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御龙在天法杖属性怎么加点,御龙在天盾斧属性点怎么加点

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御龙在天手游霸刀属性加点指南

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御龙在天手游中霸刀职业如何加点呢,怎样加点才是正确使用方式,小编今天就来给大家详细的说明一下霸刀的加点问题。

霸刀职业属于近战物攻系职业,所以我们首先考虑的就是力量加点,1点力量为4点物理攻击,其次加点可以考虑体质和敏捷,具体方案我们往下看。

【前期加点】

前期玩家主要是跟着主线任务杀怪、刷副本,由于等级较低战斗力薄弱,基本上不会参与国战和pk,所以在前期加点方面小编建议大家大多数都加力量点,这样物理攻击上去了,主线任务也能加快速度完成,快速的刷野走任务也可以让玩家在前期得到快速成长。

【中后期加点】

玩家到了中后期,战力以及有了大幅度提升,做 一些护国寺偷经、偷猪、鸡毛信等等任务的时候,就是考验体质的时候了,这时候玩家可以重点加体质和敏捷点,以免任务中被敌国强力对手一招毙命。参与国战拼的更多的也是血量,霸刀属于近战职业更是要有充足的血量做保证,所以玩家在中后期阶段可以注重加体质和敏捷。

【自动加点】

如果玩家觉得手动加点麻烦的话,也可以采用自动加点,系统自动加点是比较均衡的。

御龙在天法杖属性怎么加点

御龙在天法杖属性加点 法杖的属性点要全加智力!只加智力就可以了。 要是不小心加了别的赶紧洗掉全部加智力。 80以后推荐练冰法。火法只是单纯的攻击高,比较脆弱。冰法后期还是挺牛的,控制技能比较多。 御龙在天法杖技能加点 基础系 前期(50级之前) 焕火+5,冰心冷+1或不加。御水决不加。 必满技能: 天星闪:逃跑神技 举火烧天:被动基础属性技能必满 祭北斗:强力BUFF技能必满 这四个满了的话如果还有多余属性点加到祭南斗就可以,如果技能点不够就少点几下烟火烧或者天星闪(50级之前免费洗点,不洗白不洗。) 重点来了! 后期(50级以后) 转一系(火法)焕火+1,烟火烧满,祭南斗加满也可(技能点够用的话)不够用就+1、+5或不加。其他不变。 转二系(冰法)焕火+1,天星闪+1,祭南斗加满,烟火烧满。其他不变。因为冰法要加高自身防御,所以这个祭南斗必满。 一系技能说明: 焕炎+1,举火焚天满,冷若冰霜建议不加,因为这个是提高基础系冰心冷的攻击力,所以建议不加(冰心冷是用来减速的,难道用来打怪和PK揍人?)火牛狂奔可是个好技能,有几率灼伤,掉血很给力,抗拒光环是PK时躲避近战的神技,所以这两个必满。 二系技能说明: 攻击技能:落冰+1,寒冰破加满,寒冰刺+1,玄冰护体加满,其他也加满。 冰系有两条命 不解释。 御龙在天法杖装备选择 装备选择:物防为主,法防为辅。 也就是说,衣服选法防,其他装备选物防,护腕可一法防一物防。 不管是冰系还是火系,都有着很给力的伤害输出,所以这个职业非常热门,也导致了法杖的技能书、装备、马匹等等的价格很高,但是确实很给力

御龙在天手游霸刀属性怎么加点

御龙在天手机版
v1.318.0.1
类型:角色扮演
大小:690.01MB
评分:10
平台:
标签:端游改编腾讯游戏三国国战游戏
御龙在天手游霸刀属性怎么加点?从总的方面来看,其实属性加点的方式还是比较的多,玩家主要要依据职业的属性来选择。关于霸刀属性加点方法信息如下:
《御龙在天》手游版中各个加点的含义:
1点力量:4点物理攻击
1点智力:4点法术攻击,5点魔法值
1点体质:15点血
1点精神:4点法术防御,2点物理防御
1点敏捷:4点物理防御,2点法术防御
我们知道霸刀属于近战物攻、高攻击、高血量的职业,因此力量是玩家最应该考虑的加点方案,其次就是考虑体质和敏捷,毕竟辅助型加点对霸刀职业的整体来说也有促进作用的。
如果采用单一的专精加点,前期首先推荐全力量加点
《御龙在天》手游版中霸刀职业前期首推全力量加点,一开始的时候感觉全力攻击是有了,但防御、体都上不去,PK会很吃力,如果国战遇到输出高的会直接被秒。但由于玩家在前期PK与国战参与机会较少,大多是做主线任务以及下副本单刷升级,因此全力量加点能大大提升玩家杀怪效率,让玩家在前期的成长中事半功倍。
游戏中后期,可以采用全体质或者全敏捷
当玩家的成长到了中后期以后,就可以开始考虑改变加点方向了。如果是副本打得比较多,建议采用敏捷与体质各半或者全敏捷加点,因为这样可以增加自己的单刷生存能力,让自己能持久续航。而如果国战打得比较多,则建议采用全体质加点,血厚才是硬道理。因为在国战中霸刀主要是近战输出,因此更多的血量能为自己争取更多的输出时间。

