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夜舞倾城技能_赤炎战笛任务怎么杀

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夜舞倾城技能

技能伤害是BB的力量点数*1.5,比如力量是500,那伤害就是750,属于固定伤害。不是被动技能,需要主动触发的。杀一些双抗的怪很好用。费蓝比较多而已。使用得不是很多的技能。夜舞倾城:造成力量点数X1.5+速度/3的伤害。固定伤害,对玩家减半。原本是这样的。

不过最新的资料片放出,其中有一条夜罗刹心得。

梦幻西游:天科版谛听降临 夜罗刹夜舞倾城配战笛可秒2万固伤
这条心得的效果,是夜罗刹装备时,夜舞倾城伤害对人物不再减劳资没囤夜舞倾城,因为只有小夜才有用,所以兽决价格不一定会上涨。

梦幻西游:天科版谛听降临 夜罗刹夜舞倾城配战笛可秒2万固伤
核武夜罗刹展示,139级840力量点,712速度高敏,另有106潜能点没有加,装备选力敏双加还有提升。712速度打天赋符126+高级敏捷,最终有1005的超高速度,快过一般物理系。不过这次测试并没有打天赋符,所以实战输出还会高于测试。

二、模拟实战测试

赤炎战笛可以作用于夜舞倾城,不过五庄的真阳令旗对夜舞倾城无效。

1、擂台测试

夜舞倾城输出与力量属性点和敏捷有关,所以夜罗刹选择宝宝装备不用考虑伤害装备,更多考虑力敏双加就好。

测试夜罗刹没有打天赋符,属性点剩下106点没加。

梦幻西游:天科版谛听降临 夜罗刹夜舞倾城配战笛可秒2万固伤
梦幻西游:天科版谛听降临 夜罗刹夜舞倾城配战笛可秒2万固伤
没有任何状态的夜舞倾城对人物造成1530伤害,不受保护影响。

梦幻西游:天科版谛听降临 夜罗刹夜舞倾城配战笛可秒2万固伤
夜舞倾城受到纸人、混元伞和法金甲影响,伤害会按比例降低。除此之外,盘龙玉璧也能降低夜舞倾城伤害。

战笛加多少伤害

夜舞倾城技能_赤炎战笛任务怎么杀-第1张-游戏信息-泓泰

梦幻西游战笛是指赤炎战笛,它是公共灵宝,赤炎战笛可以增加召唤兽当前回合150%的伤害。

梦幻实名账号一组多少钱

一组1500元!因为某些玩家不想在藏宝阁上用太长的时间来翻找的原因,有些玩家会找别人帮自己配号,所以在梦幻西游中就出现了一部分专门替别人配号的主播或者博主,他们经常给五开的配号。
上面的这位玩家表示,现在这些专门给别人配号的人赚钱太容易了,一组129级的五开收费是1500,他们会在藏宝阁上找几个角色弄几套动物套,然后再找几只须弥,通过这样的搭配弄起来的角色就可以交付给雇主了,小编感觉那些对藏宝阁比较熟悉的玩家也可以从事这项营生。
号被系统孤立了,说话别人看不到

上面的这位玩家表示自己被系统给孤立了,因为这位玩家的队长在当前频道内说话的时候,他的四个小号却看不到,而且上面这位玩家的角色还没有进入禁言模式,这种情况就有点儿弄不清。
小编建议上面的这位玩家过一段时间,又或者是将梦幻西游的客户端重新修复一下,但是修复客户端也不一定能够使这种问题得到缓解,因为小编的电脑上有着另外的一个bug,那就是小编带师徒的时候,徒弟小号是看不到大号的组队状态的,而且一直没有被修复。
战笛被废后这件召唤兽装备还有用吗?

看了门派调整的相关内容后,小编相信很多玩家应该都知道了灵宝类的调整吧?赤炎战笛对文字的描述进行了更改,更改之后的赤炎战笛将不会对固定伤害进行加成,也就是夜罗刹被废了,那么,你们认为上面的这种增加的力量跟敏捷属性的召唤兽装备还有用吗?
这种召唤兽装备以前是专供夜罗刹的,现在赤炎战笛不增加固伤伤害后是不是这种召唤兽装备也不值钱了?小编感觉并不是的,因为绝大多数的队伍使用夜罗刹的时候都不是用来附加赤炎战笛的,他们要么是开场点杀,要么是克制对方的一速女儿,所以赤炎战笛的调整对于夜罗刹的影响并不是特别的大。
可以直接增加伤害和法伤的法宝

