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极品飞车21增压器怎么选,极品飞车14涡轮加速

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极品飞车10--心得攻略


一直以来都喜欢NFS系列,NFS10应该是通关最快的了,大概不到15小时吧。第一天晚上装上,第二天中午通关。由于NFS9玩的比较慢,结果两个竟然能连着玩。不过刚好在剧情上两代是连在一起的。因此这两代的一些设置都是类似的。在这里结合NFS10的一些游戏心得跟大家交流一下。
首先说说NFS里面的两款重要技能:
在NFS9和10里面比较新的应该是子弹时间(speedbreaker)了,这一项设定可以瞬间把时间放慢,实现类似黑客帝国的效果,同时有人提出这个时间里,汽车的转向扭矩是变大的。
在NFS9里面这个东西的使用还比较有度,遇到90度的弯,一般都是先提前反方向打方向留出大余量然后再由外道切向转弯。遇到转弯处理不好的情况才使用speedbreaker,经常会出现三个后果:1、转向过大,开始打转或者撞在B墙上;2、转向适中,横向装在A墙上,损失很大的速度;3转向过猛,翻车。因此让我们的speedbreaker使用机会大大减小。再加上9里面大部分大弯都有小路可以走,基本只有在没有提前准备转向的时候才会使用。
在NFS10中间speedbreaker被改善了,玩过了两代游戏的人应该会有一些类似的体验,在极品10里面使用speedbreaker而翻车或者转向过大的机会大大的减少,加上道路都比较宽,因此转向的时候基本使用speedbreaker直接可以完美过弯,如果硬说有不完美的地方的话,就是他仍然比普通方法损失一些速度,但在高速转向不足,弯路很多的时候,比如山路什么的,用speedbreaker可以实现0蹭墙,将对手远远扔在后面。特别在10里面,也许能发现一个很有意思的现象,只使用speedbreaker不打方向,好像也能改善行驶的方向自动向更完美的方向。因此我的方法就是经常性频繁使用speedbreaker,不再使用刹车之类的东西。每次使用speedbreaker过弯时间都很短,往往每次连续点两下speedbreaker就能把方向调整的很完美。当然,习惯了以后在山路追逐赛里面,不能使用N2O和speedbreaker就会很郁闷了。
在NFS9和10里面另一个不可缺少的元素就是N2O了,在10里面称为NOS的。它的使用可以提高你的加速度,使你迅速提高车速。在10中,我的爱好是把NOS调校到最速度(Velocity)的地方(相对于持续时间duration)。因为这样可以提供更大的推动力,同时我自己感觉N2O的恢复速度也比较快,可能是心理作用。在10中,我一般有两种用法:1、意外撞车,速度很小的时候,为了保证领先地位,是用全部的N2O;2、调整方向时使用。对于调整方向:在这两款NFS里面你可以发现当你的汽车转向的时候使用N2O,汽车会立刻停止转向而前行。因此我们可以配合speedbreaker使用,短促的两下speedbreaker(开、关)然后汽车转向到了需要的方向立刻使用一些N2O,方向就稳定了,不用拿方向盘回校,相对损失速度比较小。
接下来谈谈如何进行剧情:
我简单把NFS10中的剧情赛分为:
第一种就是普通的道路赛,包括个人参与道路赛,和小组参与道路赛。其中有绕圈赛,或者单程赛,还有时间赛(倒计时那个),瞬时速度累计赛(timespot)。这些赛段的处理方式基本一致,就是尽量走捷径,用前面提到的两个技术保证速度。很轻松就能win,不是你就是你的搭档。由于很长一段时间我都是用的是探路的那个女子作为搭档,因此,一开始起步,因为路很宽,我立刻到旁边的辅路上,用N2O迅速提速,获得前面的位置,当然你的搭档一般是在你周围一个不太远的位置,当你有靠前的名次的时候,他大抵也不是第一就是第二了。这样基本就能保持到最后,同时还能不被后面的一些专门堵你的赛手得逞(blocker)。
