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魔兽世界5.3猎人天赋选择,雕文,属性,输出手法问题?,tb c兽王猎人天赋

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魔兽世界5.0兽王猎人pvp雕文 天赋选择,求解答

具体名字记不清了 这是我在用的配置 亲参考下就号 天赋第一层2号 加陷阱控制的 第二层第一个 沉默射击 第三层铁鹰守护 第4层 凶暴野兽 第5层山猫冲锋 第6层飞刃 铭文的话 有利于PVP的铭文不多 绝对有利的是一个威慑雕文 加30%威慑伤害减免的 不过这个我没用 我加的镜锋影刃 这个必须加 反弹法术的 另外的大雕文看自己了 自动上标记配合标记目标变大 或者 黑冰配冰霜陷阱扩展5码的 都行 小雕文 猎豹守护 复活BB 还有一个看个人 可以用BB镜像的 召唤一群蜘蛛网个不停 或者不用 包里装5个不同限制技能的BB 各种控 恶心人

魔兽世界5.3猎人天赋选择,雕文,属性,输出手法问题?

猎人还是用兽王比较好,输出给力 操作简单
5.3最新改动

兽王猎人在这个版本获得了以下三个方面的增强:

1. 闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。

2. 雄鹰守护和铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。

3. 由多重射击触发的野兽顺劈斩现在造成初始伤害的75%,从50%上调。

上述改动使得野兽控制成为一项非常强势的专精,目前在单目标战斗中兽王猎人领先生存猎人高达11K的DPS。鉴于野兽顺劈斩的增强,在AoE伤害方面兽王猎人的表现也毫不逊色,甚至能够超越生存猎人。15级天赋
迅疾如风 卧虎藏龙 险境求生

在季鹍与雷神等战斗中迅疾如风提供的移动速度加成十分有用,能让你提前进入站位以便应对boss战机制。它还可以移除如长者议会一战中流沙陷阱等移动限制效果。

在那些boss战机制的触发周期为60秒一次的战斗中,卧虎藏龙的表现也相当不错,它还可以减轻团队治疗的压力(如H金罗克的电离子化,墨格瑞拉的狂暴,雷神的静电冲击等)。

险境求生理论上可用于风筝战术,如H托多斯的蝙蝠处理,但我们通常不建议猎人让一群敌人进入自身8码范围内。

以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你可以根据战斗需要和个人偏好从中进行选择。上述排序所表达的是在大多数雷电王座的boss战中哪项天赋最具有通用性。
30级天赋
沉默射击 胁迫 = 翼龙钉刺

沉默射击在应对boss战中出现的可被沉默的add时最为有用。

翼龙钉刺和胁迫在应对那些可被催眠/晕眩的小怪时可能有用(通用性极低)。

以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你应该根据战斗需要进行选择。
45级天赋
铁鹰守护 意气风发 灵魂联结

铁鹰守护使受到的所有伤害降低15%,它能有效地降低团队治疗压力。

在团队很少受到伤害或每隔2分钟即受到一次爆发伤害时,意气风发的表现相对来说要更为出色。

灵魂联结在solo和练级时比较有用。

以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS(但选择排序越靠右的天赋你在应对团队伤害时的死亡几率也会随之增加)。
60级天赋
凶暴野兽 = 热情 狩猎刺激

凶暴野兽提供集中值回复与额外的(宠物)DPS。凶暴野兽的机制与普通宠物相似,因此当你的命中和精准都达到7.5%时该项天赋才能发挥最大的作用。

通常来说高装等猎人更偏好热情这一天赋,因为它能为AoE输出提供巨额的集中值回复(AoE处理在雷电王座中是比较频繁的)。

狩猎刺激非常随机,经常在不恰当的时机触发,在SimC和FD的团战模拟中它提供的DPS与凶暴野兽/热情相比微乎其微。因此,大多数猎人在需要处理AoE的场合中会选择热情而非狩猎刺激。

数据模拟显示即使在BiS装等下凶暴野兽依然领先热情大约2K的DPS。然而,凭借着后者能在猎人需要的时候提供大量集中制这一特点,热情在实战中的表现非常出色。以下是这两项天赋的对比。

