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冒险岛手游狂龙战士加点推荐 新职业狂龙战士怎么加点_冒险岛艾琳

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冒险岛职业选择

摇点4力4智,其他随便 前期敏捷到25,然后加运,以后只要保持自己的敏捷是自己等级的两倍
战:摇点4智4运,其他随便 如果你想打怪不MISS,我建议慢慢在二转之前把敏捷升到55,以后一直加力,战的敏捷只要到70就行了
法:力量敏捷4,其他随便 1到10全智力,后期保持运气比自己的等级高3
弓:敏捷运气4,其他随便 1到10全敏捷,以后每一级加一点力,其他全敏捷
回答者:风之逍遥幻影 - 初入江湖 二级 11-17 19:27

若要说完美牧师的话,一转二转技能不用太将就,否则就不叫完美牧师,而称完美法师了,毕竟牧师是个辅助型职业,这里要说到的是三转技能,如果你真的想练一个完美牧师,这里倒有一套加点的方法,魔法抗性20,净化16,时空门20,神圣祈祷30,圣光30,巫毒术30,圣龙召唤30。我想任何一个高手看到这里都会扔鸡蛋了。的确,三转到四转的技能只有151点,可是这里要求的点却是176点,大家不要忘了,这是你们要追求的完美牧师,牧师的技能的确都太好了,如果真的想要达到完美惟有都加满,否则就称不上完美。或许有人要问完美的牧师为什么净化只加16,这个技能明明有20,这就和个人对游戏乐趣的看法有关了,我觉得在百次中来次MISS不得不算是一点乐趣
所以说,玩牧师的玩家就不要刻意地追求完美,合理地加技能才是最重要的。也无须在技能的选择上有种鸡肋的感觉。有过玩家的帖子说牧师加血,我也非常赞同这个看法,只是加血的时机要对,否则会拖累练级的速度,什么时候加就成了关键。牧师血量大都是为了打扎昆时减轻一点心理紧张的负担,因此牧师加血不需要太早,90级的时候也不算晚,全部都加在HP上,除此之外,如果每天都有人带你的话,新手的时候就可以加25智力,其它全部加血。新手涨血相对就职法师以后要多,我只加过魔,是7点,估计血应该有9点以上,而就职法师以后血一次只涨6点,二转和三转就不清楚了。也许有人会问牧师为什么要在这两个阶段加血,后者就不用说了,和追求完美的心理有关,至于前者,我想问的是,在前期牧师组队方便么?自力更生自然成了问题,单练就必须法高,关于牧师的加点,个人有些小小的看法,这也是追求完美心理作怪。
一转:
首先把魔力强化练满,这样你比先加双连的时候多将近300魔(24级的时候做比较得出的是这个数值)。一转的技能点有66点,因此只能加满2个20的技能和魔力强化、魔法恢复。个人加点是魔法盾和双连各10级,其它满。有很多帖子要么说魔法盾不加要么说魔法铠甲不加,个人的看法是这样了,对于魔法盾,加满了似乎就不叫牧师了,毕竟牧师会加血,笼统地说,MP就等于HP,可是不管怎么说,牧师属于法师,HP少就是法师的特色了。也许有人会认为把HP多加一点,我认为的是,牧师终究不是战士,HP增加量少,法师不管怎么加都加不成血牛。而法师的魔到后面没有一万也有八千,因此加魔法盾是必然,先加10点也方便后面洗双连,不洗也没关系,只是开始的时候攻击比较低,30的时候双连一次最大费血量是280左右(在破魔防的情况下。你的魔法攻击过高怪的魔法防御过低就是破魔防),熬到35级才出头,这里要注意一下了,30以后先加圣箭术,不加加血的魔法都没关系,也许很多说加血魔法也能打怪。的确,可是加血魔法是能打怪不是很能打,而圣箭术就不同了,可以打小幽灵之类的不死系怪,这也是弥补双连的不足。当然,你要是囊中羞涩的话就先加几点加血吧,法师首加的技能主要是分析被动和克制两个方面。这是个人认为的,关于魔法铠甲这个技能个人认为非加不可,40点防御只有对于战士来说是毛毛雨,可是法师不一样,法师换一次装备能涨多少防御,120级四转时候的法师整装不带技能的情况下防御有多少,40点占了百分之多少。至于联系到后面的祝福技能,我的看法是,法师需要提高魔防、命中吗?祝福的物防增加肯定不如魔法铠甲。
二转:
除了瞬移其它都点满,这是众所周知的了,牧师和法师不同,法师将瞬移加满很多情况下是为了躲避怪的攻击,牧师可以加血,因此不必犹豫这个魔法是否满点。
三转:
首先要说的是经验加成技能神圣祈祷,个人认为加20点就够了,不知道玩牧师的朋友注意到没有,这个技能到了最后10级的时候每次只涨1%。当然,少加10点也希望其它职业能够谅解牧师的苦衷,牧师是医生,但不是保姆,关于技能,归根结底还是那句话,牧师的好技能实在太多了,如果要取舍的话,很多技能都不用加太满,有一点要注意,大家可能看到圣光到后期攻击增长也只有1点就打算从中断几点下来,可是这又有熟练度的约束了,要断最好是2点,魔法抗性这个技能的加点就随个人了,我个人认为加满好点,毕竟后期魔法怪越来越多。
废话就讲这么多了,希望对玩牧师的朋友有点作用。当然,你也别在看得有理的情况下作参照,最好是自己仔细地分析一下为好