关于搭档,我倾向于出场一个使用一个,差异其实是由他们使用的汽车来保证的。只有一个人用不到,就是和nicky一起出场的那个blocker,因为我直接选择使用nicky。
第二种就是Drift漂移赛,他包括场地漂移赛和山路漂移赛。我个人感觉山路漂移赛更简单一点,因为场地赛的时候电脑的分数好高呀。有时候一不注意就被电脑甩在了后面。
场地赛基本就是第一个直道加速,然后利用场地比较宽的地方漂移,尽量不要用刹车之类的东西,必要的时候可以松油门,或者使用N2O来让你远离墙壁,不撞墙又能保证一定速度的不断漂移是成功的保障。
在山地赛的时候不碰墙其实就是胜利的保证,必要的时候用手刹来控制大弯,其余的时候用油门来控制速度在一个范围内,小心地转向,听着欢快的轮胎磨擦地面的声音。坚持到终点想输都不容易。 :)
实在过不了也可以使用 里面的driftking,让你从头到尾能积累20倍以上的分数累计当然,这仅对于PPF(play for fun)的玩家们,修炼技术的就慢慢尝试吧。
第三种就是和boss之间的山路追逐赛:在第一圈里面你跟随boss获得点数Pnt(point),距离越近分数累计速度越快如果被boss拉的太远超过10秒就lose,或者如果在第一圈领先boss超过十秒直接胜利,不用进入第二阶段。
如果坚持到了终点,就进入第二圈,boss在你后面追你,他和你的距离会使你丢掉分数,如果到终点前被boss超过并坚持了10秒钟或者分数耗尽的时候,你就输了,需要从第一圈重新开始,这是最郁闷的地方。
当然,在这种赛道里面,黄黑相间护栏是不能承重的,如果你转弯不及从这些地方撞飞出去,那就需要重新从第一圈开始。
我觉得这个模式是最费时间的,也是最好玩的,他能让你体验到真正的开车的感觉,你会考虑不蹭墙而用减缓油门来代替会提高平均速度的问题,也会考虑入弯的技巧细节。以及手刹和脚刹的细微差别。
针对不同的车型,如果转向灵活的,我一般入弯前采用松油门,点刹(脚刹),如果实在转不过去的时候点手刹就差不多了,保证不撞墙是第一位的,当然有些时候弯道的可以承重的水泥护栏还是可以利用的,不要管boss的嘲笑声音,利用吧。对于转向不够灵活的,我一般就不用脚刹了,大多用油门手刹互换的方式过弯,一般的弯两次点手刹就过去了。小一点的弯减点速也能过去。
这个模式下一定要尽量习惯于偶尔放开油门的方法,遇弯时油门要适中,千万不要一摁到底。当然,一摁到底在普通赛道模式是完全可行的。
最后一个boss的地方有一个小bug,当boss切外道准备转向的时候,你保持内道直接撞过去,同时用脚刹配合转向,撞的好的情况下,可以在接下来的几秒钟都在boss前面,我只能坚持到倒数4秒的时候,就会被boss反超,但是这一段时间能积累大量的点数。不知道是不是有人能直接保持10秒把boss kick out :P
一般在第一圈的时候,boss不容易超过去10秒,当你侥幸超过的时候boss会变得技术很牛的样子很快夺回第一的位置,而第二圈的时候,如果不幸被 boss超过,也会很容易在10秒内找到机会反超。
接下来让我们说一下换车和改装的问题:
我的第一辆车是RX-8,因为它有灵活的转向谁让马自达系列自古就有转弯优势-_-!同时这是一款转子发动机的汽车,可以让你有一种另类的感觉,其实也就是感觉,反正又看不到。
开了中间和左边的两个赛区以后我换了保时捷PORSCHE CaymanS,然后到了最后一个赛区以后用蓝搏基尼Murcielago。
10和9的另一个不同就在于,9的时候我使用的是大众Golf GTI,一辆车改装到底无人能及。但是在10里面一开始的车再怎么改都没有后面新买的车改装后性能好。所以大家要及时更换爱车,并将自己的和搭档的配件更新到最好,保持最佳状态。买车的地点就是地图上,自由公路(free road)模式下,按M进入世界地图,选择图中的shop点击他直接jump过去就可以了。建议大家一个赛区换一辆车甚至更频繁,体验多一些车。
