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魔兽世界邪恶DK天赋,魔兽世界邪恶dk天赋加点90

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魔兽世界DK中文天赋

鲜血

第一层天赋(需要0点鲜血系投入)

屠夫
当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,你获得10/20/30点符文之力。同时符文之力在非战斗状态时消失得更慢。

鲜血光环
当处于鲜血仪容时,增加45码范围内小队成员的力量1%/$s%/$s%/$s%/$s%。增加鲜血仪容的回血10/20/30/40/50%。
力量增加$s%。

强化鲜血打击
鲜血打击对目标身上每个疾病效果造成额外5/10/15%的伤害。

第二层天赋(需要5点鲜血系投入)

刀刃护甲
每1000点护甲值提高攻击强度4/8/12/16/20点攻击强度。

偏斜
增加招架几率1/2/3/4/5%。

第三层天赋(需要10点鲜血系投入)

符文利用
把一个鲜血符文转化为300点生命。

黑暗信仰
提高近战武器的暴击率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?)

颠覆
增加鲜血打击和瘟疫打击的暴击几率1/2/3%。降低在鲜血仪容或邪恶仪容时的仇恨8/16/25%。

第四层天赋(需要15点鲜血系投入)

强化符文利用(需要符文利用)
提高符文利用的生命转化15/30/45%

法术偏斜
成功招架后降低受到的所有法术伤害3/6/9/12/15%,持续10秒。

世仇
当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,恢复5/10%的生命值。

第五层天赋(需要20点鲜血系投入)

血之气息
受到远程或近战暴击之后,你获得血之气息效果,使你接下来6(2?)/4/6次近战攻击从敌人偷取生命。持续$50421d。这个效果12秒内只能触发一次。

剑刃屏障(NYI)
如果没有符文可用,则你的招架几率提高10/20/30%,持续15秒。

鲜血印记(需要世仇)
向敌人或友方施放一个鲜血印记。当被标记的目标受到治疗,所有小队成员获得治疗量的$49005s2%的治疗。如果被标记的目标死亡并且能够获得经验或荣誉,则所有小队成员恢复最大生命值的$49005s1%。每个成员恢复的生命值最大量不超过每个印记$49005s2%。持续$49005d。
这个目标受到治疗时恢复治疗量的$49005s2%到死亡骑士和他/她的小队。

第六层天赋(需要25点鲜血系投入)

血腥复仇(需要黑暗信仰)
当近战攻击、法术或者技能暴击后,你将获得$20050s1%的额外物理和暗影伤害加成,持续$20050d。这个效果可叠加$20050u次。(这个天赋似乎有5级,虽然目前看来每级都是一样的效果)

鼠疫
当你的疾病造成一个能获得经验值或者荣誉值的敌人死亡时,其尸体有10/20/30%的几率产生1/1-3/3-5个鲜血蠕虫。鲜血蠕虫会攻击你的敌人,造成的伤害转化为你的生命,持续15秒或被杀死。

第七层天赋(需要30点鲜血系投入)

歇斯底里
引导一个友方目标进入30秒的狂乱状态,增加其20%物理伤害,但是使其每秒受到最大生命值1%的伤害。
物理伤害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的伤害。

第三次战争的老兵
增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3%。

第八层天赋(需要35点鲜血系投入)

突然死亡
鲜血打击有$h%几率使下一次$50466d秒内施放的死亡缠绕不消耗符文之力。(似乎有5级)

鲜血符文专精
当击中一个感染疾病的目标,有一定几率使接下来5秒的鲜血符文刷新时间减半。

第九层天赋(需要40点鲜血系投入)

大墓地的意志
当生命低于35%时,总护甲值提高5/10/15%。

恶毒打击
提高鲜血打击、心袭和瘟疫打击的暴击奖励伤害10/20/30/40/50%。

心袭
一次立即的野蛮攻击,造成武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外的伤害,同时消耗掉这些疾病效果。

第十层天赋(需要45点鲜血系投入)

鲜血吞噬
当生命高于75%时任何近战武器造成额外3/6/9/12/15%的伤害。

第十一层天赋(需要50点鲜血系投入)