魔法师
能力值-玩冒险岛最先要了解的就是它。法师只需要智力和运气。打开详情,里面有攻击力,魔法力,防御力,魔御力,等
1智力=1魔法力+1魔御力+1手技,1运气=1手技+1/2回避率
魔法攻击计算公式:魔法攻击值=(魔法力*0.8+运气/4)/25*技能攻击力。
攻击技能的熟练度决定了发挥最大攻击的概率,很多人说与运气有关是谬论。
由此可知,魔法力的大小只与智力有关。对攻击值的影响,智力也比运气大得多,基本上1智力=4运气。
所以法师的运气只要够穿装备就行(法师装备都需要一定的运气才穿得上),其他的全加智力。

冒险岛风灵者的技能点能力值怎么加的

职业评价

风灵使者那华丽的技能,想必已经吸引了不少玩家的追随。此加点法仅仅是具有参考价值,我绝对不承认我的加点方式是完美的,因为毕竟这是个新职业,有待我们所有的冒险儿去发掘新的闪光点和成长道路。

角色创建与能力点加点

1、角色创建

现如今创建角色已经不是我们所烦恼的事了,系统自动分配能力点。
力量:12 敏捷:5 智力:4 运气:4

骑士团账号的创建,是需要一个母职业,母职业最低等级是20级(职业不限)。在创建成功后,母号等级反馈给你所创建骑士团的人物。(例如:你是用一个200级的号去建号,那么就会反馈20G给相应的人物。)建号成功后,该人物职业为“初心者”。

2、能力点加点

骑士团账号每升一级得6点能力点(70级之前,之后第升一级得5点能力点),推荐一般加法为1力5敏。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。

风灵使者的装备和神箭手是一样的,所以老办法,根据武器要求来加点【装备等级=人物力量+5】。则10级时加至15点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力5敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了(弓手110级武器115力要求),110武器稀有,目前高级弓自身力量90的较多。

注:骑士团职业无法洗血,所以不推荐把能力往智力上乱点。

3、1-3转技能分析、技能加点篇

风灵使者是一个比较复杂的职业,复杂在技能的取舍上,从一转开始便有了技能加点的争议一直持续到三转,不过幸好的是,我并没有认为以下的内容一定是解决这些问题的最佳答案,仅作一番建议和分析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个。

一转部分

转职:骑士团圣地NPC伊莉娜 转职条件 等级10级

加点参考路线:(共61点)

二连射20点— 强力箭20点— 远程8点— 风精灵13点— 集中术0点

(转职得的1点技能先加风精灵,随后满二连射和强力箭。)

PS:玩过弓的人应该知道二连和强力是必满的,最主要技能,远程到后期怪物攻击力急剧增加,拉开距离,提高存活率,但风精灵不好的地方在于攻击频率满,加满也就是法师一次魔法双击那样的攻击力,不过初期不想练级挂绳那风精灵来打怪还是挺爽的。

二转部分

转职:骑士团圣地NPC伊莉娜 转职条件 等级30级

加点参考路线:(共121点)

精准弓20点— 快速20点— 暴风射击20点— 无形箭20点— 风影漫步10(剩下自由分配,可以点到终极或者疾风步,也可以补一转的风精灵。)

(转职得的1点技能先加暴风射击,然后满精准弓和快速弓,其它根据自己的喜欢好)

PS:精准弓一定要最快满,攻击的平衡度不容忽视,快速提高攻击速度,但是如果太少了常用会浪费很多时间,12点120秒,如果认为少一些可以适应的话,就少一些吧,毕竟2转的技能比较紧张。

三转部分

转职:骑士团圣地NPC南哈特 转职条件 等级70级

加点参考路线: (共151点)

1、箭扫射30点— 信天翁1点— 风灵穿越20点— 疾风扫射20点— 信天翁10点— 保留11点技能点— 暴风箭雨20点— 神箭手20点— 箭雨20点【剩下11点自由分配】。

PS:箭雨满级和暴风射击一样是160%,而且暴风射击还可以推怪,所以先加箭扫射提高单体攻击,舍弃替身术,和风影漫步的能力重复了,这种加点方法适合平民玩家。

2、箭雨20(满级是20级)信天翁1点— 风灵穿越20点— 疾风扫射20点— 信天翁10点— 保留21点技能点— 暴风箭雨20点— 神箭手20点— 替身术20点【剩下21点自由分配】。

暴风要100级才能学,神射手要110级。

冒险岛新职业海盗如何加点(属性和技能)?

