泓泰

HIT我守护的一切国服不会有VIP系统,tera国服重开

admin

本文目录一览

TERA职业缺点分析以及国服首测PVE定位


以下只说职业缺点以及这次测试pve定位(以下分析只针对大众玩家 )
大剑:我还是不黑大剑了
双剑:就目前国服37副本来说双剑可T可DPS 应该会很热门 不过之后的58-60的副本双剑T起来很难(需要很好的技术)dps的话装备要好(同一装备的相对其他职业输出很不够看,就我看来唯一作用可以给boss叠debuff)
弓箭:目前版本以台服来说各方面都还可以 但是输出低 随时等级越高越明显 58以后略改善
魔道:喜欢远程的话 首推魔道 魔道在输出方面优于弓箭(同一装备) 生存方面看操作 都有位移技能
斧子:相信自己58以前你是最牛x的 60的副本boss比较活泼,狂战小短腿跑的慢(也有位移技能但是。。。。)而且狂战输出技能需要
蓄力,60的副本很容易出现你蓄力半天等你准备好暴boss菊花的时候,菊花已经离你而去
枪骑:副本团队核心 选枪骑的一定要是抖M(尤其新人)而且要精力旺盛 副本boss拉不好国服要被喷,抖M可以免疫,而且等副本熟练以
后,一场高级本下来,别人都可以滚键盘,但是枪骑不可以,精力消耗很大。所以一般基-友团的话挺容易出现打-手还嚷嚷的多撸
几次,但是枪骑跟补师撑不住。
@4楼:元素跟祭祀 对比:这两个职业不是很精通 只能说个大概 相对来说祭祀的治愈能力比元素强很多 ,副本开荒或者求稳的话首选祭祀,
元素的优势在于有各种光环(暴击),对于元素来说必须有基,友团,整个TERA来说单独练级能力绝对的元素倒-数-第-一,我对有意选
元素的玩家建议自己一个人的话不太推荐,而且元素需要不错的手法,毕竟加血能力没祭祀靠谱。但是吧,元素也有不错的一方面,比如
后面的7人以上副本元素就很happy。。。很多7人本都会啦元素跟祭祀,2个补相对很轻松的,而且元素的只要作用是跟着队伍跑(提供暴 击光环)
后续修改
看到有些玩家对这个贴的意见很大,我觉得有必要说明一下, 这个贴是针对新人的,请某些高手手下留情。毕竟现在网上的职业攻略大多偏向于
告知玩家职业优点 ,刻意或者出于对职业的喜爱而忽略缺点。tera这游戏做的很不错,最起码每个职业都有自己的特色,每个职业玩起来都不会觉得很闷。
对于某些老手的反驳,我再说明一下
剑斗:tera这游戏有万能的职业?能T能dps?T的很稳,dps也超高?很明显不会的吧。。。。职业需要对比的吧,剑斗T跟枪骑比的话,如果新手玩
这个结果很明显。当然了如果都是神操纵神意识的话,T的话就这样,不多说了。然后剑斗的dps。。。拿37(国服)跟60这2个阶段来说吧
比dps要跟魔道弓箭狂战比,在37的话我觉得魔道跟狂战没必要说什么很明显要高很多,然后是弓箭。。。其实弓箭在37的时候输出很不错的
叠毒+炸弹+还有一个记不太清跟魔道的业火差不多的那个。然后60。。魔道弓箭要比剑斗高,斧子的话。请允悲(其实如果是60神装斧头 副
本熟练的话其实也可以) 高手看到的话可以在下边跟帖说说剑斗dps跟这3个职业怎么比,我也不是黑剑斗,我最喜欢的职业就是剑斗了,只
是 这个贴的本意也是告诉新手这个职业有什么缺点而不是优点
然后再说一下狂战。。虽然国服这次不出,以下只是我个人的看法:狂战不太适合挑战怪,虐怪绝对第一。如37的地狱火,就我个人来说,33左右去单刷,狂战绝对很累,但是枪骑剑斗魔道弓箭就毫无压力,但是等满37装备+9的话 我个人绝对狂战应该是最快的。再比如43跟48的单人副本,分别是42跟47可以进,我用狂战绝对不会在这个等级去单刷这些本,别的都可以。但是如果等44跟49左右的狂战绝对是最快的直接一波到boss。