符文剑之舞(需要恶毒打击)
召唤一把自由作战的符文剑,持续每10点符文之力1秒时间,造成等同于你的伤害。
你最近召唤过一把符文剑。

魔兽世界邪DK神器天启特质加点方法攻略


在魔兽世界7.1的体验中,很多小伙伴对新版本邪DK神器特质加点方法还不是很了解,下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界邪DK神器天启特质加点方法攻略。
神器技能
天启:瞬发,1.5分钟CD。攻击敌人,造成900%武器伤害的物理伤害,并引爆目标身上所有的溃烂之伤。每引爆一层溃烂之伤,就召唤你的亡者大军中的一名成员,持续15秒。
神器技能本身伤害很低,但与灵界传送门和诅咒大军两个小特质配合使用有着不小的收益,AOE场合下当第一层选择爆裂之疡时给一个目标叠高层数伤口再使用天启能爆发不俗的AOE伤害。
大特质
诸界之灾:凋零缠绕有几率使你的天灾打击对目标造成的伤害提高30%,持续6秒。
覆盖率35-55%,单体有很大提升
蹒跚者:你的攻击有几率召唤出一只超级僵尸,蹒跚着向前行走一段距离后爆炸,对附近的敌人造成400%AP暗影伤害。
经过buff后这个大特质的收益大大提升,尤其在AOE场合,自爆伤害受精通加成,多目标如果触发了也有不俗的伤害,单体木桩占比大约3-5%
双重末日:末日突降可以积累2次使用次数,触发几率提高15%。
看上去好像很厉害,其实收益一般,祈祷特质提高几率不如多洗洗脸
小特质
灵魂盛宴:你造成的暗影伤害提高10%。
无尽苦难:黑暗突变的持续时间延长2/4/6秒。
黑暗十字军:堕落十字军符文熔铸的效果提高10%/20%/30%。
十字军的覆盖率大约在50%-75%,不要惊讶,确实有这么多,所以这个小特质非常实用。
通往灵界的传送门:你的亡者大军召唤的食尸鬼在死亡时会产生爆炸,对附近的敌人造成120%AP暗影伤害。
可以说是最实用的小特质之一,配合神器技能天启在AOE场合下的爆炸造成不俗的伤害,即使单体木桩也一样有3-4%的伤害,因为可控,甚至可以说超过自爆僵尸大特质了。
无信者之灾:天灾打击有3%/6%/10%几率产生1个符文。
还算不错的小特质,能减少断档的时间,让输出更流畅(110级后大部分情况下资源是溢出的,很少会出现断档发呆的情况)
邪恶耐性:使你从范围效果攻击中受到的所有伤害降低5%/10%/15%。
符文刺青:使你的符文能量最大值提高5/10/15,符文能量获取提高3%/6%/10%。
提高符能上限和获取量,在瓦格里削弱以及死缠本身伤害偏低的现状下,收益已经十分有限。
诅咒大军:亡者大军召唤的食尸鬼在使用爪击时会产生额外的效果。
死亡:提高从死亡骑士处所受到的伤害。
战争:降低造成的治疗效果。
饥荒:降低对死亡骑士造成的伤害。
瘟疫:额外造成持续伤害。
死亡最多叠加3层,每层5%易伤,配合天启每90秒有15秒的5%-15%的易伤,而起手持续40秒的亡者大军在爆发期内能提供十分客观的易伤,死亡debuff全程覆盖率大约在17%-20%。至于其他几个debuff,在raid中的效果不是很明显。
PS:瘟疫debuff的持续伤害占比仅有1%左右。
疫病使者:恶性瘟疫的伤害提高7%/14%/21%。
腐化之触:脓疮打击的伤害提高7%/14%/21%。
致命坚韧:反魔法护罩和冰封之韧的效果提高3%/6%/10%。
致命缠绕:凋零缠绕的伤害提高7%/14%/21%。
重力之引:死亡之握还会使目标移动速度降低50%,持续6秒。
加点路线:个人推荐神器加点路线:灵魂盛宴-无尽苦难-黑暗十字军-诸界之灾-通往灵界的传送门-无信者之灾-邪恶耐性-蹒跚者-诅咒大军-疫病使者-腐化之触-符文刺青-致命坚韧-双重末日-致命缠绕-重力之引红色为大特质
符文刺青不仅因为目前瓦格里的弱势,本身收益也十分低,可放在疫病使者和腐化之触后面再点
PS:蹒跚者和诅咒大军的先后根据个人决定,点出无信者之灾后需要4点才能点出蹒跚者即27950神器点数(神器13级之后每级点数会大幅度上升),蹒跚者在AOE场合中表现很好,邪恶耐性降低15%范围伤害也非常实用,诅咒大军只需要1点即1000神器点数,但对AOE的提升非常小,所以先出哪个根据自己实际情况来决定(就看你肝不肝了!)
总结:点出诸界 大军自爆 蹒跚者 诅咒大军的邪DK基本成型,点出这4个关键特质的天启是18级,需要的总神器点数为47850神器点数。开服三周后开放团本,具体取舍自己把握。
下图为单体木桩的数据(无橙装) 楼主选了比较平均的一把
最下面的传染是诅咒大军特质里食尸鬼给目标上的瘟疫dot
可以看到拖入冥狱深渊即大军自爆以及蹒跚者自爆都有3%左右的占比 (楼主脸好的时候单体木桩蹒跚僵尸占6%) 如果在AOE场合中占比会更高,而诅咒大军中死亡的易伤debuff也有18%的覆盖率但AOE场合提升十分有限,总之两个大军的小特质是非常实用的。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽世界邪恶DK天赋

主邪副冰,不出秽聚 0/17/54
这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把特效武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时最好的天赋
使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性,无尽凌冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项,接下来是天谴打击和你的宝宝。天谴打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的死亡缠绕和邪恶虫群 循环上,总的来说原来你怎么打,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了秽聚和不加秽聚的,与之前邪血中的邪54点完全相同。

单体循环
有秽聚:瘟疫打击冰触血打血打天灾死亡缠绕号角
天灾缠绕天灾天灾缠绕(缠绕)

无秽聚:瘟疫冰触血打天灾血打缠绕号角
天灾血打天灾血打缠绕缠绕(缠绕)

AOE循环
初始:冰触瘟疫传染凋零缠绕号角
天灾血打血沸天灾缠绕缠绕
天灾传染凋零缠绕号角

凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触

木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。

另外,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)
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附魔上有所更改,1,披风附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量

宝石使用上,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击。多彩宝石优先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝石。

雕文是固定的,
在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的
传染邪与标准循环的差异在于,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个邪恶打击,无论你是如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造成的伤害总量
主邪副冰并不局限于特效武器,但是即使是最好的特效武器,依然可能不及冰双持的单体输出
邪恶天赋多用在AOE以及运动战场合,循环固定,不过分依赖主力技能,更低的攻击速度,都是邪冰在一些特殊BOSS战中的优势
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