泓泰

英雄联盟手游战绩评分上限表_lol手游战力算法

admin

本文目录一览

英雄联盟手游战损和推进?

英雄联盟手游战绩评分上限表_lol手游战力算法-第1张-游戏信息-泓泰

英雄联盟手游战损和推进的意思是游戏中,大家点击界面左上角的头像,进入到个人资料页面,然后点击下方的统计,在个人数据统计页面,可以看到有一项是战损率,这个战损率其实就是指KDA,计算公式是KAD。

英雄联盟手游的介绍

英雄联盟手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游英雄联盟特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。

在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为初生之土的庞大群岛上组成了艾欧尼亚。追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此。

英雄联盟手游战绩评分上限表

英雄联盟的英雄评分没有上限。只要你能打得足够好,你的分数就会越来越高。
英雄联盟mvp最重要的评价标准是球员的KDA,其次是输出伤害和联赛参与率。包括球员的视野,也影响MVP。根据 助手的KDA计算公式:KDA值=(K+A)/D*3,其中K代表杀戮,D代表死亡,A代表辅助。
很多球员都有过自己人头比较多的表现,却没有拿到一个MVP,甚至没有拿到A评级,而人头比较低的球员拿到了S评级或者是本场比赛的MVP。
目前看来,LOL手游的MVP主要看玩家的参与率和助攻数。所以有时候一个球员可能人数不多,但是死亡人数少,助攻多,参与率好,很容易拿到MVP。
拳头似乎是有意通过这个设定来激励辅助玩家,因为辅助玩家如果只看人头数和击杀比,总是很难得到好的评价。

英雄联盟手游钻石加分机制

英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于账号中的隐藏分,当玩家隐藏分超过段位平均水平时,系统就会在胜利后多给你加分让你加速匹配到同水平的队友,相反隐藏分低每局赢得时候加的胜点就低,输的时候扣的多。

英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于大家的隐藏分,例如隐藏分达到了大师级别,但是段位依然在钻石,技术系统判定我们的水平应该在更高的段位,那么系统就会让获胜获得的积分变多,失败扣除的积分变少。

反之如果我们的隐藏分是铂金级别的,但是段位却到了钻石。此时系统判断我们实力不够打钻石局,那么赢一把加的分变少,输一把扣的分变多,让我们不容易晋级。

胜率在50%左右:

0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分。

30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。

50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分。

70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。

胜率在60%-70%,70分以上后赢一把也只加11分。

100%胜率连胜到钻二,中间一把不输,后面输赢都是16-18。

标签: #英雄联盟手游战绩评分上限表_lol手游战力算法