对于改装,首先的参数是引擎ENGINE,从上到下三个复杂的参数不用弄清楚是什么东西,只需知道第一个能改变50%,第二个大概是30%,第三个是20%。大家可以根据程度改变不同的选项,左边是扭矩TORQUE,根据我的理解是提供了更高的提速,即Accelaration;右边是马力HORSEPOWER(我原来以为会有一个更专业的名称的-_-!),其实这个是蛮奇怪的方法,前几天刚看了一篇文章讨论扭矩和马力哪个更重要,后来结论说两者的关系是相辅相成的,不应该来比较应该比较相同转矩时候的马力-_-!(大马力的原因是「高转速的时候仍保有高扭力数值」)不管那么多了,先简单认为是指最高速度吧,即top speed。那么如果弯道过多的地方减速过多,就可以牺牲点top speed,多提升一些accelaration。特别是山路追逐赛。
其次传动Transmittion,这个比较直接,就是两个选项大家可以自己调整。
然后是悬挂系统Suspension,它里面左边的选项是oversteer(应该是提升底盘吧),右边的选项是understeer(应该是降低地盘),按照里面的表现信息选项显示(在这一项的时候按2,performance info)选择oversteer,入弯的时候尾部会很松散,应该就是说有可能提供更大的转向表现,而选择understeer,在入弯的时候前部会受到推力,应该是说有更好的控制性,不过转向程度就不够了,估计。高底盘根据流体力学原理,下压力不足,因此轮胎抓地力不足,转向容易尾部甩出去;低底盘轮胎抓地力比较理想,过弯不容易甩尾,但是drift的时候影响就能看出来了。平常可以调整为understeer,还是不错的。
接下来是N2O,Nitrous。左边是速度velocity,右边是持续时间duration。在这里提示左边的设定会提供更大的动力但是很短的持续时间;右边则相反。我一直都选择着左边。没有发现右边有什么好的。真正使用的时候注意永远不要让你的N2O充满,快满就要想着用一些,不要浪费他平时的补充。当你的车速达到一定程度的时候,N2O的量就会恢复。这个阈值是很容易达到的。
下一个选项是轮胎Tire,左边的选项是漂移Drift,右边的选项是抓地力Grip。自然还是用来调整你的操纵灵活性和转向精准度的,我一般只有到山路追逐赛的时候才用drift,其他时候不是中等,就是Grip。
接下来的设定是刹车Brakes,左边的是偏后刹车Rear bias,如果选择这个的话,速度会降得很快,不过容易转弯了,结合山路追逐赛大家应该明白我的意思;右边是偏前刹车Front bias,这个时候很难打弯,车头方向基本会固定,当然转速损失小些,有可能绕车头旋转。我比较喜欢偏前的刹车。嘿嘿。不过山路时候大家也可以使用偏后的,应该效果不错。
最后一个是涡轮增压Turbo,左边的选项是低转速Low RPM,指低转速时适用;右边是高转速High RPM,指高转速适用。其实相当于最前面的选项,选左边的选项低转速的时候提速会比较快,但是高速时候的马力会受影响;选右边的选项高转速的时候加速相对稍微快一些,但是马力会大很多。推荐公路赛、转向少的赛道的时候选右边的选项,公路赛转向多的时候选中间,而山路追逐赛选左边。
其余的时候大家根据赛道和车速的特点可以自由选择,基本一个两个选项不合适不会有大的影响。
大家应该对这款游戏已经有很多了解了,相对来看10比9容易多了。相信都能轻松搞定,推荐大家多看看新车多尝试不同的名车,各有个的特点,我刚开始用蓝波基尼的时候,在两个山路追逐赛里面直接保持超越10秒钟胜利。
10里面警察已经不是重点,但是还是有的,推荐大家及时把自己的热力指数降到最低,这样子警察都能成为你的帮手。消除热力指数现在有很直接的方法,不用再通过给车换衣服了。选择选择车辆Car Select,里面选择1职业控制Career control,然后选择9降低热力指数Reduce heat,可以通过交一些钱直接降低热力指数,很不错。
如果被警察发现了还是可以通过引诱警察到跟前然后撞击地图上的红色标志建筑来弄坏他们,反正什么弄坏他们的方法都可以。还可以撞击木头货车什么的,太容易了。
万一被抓住就可以用bug,直接ALT+F4。
同时提供一个小bug,如果结束了一场比赛以后出现有人来挑战你的地盘的时候,你直接ALT+F4,再开游戏就可以避免挑战

