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危境圣光传说职业选择推荐及对比测评一览,危境圣光传说魔法宠物怎么加点

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暗黑破坏神不朽死灵法师技能搭配推荐

危境圣光传说职业选择推荐及对比测评一览,危境圣光传说魔法宠物怎么加点-第1张-游戏信息-泓泰

暗黑破坏神不朽死灵法师技能搭配推荐:

亡者法师+亡者之甲+号令石魔+亡者战士

推荐理由:

1、亡者法师:技能一我们可以选择亡者法师,传奇属性加成后可以召唤一个亡灵法师和镰刀法师,对前方直线上的敌人造成高额伤害。

2、亡者之甲:技能二选择亡者之甲,可以吸收周围敌人护甲,并给自身和骷髅,以及队友加一个护盾,造成伤害的同时还能提高自身和骷髅的生存能力。

3、号令石魔:技能三选择号令石魔,不仅可以带来群体攻击,还能继续触发群体嘲讽拉怪。

4、亡者战士:技能四选择亡者战士,召唤4具骷髅进行战斗,传奇属性加成以后还可以额外召唤4个弓箭手。

死灵法师装备搭配

1、头盔选择【镀金缰绳之冠】、胸甲选择【闪烁的暖意】、肩膀选择【济罗科】、裤子选择【魂铃】、主武器选择【荒芜之地】或【祭司的小刀】、副手盾牌选择【临终指引】。

2、绿色套装推荐选择【牧羊人套装】,牧羊人套装效果是:3件:你的召唤物伤害提升15%; 6件:每一个激活的召唤物可令你和你的召唤物暴击率提升3%,最高为18%。

神佑释放新月法师详解攻略技能加点与输出手法推荐


神佑释放新月神佑是法师的一个主流打法,新月法师如何选择技能加点和输出手法?下面给大家分享一个神佑释放新月法师详解攻略
说在前头
新月法师的攻略其实大家或多或少都见过一些了,技能神佑加点都各有不同,只能说各有各的手法,没必要去做比较谁好谁弱。玩游戏嘛,想怎么玩怎么玩。一些基础的技能描述、别名等等我可能不会讲的太细,有疑惑的可以在评论区问。
首先要弄清楚自己的定位
法师、爆发、猴戏这是新月法师的标签。那么详细一点来讲呢,就是一个需要通过一定的步骤积累来达到一定的条件然后瞬间爆发出一个骇人的伤害的技能的脆皮职业。所以在输出的过程中千万不要因为贪那一下感悟的伤害爆发害的自己倒地,也需要一定的副本熟练度来调整自己正确的爆发时间。
神佑技能(此数据为个人目前数据)
奥术的选择
===== 当前效果 =====
用奥术系连击和技能攻击敌人时,有45%几率触 发增加暴击率和暴击伤害的_术的选择效果并持 续12秒。
_术的选择效果最多叠加5层,触发此效果时,解 除火焰的选择效果
===== 下级效果 =====
用奥术系连击和技能攻击敌人时,有45%几率触 发增加暴击率和暴击伤害的奥术的选择效果并持 续13秒
_术的选择效果最多叠加5层,触发此效果时,解 除火焰的选择效果
通过奥术系连击和技能命中敌人后概率产生的被动技能增加暴击率和爆伤的buff每层增加2%暴击率和4%爆伤,由于我们有振幅的情况下基本不看暴击但是满层20%的爆伤是一个非常强力的增益buff。火焰的选择buff触发会顶掉奥术的选择的buff。升级增加触发概率和持续时间,升级不会提升爆伤和暴击,升级的规律是一级提升持续时间,一级提升触发概率,火焰的选择和此规律一样,具体可以从升级描述中看出来。
火焰的选择
===== 当前效果 =====
用火焰系连击和技能攻击敌人时,有65%几率触 发增加攻击力和攻击速度的火焰的选择效果并持 续13秒
火焰的选择效果最多叠加5层,触发此效果时,解 除奥术的选择效果
===== 下级效果 =====
用火焰系连击和技能攻击敌人时,有75%几率触 发增加攻击力和攻击速度的火焰的选择效果并持 续13秒
火焰的选择效果最多叠加5层,触发此效果时,解 除奥术的选择效果。
通过火焰系连和技能命中敌人后概率产生的被动技能增加攻击和攻速的buff每层增加3%攻击,攻速无法计算,但是这游戏的攻速不单单是指攻击速度而是所有释放动作有关的行为比如各种技能的前摇和后摇,感兴趣的可以自己去试一试。火焰的选择buff触发会顶掉奥术的选择的buff。升级增加触发概率和持续时间,升级不会提升攻击和攻速,升级的规律是一级提升持续时间,一级提升触发概率,火焰的选择和此规律一样,具体可以从升级描述中看出来。
元素感悟
===== 当前效果 =====
在奥术的选择达到最大叠加的状态下使用奥术系技能时,将在10秒内触发可使下一个火焰技能伤害 量增加215%的火焰感悟效果
火焰的选择达到最大叠加的状态下使用火焰系技能时,将在10秒内触发使下一个_术技能伤害量增 加215%的奥术感悟效果
===== 下级效果 =====
在奥术的选择达到最大叠加的状态下使用奥术系技 能时,将在10秒内触发可使下一个火焰技能伤害 量增加230%的火焰感悟效果
