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请问WOW下个版本6.0 战士和牧师哪个好玩?PVP和PVE,还有戒律牧厉害吗?我想玩戒律!_暗影牧师怎么玩

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人族对暗夜怎么打?

人族在前期对于暗夜精灵来讲无疑是脆弱的,原因主要有英雄问题,也有兵种问题!所以人族在前期要尽量减少甚至避免与暗夜精灵交锋.只有当火枪成型后,才真正有了与之对抗的资本!
暗夜在打人类时,还是多数会使用熊鹿的保守战法,面对此战术,人类需要的是等级与科技,所以在前期是要打下一定的基础的.只有经济上拥有优势,后期才可以在战斗中占有优势.其实这些话都是十分朴实的,但是要做到却有一定的难度.当熊鹿成行后,你可以以火枪\破法者+男女巫与之对抗!后期有了狮鹫和骑士之后,就可以拥有决战暗夜的能力了!但这些是需要经济和英雄等级支持的!记住哦!要达到一个绝对的压制行的优势是不可能的,所以要记住一点,任何种族,任何战术都不是可以为你带来胜利的东西!只有丰富的经验与意识,娴熟的操作才可以打赢对手!所以多多练习把!再好的战术也无法让一个普通人战胜SKY的!呵呵
对抗NE,看了N多录象,基本上都是只能变压制为胜势,其他真的没有什么很好的办法,现在一般的打法有两种,一种是大法+NAGA配火枪男巫的强行压制打法,以期中期取得较大优势或是直接逼对方GG,另一种打法就是现在职业选手中用得比较多的大法+山丘+圣骑配男女巫 破法 步兵 小炮的全方位兵种,这种打法完全克熊鹿,破法偷回春,大法对熊下雪,仅有的几个步兵冲到他身后去杀他红血往回拉的兵,死了也无所谓,小炮重轰鹿群,这种打法的兵种搭配上非常完美,但由于其兵种过多,部队纵深太大,对操作的要求不是第一种打法能比的,这也是在浩方上没太多人用的原因吧,但从职业选手的这种打法看来,在今后的一段时间,这种打法已经成为趋势。
^_^ 重要的是多练多吸取经验!
仅限在tr,ie这类地图上,我个人认为人族应该打暗夜最弱的时候,也就是地二天白天,这个时候暗夜一般只有恶魔猎手,娜迦,三四个弓箭手,一两个小鹿,人族有大法,娜迦,三四个步兵,三四个火枪手,两三个牧师,大法还有水元素,一波流的打法就是在这个相对而言人族强于暗夜的时候带上民兵和塔rush.这个打法有几个关键,前期恶魔猎手三陪的时候要保护好大法和步兵的血量,怎样快速的练级呢?如果叫民兵木头就会不够,不叫被骚扰很烦人,因为部队数量不够,无法对恶魔猎手造成压力,我有个建议,龟岛的打法,先祭坛,伐木场,房子,兵营,就像对兽族的sky流,大法出来带两个民兵练级,这时候一个步兵快好了,暗夜当然在原点,近点早rush了,一般暗夜会先练门口的小怪再来,等他来的时候已经练完了,大不了被小精灵爆掉水人大法有可能被保50点魔,然后再练近点的小怪,保证让大法到两级,恶魔猎手来的时候要先招水元素,免得被抽了招不出来,大法不要暴露给他砍,步兵当在前面,他敢过来就打他,他跑了不要追,这样,安然到2没问题。