天赋 集中值回复 额外伤害
凶暴野兽 50-55点集中值(10-11次攻击) 召唤兽的10-11次攻击(200-400K伤害)
热情 立即回复50点集中值,随后10秒内缓慢回复50点集中值 大约3个奥术射击以及2次宠物基础攻击(撕咬/爪击)

有人在研究FD与SimC数据后发现目前模拟器高估了凶暴野兽的实际攻击次数(12次,而实际情况为10-11次),使得凶暴野兽的得分虚高。因此,我们认为这两个天赋的收益是相当的,但对于顶尖猎人而言热情的效果可能会更好,因为它可以使输出循环变得更流畅,提供高集中值回复,并更好地利用装备提升所带来的武器伤害提升。
75级天赋
闪击 夺命黑鸦 山猫冲锋

5.3的改动使得闪击变成了一项能提高宠物基础伤害(爪击,撕咬等)的被动技能,其DPS收益大幅度超越夺命黑鸦(大约1K的DPS),并简化了我们的技能优先级列表,同时还无需再为夺命黑鸦预存大量集中值。

目前山猫冲锋逊色于以上两项天赋。

我们强烈建议兽王猎人选择闪击。
90级天赋
单目标:飞刃 弹幕射击 强风射击
多目标:弹幕射击 强风射击 飞刃

目前飞刃的单体输出为三者中最高。

弹幕射击在面对4名以上敌人时能提供出色的AoE爆发输出,并能很好地与多重射击触发的野兽顺劈斩配合。

当你选择飞刃时,你应该在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用飞刃;当你选择弹幕射击时,通常来说你应该保留着它用于add阶段,又或者是在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用,根据具体场合判断。
2.7 雕文
2.7.1 大型雕文

动物盟约雕文

它使你和你的宠物所受治疗效果提高10%。这个雕文在团队副本中非常有用。虽然它不能提高你的DPS,但它所带来的治疗效果提升能直接提高你的生存能力。

威慑雕文

它使你的威慑附带的伤害减免效果提高20%。由于威慑本身能降低20%的伤害(译者注:应为30%),使用这个雕文就使得它的作用增强了一倍。威慑雕文在那些团队伤害较高、团队治疗无暇顾及所有人血量的战斗中非常有用。

逃脱雕文

它使你的逃脱技能向后跳跃的平地距离增加5码。

解放雕文

它使你每次使用逃脱后能回复5%的生命值,30秒一次。

治疗宠物雕文

它使你的治疗宠物技能能够驱散宠物身上的诅咒、疾病、中毒或魔法效果。在团队副本中的作用较小。

在团队副本实用性方面来看,动物盟约雕文 威慑雕文 解脱雕文 = 逃脱雕文 治疗宠物雕文 其他雕文。逃脱雕文结合迅疾如风能更好地应对战斗机制。然而,所有大型雕文都不会影响你的DPS,个人偏好是雕文选择的决定性因素。我们通常建议团队副本中的兽王猎人选择动物盟约雕文、威慑雕文、逃脱雕文(距离)/解放雕文(治疗)。

2.7.2 小型雕文

复活宠物雕文

它能移除你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间。当你在团队副本中需要复活宠物且无法使用凤凰之心时这个雕文非常有用。这是唯一一个我们为团队副本强烈推荐的小型雕文。

群兽奔腾雕文

它使得你的群兽奔腾使用你当前宠物的镜像。当你的兽栏中没有狂暴系宠物时这个雕文非常有用,但也有人说这个雕文会导致部分老牌插件出错。诸如Recount等插件通过战斗日志获取伤害来源,而当这个雕文生效时,此类插件会接收到伤害来自一只名为“未知”的宠物的信息。这有可能会使得插件进入计算循环并降低团员的机器运转速度(通常不会是猎人本身的机器)。假如有团员反映在群兽奔腾阶段出现电脑运行变慢的情况,请尝试换掉此雕文,把兽栏中的宠物切换成狂暴系天赋并把低吼关掉。对DPS的影响可以忽略不计。

其他小型雕文都只起到视觉美化效果,对猎人团队副本表现没有实质性影响。 3.1 守护
我们的DPS守护是雄鹰守护,45级天赋提供它的增强版——铁鹰守护。猎人的其他守护还包括猎豹守护与豹群守护。后两者不应该在boss战中使用,除非你的团长明确要求。
3.2 输出技能
杀戮命令