火焰的选择达到最大叠加的状态下使用火焰系技能 时,将在10秒内触发使下一个_术技能伤害量增 加230%的奥术感悟效果
简单粗暴的增伤型被动直接影响最终的输出效果。升级增加伤害。简单解释一下就是,在你的奥术的选择层数达到五层时,这时候使用一个奥术系技能并击中敌人,这时候会产生一个持续10秒的BUFF,在该BUFF下你的第一个火焰系技能的伤 害将会得到加强(具体数值见图)该加成是算上爆伤的所以伤害提升非常可观具体计算后面会讲。同理,在你的火焰的选择层数达到五层时,这时候使用一个火焰系技能并击中敌人,这时候会产生一个持续10秒的BUFF,在该BUFF下你的第一个奥术系系技能的伤害将会得到加强(具体数值见图)。
无穷的知识
===== 当前效果 =====
火焰系连击以及技能的魔法值消耗量减少37% 奥术系技能的冷却时间减少23%。
===== 下级效果 =====
火焰系连击以及技能的魔法值消耗量减少39% 奥术系技能的冷却时间减少25%
辅助型技能等级低之前看不出多大但是如果等级高了就会产生质变。
技能选择、加点
这边我带的是定时炸弹、流星、闪光、雷击,如果一些特定本需要带闪现的话我会替换掉定时炸弹。cv技能带的是增幅和魔力专注,在后期神佑四技能等级高了以后可以将魔力专注换成时间扭曲。其中炸弹和闪光、雷击是我作为转奥术和火焰的技能,流星和闪光、雷击是主要的输出技能。
技能加点:
首先要明白每个技能每5级都会有一次特殊的升级技能效果例如:
火焰系每五级减少8%魔力消耗 奥术系每五级减少6.5%冷却时间 具体可见: 法师全方位介绍 中的技能介绍模块。
我目前选择的是主加流星副加雷击和闪光(就是比如我是流星先点到20,然后回头点雷击闪光点到20,然后再流星25然后再雷击闪光25以此类推,尽量保证自己的技能等级处于五级的倍数的阶段,定时炸弹我是各点了15级减少更多蓝耗让过度更舒服同时也能补点伤害。
输出手段
先说一下新月的两个BUG:
1、选择buff互顶,这也是目前新月流法师比较难受的一个点,举个例子比如你要最大化火球伤害正常的顺序应该是叠满五层奥术buff+奥术技能+增幅+火球。问题就出在最后的这一个火球这里,根据神佑二技能可以知道放火球的时候是有概率一层触发火焰的选择buff导致把我们五层奥术buff顶掉了所以会导致伤害降低的比较明显。同样的雷击也是类似的意思。
2、服务器延迟:属于不可抗力因素,比如我网卡,我经常会出现定时炸弹+振幅+雷击,但是定时炸弹吃不到振幅buff这就是由于服务器延迟导致本次伤害没有计算到buff的加成。
四个神佑技能简单的了解完之后我们大概就明白了新月法师的主要输出手段是通过打出五层的奥数选择或火焰选择之后再触发对应的感悟由此来打出一个爆发伤害。这里附上新月法师感悟和增幅的伤害计算方式:
可以看出奥术的选择的buff需要在开启振幅后也就是暴击的情况下才能发挥出额外的爆伤加成
奥术系伤害最大化的连招:
叠满五层奥术buff后放一个奥术技能然后增幅+元素感悟的状态下放一个火焰技能
小技巧:放完奥术系技能触发元素感悟后接定时炸弹然后增幅火球这时候两个火焰系技能是都能吃到元素感悟和增幅的加成的大概是由于服务器延迟计算了两次buff,时灵时不灵。
火焰系伤害最大化的连招:
由于火焰系的连招是消耗蓝量的,而且在神佑四技能不是高级的情况下蓝耗较高,,并且神佑二技能概率不高的情况下非常容易一套还打不出五层buff然后如果硬叠buff会导致没有蓝放技能的尴尬情况所以在低级神佑的情况不推荐此套连招。 火焰系由于是单纯的加攻击buff所以不存在特殊的输出环境(比如必须在增幅下才能发挥最大效果)那么我们就简单的打一套过度就好了。
连招:
右键叠满五层火焰buff然后放一个火焰技能然后放一个奥术技能。
小技巧:由于火焰连招的最后一段耗蓝比前几段高并且有非常长的一个释放动作这里推荐直接打断,可以右键四下之后按主v键开始回蓝。但是如果这时候你的火焰buff的时间快没了还是要继续放右键的具体操作的可以自己实验下。
小技巧:放完火焰系技能触发元素感悟后接增幅然后闪光然后雷击两个奥术系技能是都能吃到元素感悟和增幅的加成的大概是由于服务器延迟计算了两次buff,时灵时不灵。
整体循环的话由于概率和神佑等级技能等级导致的冷却时间的问题其实每个人的手法不可能是一样的,现在也有很多不同的流派,比如主火、主奥、无限雷等等,就不再多说什么了,只能说随机应变,尽量将增幅和感悟的时间轴对齐的来实现最高伤害化就可以了。
神佑加点
从上面的神佑技能就能看出神佑的一二技能的升级规律所以推荐奥术的选择点到12级就行了,火焰的选择由于右键耗蓝所以可以点到14或者16。三技能直接增加伤害建议点满。四技能可以让循环更加流畅建议点满。
装备词条选择
武器:攻击
副手:攻击的
头:爆伤
衣服:防御/生命
裤子:防御/生命
鞋子:爆伤/攻击
手套:爆伤/攻击
护肩:攻击
腰带:爆伤
首饰优先攻击因为项链目前是没有加爆伤的。