下面讲的问题是核心,二本一定要生的早,这关系到抢娜迦的问题,暗夜要度过最脆弱的中期,就是要不停的骚扰,娜迦出来的时候如果你没二英雄,刚好在练级或路上被碰到,就要损失几个步兵,如果一开始大法就掉了很多血,这个时候就得回程了,回到家来还不敢出来,磨死了几个冰,或大法死一次,后面的一波很有可能大不出来,这样拼后期不占优势,抢娜迦一般像我这样绝不会比暗夜晚,如果一开始叫民兵练级基地升级必然比暗夜晚,抢娜迦就很吃亏,反正大法保证到两级,步兵也不必多,三个足够,升级二本的时候有木头就做铁匠普,然后出火枪,抢娜迦的时候如果碰到了,一定要保护好娜迦,暗夜一定会优先攻击她,你所要做的就是步兵卡住恩魔猎手的位置,人族不能有限攻击娜迦,因为你打他的那家,他也打你的恶魔猎手高功,一会娜迦就没血,而且步兵速度有不快,对点的话不占优势,只要娜迦保护好,可以打dh,冰箭减速,dh掉血很快,这个时候自己没学,没办法再来砍你的娜迦,只能跑,一般来说,人族有娜迦,在这个时候是不怕暗夜的,这样一来,暗夜的骚扰不到位,接下来的一波就很被动。大法会去买了药膏,娜迦配个血瓶,一开始大法买了的鞋子给他,身上带三个塔,单神秘神地已经造出两个牧师拖4,5个民兵就去暗夜家,一般暗夜门口会有个战争古树,而口子会有两个,去没有口子的那一边放下三个塔,如果暗夜优先攻击塔所有龙民一起修,如果塔要被打爆了,记得取消,他们如果不攻击塔,那是人类愿意看到的,塔起来了暗夜就基本gg了,塔也许都会被打爆,没关系,农民不断的造,吸引他的火力,优先攻击dh,dh冲散阵型,威胁你的英雄,而且高攻击力,有血瓶的dh在冰箭的作用下顶多抗两秒,一般会被保存,没了肉盾的ne只有撤退,白天家里井水有不够,只有买血瓶,就算有一两只熊现在也肯定不会趴,有回春的话dh被打退的第一轮的那几秒钟塔很有可能差不多了,继续坚持,家里别忘了造火枪,牧师,牧师一般4个就够了,补一两个破发,转他的回春和熊吼,塔好了的话不断再造,那个时候熊会趴了也没用了,如果这一波失败,就得打后期了,一般是双神秘神地,根据对方的雄鹿比例调整兵力,如果暗夜中期出了很多的树妖,则多出点火枪,小炮是别想了,没资源做车间,就算有,和火枪的作用冲突了,如果暗夜中期没出多少小鹿,直接速熊的话,要多出点女巫,虽然小鹿可以驱散,但数量有限,而且只有200魔法,人族有大法,魔法不愁,小鹿驱散不过来,而且还有水元素要驱散,被减速的熊他肯定郁闷,就算用小精灵爆,又能爆几次呢?大量的法师部队会使熊无所适从,暗夜也许会出深渊做第三英雄,用火雨来对抗法师部队,这时候群疗很重要,大法和娜迦一人一本,一波失败后就快速练级,有牧师在可以持续连掉地图中的大点,注意侦查,别让暗夜开矿,一般比赛节奏很紧,人族自己也抽不出时间来开矿,后期英雄级别决定一切,对方的深渊到3就不好打了,2级火雨对部队有很大伤害,他让你不断拖动部队,阵型得不断调整,没山丘再也无法打断,后期交战千万别打dh,dh防高还有闪避,打他无疑浪费巨大的火力而且很难打死,大步了保存,最后关头平操作,暗夜的深渊级别上来了就不好打了,熊就算被减速,有大杀伤性魔法人族就处于劣势,总之就是这几个比较关键的时期,注意细节,操作和意识。以上就是我的一点心得,也是比较常见的打法,一点浅见与大家分享。再下些录像看看就 好拉