极品飞车18滑流是什么

极品飞车21增压器怎么选,极品飞车14涡轮加速-第1张-游戏信息-泓泰

滑流是指一辆汽车近距离跟在高速行驶的另一辆汽车后边,由于前边车辆驶过时形成短暂的低密度空气带,使后边的车辆受到较小的空气阻力,这种利用前车减少阻力的行为。

在极品飞车系列游戏里,车手驾驶的赛车尾随高速行驶的赛车或警车时就会产生滑流计时,在这个状态下会加速氮气积攒的速度。

相关术语:

1、强制进气装置:

强制进气装置有很多种形式,最常见的是在每分钟低转速的情况下仍可运作的增压器;相对的,涡轮增压器在达到每分钟高转速前,只能提供低动能。无论是哪一种,安装或升级强制进气装置都能以简单的方式为引擎提供额外力矩来提升加速性能。

2、电子控制单元:

改装市场的ECU可为引擎的所有已安装零件提供内聚力,也就是担任车辆大脑的角色;能确保所有元素互相配合运作,进而提高效率和最大化输出。

扩展资料

游戏特点:

《极品飞车18》中,地图里程数将超过100英里,在驾车过程中动态天气效果,比如雪花、冰雹,雾霾,沙尘暴等将有全局性影响。玩家可以使用游戏中的道具造成大量的破坏,这些包括干扰发射器,电磁脉冲,震荡波,路障和侦查直升机。

游戏中玩家可对车辆进行改装的自由度也越来越高,玩家将会看到更多的改装车参赛,而且有了许多玩家梦寐以求的法拉利加盟让游戏也变得更完整,同时游戏中的警匪追逐战用到的道具也越来越多,从现在开始警方不仅限于使用钉刺、路障或车体拦截等方式,高科技武器的加入无疑对游戏的难度有所提高。

极品飞车9 涡轮增压超级增压怎么调最好恩

最好用系统默认的调教。如果把TURBO的爆发力量调的过高,会引起严重的TURBO LAG(涡轮迟滞),使得引擎在低转速下加速乏力,即使借助N2O加速系统和默认调教性能也会慢些,而且发力区域过高而且过于集中会导致操控困难,比如要超车时引擎达不到发力转速,只能延缓超车时间,这样就会错过机会,或者造成双车并排时间过长,在遇到弯道时不利于选择最佳行车线;调的过低会大幅削弱加速的持久性,引擎会表现出高转速加速缓慢的现象。用默认设置,TURBO发力点在3000转便开始(其实只要加速TURBO便会启动,但3000转以下更多是靠引擎本身而不是TURBO),最大发力点在4500-5000转。在实战中,3000转以下时使用N2O快速提升转速,当转速到达5000转以上时再使用N2O加速换挡,换挡后转速会下滑到3500-4000转,这时便不用使用N2O便能持续保持高加速度了,而且车辆的动态响应也极佳

极品飞车21增压器怎么选

题主是否想询问“极品飞车21增压器选什么”?选双涡轮。极品飞车21是一款在线竞技类的游戏,游戏中玩家可以自行选择车辆的配件,其中增压器可以选择双涡轮增压,双涡轮的发动力更强,改装后的性能更强。

极品飞车8里面的U件是什么意思?

在赛事2~5中,玩家可以和地图上黄色三角的车进行追逐赛,赢了以后会得到从商店里买不到的装备,即U件。
赛事1 没有打出奖励。
赛事2 累计赢到4场,给了一个特殊引擎罩。只打出这一个奖励。
赛事3 累计赢到3场,给了性能组件。(引擎,轮胎,变速箱 三选一)
累计赢到6场,给了特殊轮圈。
赛事4 累计赢到4场,给了特殊扰流板。
累计赢到6场,给了特殊彩绘图案。
累计赢到9场,给了性能组件。(刹车,涡轮增压装置,ECU 三选一)
赛事5 累计赢到6场,给了性能组件。(N20,减重,悬吊 三选一)
累计赢到11场,给了宽车体。

所有的u件都是惟一的,因此要想清楚给哪辆车装(车之间的配件不能互换).
至于性能方面的u件,我的感觉是和买的没太大区别,建议挑贵的^-^

极品飞车不羁车库怎么升级

极品飞车不羁》游戏里玩家可以收集各种车辆,想要评级需要相应的升级,玩家可以自己进行相应的改装和调校,这里玩咖游戏小编给大家带来了极品飞车22车辆升级攻略图文详解,一起来看下文中具体介绍吧。

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车辆升级攻略图文详解
车辆调校基础讲解

想要快速改变车辆评级,最省钱的途径就是更换引擎。

如下图所示,以资格赛1日程里拿到的Lotus牌Exige S为例,该车辆默认评分为170A。

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因为资格赛2要求的评分不能超过210A+,因此为了进一步自定义车辆,我们可以尝试将引擎置换为较低档次的。

