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wow 大灾变 武器战士 PVE 输出手法 求详解。_wow武器战士输出手法是什么

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wow 大灾变 武器战士 PVE 输出手法 求详解。

开打前3秒喝[魔像之血药水]-战斗怒吼-冲锋-致死-撕裂-压制-致死-猛击-致命平静+巨人-致死+英勇飞跃-压制正常循环。使用姿态之舞进行属性能够增加3%左右的输出
待致命平静结束了,等待再次打巨人后,开启鲁莽+怒火中烧+饰品。
想用姿态之舞只需要两步, 你没看错,只需要两步。
第一步:做宏我先放出我所有的姿态之舞宏#showtooltip 压制/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 压制#showtooltip 巨人打击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 巨人打击#showtooltip 撕裂/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 撕裂#showtooltip 斩杀/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 斩杀#showtooltip 猛击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 猛击#showtooltip 致死打击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 致死打击#showtooltip 雷霆一击/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 雷霆一击看似很多宏好麻烦,但仔细观察一下就会发现全都是非常简单的宏。实际上就是把致死、猛击、巨人、斩杀绑定狂暴姿态,压制、雷霆、撕裂绑定战斗姿态而已。这一步要做的就是复制这些做好这几个宏。第二步:整理技能将做好的宏代替你原来的技能放进技能栏,但是需要注意的是战斗姿态的动作条和狂暴姿态动作条上的技能要保持一致。比如战斗姿态上数字2键放的是致死,那么狂暴姿态的数字2键也要放上致死,战斗姿态数字3是猛击,那么狂暴姿态数字3也要放猛击,以此类推。这样可以避免切换姿态后按错技能。完成这两步之后就是简单的使用技巧了,将技能换成这些宏以后,你原来怎么输出现在就怎么输出,唯一不同的是压制、撕裂、雷霆这些只能在战斗姿态下用的技能需要连按两下。但是大部分为了人的输出习惯都是在打出一个技能之后狂点下一个要释放的技能,这样可以避免延迟的影响也是比较推荐的按键方式,这样狂敲键盘的朋友其实就不用怎么在意这个问题了,知道需要点两下就好,因为这类人打出一个技能都会按出两下以上。至于网络真是好的没话说,按键很有节奏感的朋友来说,就要习惯一下压制、撕裂连击两下了。可能有人会问需要按两下会不会延迟技能释放出去的时间?答案是不会的,在打出一个技能之后都有1.5秒的公共冷却,在1.5秒之类按两下键盘是有很多的时间的。最简单的就是狂敲键盘就对了,肯定不会错。对于网络的要求,绿色延迟甚至是黄色延迟都不会有问题,至于红色延迟, 我想说那你用什么输出都打不高的。总结:使用姿态之舞输出实战唯一多出的就是3个技能需要按两下,而且撕裂和雷霆需要释放的并不多。使用这些宏要达到最好的效果需要注意的就是在你要施放当前姿态不能施放的技能的时候 最好就要在GCD在转的时候猛按例如你刚使用了一次致死(狂暴姿态) 这个时候你要用压制了 在GCD转的时候就猛按宏吧因为延迟和服务器响应时间的关系 就算切了姿态 技能也不能第一时间放出来不过好像可以通过调高自定义技能延迟(是叫这个么....) 达到姿态之舞一键的效果PS:宏的第一条 #showtooltip 的作用就是显示#showtooltip后面的技能的图标及技能信息 不需要找图标了,直接用问号就行了....
技能摆放顺序,这里给些参考,具体还是希望LZ尽量设计适合自己的键位。