高玩心血总结国服玩家必看的常识技巧


给各位TERA新手玩家分享一些必须知道的常识和小技巧:
入门类
1)国服TERA是免费游戏 采用商城道具收费模式 这点毋庸置疑
2)创好的角色可以马上删除 但超过5等后要等3天 可以马上取刚刚删掉的ID
3)每个服都可创8个角色 例如A服满了 还是可以去B服创
4)每个服都可创同ID 例如A服取糖伊 B服也可以取糖伊
5)按住F可以一直捡地上的东西 普通攻击也一样 才不会手酸
6)对著道具CTRL+左键可以在对话频道贴上该道具 拍卖行搜寻也一样
7)对著地图CTRL+左键可以在对话频道贴上该位置
8)对著装备CTRL+右键可以进行试穿
9)使用仓库、拍卖或交易时 可以用右键来移动道具(用左键拉的话可以输入数量)
10)使用仓库、拍卖或交易时 可以SHIFT+右键来分开数量(左键拉过去也可)
11)按英文O键选择UI设定可以更改视窗跟字体大小可直接输入数字
12)队友的血条可以分别移动 其他介面亦同(UI是帐号共通的 小号不用重拉)
13)同服务器仓库共通 仓库不够用时可放分身的包包上
14)1级角色就可在新手村使用仓库或邮件
15)加入好友后对方也会自动登入自己为好友 删除也一样
16)角色被卡住可按ALT后在选单最后一个 选择紧急逃脱回到贝利卡(CD30分钟)可当回城卷
17)健康度影响最大HP/MP 但是23%以下攻击会略减
18)角色死亡除了减少健康度 还有高机率损坏掉装备中的水晶
19)SHIFT+方向键(↑↓←→)可以调整准心位置(可用滚轮恢复)
20)CTRL+Z可以隐藏界面 再按一次会变第一人称视角 再一次就恢复
21)红、蓝、紫水的CD是分开计算的 普通药水跟急速药水(瞬补)也是分开
22)雷达可分辨怪物体型(大红点是重型怪 小红点是一般 小型怪最小)
主动怪是红的,被动怪是橘色的 怪追你的话那个点会闪
23)没有魔攻、魔防、智力 所以力量一样影响魔导等法系伤害的 防御亦同
24)攻击速度不只影响普攻速度 还影响技能施展速度僵直时间
25)对话框的字体大小跟各频道颜色可在标签上方右键各别调整(图示)
26)道具拾取权(或任务)为先开怪的人(但伤害要过半 否则双方都没有)经验值亦同
27)装备好坏为传说稀有高级一般(除了一般都有分更好的名品级别)
名品最大的差别就是强化比传说多了1个+10的强化效果(发光也不同)
28)角色头上的称号可以按P 窗口上方更改
29)按H最底下的心情表达可以看到各个动作指令(例如:/跳舞)
30)8级就可创公会(需组队) 1级就可入公会 所以可以创个小号和大号一起用公会仓库 省一笔扩充费用
31)健康度70%以下使用符咒会没有效果
32)跑出技能图示可用空白键使用连续技 可按K打开技能拦后底下可以进行更改
33)20级开始可以使用纹章(强化技能,被动的,类似天赋)不同纹章要的点数不同
34)对话视窗点ID左键 可以显示功能列(组队或密语等等)
35)按ATL后滑鼠移动到其它玩家身上点左键(或右键)可以显示功能列(查看装备等)
36)对话视窗是可以拆开的 点住你的标签拉出去就好
37)按R可以快速回密语 出现打字框可再用上下键切换对象 左右键切换频道
38)按数字键盘的NunLock会自动走路或攀爬(可按O更改)像我是TAB^_^
39)按ALT+ENTER可以切换视窗化模式(按O内改也可)
副本类
1)雷达下方有按钮可以跨服配对打副本(组队配亦可 最多4人一起排)
2)跨服配对副本有任务属性加成 且增加掉率
3)副本消耗BP 不同副本消耗BP数值也不同
4)副本可以单人进行 最多5人(某些副本最多可以7人 例如50副本阿卡莎)