DOTA IMBA英雄的智力英雄

请问WOW下个版本6.0 战士和牧师哪个好玩?PVP和PVE,还有戒律牧厉害吗?我想玩戒律!_暗影牧师怎么玩-第1张-游戏信息-泓泰

水晶室女:
冰霜新星:会释放多重冰霜新星。
冰封禁制:每隔10秒,当冰女受到伤害时,就会冰封周围所有敌对单位。
辉煌光环:每秒会恢复友军英雄额外数值的法力,数值等于目标最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%
极寒领域:冰暴产生速度加倍。
光之守卫
冲击波:伤害加倍
法力流失:目标每移动100码还会损失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值
查克拉魔法:会恢复同等数量的生命值
火女
龙破斩:0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩
光击阵:会连续发动10次光击阵
炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对周围的单位造成0.8/1.6/2.4/3.2倍于施法者智力的伤害
神灭斩:借助金色噩梦之王的力量,召唤虚无的冰冻之刃,对前面1000码范围内的所有敌方单位造成450/675/950点伤害
风暴之灵
残影:蓝猫创造出自己的残影,残影会自动向离得太近的敌方单位施放电能,对其造成140/180/220/260点伤害,同时残影每隔一秒会向周围随机敌方单位攻击,造成伤害并使其在1秒内降低30%的移动速度
电子涡流:牵引会连同敌人周围最近的一个敌人一同牵引过来
超负荷:收到超负荷的单位在7.5秒内再次受到超负荷的效果时,伤害提高为30%,可叠加。下次叠加一前次叠加以后的伤害作为基数
球状闪电:开始飞行后一秒内处于无敌状态,并且只有当你停下来时才会产生伤害。魔法消耗固定为65+7%最大魔法值
众神之王
弧形闪电:每次弹射提高30%的伤害
雷击:普通攻击中有30%的概率触发雷击,降低了法伤加成
静电场:波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值,伤害属于神圣伤害
雷神之怒:每当你对一个敌方非建筑单位施放一个指向性的法术时,就有20%/30%/40%的概率施放一道弧形闪电,该效果会触发静电场。
仙女龙
幻象法球:每点智力提高1.75点伤害,当你传送至魔法球位置时,会自动释放新月之痕
新月之痕:当你受到某个来自300码内的单位对你的伤害时,你会自动触发一次新月之痕,8.75秒内至多出现1次
梦境缠绕:在梦境持续时间内,被波及单位每秒受到相当于施法者智力25%/50%/75%的伤害。梦境破碎会额外造成2.5/3.25/4秒晕眩。
圣骑士
赎罪:额外伤害提高为15%/30%/45%/60%
忠诚考验:伤害改为1~500/1000/1500/2000
神圣劝化:没有最大上限
上帝之手:会瞬间回复所有友军40%/70%/100%(至少200/300/400点)的生命值
先知
发芽:持续时间延长5秒
自然之力:树人对于魔法免疫
自然之怒:对目标及其周围825范围内所有敌方英雄及至多3个普通单位(不包括施法目标)释放自然之怒
矮人直升机:
连环飞弹:一次性发射4颗飞弹,每颗飞弹会对1200码范围内随机敌方单位造成100/110/120/130点物理伤害,并使其在5秒内降低1/2/3/4点护甲。
光学迷彩外壳:启动光学迷彩外壳装置使你在一定时间内进入隐形状态,并从小地图上消失,即使受到真实效果的影响也会由于迷彩特性而极难看清(但此时可被攻击或受到范围效果影响),同时提升20/40/60/80点移动速度,持续7/11/15/19秒,攻击、施法、使用物品会使效果消失。
定向飞弹:使其在每次成功的攻击后都会发射一枚飞弹,对目标造成20% /25%/30%/35%攻击力的伤害,并附加20%/28%/36%/44%的减速效果,持续2/2.5/3/3.5秒。
迁跃飞弹:向目标地点发射一枚迁跃飞弹,将300/450/600码范围内除施法者的英雄单位(无视敌我)纳入异次元中,直到三秒后,届时被纳入异次元的单位将会在原地被尽数吐出,对敌方造成300/400/500点伤害及2/3/4秒眩晕。 食人魔法师:
火焰爆轰 火焰爆轰会弹射4次
嗜血术 触发多重施法时,会按照多重倍数直接提高对目标的效果
-引燃 的持续时间固化为7秒,减速效果固化为40%,每秒伤害调整为20/40/60/80点,在触发 多重施法 后,会根据倍数按照一定比例提高作用时间
多重施法 拥有40%/50%/60%的基础多重概率,每次额外的多重施法会降低这个基础概率,直到不再触发多重为止,没有最高多重次数限制。每点智力降低0.045随机上限。
提瑞斯法守护者:
杀戮封印:麦迪文能够利用一种神秘的咒语,限制目标单位的能力,使其在3/4.5/6/7.5秒内不能对任意单位造成伤害。
异界放逐:将目标投放到无尽的异时空中,使其精神与肉体分离,精神体不能攻击且不受到物理伤害,受到法术伤害提高44%;肉体不能释放法术和使用道具。两者共享生命值,持续2/3/4/5秒。
奥术扰乱领域:麦迪文对奥术能量的掌握是如此娴熟,使得其能够轻易操纵周围的奥术元素。使周围的敌方单位每秒损失4%+10/5%+12/6%+14/7%+16的现有法力值,并造成等额伤害。
位面镜像:麦迪文掌握了一种神秘的能量,这力量来自于其本身掌握的奥术能量及潜伏在他体内的萨格拉斯的融合。这股神秘的力量能够在目标区域制造一个半径600码的位面镜像。将范围内的所有友军单位纳入镜像世界中,当镜像世界结束时,他们将会回到原来的位置,生命值及法力值也将回到当初的状态,但已死亡的单位无法复活。麦迪文的死亡将会导致镜像世界结束。持续10/20/30秒。
暗影萨满:
苍穹震击:初始伤害后将对手捆绑,造成40点/秒的后续伤害,持续2.5/3.25/4/4.75秒
妖术:将目标及其周围475码内的所有敌人变羊。
巫术能量:施放一条饱含巫术能量的神秘射线,跳跃4/6/8/10次,对友军造成治疗效果,对敌军造成伤害效果,每次跳跃提高10%的效果,可重复跳跃。基础数值100/140/180/220。