小编相信很多玩家都会通过佩戴法宝的方式来提升角色的输出,上面就是梦幻西游中能够增加角色属性的法宝,小编感觉物理系跟法系门派的玩家在任务中佩戴法宝的次数应该不会特别多吧,因为这些法宝在任务中消耗的灵气比较多,使用的成本比较高。
但是固伤门派的玩家却经常会佩戴那种能够增加伤害的法宝,因为固伤佩戴增加伤害的法宝时并不会消耗法宝灵气,反而能够提升固定伤害的输出数据。
五种调查连给十几个道具奖励

上面的这位玩家在物种调查玩法中连续获得了多个奖励,那么你们知道这里的物种调查玩法又是什么吗?
物种调查跟物种探索是两个任务,物种探索每天可以进行四次,物种调查则是需要各位玩家将动物的线索点累积到1000点后领取的,每1000点可以领取一次奖励,在这里的奖励中就包含着五宝,内丹,兽决,修炼果等比较值钱的道具,也有可能会获得藏宝图,只不过能够领取此类奖励的玩家的数量比较少,现在通过该玩法获得值钱道具的几率还是比较高的。

赤炎战笛1层和5层有什么区别

赤炎战笛1层和5层有区别。挑战模式中,灵宝赤炎战笛1至5层的效果分别是增加12%、24%、36%、48%、60%。赤炎战笛:作用(5层效果):令指定召唤兽或孩子单位本回合造成的所有伤害提升150%(可叠加)。

梦幻西游无底洞再遭削弱不再是万金油!多个惊兽云尺效果被削弱,你知道吗?

无底洞任务经脉削弱

近年来的门派调整对无底洞都不友好,上一年多无底洞部队任务才华被削弱,10月的时分妖风四起冷却时间延伸1回合。本次门派调整中,单无底洞部队也迎来屠刀。追魂经脉修改前,2个或以上无底洞才会下降封印命中和医治作用,现在查验区只需点了追魂经脉,封印命中和医治就会下降。

这关于多无底洞部队没影响,辅佐无底洞是不会点追魂经脉。现在这样改动,单无底洞部队也受到影响,要么挑选固伤,要么挑选封印和辅佐,不再全能了。无底洞通过这次改动之后基本定型,不再是多面手,跟其他固伤比较接近了。这么修改之后,化生寺玩家估量心思平衡了许多。

惊兽云尺被削弱

惊兽云尺自从被开发之后对谛听的束缚才华十分大,4月门派调整中削弱了多把尺子的作用。如此一来,惊兽云尺对谛听有束缚,但不会像之前那么大了。

谛听被上了惊兽云尺之后,即便加了赤炎战笛,秒出来的伤害也不高。现在削弱了多把尺子的加成作用,谛听秒出来的数据会美观许多了。从武神坛决赛来看,谛听的速度都加得十分高,估量比盘丝要快,尽量少吃一把尺子。现在惊兽云尺再改动,卡速盘丝的速度或许要调高,不然遇到高速谛听来不及给尺子。

还有娃娃鱼和海星也做了修改,现在能够斥逐增益情况,但占有一个道具栏。小编昨日看到调整之后想着去收一些娃娃鱼和海星用来打英豪大会,不过想到风刃的修改还是算了。

花果山无所遁形调整

花果山的无所遁形有了新的改动,现在每层旗子的加成共同,没有妻子的时分运用一会儿获得2层,能够被斥逐,每次斥逐削减1层。

从描绘来看,1层旗子的作用被削弱了,不过2层旗子的作用比1层要高,问题是花果山被斥逐了1层旗子后,要不要再运用无所遁形?这就很纠结了。本次门派调整之后,花果山会更喜爱起旗子,对手会针对性斥逐1层,削弱花果山的迸发才华。要是没有鬼门关,斥逐1层旗子的收益比较大,要是斥逐2层消耗2个回合,而花果山只需要一次操作就能够抵达2层。

魔王成最大赢家

本次门派调整主要是形成了一个情况系统,许多被逼技能和经脉产生的情况能够被斥逐。其间魔王的牛劲技能搭配“炙烤”经脉最为凶猛,算是本次门派调整最大赢家。

魔王的经脉大招“烈焰真诀”下放到第一层,起牛劲就能触发,对魔王来说能够说史诗级加强。魔王在69级和89级本来就强势,现在起牛劲加成这么大,肯定是BUG一般的经脉。炙烤经脉的缺点就是一旦牛劲被斥逐就没作用,所以魔王十分怕鬼门关的失魂落魄和新特技“疾风荡魄”。