暗黑破坏神不朽法师技能怎么搭配


暗黑破坏神系列中有着各种不同的职业可以进行选择,那么其中法师应该怎么搭配技能呢?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!
暗黑破坏神不朽法师技能搭配
1.技能选择
灼烧之球+奥术旋风+冰凌水晶+冰霜射线(这套最安全,只要被射线打中的敌人,攻击速度非常慢)
灼烧之球+奥术旋风+冰凌水晶+瓦解射线(伤害高,但容易被怪物打)
灼烧之球+奥术旋风:可以增加奥术旋风50%伤害。先用灼烧之球之后,会留下一条持续6秒火焰地带,怪物在火焰地带上才会被灼烧,如果怪物离开了火焰地带,那灼烧效果会很快消失,那么奥术旋风的伤害就不会被加强了。
冰凌水晶+冰霜射线(或瓦解射线):通过水晶的折射,可以攻击大范围的敌人把水晶放在怪物中间,射线对准水晶即可,在怪物比较分散的时候使用效果特别好。
2.技能介绍
以下简单介绍法师前期打怪升级过程中常用的技能
灼烧之球:1级可学,群体伤害技能,火球经过的地方会留下持续6秒的火焰灼烧敌人;
奥术旋风:1级可学,群体伤害技能,攻击范围是一个扇形,通过蓄力可以强化技能效果;如果目标处于灼烧状态,奥术旋风伤害还可以得到强化;
冰霜射线:8级可学,从法师手中发出一束射线,类似激光一样持续攻击敌人,让敌人攻击、移动速度减慢,这个效果可叠加6次。这个技能CD非常短,随时可以中断技能,想用时,只要有奥能,就可以再次使用,也可以一直按着技能,直到奥能使用完毕。奥能条在技能图标旁边,是个紫色圆圈;
冰凌水晶:20级可学,在指定位置放置一个水晶,对附近的敌人造成伤害并附加寒冷状态,降低攻击、移动速度。时间快结束时,记得再按一次该技能;可以与寒冰射线、瓦解射线联动,射线射向水晶时,会发生折射攻击水晶周围的敌人;
瓦解射线:28级可学,类似冰霜射线,基础伤害比冰霜要高,还可以增加伤害,最多增加10%,叠加5次后,持续时间还是只有1.5秒,头上会有一个盾牌标志;
深空游戏小编整理的内容就到这里了,还有疑惑的小伙伴可以关注深空游戏,了解更多的资讯教程哦!