5)副本中重置或离开退伍 都会被传到外面的入口处
6)队伍拾取设定为随机时 会由电脑自动掷骰(全体频道可看到点数)
7)配对副本下离队或解散都会受到15分钟无法配对的状态(过关或被踢除外)
8)喊团可按Y下方点登录招募文输入需求后再按宣传 方便让人申请入队
9)大於副本5级就不能使用跨服配对系统 但还是可以从门口进入该副本
10)副本中如果人物旁边有绿色小精灵代表他过关还没4次
可让尾王掉落率+20%(要在100M内才有效果 但另有说法是有摸到boss就好)
11)要先组小队伍 才可按B组成攻击队(像是阿卡莎副本要攻击队才可进入)
12)跨服组队如果超过一个勾选队长 系统会给过关次数最高的人当队长
任务类
1)任务要进入的魔法石(副本)可以组队一起解任务
2)当队伍完成自己未接到的支线任务时会自动接取(需符合LV或是前置)
3)超过重复任务等级六级无法再接取
4)仙人掌村庄上面的利卡诺勒旷野有不少29~30级任务可以接(主线支线都不会过去)
5)重复任务最多只能累积2次
6)重复任务解满20次经验奖励减半,完成30次任务奖励归零
7)57开始有每日任务 一天最多完成10个 在早上6点重置
如果你今天57 凯亚的每日要隔天早上6点才有每日任务可领取
8)组队解重复任务(道具的)会降低机率 单人解约有90%机率
强化类
1)用比要强化的装备还高等的材料 经验更多
2)装备有显示+3+6+9的额外效果 就代表可以强化 水晶亦同
3)没有归属的装备一样可以强化 且强化后不会自动归属
4)强化装备要的强化材料由在背包中拆解装备获得
5)拆解想省钱可以用重复任务获得的印章到贝利卡的集会所换装备来拆
6)强化没有失败100%成功并有一定几率大成功
7)武器强化+7以上时开始会有发光特效(越高越亮)而防具不管+多少都不会发光
8)高阶强化剂在精英怪和副本中有掉落 商城中也可购买
9)强化所需要的强化剂会随著要强化的装备的阶级而增加
10)强化水晶可以在东部领地的卡斯塔尼卡找名品店或水晶商人购买白色品质
或是东边大陆任何一个村子都有 而绿色或蓝色只能靠打怪或是制作掉落
11)合成器的意思是把拆解装备后的强化材料合成更高阶的
举例:合成器+白色10阶强化材料:武器5个=白色11阶强化材料:武器1个
12)强化水晶是装在装备上的 要换武器或衣服时 记得都要先把水晶拔下来
13)战士锁_(增加仇恨的强化水晶)是可以装超过1颗的
采集类
1)怪物或采集几乎都是定点出的 利用切换频道效率更好
2)在水里无法使用技能或采集 但怪物还是可以攻击你
3)同队伍可采集同一个采集点 采集时间从第一个采的开始算
4)新手岛左下的区域 里面有1-101熟练度的采集可以练
雷达可分辨采集点(橘点是采集的矿石、蓝点是精气、绿点是植物)
5)采集难度会影响成功率 丰富的采集点失败会消失一般的不会
6)采集时取消再采集速度会是两倍 可能会被改掉XD
技能类
7)弓箭手攻击12M(含)以上的目标伤害会降低30%(其实会降低的技能说明会提到)
魔导元素祭司攻击15M(含)以上的目标伤害会降低30%(只有普攻)
8)祭司的再生圣域(团补)只要踩过就会一直恢复 不用一直在范围内站著
9)弓箭手如果遇到队友灭团时 请善用装死(技能名称)后来复活补职
10)魔导48等技能迅速契约可搭配复活卷轴或传送等需要施展时间使用 屠杀的加速亦可
11)发生卡技能时不用重登或被怪击倒解除 可用炸弹来解除
12)58之后的技能要透过声望兑换或打中型怪掉落
13)重置纹章的价格会随著LV提高 而不是点的少花的少
拍卖摆摊交易类