魔王右边的经脉大招“升温”是一个后期才华十分强的技能,后期魔王起了战神宝典,上牛劲,群秒爆起来会十分恐惧。女魃墓的额定才华从法伤换成法暴,对幻魔来说是削弱的,在门派调整往后,魔王或许迎来鼓起机遇。

梦幻西游召唤兽特性介绍 召唤兽特性攻略

梦幻西游召唤兽特性可以说是任务、PK、各种类型活动及武神坛的得力助手。

一、召唤兽特性与分类

召唤兽特性可以看做是召唤兽隐藏属性,当灵性值≧80后使用易经丹可随机获得一种,共31种。具体如下图所示:

召唤兽特性大概分为三类,分别为输出类、功能类、辅助类,具体如下图所示:

二、召唤兽特性选择

根据攻宠的不同类型有不同的选择,具体如下。

1、力破特性

力破主要适用于隐身高速攻宠(隐攻),高端局有杀人善恶宝宝和龟速守尸宝宝。隐攻的特性是速度快,伤害高,气血少。

隐攻主要用途是在帮战中优先出手打出伤害,配合队友输出来速推对面,这类宠的内丹一般为"碎甲刃",特性一般为"力破",如果出了碎甲刃效果,不能能配合力破特性忽略对方600点左右防御力,还可以为己方物理输出提高输出效果,堪称破防利器。

小提示:部分高连攻宠也适用于力破特性哦,但主要用于帮战、华山、剑会等PK场景。

2、识物特性

识物广泛用于玩具类宝宝,识物特性配合群法套,触发概率会大大提升。一般情况下,玩具宝宝带物理和法术技能,血攻加点方法。如果玩具宝宝带有须弥真言,那么加点以体质、法力和力量均衡的方式加点。

识物特性可以增加触发群法套的几率,但不能增加善恶有报、壁垒击破等套装几率。

3、瞬击特性

高伤的高连攻宠也会配置瞬击,主要用于第二回合进场补刀,该特性与"高级进击必杀"技能搭配最佳。宝宝第二回合进场后的瞬击会提升高级必杀(20%)+高级进击必杀(30%)=50%的暴击几率,堪称攻宠补刀神器。

4、争锋特性

壁垒宝宝还会搭配争锋特性,用于清宠场景。帮战中宝宝的技能不多,耐高连宝宝会带争锋特性,提升清宠速度。争锋特性效果相当于高级偷袭的两倍,是一个稳定提升伤害的手段。

5、灵刃特性

高伤的高连攻宠会配置灵刃,如果没有高神、高鬼等技能,就能最大程度的提升伤害效果,主要用于全力高伤宝宝、善恶宝宝、力劈宝宝等,再配合上灵宝"赤炎战笛"能将伤害提升到一个十分恐怖的地步。

6、易怒特性

易怒特性十分适合节日活动、天罡地煞、地宫等封系怪物较多的玩法。角色被封后就能最大化宝宝输出。比如天地场景中,部分辅助是没必要解封的,大多数情况下都在喝酒、起塔放特技,部分输出也是可以通过特技来进行输出,这类辅助、输出都能将该特性效果最大化。

7、瞬法特性

瞬法特性是目前应用范围较多的特性,堪称PK必备的神级特性,配合新出的"高级进击法爆"堪称天作之合,"高级进击法爆"配合"高级法术暴击"之后,法爆几率高达35%,是收场、补刀的利器。

8、顺势特性

顺势是任务、PK及天罡地煞玩法中的佼佼者,配合耐法须弥、高速须弥能打出较好的效果,特别是在队伍中有较多固伤门派时,该特性的效果是最好的,毕竟只要有人帮它打血线,它就能提供足额的法术伤害来回报。

9、逆境特性

逆境效果:当己方单位处于4个及以上单位处于封印状态时候,会解除所有异常状态。这个特性就相当于一个玉清,而且己方在场单位是包含人物单位、召唤兽单位及召唤物单位的,所以无论是在PK中,还是天地玩法中的地位都是相当不错的,而且部分神器也能用到,属于一个较为出色的特性。

在PK中,角色若是中小死亡倒地,唯一能移除小死亡的只有触发逆境效果。

三、写在最后

召唤兽特性可以说是任务、PK、各种类型活动及武神坛的得力助手,无论是能配合新魔决的瞬击、瞬法,还是帮战中用途广泛的力破、争锋,或是使用天地玩法中的逆境、易怒等,都有着出色的表现,值得广大玩家拥有。

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