在进入斩杀阶段前,这是我们主要的高输出技能(使用T14及更低等级的武器时杀戮命令优先级则高于杀戮射击)。我们应该尽可能卡CD使用该技能。

杀戮射击

当目标生命值低于20%时,这是我们的高输出斩杀技能。杀戮射击的优先级随着武器伤害增加而提升。

奥术射击

这是我们主要的能量值倾泻技能,如何合理使用该技能在不同的装等阶段有着不同的考量。你应该在保持毒蛇钉刺的前提下、杀戮命令和杀戮射击都进入了CD时使用奥术射击。急速和眼镜蛇射击会为我们回复集中值,加上如今闪击这一被动技能代替了消耗巨额集中值的夺命黑鸦,只要保证有足够集中值来使用下一个杀戮命令,我们没有理由不使用奥术射击。无脑奥射吧。

眼镜蛇射击

这个技能造成中等伤害(低于杀戮命令和奥术射击),其伤害随着武器伤害增加而增加。急速能降低眼镜蛇射击的引导时间,每次命中能为猎人回复14点集中值并将目标身上的毒蛇钉刺持续时间延长6秒。使用这个技能来为杀戮命令和奥术射击提供集中值。

毒蛇钉刺

这个技能会对目标施加一个DoT,这个DoT可以用眼镜蛇射击来保持。尽可能早地对boss打上毒蛇钉刺。眼镜蛇射击的频繁使用能很好地为你在目标身上保持这个DoT。

多重射击

这是我们主要的AoE技能。多重射击的伤害随着武器伤害增加而增加,还会触发野兽顺劈斩,在最新的版本中它的伤害从50%增加到了75%,持续4秒。野兽顺劈斩受精通和宠物攻击速度影响,因此提高宠物攻击速度的增益(如急速)能极大地提高野兽顺劈斩的连发伤害。

爆炸陷阱

这个陷阱会对范围内的敌人每2秒造成小量的火焰伤害,总共造成10次伤害。陷阱不消耗集中值,并可以在威慑中施放。
3.3 CD技能
狂野怒火

狂野怒火持续10秒,CD为1分钟。它的作用包括降低所有技能的集中值消耗、提高10%的猎人伤害与20%的宠物伤害。这个技能该应该卡CD使用,除非延迟使用能从boss战机制中获益(如金罗克的导电之水等伤害增益)。

群兽奔腾

群兽奔腾持续20秒,CD为5分钟。它是猎人CD最长的技能,也是伤害最高的技能之一——该技能从你的兽栏中召唤5只宠物为你作战(使用群兽奔腾雕文则会复制你的当前宠物)。群兽奔腾能从嗜血以及大多数增益中获益,最好将它与尽可能多的增益叠加使用。例如,通常来说,将群兽奔腾与敏捷药水和嗜血/英勇/时间扭曲叠加使用能最大化它的伤害输出。

急速射击

急速射击持续15秒,CD为3分钟。它使猎人和宠物的攻击速度提高40%,因此也能极大地提高集中值回复速度。将急速射击与狂野怒火叠加使用不仅能降低技能的集中值消耗,还能大幅度地提高猎人和宠物的集中值回复速度。在叠加使用这两个技能时要注意保持毒蛇钉刺的持续时间(在此阶段不需要使用眼镜蛇钉刺来回复集中)。急速射击的价值随着猎人装备急速的提高而降低,将其与嗜血/英雄/时间扭曲/巨魔的狂暴/集中火力叠加使用通常来说效果并不是很好。

集中火力/狂乱

集中火力持续20秒,最多能提高猎人30%急速以及提高猎人和宠物的集中值回复速度。它的CD受急速(急速为宠物的基础攻击提供集中值回复)及狂乱的层数(宠物在进行一次基础攻击后有40%的几率获得一层)。集中火力只应该在获得5层狂乱后使用,最好不要将其与急速射击/嗜血/英雄/时间扭曲叠加使用。

远古狂乱

远古狂乱是猎人版的嗜血/英雄/时间扭曲,由兽王猎人的宠物熔岩犬提供。远古狂乱作用于全团,只应该在你的团长要求时使用。在最佳情况下,猎人不应该将远古狂乱与其他急速技能叠加使用(急速射击,集中火力等)。