1)交易所(拍卖)委托会收2%手续费(取消不退)卖出后另收10%(卖价已算好)
2)交易所(拍卖)最多可以贩卖50个道具
3)交易所可以用片段关键字来搜寻 例如:10 武器=10阶强化材料:武器
4)除了拍卖还可以摆摊(人不用挂著)摆摊人偶在尔雷曼西亚有售
5)城里摆摊黄色是收 蓝色才是卖 可别误会了
6)寄$或物品都是1%手续费 货到付款则是10%手续费(都是寄件者支付)
7)按O设置 摆摊人偶宠物可以不显示 可改善城内卡顿
PVP类
1)紫色ID是正在进行公会战或是决斗的玩家
2)公会战没办法拒绝宣战 被宣的一方只能强制接受(半小时后可花30G投降)
公会战无法在城内攻击 被杀死不会爆水晶 且胜负都没有任何奖品或处罚
3)PVP服强制攻击(开红)必须是可PK的区域(雷达左上可看)且对方要40以上
4)战场最低要25才可以玩 可单排或是最多组5个排。
其它TERA必看技巧
1)天空的大飞鱼只是背景 无法打它 更无法上去
2)遇到不想打的怪追著你 可换切换频道来脱离
3)商城比值是1RMB=10点卷
4)贝利卡等各主城内有很多可以瞬间移动的传点
5)商城的时装或是马都是装备后绑定 无法给小号使用的
6)角色40级可以回到伐木者村庄花210金升级成250跑速的马(原本240)
7)队长可以使用Q或是CTRL+1-3来标记怪物或玩家方便辨识或指挥
8)队友血条后面有个金牌就是”队长” 如果都没有代表自己是队长
9)选角画面下浅蓝色ID代表有休息点数 绿色没有 灰色是删除倒数中
10)喝红水后再喝其它药水会覆盖(指效果持续中的时候)瞬补就不受限制
11)在自己血条上点左键可以切换%显示(按O内改也可)
12)各地图频道预设都是一或两个 随著人数系统会自动增加
13)怪物血条下方的黄色格子是类似剑斗的集气格
14)怪物身体变成红 色的时候就是愤怒状态
15)脚下有橘色光圈代表OT(仇恨在你身上)别人OT也会看到
16)战斗时头上冒出的表情因为内容过多请参考 或贴吧
17)全职和平跑速170 最高只能称到240(110+130)
战斗跑速会依照职业或装备而不同(剑斗120 枪骑狂战105 其他110)
18)按P中间下面可以储存水晶装备 可按SHIFT+1~5更换
19)寄信是可以马上收到的 不管哪种方式
20)商城的种族变更是可以重新调整外貌的(就是包含性别与外貌变更)
21)快速键可以改成Q或E等等 方便按
22)跨服副本中不同服务器无法加入对方好友或黑名单 也无法密语或交易 但可一般频或队频对话
23)杂货商人药水类有卖活力圣水(恢复健康)3.3金跟秘药(减少技能CD)
名品店则是有卖战斗活力药水(恢复40% 战斗中可用)5.5G
24)香蕉树只能种植巴其温保护领地(新手村)以及阿卡尼亚领地
一颗会掉2~6根 一根补1480x10秒 战斗中可用 CD3分 跟药水分开
25)背包总共14排 玩到60级任务后会拿满 或者初期在商城购买扩展卷也可
26)寄信时收件者可打关键字会显示相关ID可以选择(例如打伊会出现糖伊可选)
27)按P角色资讯上面 输入的内容是上线时公会频道的每日一句(查看别人时也会显示)
28)公会名单 登入资讯是最后离线时间 而非上线时间
29)游戏中反白所打的字后按CTRL+C可以复制(CTRL+V贴上)
30)角色如果发呆1小时就会被强制登出回到服务器选单
31)可攻击的水晶或是石碑等都有背后判定(例如58副本)
32)可按ALT后在怪物身上右键可以看到血量(打到一半消失或是想看指定哪只的血)
33)高处落到地面都会依照高度扣取一定血量,但落到水里不会 游戏中不会摔死 最多摔至1HP