御龙在天霸刀属性加点

以50级为分水岭,所有职业天赋加点都分其、后期。  由于前期时间很短(一般在开服第4天就能达到50级),出现拉怪、抢怪严重,所以,所有天赋加点必须满足职业出高攻、高防、高速的本质。在保证必要的加攻加防被动技能满的情况下,先满足群攻技能满,再是控制技能,而后是单攻,最后是时限状态技能,抗性技能不加。  50级后,出进阶技能,第一个可学进阶技能是单攻,其伤害和基础系满级单攻技能差距不大,后期随等级提高还能升级,所以,所有职业统一将基础系单攻技能改为1级出加速技能。  一样是保证加攻加防被动技能满的情况下,先群攻技能满,其次是控制技能,再是时限技能满,而后抗性技能满(由于此时PK、国战增多,抗性技能用处很大),最后是加速技能(最好保证能出5级)。  70级后,出进阶系群技能,将基础系群技能改为1级出抗性技能就可以了。   霸刀: 霸刀,又称狂刀,是一个高爆击,血高防厚的职业,物理攻击近战型,显着特点是无论PK还是FB,都能体现大刀的控制、暴击和抗怪的优势。缺点,因为是近战,所以如果PK被远程定住了,就是一个活靶子,比如扇子的画地为牢. 前期练级天赋 后期进阶天赋  天赋说明:  前期(五十级之前)  基础系  重刀点5-10点,凌空度点1点,回身斩点10点,断水流不点。  必满技能:  平波劲:被动属性技能,必满  借力打力:增加自身反射,比如,他打你一下100点血,你受到100点攻击,同时返给他1-20点攻击。  霹雳斩:定身技能,抗BOSS、PK神技  力能扛鼎:短时间增加自身力量的BUFF,必满。   中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)  推从连击手法:力能抗鼎→凌空度→回身斩→霹雳斩→回身斩→回身斩到凌空度冷却好→回身斩到霹雳斩冷却好→回身斩→(依此类推,主要技能:凌空度、回身斩、霹雳斩)。    狂暴系:  50进阶后的基础系加点方式  一系(狂暴):  除了借力打力不加其他我上面说的能点满的都点满吧,重刀、凌空度点满,回身斩点1,其他不变。  狂暴——众多增加自身攻击的技能,让这一系列的变为了一个个的屠戮机器,80级以后的大刀才展现出应有的气势。  需要技能书的两个技能:火焰轮斩、赤兔飞奔  一系就是一个暴力机器,各种BUFF,各种暴击,可以让你的对手不敢出现在你的面前。  因为大刀是近战,近战单P还行,群攻很吃力,所以建议把单体攻击点满,群攻+1或+5就可以  铁血系:  50进阶后的基础系加点方式  二系(铁血):  借力打力满,重刀+10,凌空度+5,回身斩+1,其他不变。铁血——吸引火力肉盾型的大刀,既可以给队友增加血量上限,还可以把怪物的仇恨拉到自己身上,可以说是一个无私奉献的职业。  需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里  二系血牛,抗怪、PK打头阵都是很给力的。      装备选择:  衣服物防为主,法防为辅,其他右边的装备全部法防。  说明:物理系的远程攻击只有弓箭,而法术系有两个远程,所以把法防顶上去是必不可少的。

御龙在天法攻类职业属性点加点是不是要比物攻类职业更有优势?

其实如果严格按照属性来说法系职业确实比物系职业有优势,但是说句实话,很不明显
先来说一下属性点是干什么的:每1点力量增加4点物理攻击力;每1点智力增加4点法术攻击力外加4点魔法值上限(这个上限加的数字我忘了,但是攻击力那个没记错)。如果说裸状态同属性点的重剑和霸刀相比,马也骑得一样的话,攻击力几乎没有任何差别(除物法不同外其余外界条件均相同),唯一你能看到的是重剑比霸刀多了自由属性点*X(就是上面我说忘了的那个数字)的魔法值。其他职业各有差距没有对比性在此不论。
所谓优势,我觉得无非就是比别人多那么点儿魔法,但是说句实话,到了后期你会发现魔法值都是浮云啊,特别是过了110级以后。一开始没有改版130级技能的时候确实是,当时130级技能法术消耗要5000点,我自己就是物理系,我就在发愁要不要转法杖,但是后来130技能改版后耗魔就降低了,而且说句实话,我一个脆皮弓没有时装都4000+的魔法,我放技能能消耗500点就谢天谢地了……多那点蓝一点用没有,战斗过程很快,又不是拼消耗
综上所述,其实差距并不大。

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