准备就绪

准备就绪CD为5分钟,它能立即使所有基础冷却时间少于5分钟的猎人技能结束冷却。简单来说,它将重置除群兽奔腾外的所有输出技能。准备就绪应该在你用掉诸如急速射击、狂野怒火、杀戮命令等主要CD技能后使用,让你能立即使用除群兽奔腾外的所有输出技能。
3.4 单目标输出优先级
优先级 技能 受以下因素加成
1 毒蛇钉刺 敏捷
2 杀戮射击 武器伤害 敏捷
3 狂野怒火 N/A
4 杀戮命令 敏捷 精通
5 飞刃 敏捷
6 凶暴野兽 敏捷 精通 =~ 急速
6 热情 N/A
7 群兽奔腾 敏捷 精通
8 急速射击 N/A
9 准备就绪 N/A
10 集中火力 N/A
11 奥术射击 武器伤害 敏捷
12 爆炸陷阱 敏捷
13 眼镜蛇射击 武器伤害 敏捷 急速缩短引导时间

该优先级列表仅适用于拥有雷电王座高级装备的猎人,对魔古山宝库、恐惧之心和永春台装等水平的猎人可能不适用。假如你的武器装等较低,受武器伤害影响的技能其优先级则会下降。例如,在463和476装等下杀戮命令要比杀戮射击更强大。只有当你获得一把好武器(装等483左右)后两者的制造伤害能力才会达到一致。拥有雷电王座掉落(包括随机团队)的武器会让你的技能优先级大致如上图所示。然而,部分技能的使用顺序是可以调换的,其对DPS的影响也只是微乎其微。你可以根据你个人的输出手法来对上表作出调整(前提是你知道你自己在做什么,并且用模拟工具来测试你的方案)。
3.5 多目标输出优先级
3.5.1 四个及以上小怪

优先级 技能 受以下因素加成
1 集中值生成/回复技能 N/A
2 弹幕射击 武器伤害 敏捷
3 多重射击 武器伤害 敏捷 精通提高野兽顺劈斩伤害
4 爆炸陷阱 敏捷
5 眼镜蛇射击,用于回复集中值 武器伤害 敏捷 急速缩短引导时间

该优先级列表的前提是选择弹幕射击作为90级天赋,它在处理四个及以上小怪时表现非常出色。在5.0版本的PTR中模拟器曾得出“面对两个及以上小怪时可用多重射击触发75%伤害的野兽顺劈斩来进行处理”的结论。该结论在5.3版本的有效性尚未得到验证。假如你没有选择弹幕射击,在处理四个及以上小怪时你可以连发多重射击。

3.5.2 三个小怪

优先级 技能 受以下因素加成
1 集中值生成/回复技能 N/A
2 弹幕射击 武器伤害 敏捷
2 飞刃 敏捷
3 多重射击 武器伤害 敏捷 精通提高野兽顺劈斩伤害
4 眼镜蛇射击,用于回复集中值 武器伤害 敏捷 急速缩短引导时间
4 爆炸陷阱 敏捷

模拟器显示爆炸陷阱在处理一至三个小怪时的表现还是不错的。在不够集中值时可以顺手丢一个爆炸陷阱来代替眼镜蛇射击。
3.6 宠物
宠物继承猎人的远程攻击强度、急速、精通以及一部分的命中与精准。它们不继承远程攻击速度或急速增益(如急速射击)。在团队副本中,所有的宠物都应该设为狂暴系专精,并建议你把疯乱设定为自动施放,除非你使用了群兽奔腾雕文——在这种情况下你只需要把当前宠物设定为狂暴系专精并把疯乱设定为自动施放。由于现在三系专精变成所有宠物可用,猎人不再因需要为10人团队带来某些增益而受到惩罚。

以下是一份团队副本中可能会用到的宠物技能列表:

3.6.1 群体减益

群体减益 宠物
护甲降低 陆行鸟
物理易伤 熊

陆行鸟的尘雾技能是猎人为团队带来的独特减益,对处理AoE十分有用。

3.6.2 单体减益

单体减益 宠物
法术易伤 龙鹰、风蛇
物理易伤 掠食者、熊、犀牛、蠕虫
攻击速度降低 狐狸
护甲降低 迅猛龙
移动速度降低 鳄鱼、迁跃兽

很少有团长会让你带上以上的宠物。

3.6.3 团队增益

增益 宠物
嗜血 熔岩犬
暴击几率 魔暴龙、浪、水黾、土狼、魁麟
精通 猫、灵魂兽
物理急速 蛇、土狼
法系急速 孢子蝠
法术强度 水黾
耐力 异种虫
属性 页岩蛛

在10人团队中,猎人可以为团队补充任何所缺的主要增益。

wow5.1兽王猎人pvp雕文和天赋!