tera游戏国服叫什么

HIT我守护的一切国服不会有VIP系统,tera国服重开-第1张-游戏信息-泓泰

tera游戏国服叫神谕之战。《神谕之战》是一款由韩国游戏公司Bluehole Studio开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,在中国大陆地区由昆仑万维独家发行和运营。

游戏主要讲述了大陆突然出现了神秘的岛屿黎明庭园,联盟派出的调查团,突然音讯全无。肩负着找寻失踪伙伴的责任,以及探知神秘岛屿的任务,新的英雄们又将踏上征途。

《神谕之战》玩家的注意事项。

玩家在玩《神谕之战》时要注意,该游戏纹章是一种可以加强技能效果的东西,当你20级之后,每次升级都可以获得一些纹章点数,接着你可以去纹章商人的地方,购买纹章,消耗掉纹章点数之后,可以将纹章镶在你的技能上面,镶上去之后就可以改变技能效果了。

玩家可以通过贝尔里卡等大城市里的纹章商人购买纹章并刻入自身,在积分范围内可激活自己所满意的纹章。虽然可以在商人那里购买纹章,但由于存在级别限制,所以不能使用所有纹章。

外服大神的神理论国服TERA是小学生难度


1 ,外服难度高,国服难度是小学生玩的(大神的优越感)
8.6开始玩的,第一次接触无锁定游戏, 记得等级低的时候打26副本门口的蜘蛛都费力,这几天玩了个枪骑小号,24级打27级的蜘蛛,单手撸都一样,左键攻击,右键格挡,
别喷我,蜘蛛那么脑残,不值一提,我只想证明的是,谁都是手残过来的,玩多了自然会了。
举个例子,就和LOL一样:
某些大神在 外服就是砖石大神, 然后国服刚刚出,就来国服玩了1个月。就开始喷,国服的玩家真尼玛菜,单手都超神,真没意思,国服玩家说你们秀什么优越,砖石大神说,你们这么菜,还不敢承认事实?
我想说, 国服新手多,谁都是慢慢学习的,外服大神能教我们技巧,传授下经验,我想没几个人不愿意听的,喷游戏没难度 ?,稀有迷宫,阿卡莎随便过?与其这些多传授下给那些开荒队一些经验吧,
喷国服难度低的,只有外服的老玩家! 这是事实,是说明国服新手全是手残,还是怎么,想想就知道
2,外服2/300,+12,装备随便毕业,
外服+12的号 可以跑过来吊打国服+9的号吗?不是同一个游戏而已
没玩过外服,但是光从贴吧所谓外服大神的贴子里面 我看到了这样一个外服的TERA
每天几千金, 高强几十银, 名品随便搞,300能毕业,不充钱 多花2天时间也一样,时装坐骑随便送, 要买的十几块一件,
这真的是符合国内游戏大环境都游戏吗?
要这样,新出的独角兽卖20块好了,你有我有大家有, 烂大街的东西有P用
装备同理,高强随便买,一天装备毕业,2天全部+12, 人人+12,+12烂大街了,还有什么意思?
那这游戏怎么不直接统一装备算了,和炮火一样啊,这样麻麻再也不用担心我在野外被杀了啊,
游戏就要有个差距,+12欺负+9,+9欺负+7,有竞争了才会上进, 你人人都轻松+12了,那我+12的想要变的更强呢? 没办法变的更强了,游戏就到头了
TERA 加属性的地方不多,就只有一个强化,强化随便到顶,和统一装备真没区别了,别说这是PVP游戏,
暂时没想到其他的, 外服大神们,外服好玩就玩外服吧, 两个服务器代表的是两个不同游戏环境,两个不同的区域,2个不同的玩家群体, 根本就不是同一款游戏!
外服大神轻喷,我知道你们单手都能打爆我,我只是个刚玩1个月的菜B

HIT我守护的一切国服不会有VIP系统

HIT我守护的一切九游版
v1.22
类型:角色扮演
大小:44.28MB
评分:5.0
平台:
标签:网易游戏魔幻ARPG类网络手游
在《HIT我守护的一切》中, 已经放弃在国服中加入VIP系统,让每个玩家享受到最为公平的挑战。
采访要点:
1、针对不同配置的手机进行了大量优化,基本上1G内存以上的安卓机型都能流畅运行,在目前国服的测试中对主流机型的兼容率达到92%。
2、游戏有单人养成的线路,也有丰富的PVP和公会相关玩法;
3、国服将不会推出VIP系统,不做数值碾压型游戏;
4、未来还有更多时装推出,包括中国元素的时装;
为什么采用虚幻4引擎?
深空手游网:游戏从立项、开发、到上架大约经历了多长的时间?整个开发团队规模多大?
项目组:我们公司是在14年6月左右成立,《HIT》在2015年11月发行,耗时约一年半。公司成立的时候有50名员工,现在公司的人数已经扩大到了150名。
深空手游网:公司的很多人都是制作《天堂2》《TERA》等大型端游的成员,这给《HIT》的开发提供了哪些经验帮助?
项目组:之前端游作品中的角色比较丰富。因此在开发《HIT》的时候借鉴了其中人气非常高的几位角色。
同时我们也借鉴了这些大型端游的开发经验,沿用到手游开发当中。比如玩家喜欢什么动作,喜欢什么打击效果,喜欢怎样的成长体验和游戏中的奖励等等。
深空手游网:从《天堂2》开始,你们就一直用虚幻引擎开发游戏,为什么团队对虚幻引擎情有独钟?
项目组:虚幻引擎是我们最为熟悉的引擎了。在研发HIT之初,也对于“到底是用Unity还是虚幻”进行了大约1个月的讨论,当时虚幻4刚出来没多久,其他人也没用它做过手游。但我们最终讨论后,还是选定用虚幻4来做这款手游。
虚幻4最大的特色就是它是基于物理渲染的技术,对于游戏中非常细节、写实部分的描绘是很有帮助的,输出的效果非常有真实感。它和其它引擎相比最大的特点,就是在金属质感的刻画上是最为优秀的。我们武器中有大量冷兵器、盔甲这些设计。在虚幻4下能发挥最大的作用。
在采用虚幻4的引擎下,我们做到了每秒的游戏画面达到30帧。在手机上是非常高的帧数了。我们内部有个引擎技术组,会通过不断协商和讨论来解决问题。我们讨论了很多,哪些端游中对引擎的经验能复用到手游中,哪些不适用于手游的要抛弃。参考最多的经验就是对游戏打击感战斗上的经验。

标签: #hit我守护的一切国服不会有vip系统#tera国服重开