群蛇守卫:当守卫连续攻击5次后,会产生一个额外的守卫。并提高蛇棒10点的攻击速度,额外产生的守卫不会再分裂。
地精修补匠:
激光:被激光打中的目标及其周围250码范围内的敌人会在1.5/2.25/3/3.75秒内彻底丧失视野
热导飞弹:对1500码视野范围内的较近的敌方英雄单位发射大量导弹,2秒内共发射20枚,每枚导弹造成15/30/45/60点的伤害。
机器人的进军:机器人的数量增加到原来的3倍。
再装填:可以刷新所有物品和技能。
风行者
束缚击:风行者射出一支被施了风魔法的箭矢,将目标周围300/400/500/600码范围内的所有敌方单位牵扯向目标
岭风击:风行者张紧她的弓,用1秒的时间积蓄力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到所有敌方单位造成120/200/280/360的伤害并使他们因被风之力链接到一起而受到1.5/2.25/3/3.75秒的眩晕
风行者:施法间隔降低至15/13/11/9秒
集中火力:攻击速度会超越极限,但会降低90%/60%/30%的所有攻击力。神杖升级:冷却时间降低为15秒,不会降低来自物品的攻击力
沉默术士
静默诅咒:当目标在技能持续期间释放任何法术或使用任何道具,则会在150秒内被偷取1点智力值
智慧之刃:你的智慧之刃成功命中目标后,有100%的概率偷取目标10%/20%/30%/40%的基础智力值,持续20秒
最后遗言:每过7.75/6.5/5.25/4秒,你的攻击可以另目标沉默0.75/1.5/2.25/3秒
全领域静默:阻止地图上所有地方单位攻击和使用魔法。学习该技能后,最后遗言的被动攻击沉默效果冷却时间降低15%/30%/45%
地精工程师
埋布地雷:冷却时间降为8/6.5/5/4并且移除了最大数目限制
麻痹陷阱:启动范围600,有效范围650
自杀攻击:无论你以任何方式死亡,你的死亡都会自动触发一次自杀攻击
遥控炸弹:遥控炸弹存在时间为100分钟
冰凤凰:
寒冰结晶:释放一个寒冷的结晶体,对波及单位造成100/120/140/160点伤害,并在2/3/4/5秒内降低其30%攻击/移动速度,当冰晶爆破时,会再次对周围敌方单位造成同样的伤害,并眩晕0.75秒。
永恒冰壁:在你面前450/900码处造一堵永恒冰壁,冰壁附近的敌方单位会被降低40%移动速度。在冰壁破裂后,碎冰会将冰壁周围所有敌人冻结住,持续0.75/1/1.25/1.5秒,并造成100点/秒的点伤害。冻结结束后,敌方单位的速度会从100在2/3/4/5秒内逐渐恢复。冰壁持续3秒。
凝霜:Frezix的冰寒气息会影响周围475码范围内的友军单位,使其在攻击时有20%的概率令目标受到冰霜的影响,受到25/40/55/70点额外的法术伤害,并在3秒内降低20%/30%/40%/50%的攻击速度和基础移动速度。
饥寒:提升Frezix的技能效果,被动降低Frezix受到任意伤害的7%/14%/21%。 暗影牧师:
剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移动速度会下降80,攻击速度下降40,并且受到(40+智力)点物理伤害,5秒后令目标晕眩1秒。
薄葬:技能持续3/6/9/12秒,到受到致死伤害时,生命值最多下降至1,并免疫大部分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。
暗影波:会治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力可以提高3码选取半径和1.5码伤害半径,以及1点伤害。
编织:有效半径提高为全地图,持续12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒变动一次护甲。
恶魔巫师:
地刺:恶魔巫师所释放的恶魔之力使释放点周围的坚石化为地刺,将波及的敌方地面单位刺向空中,落地后造成100/200/300/400点的伤害和1.3/1.6/1.9/2.2秒的眩晕。
妖术:当变形效果结束时,目标在持续期间每损失600点生命值,会额外晕眩1秒。
法力汲取:不需要持续施法,并且没有最大持续时间。
死亡之指:每点智力提高0.3%的伤害,若目标死于本次伤害,则立刻刷新本技能的冷却时间。
痛苦女王:
暗影突袭:你的攻击有30%的概率自动对目标释放暗影突袭。
痛苦尖叫:你在闪烁后自动释放痛苦尖叫。
超声冲击波:一共会释放9道冲击波
受折磨的灵魂:
撕裂大地:在眩晕后的1.5/2.5/3.5/4.5秒内,由于地面崩裂,范围内/外的敌人无法脱离/进入技能作用范围。
恶魔赦令:释放间隔降低为1秒10次。判定半径提高为750码
闪电风暴:会同时对身边650码内所有敌方单位释放闪电风暴。
脉冲新星:当一个单位连续受到脉冲新星的作用时,每次伤害逐次提高10%。
巫医:
麻痹药剂:弹射次数提高为原来的4倍
诅咒:该技能是全屏的
死亡守卫:棒子数增加为3个,额外增加的两根棒子不会因为巫医被打断施法而消失
谜团:
憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,每2秒对目标造成1秒眩晕,并对目标及其周围敌方单位造成目标当前生命值10%的伤害,持续2/4/6/8秒。
恶魔转化:精神体每次攻击会额外对目标造成相当于其现有生命值2%/3%/4%/5%数值的物理伤害,并将这部分伤害用于治疗施法者及提高精神体本身的生命上限。
死亡凋零:谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%/5%/7%/9%的生命。无视魔法免疫,无视护甲、魔抗及任意伤害减免效果。
黑洞:黑洞持续4/6/8秒,作用范围为400/475/550。
死灵法师:
死亡脉冲:每点智力会提高0.4%/0.8%的伤害/回复,每点智力可以提高3码的有效范围。