备注:通常情况下,越靠左的引擎就越低档,不过也有例外情况。

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通常情况下,为引擎升级“进气”和“ECU”是提升最为明显的。

升级进气会直接影响引擎的整体性能,而ECU则是主要以马力为主。

备注:为了方便控制评分,在升级引擎零件的时候建议不要超过目标层级的3/4,以备后面的各项调整。

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关于涡轮增压,在资金不怎么充裕的情况下,我们只会拥有一台对应等级的车辆,因此没必要考虑针对性。

涡轮主要影响的是车辆在提速时的表现,比较直观的说法是“右下角仪表盘的升档速度”。

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不同的涡轮提供的效果也各有不同:

离心式——高速时提速较快,换挡后的速度增幅也比较明显。

单涡轮——在高速时提速效果明显,但低速升挡较慢。

双涡轮——低速时提速效果明显,但在高速时的表现不佳,低于单涡轮。

鲁式涡轮——低速时提速十分强力,但相对的是高速会明显感到后劲不足。

不过,调整涡轮属于针对性修改,为保证泛用性,通常只有在其它项目的性价比均低于涡轮时才会调整。

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接着说底盘套件

除刹车外,所有的底盘套件大都分为三类——普通款、公路款、越野款。

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轮胎方面比较特殊,会多出甩尾款和竞速款,都是针对竞速赛事和特技赛事的两种极端配置。

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而关于刹车方面,因为本作的刹车功能可谓是“一脚踩死立马停”的程度,因此基本不用理会。

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最后是传动系统

在本作中,差速器的调整对整体性能没有直接的影响,唯一改变的就是“操控性”一栏可供调整的范围。

因此,只有在需要特化车辆针对性的时候才会选择升级。

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变速箱也是如此

因为本作没有相对具体的性能微调,因此改变变速箱基本就是简单地提高速度上限。

实际上,变速箱与涡轮的搭配也会显著影响车辆的实际性能,不过这里先暂且不表。

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离合器则是改善换挡时间,默认的低挡位(5或6挡)基本可以无视升级,属于锦上添花。

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车辆调校进阶

手头没那么紧之后,就可以开始尝试用车库里的其它车辆,对各种赛道进行针对新改装了。

还是以Lotus Exige S为例,与车厂同等评级的另一台车对比,可以明显看出Exige S在马力上明显弱很多,但起步速度却更快。

这种情况下,我们基本可以认定Exige S是一款适合跑多弯道的车。

接下来就是将其改造,将其打造成特化过弯的车。

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以资格赛2要求的A+为例,条件允许的话将它的引擎调到更低一档,方便我们进行改造。

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引擎零件基本就是以提升加速度为目标,只要最高时速不低于250以下,基本都不会在直道中落后太多。

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涡轮选择鲁式,强化起步效果和急转弯后的提速。

备注:关于零件品阶的选择方面,根据经济实力进行搭配调整就好。

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底盘零件选择用路面悬挂和竞速胎,进一步提升抓地力,防止打滑。

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尽管升级传动器可以在面板上提升最大速度,但实际上很难达到峰值。

加上增加档位会需要频繁换挡,如果不升级离合器的话反而会降低起步速度。

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车辆操控性调整

最后是关于“操控性调整”的环节。

第一行是抓地力的调整,提升抓地力可以有效减少过弯时轮胎打滑的几率。

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在没有甩尾的情况下正常减速过弯,根据过弯的完美程度可以获得一定量的“抓地力转弯”氮气奖励。

通常情况下,追求抓地力就直接拉到最左,特化甩尾赛和争霸赛就拉到最右。

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第二行是“方向盘敏感度”,直接理解为“转向灵敏度”即可,在此就不多做说明。

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第三行的“下压力”是最后一项进行车辆评分微调的项目。

如同说明中写的一样,越往左极速越快,但相应的会适当降低初速。

同时,因为提高了最大速度,通常评分也会变高,怎么调还是得看具体车型。

至于牵引力设置方面,建议是直接关闭,对手感会略有影响。

甩尾的进入方式建议将其修改,预设的类型会在转弯时大概率触发甩尾。

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游戏极品飞车22车辆升级攻略图文详解为大家分享完毕,包括了基础入门和进阶的一些操作,助。

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