1-4(5):这4个为第1优先级的按键。它适合放基础循环的技能。数字本身从左到右就代表了某种优先级的逻辑。比如武器战:1-致死、2-压制、3-斩杀、4-猛击;防战:1-盾猛、2-复仇、3-震荡猛击、4-毁灭打击。?按键6-0:从6、7开始,后面的数字键就很难按到了,一般放在这里的技能我都推荐你直接用鼠标点就好了。?我把所有填充空闲GCD的技能都在4,因为4是由食指来按的,食指是我们最灵活的手指,最适合做重复度高、频度高的动作。?巨人打击并不放在数字键上,因为它属于小爆发技能且CD相对的长,放在1-4很容易按错。而且有时已经存在了巨人效果,而我们循环的时候还要刻意避开它,很变扭。?冲锋不需要放在1-4,尤其是在pve,往往Boss战开始后,我们根本没有多少机会用到它,白白地浪费宝贵的数字键是很不明智的。?Q、E、R、F、Z、X、C、V:是第2优先级的按键,它们适合放各种频度高且CD短的辅助技能。它们围着你的移动键,我们的手指不需要大幅度移动就能快速且准确地按到它们。一些常用的:F-打断,Q冲锋,R巨人,C是AOE,等等。?T、G、B 、H :是第3优先级的按键,他们离我们的移动键又远了一层,但是食指是我们最灵活的手指,所以它们适合放一些频度中等,不需要快速反应的技能。比如我的T是刺耳、坐骑在H、B是搓志怒吼。搓志平均40秒才一次,也不要求你反应要多快,所以放在B上很适合。?鼠标上滚+下滚,非常好用的键,没太多好说的,下滚英勇,上滚顺劈。之所以下滚是英勇,是因为英勇比顺劈用的多的多,而我们平时日常,也更加习惯下滚。英勇这种常用且和常规技能不共享GCD的技能,从左手分离出来很方便。?F1-F4:是第4优先级的按键,一般我只推荐用F1和F2,你可以用于设置焦点,F3-4键由于离的实在太远,并不是很好用,适合不需要很快反应速度作用的按键。比如焦点,你快2秒设置焦点和晚2秒设置焦点,是无所谓的,按错了也无妨。焦点推荐用`(1左边的那个)这个键,它在1旁边很方便,但是它又不宜放常用技能,因为首先我们习惯从1开始按,其次按`的时候往往按不到左边的Shift和Tab?很重要的补充,截图键请设置到小键盘区或者别的地方,不要原配的Print这个键,因为大多数的键盘,它和退格键靠的很近,很容易你在打字按退格的时候不小心按到,而截图的时候往往画面都会卡住,很烦人组合键,很关键的一点:我们不要设置会造成让你手腕扭转/手指交叉的组合键,它们很不好按,而不好按就会让你容易按错且按的慢?Ctrl/Shift/Alt+鼠标左右键 是第2优先级的按键,它们很好按,你可能把一些爆发类的技能,常用频度很高的辅助/控制技能放在这里。比如Ctrl+左键是搓志,Ctrl+右键是雷霆?Shift1-4、Shift+(Q、E、R、F、V) 是第3优先级的按键。优先级再低一点的是Shift+T、G、B。它们按起来很顺手,你可以把一些CD相对长或者相对使用频度低的技能放在这里。注意,我并没有设置Shift+(Z、X、C)。这4个键的太近且在同一行,按的时候会造成你手腕不同程度的扭转,很难按。我把反击风暴(可鼠标点)、盾墙、鲁莽(可鼠标点)放在了S+Q/E/R上,也许很多人对于我的盾墙有疑问,而我的解释是:我基本不拿盾墙保命,我的盾墙都是通过预判提前交的,所以S+E对我很顺手的。我不想让宝贵的1-2级按键里放入一个我可能好几分钟才很公式化按一次的键。不同于反击风暴可以手点,盾墙偶尔遇到意外还是要快捷的,鼠标点太慢。这也验证设置按键的那句老话,“按键只要符合一定的原则,是很随意且个性的东西,适合我的未必适合你。”你可以把盾墙、破釜等技能放在2级快捷上也是很不错的选择。比如Q、E、R?Alt1-4、Alt+(Q、E) 同Shift,它们也是第3优先级的按键,Alt相当的好按,只需要你的大拇指稍微往左靠即可。注意,我并没有设置Alt+(R、F、Z、X、C)。这几个组合键相当不好按,按的时候需要拇指和食指有交叉的幅度过大,比如Alt+R,很不舒服。一般我的爆发技能都会放在alt1-4上,比如我的怒火+狂暴之怒是alt+1,致命平静是alt+2,狂怒回复是alt+4Ctrl+字母主要用来系统菜单,这样统一便于记忆。主要由于Ctrl系列的按键并不好按。比如Ctrl+1、Ctrl+Q,都会造成你手腕不同程度地扭转。而系统菜单则无所谓。它们既不要求精度,也不要求你需要按得多迅速。比如我Ctrl+C是打开人物界面,Ctrl+B是打开背包,Ctrl+V是打开敌对血条。Ctrl+滚轮是拉远/拉近视角,一般就是默认的系统快捷键加上一个Ctrl就是了。