竭心光环:有效范围为全屏,目标需在死灵法师的视野范围内。若不在视野范围内,状态栏会出现技能效果但不造成伤害。
施虐之心:陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死一个英雄/普通单位都会有100% 15%/20%/25%/30%的几率释放一次死亡脉冲。(若未学习死亡脉冲,则自动释放的死亡脉冲等级为一级)
死神镰刀:伤害类型改为英雄攻击,法术伤害,并且有50%的几率造成两次判定。
死灵飞龙
黄泉颤抖:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复
灵魂超度:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值
守墓人的斗篷:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过40点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。 每层护甲冷却单独计时
召唤佣兽:每次攻击附加攻击力将会降低7点,佣兽具有血之诅咒光环效果,会提高周围敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点 遗忘法师:
幽冥爆轰:会发生多次爆破
衰老:会将目标及其周围450码内的所有敌方单位全部衰老
幽冥守卫:在你学习这个技能后,若周围525码内有敌方单位释放了某个法术,则对其造成相当于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法术伤害。
生命汲取:汲取100/140/180+2%/3%/4%点/秒的生命。(神杖升级:增加生命汲取速率为140/180/220+3%/4%/5%点/秒并移除冷却时间)
黑暗贤者:
离子外壳:持续时间提高为30秒
奔腾:每隔7.5秒会自动对自己释放一次奔腾
复制之墙:能够复制普通单位
黑曜毁灭者:
秘法天球:会附带相当于毁灭者当前魔法值6%/8%/10%/12%的伤害
星体禁锢:智力其中一方死亡后归还,该技能会被动地提高毁灭者,从智力上获得的法力上限收益,每点智力可以额外提高3/6/9/12点法力上限。
精气光环:当你击杀敌方一个英雄单位时,你会永久偷取目标10%/15%/20%/25%的基础智力值。
神智之蚀:会造成两者智力之差8/16/24倍的伤害值,同时毁灭者会偷取受到影响的单位35%最大法力值,持续20秒。
火凤凰:
焰芒:使你的下一次攻击能分裂出无数烈焰,对你周围的敌人造成伤害,分裂范围为275/325/375/425码。分裂降低75%伤害值
火焰寄生:开启后,你的每次攻击都会将一个火焰种子寄生在目标体内,在15秒或在其受300/450/600/750的伤害之后,火焰之种爆发,对其及周围敌方单位造成135/210/285/360点法术伤害(若是到达时间后爆发,则制造成一半伤害)
灰烬:Phoenix身上的烈焰无时无刻的灼烧周围的生物,企图将它们化为彻底的灰烬,每秒对周围300/375/450/525码范围内的敌方单位造成10/17/24/32点伤害,目标每受到一次灰烬伤害,下一秒其受到的灰烬伤害将会提高3/5/7/9点
涅槃:每当Phoenix受到伤害时,他都会吸收其中14%/28%/42%的伤害值并将其转化为自己的生命上限,持续15秒。
痛苦之源:
虚弱:大幅削弱一个目标的参战能力,降低其40/80/120/160点攻击力,若目标单位是英雄,则同时降低其10/15/20/25点全属性。
蚀脑:额外降低目标10%/20%/30%/40%的生命上限,持续10秒。
恶魔的掌握:施展一种黑暗的法术,获得目标点视野,同时抓住目标点350/475/600码范围内所有可见的敌方单位,造成100/155/215点/秒的伤害,同实际去目标5%最大魔法值/秒的魔法。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。若持续时间内目标范围中无可抓取目标,则自动结束技能。
巫妖:
霜冻新星:学习该技能后,施法者会每3.25秒对周围随机敌方单位释放一次霜冻新星。
霜冻护甲:降低目标受到的来自建筑物和英雄的伤害,分别为15%/30%/45%/60%和7%/14%/21%/28%。
邪恶祭祀:死亡士兵的怨灵会影响周围的友军普通单位,使其黑化,提高相当于死亡单位剩余生命值3%/4%/5%/6%,10%/13%/16%/19%,1%/2%/3%/4%的攻击力、攻击速度和护甲
连环霜冻:弹射7次,每次弹射都会产生额外的冰霜球
术士:
致命链接:将目标周围900/1100/1300/1500范围内的所有敌方单位连接到一起,若其中一个单位受到伤害,其他被连接的单位也会按15%/20%/25%/30%的比例受到伤害。
暗言术:目标生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。
混乱之雨:会召唤出5(7)个地狱火。括号内为装备神杖后的数值。
极寒幽魂:
寒霜之足:若目标没有逃离15000码,则会被冰封
冰霜漩涡:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等速度缓慢恢复
寒冰之触:该技能至多持续40秒
冰晶爆轰:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒
死亡先知:
食腐蝠群:召唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方单位造成100/200/300/400点伤害,造成伤害的10%将用于治疗施法者本身
沉默魔法:阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能,持续时间内若目标受到法术伤害,则伤害的20%会用于治疗伤害来源。持续时间3/4/5/6秒
巫术精研:食腐蝠群-每级提高5%生命吸取百分比。沉默魔法-每级使自身的法术吸血效果提高5%