天赋和雕文确实是根据对手或组合来随时调整的,但变化并不大,我可以给我简单的总结一下我的看法:
第一层:推荐险境求生,第一层每个都有不同用处,综合来说,发挥作用更大的还是这个。
第二层:通常是沉默射击,现在竞技场开场之前可以看到对面的职业,所以能出场之前更换雕文和 更改一下天赋,除非对面3个菜刀,否则基本不用更换,沉默射击很好用。
第三层:意气风发最常用,JJC里应该是最好的选择,铁鹰守护也有不少人在用,由于现在都是无脑堆韧了,猎人免伤比较差,所有有很多打JJC的选择铁鹰守护,可以为治疗省点压力,而灵魂连接比较适合战场。
第四层:我个人认为最无争议的是热情,这个没必要过多解释了,关键时刻有集中值打宁神比3个免费奥射更能扭转局面。至于凶暴野兽,比较垃圾就不说了。
第五层:5.1山猫被改以后,变成垃圾技能了,果断选择闪现突袭。
第六层:整体下来飞到的收益最大,利用率最高,强风射击不出暴击的话效果其实一般,而且CD长,读条长,除非每次都能跟队友配合爆发,否则整体收益小于飞刀,至于弹幕射击,更适合PVE。

雕文:如果打JJC,真的要看对面职业来更换。
爆炸陷阱在战场和JJC里作用非常大,基本不用更换。
死亡标记可以提你剩下一个快捷键,收益也不小,所以基本不用更换。
第三个雕文,可选伪装雕文,也可选镜影锋刃,如果碰上对面3个法刀,配合卧虎藏龙天赋,很不错,但基本都是个别情况,通常第三个雕文我是开场前看组合来决定的,如果你打JJC,你比你的队友更容易遭到集火,也可选择动物盟约雕文。

不打JJC的时候,我战场里是不怎么喜欢频繁更换雕文的,基本用的是爆炸陷阱,死亡标记和镜影锋刃

魔兽猎人要什么雕文好啊?

天赋不一样雕纹不一样:
生存: 爆炸射击雕纹、杀戮射击雕纹、毒蛇钉刺雕纹、稳固射击雕纹
通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固
射击雕纹可以取代前三个中的一个
射击:毒蛇钉刺雕文 、稳固射击雕文
第三个位置你可以选择下面的极效雕文:
杀戮射击雕文或雄鹰雕文
兽王:稳固射击雕纹、击杀射击雕纹、毒蛇钉刺雕文

5.1猎人兽王PVP的天赋和雕文谁能给说下·我现在84级·别跟我说赶快升级之类的·

天赋推荐213122.
其中第三层天赋,你可以自己选择,意气风发最常用,JJC里应该是最好的选择,铁鹰守护也有不少人在用,由于现在都是无脑堆韧了,猎人免伤比较差,所有有很多打JJC的选择铁鹰守护,可以为治疗省点压力,而灵魂连接比较适合战场。

雕文的话如果打JJC,真的要看对面职业来更换。
爆炸陷阱在战场和JJC里作用非常大,基本不用更换。
死亡标记5.2开始不用再插雕文了,所以你可以不浪费那些钱买一个~
第二个雕文可选伪装雕文。还有一个可选治疗宠物雕文~
小雕文:猎豹,复活,驯服~

两红指准备就绪前的狂野怒火和准备就绪后的狂野怒火,两次。
一章指荣誉或者征服换的的PVP章解。可以解除所有魅惑啊晕啊定神沉默啊等各种效果~
就是有3个解控制的技能~

标签: #魔兽世界53猎人天赋选择雕文属性输出手法问题#tb c兽王猎人天赋