魔兽世界3.22国服 狂暴战 武器战 的输出手法

狂暴战斗输出很简单。嗜血+旋风+猛击(触发技能)+英勇,(装备不够就不要全程英勇,看怒气使用,不然很容易断怒而使嗜血和旋风不能在CD好了第一时间使用)英勇投掷不是主要输出 方式,但是1分钟CD好了就点。死亡之愿和SP一开怪就用,CD好了可以配合SM的英勇使用,20%以后就斩杀+英勇。狂暴战很吃装备,破甲一定要堆上去,但是现在版本没开完,没法堆到很高的破甲。狂暴在怪有4.5只的时候旋风加顺劈DPS是会很高的(比如在TOC老3和老5的时候DPS要比其他几个BOSS高得多)。宏对于输出来说没多大帮助,可用可不用。

武器战输出稍微复杂一点,但是熟练了也很简单,冲锋+撕裂(全程挂,不能断,因为需要它来触发压制效果)+压制+致死+斩杀+猛击。压制和斩杀出了就点,其他时间卡致死的CD猛点猛击。利刃风暴对单一输出来说意义不大,不过卡其他技能CD或者怒气来用效果也不错。20%以下撕裂也不要断,压制+斩杀可以一定程度上提高输出,并解决怒气因为斩杀而用完的问题。
手法循环这应该不是问题,武器战是可以保证怒气不断全程使用技能的,这比较狂暴ZS是一个优势。

就前期装备一般而言,武器战的输出要高于狂暴(因为现在版本狂暴的MISS和怒气是个不大能解决的问题)

但是,就输出而言,不论战士装备如何拉风,手法如何熟练,意识如何到位,都不大能比过其它DPS职业

我也是一个走武器狂暴路线的悲剧ZS,现在GS4950,虽然到现在还没看见过DPS比我高,或者高很多的输出ZS,但是去开荒H TOC DPS永远倒数1,2(我秒伤最多就4000+,上4500都相当困难,如果不是团队需要一个狂暴战的BUFF估计团长早就踢掉我换人了)。然后我在团队主要责任就是全程吼生命和挂5破甲(团里没防Z,由此也可见防Z的地位也变得微乎其微了)。彻底的一个悲剧,到后来秒伤只有3700,3800。后来去练习木桩,武器4100秒伤,狂暴只有可怜的3800

所以,不要对战士输出抱太大的希望,希望楼主有接受这个现实的心理准备。这个只能横向比较,和其他ZS比一比还可以,如果纵向比较的话,输出ZS就是完完全全的悲剧,在我的认知当中要超越其他职业是相当困难的。

当然,这是我个人现在玩输出ZS的经验和心得,希望有其他高端输出ZS玩家给出更好的意见,如果觉得我纯属扯淡的高玩可以来喷我。因为我也希望得到提高输出的更好办法。望大家不舍赐教啊~~~~!

魔兽世界中武器战士PVE输出手法?

  武器战的输出还是比较容易的,看了你的问题发现几个问题
  1.近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。
  2.撕裂不用雷霆保持,因为致死打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧)
  3.单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。

  好了下面开始说输出循环。
  致死打击应该是在非斩杀阶段最值的技能,无论如何都要避免推迟致死打击的使用。致死打击的cd是4.5秒,也就是说:致死打击后面接两个技能,3个技能的公共cd正好4.5秒,你可以使用下一个致死打击。这样你的循环就变成了
  致死打击,X,X,致死打击,X,X等等
  X就被称为填充技能,要使用当时可以使用的价值最高的技能,其中 巨人打击压制猛击。英勇打击很少使用,并且它也不不触发公共cd,所以不在以上内容中。

  斩杀阶段:巨人打击致死打击(屠夫buff还剩3秒以内)斩杀(30怒气以上)致死打击。30斩杀的伤害是你伤害最高的技能,但仍然没有保持屠夫buff重要。

  技能的使用:要根据boss战的时间来分配技能,尽量不要少开技能,最好将一次致命平静和一次鲁莽留在boss的斩杀阶段。

  开致命平静也不要无脑猛击!!!猛击的伤害虽然高但是1,它没有压制暴击率高2,他没有致死打击提供的buff多更何况它比致死打击的伤害没高多少。

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