魔兽争霸3冰封王座 最强的反魔法单位是人族破法者还是NE的精灵龙?

  呵呵,楼主,我这么跟你解释一下吧,破法者不只是一个反魔法单位,他更是一个性价比较高的肉盾单位,而且作为肉盾,他有超高的速度,射程和中型护甲,这是其他任何近战肉盾无法比拟的优势,所以单从兵种优劣来说,破发远远强于精灵龙,因为精灵龙存在的价值就是变蛋,不变蛋的时候战斗力基本可以忽略,而且精灵龙变蛋的时候是没有攻击力的,但是楼主您提出的问题是但从克制魔法效果来说,这个问题我个人还是同意楼主您的说法的,正因为精灵龙战斗力这么弱而破法战斗力这么强,所以单论反魔法,还是精灵龙胜一筹,除了熊的返老还童更怕破法偷以外,其他大部分的法师兵种显然更惧怕精灵龙的电。楼主能认识到这一点说明你对魔兽的理解能力非常强。
  其次你说的兽族需要操作这个问题嘛,兽族确实没有那些刻意贬低兽族的人说的那么简单,但对于新手来说确实是4个族里最简单的,其实对高手来说兽族也不是那么简单,那为什么对新手来说他比较简单呢,原因就是兽族的容错率非常高,也就是兽族不会因为一个小失误而直接输掉比赛,首先兽族的城防不错,而且不会前期主动开矿,所以对手一般不会在早期进攻你的基地,所以你的基地非常安全,另外兽族的部队前期生存能力强,也不会轻易死掉,所以用兽族无论你水平多低也不会出现开局被速推的情况,你可以和对手纠缠很长时间,这样对你的水平提高无疑有很大的帮助,而且往后打还有可能翻盘,这就是前期可以顺利过度到中期的优势,而暗夜和人族的容错率就非常低了,首先暗夜城防非常弱,1本兵也脆弱,除非有大量的女猎,但那种打法早就淘汰了,因为性价比太低,所以暗夜前期非常脆弱,只要你水平不如对手,对手狠可能采取前期或前期和中期交接的时间点来你家速推,而如果你没有180左右的APM的操作的话,说实话狠难顶住,常见的速推暗夜的战术有不死族双兵营食尸鬼,兽族前期爆大G砍精灵,人族1本TR,兽族2本小Y投石车速推,这几个战术都需要暗夜的操作比对方高才可以顶住,否则就是被蹂躏的结果,对于一个新手来说,用暗夜被速推的可能性太大,而且一旦被速推,自己的水平没有提高,信心上也大受打击,同样,人族的容错率也非常低,因为人族防守自己的分矿需要比对方多的多的操作,对方强推人族分矿的打法有暗夜鸟德700射程弓箭纳加速推,暗夜双兵营女猎手速推,暗夜弩车雇佣兵速推,兽族投石车一波速推,兽族飞龙一波速推,兽族狼骑一波速推,不死族毁灭一波速推,都是针对人族分矿的,而一旦人族有一点操作的失误,比如主基地拉民兵来分矿来慢了,或者商店造晚了,或者塔就少造了那么一根,后果都是对方把你的分矿完全虐掉然后顺势推到主家,所以暗夜和人族都是比较需要会防守的种族,所以对操作的要求自然高于兽族,兽族只需要进攻的操作就可以了,兽族第一个需要面对的防守的压力是暗夜的2本兽王带猪骚扰,那都是2本之后的事了,而且那波骚扰就是为了退你的建筑,不是为了灭掉你,所以就算没防好也还没输,而暗夜和人族面对对方强行进攻的时候,稍有不慎,直接一盘比赛就输掉了,而且场面非常难看,可以说毫无还手之力。所以大家都说兽族适合新手玩,其实就是这个原因,因为你用兽族肯定可以打到一个比较长的时间,这样谁赢谁输还狠难讲,但用暗夜和人族的话,你不把操作先练上来,对方永远不会和你相安无事的发展,肯定会来你家强推你,那种一直被人压着打的感觉真的非常难受。
  至于楼主你说的破法偷熊的吼叫偷不过来的问题,我想说,虽然破法反魔法确实没有精灵龙那么厉害,但他也绝对不是吃素的,熊和破法拼蓝熊还是非常吃亏的,因为破法性价比高,人族又通常是双矿经济,所以交战的时候破法数量肯定是远远多于熊的,一般暗夜有4头熊就算成规模了,而人族有4个破法那真的远远不够,人族要破法首先是充当肉盾,其次才是反魔法,所以破法的数量会多到把前排完全挡上,这样才可以保证男女巫和小炮的安全,所以想也别想破法魔法肯定是够用的,而且破法打有魔法的单位攻击力会增加,所以实战的时候熊都是把魔法吼光了再上去和破法肉搏,说明破法在反魔法方面绝对是超级强悍的,只是和精灵龙比稍微逊色一点,但我之前也说了,论兵种本身的能力来说,破法绝对远远强于精灵龙。