快动作 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳 对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢 1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。 双弹射杀 耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰 比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。 加满后速度+30% 跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰1 二转 精准枪 一个字:满 快枪手 一个字:满 速射 2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。 但相比投弹攻击,这个技能好了太多了 建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击 枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪 该技能非常好,建议直接加满。 加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。 而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋 很有趣的技能 但和跳跃冲突,即不能同时使用。 加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。 不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率 建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满 投弹攻击 很让人无语的技能,感觉是凑数的 近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0 建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀 该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方 该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒 该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离 该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击 唯一的用处:赶路逃跑。 建议后期加满 二转加点建议: 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 三连射杀 这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能 即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能 必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台 召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般 每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼, 唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋 鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭 该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大! 三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。 建议只加15点方便引出4转技能。。。 烈焰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射 该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航 目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色 其他的。。。 该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入 该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的 该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的 我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点! 不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议: 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射 28 导航 满 引用: 四转 由于4转技能书严重缺货的问题 所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论 并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色: 一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已 真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化 该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。 超级章鱼炮台 该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒 实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。 前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助 由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷 目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率) 要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭 所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。 之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。 该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只 但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。 群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般 关键在于:该技能并非所谓的“全屏” 前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升 金属风暴 4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。 后期加满了攻击可观 速度很BT,是非强力版本的“暴风箭” 但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装 该技能很有特色 变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了 前期只加1点,只为了引出后面的相关技能 该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题 当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。 简单的说: 变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射 4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次! 必满技能! 重量炮击 4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。 后期必满! 心灵控制 不好意思,我还没学会! -____-
记得采纳啊

对于冒险岛0.63的新职业海盗的转职树 技能树 各阶段加点(属性点和技能点)方法 谁知道?谢谢~

海盗1转需要20点敏捷。

拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量。10级以后的装备敏捷要求=装备等级

枪手,装备限制能力属性为力量,主能力属性为敏捷。10级以后的装备力量要求=装备等级

拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。【备注,实际上拳手11-30级间命中不够,可考虑在早期先加多加敏捷,免得打不动怪,当然如果你能有加命中的脸饰之类的装备是最好的。鉴于此问题的存在,快动作是必须要满的】

枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。

冒险岛手游狂龙战士加点推荐 新职业狂龙战士怎么加点

狂龙战士能力值解读:
狂龙战士能力值中比较重要的两个为力量和敏捷,这个是恶魔是相似的。
力量提升攻击力。
敏捷提升防御力。
狂龙战士加点分析:
既然已经知道了狂龙战士的能力值提升属性,那么能力值加点也就很明确了,和恶魔猎手是比较相似的。
1、全力加点
暴力输出流加点,这个加点是土豪玩家们专属,在防御力足够的情况下,尽量的提升本身的输出能力。
2、全敏加点
这个是平民主流加点,以提升防御力为主,毕竟挂机还是要足够防御力才行的,所以这个加点也是生存能力最强的,同时也是小编最为推荐的加点。

冒险岛幻灵法师技能加点顺序

一转幻灵斗师[技能点:65点]
快速移动:Lv15 / Lv15
三段冲击:Lv20 / Lv20
黑暗灵气:Lv20 / Lv20
惩戒:Lv10 / Lv10
(可自由分配技能点数:0)

二转幻灵斗师 [技能点:123点]
黑暗锁链:Lv20 / Lv20
四段冲击:Lv20 / Lv20
精准长杖:Lv20 / Lv20
快速长杖:Lv13 / Lv20
伤害吸收:Lv10 / Lv20
蓝色灵气:Lv20 / Lv20
黄色灵气:Lv20 / Lv20

掀桌的星空er和L的建议:舍弃快速长杖是因为精准长杖加暴击。如果觉得快速长杖太少了可以从伤害吸收里分一些技能点出来吧 冰凤雷霜破(306760097) 10:33:40
伤害吸收13 快速长杖10
冰凤雷霜破(306760097) 10:33:52
吸5%根本无意义
冰凤雷霜破(306760097) 10:34:00
4%都已经溢出上限了

(可自由分配技能点数:0)

三转幻灵斗师 [技能点:153点]
死亡冲击:Lv20 / Lv20
战斗精通:Lv20 / Lv20
进阶黑暗锁链:Lv20 / Lv20
霸 体:Lv20 / Lv20
进阶蓝色灵气:Lv20 / Lv20
黑暗闪电:Lv20 / Lv20
转 化:Lv10 / Lv10
快速移动精通:Lv10 / Lv10
重 生:Lv13 / Lv20
L的个人建议:黑暗闪电和重生两者弃一。幻灵斗师用来练级的技能太多。而这两个技能一个有CD一个有低概率。都是可以舍弃的,不过4转的黑暗创世对黑暗闪电有提高作用,个人认为放弃重生比较好。
(可自由分配技能点数:0)

四转幻灵斗师 [技能点:243点]
活力激化 :Lv10 / Lv10
致命冲击 :Lv30 / Lv30
进阶黑暗灵气 :Lv30 / Lv30
黑暗创世 :Lv30 / Lv30(没能力加满的话就先加到20吧)
稳如泰山 :Lv30 / Lv30(可以前期加一点)
冒险岛勇士 :Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)
进阶黄色灵气 :Lv30 / Lv30
飓 风 :Lv30 / Lv30
避 难 所 :Lv20 / Lv20
勇士的意志 :Lv3 / Lv5
(可自由分配技能点数:0)

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