危境圣光传说职业选择推荐及对比测评一览


危境圣光传说职业选择什么好?危境圣光传说法师、战士、射手哪个职业好?相信大家都很关心危境圣光传说职业选择问题,下面小编就为大家带来攻略分享。
危境圣光传说职业选择推荐
1、法师后面只要自己不死,一堆的召唤怪帮你打,不过比较脆
2、战士能扛,不过有点费药。战士防御天赋带个加血护符,开着护盾。有了回血天赋就战撸,前期把旋风斩回血点出来
3、射手,本体比较脆,但是熊超级耐打。完美级的熊就特别硬了,要是能打到宝石搞一只传说熊就更耐打了。熊得满级,天赋也点上
感觉还是战士好玩,弓箭手太脆了,法师前期不好混。战士我走的防御天赋,基本boss打不死我,35级战撸三章最终boss没问题

危境圣光传说职业选择危境圣光传说职业推荐大全


危境圣光传说职业选择危境圣光传说职业推荐大全,游戏中是有三种职业可以选择,里面有法师,战士以及法师,选哪个比较厉害,详相信大家都会选择的,哪个职业厉害,下面就来介绍下危境圣光传说什么职业厉害。
危境圣光传说职业推荐大全
1、法师后面只要自己不死,一堆的召唤怪帮你打,不过比较脆;
2、战士能扛,不过有点费药。战士防御天赋带个加血护符,开着护盾。有了回血天赋就战撸,前期把旋风斩回血点出来;
3、射手,本体比较脆,但是熊超级耐打。完美级的熊就特别硬了,要是能打到宝石搞一只传说熊就更耐打了。熊得满级,天赋也点上
感觉还是战士好玩,弓箭手太脆了,法师前期不好混。战士我走的防御天赋,基本boss打不死我,35级战撸三章最终boss没问题;
职业的技能是有限制的,没用的技能还是少加点的,技能升级会有质的变化,例如有眩晕和冲击的效果,一般的话线点满前三个技能,装备技能也是可用的,精灵的主动技能也是可以用,去加点的;
前期的话还是点满天赋技能的,后期的话就点被动效果的,这样的话效果会更好的,看看大家的选择吧。
危境圣光传说宠物攻略
宠物的基本介绍:普通宠物分为三种类型:野怪、宝宝和变异。每只宠物都有随机的资质、技能和属性点。
宠物的属性由资质和属性点决定,举一个例子:宠物的血量由对应的属性点乘以血量资质和成长资质综合换算得到,并受到技能的影响。
宠物的属性点类型总共分为四种:攻击、法力、血量和双防,宠物每升一级都会额外增加固定属性点各1点和自由属性点5点,玩家可以根据宠物的技能和资质分配自由属性点来增强宠物的属性。值得一提的是,宝宝和变异在1级时拥有额外的20个自由属性点!
宠物的资质可分为两大类:基本资质(血量、攻击、法力、物防和魔防)和成长资质。每只宠物的资质都是随机的,不同类型的宠物的的资质上限不尽相同,宠物通常不会突破自己的资质上限(极品宠物除外)。变异宠物相对于同类型的宠物,拥有更高的基本资质上限!
宠物的技能可分为天赋技能和随机技能。每种宠物都有不同类型和数量的天赋技能。每只宠物都必定带有本类型所有的天赋技能,另外,还有可能拥有随机技能(不同类型的宠物从本类型宠物的随机技能库中选择随机技能)。所以,宠物的极限技能数是天赋技能数加上自身技能库中随机技能数的总和。

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