  楼主之后也提出了精灵龙可以成数量生产,而破法不可以成数量增长,其实你多看看人族的比赛就会发现,破法是人族生产数量最多的兵,因为他真的太完美了,尤其是人族内战,基本是双方纯拼破法,双方都是1队以上的破法,所以说破法绝对是可以大量出的,没有任何问题,而且人族在对抗暗夜的时候经常用的破法男女巫小炮的部队组合,破法数量也是非常多的,你说破法没有输出,确实输出一般,但你要知道肉盾的 作用就是挡路,输出一般都不高,除了精灵的熊和人族的骑士可以作为主力输出意外,其他的肉盾都是基本可以忽略攻击力的,而挡路的效果来说,破法绝对对得起他肉盾的定位,人族的输出主要靠的水元素和小炮还有山丘的锤子,并不需要破法来输出、
  反而精灵龙是不可以大量生产的,楼主说的爆精灵龙战术只在极个别的对抗人族速矿的时候可以用,因为人族追求开矿部队必然非常垃圾,你可以利用英雄的机动性和他玩玩游记,而且人族部队爆发力极差,不会给你的地面部队造成瞬间的毁灭打击,所以精灵龙这种兵可以对抗人族的时候稍微浪一浪,但你打别的族或打不开矿的人族,那精灵龙就是悲剧了,因为精灵龙输出爆发力不足,而且没有控制和面伤效果,所以不会对对方的地面部队造成瞬间的毁灭性伤害,反而对方的主力陆地部队肯定在面对你的陆地部队的时候是非常有优势的,这种优势会覆盖掉你的精灵龙起到的作用,对方可以顶着精灵龙的伤害强行把你的英雄击杀,把你的陆地部队全部歼灭,这是非常容易的事,尤其是不死和兽族这种部队战斗力强又有强大的秒英雄技能的种族而对方想灭掉精灵龙也是非常容易的事,只需要在家里造一个塔不至于被你强攻,要知道精灵龙并不是可以和塔刚正面的兵种,然后利用你攻不进去的这点时间转成专门对付空军的兵种,比如飞机,龙鹰,蝙蝠,天鬼,角鹰这种兵,配合一点控制技能,可以说你正面打不过对方,逃跑还要被对方网住或减速兵从而损失一定数量的部队,这样基本就没有胜算了。
  楼主说的嗜血的问题,我想说的是兽族如果升嗜血这么高的技能,他的非法师部队比然比正常情况少,因为很多资源和人口给了洒满,而兽族要的回报就是我的部队有嗜血效果而你没有,但破法可以把嗜血偷到自己的部队身上,人族并没有投入很多金钱和科技在某种魔法上面,所以人族的部队作战能力肯定比兽族强,兽族本来有嗜血的优势可以和人族持平,但现在大家都有嗜血的情况呢?那肯定又是人族优势了,所以破法的偷不能用简单的魔法量计算,还要看很多深层次的东西。
  楼主还说了一个问题,暗夜是反魔法最强的族,不死最弱,这个问题,暗夜缺乏面积驱散,暗夜唯一的面积驱散就是小精灵的自爆,但是暗夜并不是一个木头充裕的种族,而且老家升级的时候是不可以造小精灵的,再者,小精灵自爆还要自己先跑到位置,但他自己又那么脆弱,而且对手也可以跑,综合这几点来看,以小精灵作为主力的面积驱散是个非常不稳定的事情,突发事件很多,而且伤经济,所以说暗夜没有稳定的面积驱散,再者,小鹿的驱散对付召唤物效果是好,这个大家都承认,因为伤害高,但是单纯驱散魔法的效果和其他任何驱散是一样的,都是驱散一个魔法,但小鹿的魔法非常少,驱个2次就基本没魔法了,这点来说小鹿又有非常大的短板,而暗夜通常不会出太多小鹿,这更使得暗夜的驱散效果不怎么给力,举个例子来说,人族的女巫,放一个减速费不了多少蓝,但效果足够把撤退的暗夜部队弄死个3~4个兵,这时候暗夜为了安全撤退只能用小鹿的驱散,但小鹿一次驱散费的魔法远远多于女巫一个减速,这样拼魔法小鹿必败无疑,因为女巫连数量上也对小鹿有优势,还要一点,小鹿驱散完之后喝水非常费水,不喝的话又没办法回血,小鹿本来就脆,更让暗夜蛋疼了,女巫只要手动减速就不会被精灵龙秒杀,男巫之后可以把血加回来的,而你的精灵龙不可能一直跟着对手把,所以暗夜的驱散能力只能算是比较不错,绝对算不上非常强。至于不死族,首先,不死族科技升的快,3本好的时候也不是狠晚的时候,所以毁灭出来的时候不怎么晚,而且毁灭的驱散不只自己没有损失,反而有增益,就是加攻击力,毁灭自身攻击速度非常快,所以这样来看不死在有毁灭之后绝对是驱散能力非常强的,至于有毁灭之前呢,由于不死族主要是远程部队,射程又远,配合死亡骑士光环的加速,巫妖关键时刻的减速,还要无限回血的车子,可以说不死族在拥有毁灭之前没有非常害怕的魔法。而那些特别变态的魔法,比如风德的吹风,肯定是在毁灭之后才出现的,所以不死族从来不死一个愁驱散的种族。
  我个人是一个每个种族都会用的人,VS水平大概6级,APM170点,玩魔兽6年了,对魔兽的理解绝对是没有问题的,只是平时不练,所以实战水平只有6级而已,楼主还有问题可以加我QQ1119280942,以上全是手打,非复制,希望对楼主有所帮助

wow环盾牧师天赋 雕文问题

我用过环盾MS 只要不是什么纠结的团队 根本不会缺蓝 最多放个暗影魔 歌都不用唱
这种天赋可以应付大多数的BOSS

环盾牧目前有2种天赋
20/51 出天使不出无CD盾 主要手法是环,愈合祷言和盾卡CD用 中间穿插恢复
21/50 出无CD盾不出天使 主要手法是环和愈合祷言卡CD用 其他时间无限盾 偶尔丢恢复

环盾牧师的主要回蓝是神圣专注(快速、强效、联结、恢复暴击之后触发的,精神回蓝提高50%),所以要适当用恢复才能触发回蓝效果,别无脑盾盾盾盾盾,这样真的很SB。
PS:用了恢复雕纹之后,恢复3000+每跳,让XD情何以堪 =。=

环盾牧师的优点,治疗量高,因为点出神圣系的精神指引,法强提高精神的25%,盾的吸收效果大大提高,配合4T10效果(盾的吸收量提高5%,环的治疗量提高10%)很IMBA,加速盾(21/50天赋是无CD加速盾)对于跑位不风骚的队友简直是救命的神技。
环盾牧师的缺点,抬血能力极弱,没有苦修,没有JM套盾后的争分夺秒(下个法术急速提高25%),没有3层好运(强效治疗、治疗祷言施法急速提高12%),也没有JM盾后的新生希望(全团免伤3%)。

环盾牧师的装备和JM是一样的,高法伤,高爆(虽然没泡泡盾,让环多爆几下还是好的),因为环盾牧师根本不读条。

雕纹选用:环、盾、恢复(用恢复雕纹,全团的恢复覆盖小了,但是环盾牧师也不会用很多恢复,而且除了恢复也没什么很有价值的PVE雕纹了)
如果要出天使,把恢复换成天使雕纹

这是我自己实践出来的经验,有什么不懂可以追问。

祝楼主越来越强力。

请问WOW下个版本6.0 战士和牧师哪个好玩?PVP和PVE,还有戒律牧厉害吗?我想玩戒律!

PVP:
牧师:
总体而言非常不错,新技能换血很强大,保护被集火目标时候很好。移动增强的三个天赋都各有所长,在保护队友和自己的方面都很不错,也一直是出了猎人以外绕柱子最好的职业,现在机动性有大幅增强,很看好前景。而且小德的共生对于牧师和小德而言都是抢手货。
戒律:拥有强大的减伤手段,愈合祷言是保护被菜刀追砍队友的利器。刷盾能力也很不错。有个技能是不造成治疗转而转化为护盾,1minCD很强大。心里意志(貌似叫这个,就是30s冷却免费蓝必爆的读条治疗)什么的增强也很多,而且还算0.5个dps。大天使技能增强也很多。5分
神圣:没有戒律这么强大的保护措施,但是加血能力确实很强。现在光明圣泉自动加血保护血线非常imba。救赎之魂也很好用。3.5分
暗影:感觉不如以前,以前爆发秒人现在由于血线的提升往往压制血线不够迅猛了。不过dot的增强也确实不错,团队回蓝的效果也非常好。消散一直是无解技能。3分

德鲁伊:
猫熊分家使得彼此缺少了一定的能力,不过新天赋使得德鲁伊无愧于万金油的称号。第一层天赋加机动性的,后面还有增强非当前专精能力的天赋,总体而言还是很不错的。
野性战斗:爆发能力貌似比上个版本弱了些,但是dot的伤害反而更强,生存能力大幅下降,机动性大幅增强。感觉处境很尴尬,不过也很抢手(战场背旗或偷袭都很好)。3分
守护:没什么特点,就是能抗。随机混个人头或者插旗坑一下别人还行,评级也就是趴下横扫打旗好用了。1.5分
平衡:一如既往的高伤害,加之新天赋多了爆发手段,日光的群体沉默……总之很强大就对了。4.5分
恢复:比起上个版本强了太多太多了。不过治疗这个位置不能在时间轴上进行纵向比较,要在其他治疗之间进行横向比较。首先奶骑和戒律牧在pvp中的强大不言而喻了,奶萨也一如既往的imba。这三者基本上已经是PVP治疗的铁三角了。至于奶僧,感觉续航能力非常好,不过缺乏补救能力,比较害怕能压血线的组合。而奶德目前处境比较尴尬。随机和竞技场里hot回血得到了充分发挥,但是评级里面又显得力不从心,综合来看还是很不错的。3.5分

至于你说的回蓝,一般都是集火治疗,大多情况蓝没用完就死了,而且PVP装现在有两排绿字,精神可以很充裕。尤其是戒律牧基本没法空蓝,盾套好甚至全程满篮。德鲁伊的激活也有奇效,基本不用怕蓝的问题。

PVE方面我不太会,感觉没太大差别吧,牧师双治疗天赋,应变能力应该稍强。

纯手写请给分

求dota imba 各种模式口令

DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解
1.游戏模式基本信息
?8?5 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
?8?5 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
?8?5 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
?8?5 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
?8?5 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
?8?5 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。2.主要游戏模式
?8?5 下面的主要游戏模式每局只能选择一个
?8?5 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
?8?5 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
?8?5 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
?8?5 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
?8?5 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
?8?5 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
?8?5 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。?8?5 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
?8?5 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
?8?5 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
?8?5 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
?8?5 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
?8?5 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
?8?5 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
?8?5 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
?8?5 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
?8?5 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
?8?5 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
?8?5 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
?8?5 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
?8?5 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
?8?5 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
?8?5 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
?8?5 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
?8?5 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
?8?5 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
?8?5 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
?8?5 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
?8?5 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
?8?5 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
?8?5 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
?8?5 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。4.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。6.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
`````````````````````````````````````````````````````````````````````````A
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人J
jugg/bm 剑圣K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师Q
qop痛苦女王R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)U
ursa/bear 熊战士V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人Z
Zues/MK 众神之王注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主;

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