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龙之谷转职后怎么学技能,龙之谷技能模拟器怎么用

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龙之谷T4加点模拟器的问题

龙之谷转职后怎么学技能,龙之谷技能模拟器怎么用-第1张-游戏信息-泓泰

因为你先点了火系的40大?即使你冰系技能一个没点?冰系的40大也能点如图

除非你像伪十字军那样放弃输出系的40大(雷神之锤)而选择辅助系的40打(神圣化身)放弃火系40大选择冰系40大?你可以点?如果不是请三思?因为40大cd相连的你用火系的40大?即使冰系40大没用也会进入冷却时间?而且40大125cd?你伤不起?即使你有三个魔导也最多用两次?

龙之谷所有职业介绍?

战士职业特色

近战攻击 ? ?

常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。

急速奔袭 ?

战士拥有着最快捷的奔跑速度,可以快速冲锋到战场中战斗,是战场中最坚定的先头部队。

华丽连招 ? ?

战士是战场中最致命的连招组合技大师,合理分配各个技能的释放顺序可以使你打出让对方无力招架的连击。

强壮体格 ? ?

战士拥有最强的近战体术,可以轻易的通过自己的蛮力将敌人打击进入硬直状态,并可通过多样的提升体格的技能保护自己。


剑 皇

剑圣系战士的进阶方向。擅长近战组合技攻击,是连续攻击的大师,通过华丽流畅的连招,往往一次成功的攻击就能敌人无力还击。 技能模拟器
月之领主

剑圣系战士的进阶方向。擅长使用远程魔法剑气打击敌人,可以在空中释放剑气,对范围区域的敌人进行致命打击。 技能模拟器
毁灭者

战神系战士的进阶方向。通过猛击地面,毁灭者可以制造巨大的气浪冲击敌人,并通过震慑怒吼牵制敌人。 技能模拟器
狂战士

战神系战士的进阶方向。通过快速的挥舞武器,狂战士可以产生致命的旋风,并通过强力的切入战场技能,形成有力的连续打击击溃敌人。

弓箭手

弓箭手是诞生于生命之树的精灵族勇士,在50年前的围剿黑龙战役中,精灵族的英雄内尔文召集了精灵族中最精锐的弓箭手组成了银色新月弓手团,作为狙杀敌人的重炮手兵团作出了重大贡献。

弓箭手职业特色

远程攻击

弓箭手是战场上最具威胁的狙击手,他精准的箭术足以杀敌于百步之外,可以对近战体术职业提供强有力的支援。

多样攻击

弓箭手可以在箭头上赋予魔法,对一群敌人进行爆炸性的魔法轰杀;同时弓箭手也可以对一条直线上的敌人进行穿刺攻击,造成致命的伤害。

快速穿梭

弓箭手是战场中最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。

强力体术

弓箭手也拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招,结合弓箭的速射,让敢于接近的敌人无力招架。

弓箭手的转职方向


狙 翎

箭神系弓箭手的进阶方向。拥有致命的单体点杀能力,并能对一条直线上的敌人或一个区域的敌人造成大量伤害,拥有最远的攻击距离。 技能模拟器
魔 羽

箭神系弓箭手的进阶方向。擅长使用魔法能力打击敌人,可以在箭矢上赋予致命的爆炸魔法,对范围区域的敌人进行轰杀。 技能模拟器
影舞者

游侠系弓箭手的进阶方向。拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。 技能模拟器
风行者

游侠系弓箭手的进阶方向。最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。 技能模拟器

牧师职业特色

近战攻击

牧师是战场中的先锋盾,擅长近距离作战的他们体术格斗能力虽然强,但拥有游戏内最强的防御力,是战场中最坚实的盾,可以掩护后排角色保护团队。

天生队长

牧师是战场上队友的保护神,他在神殿骑士团领悟的治疗技能可以有效的帮助队友恢复体力,并通过光明力量为队友提供类别不同的增益效果,可以最大限度的保护队友增加团队的存活率的同时增加他们的攻防能力。

图腾召唤

牧师可以召唤巨大的图腾,为身边的队友提供掩护和帮助,也可以对敌人造成雷电或光明打击,甚至图腾落下的一瞬间也可以砸伤敌人!

魔法师职业特色

魔法攻击

魔法师是战场上最具威胁的伤害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和时空法术的她可以很好的针对不同类型的敌军进行压制,并依靠控场魔法对敌人进行牵制。

范围攻击

魔法师掌握了各种类型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的绝大多数攻击手段都是大范围伤害技能,意味着可以对一群敌人进行伤害和牵制。

强大控制

魔法师掌握的部分法术有非常强大的控场能力,可以依赖寒冰、黑暗和时间魔法的特殊控制效果,玩弄敌军于鼓掌之中,是控制战场节奏的大师。

灵动防御

魔法师拥有多种的回避和防御技能,能灵动的在战场上来回穿梭,以及通过魔法盾保护自身。

魔法师的转职方向

火 舞

元素系法师的进阶方向。拥有恐怖的火焰攻击法术,通过召唤来自地心的魔法力量,给予敌人毁灭性地炽焰打击。 技能模拟器
冰 灵

元素系法师的进阶方向。拥有圣洁的寒冰攻击法术,通过召唤来自极地的魔法力量,使用让敌人冻结的冰霜打击作战。 技能模拟器
时空领主

魔导系法师的进阶方向。精通高伤害的光能和时间法术,拥有非常强力的群体伤害能力。 技能模拟器
黑暗女王

魔导系法师的进阶方向。拥有强力范围限制的黑暗法术,搭配减速控制技能,可以达到让敌人阵脚大乱的牵制效果。 技能模拟器

学者职业特色

远程打击

作为未来穿越而来的勇士,学者掌握着尖端的科学技术,擅长使用枪械重炮,甚至榴弹迫击炮,从远距离打击敌人。

属性大师

同样作为常年修炼炼金术的大师,学者掌握着火、水、冰、光的属性攻击,擅长在战场中寻找敌人的属性弱点,给予致命打击。

召唤战宠

掌握着先进的科学技术和炼金术的学者,可以在战场上召唤机械伙伴或炼金产物协同作战。

战场控制

学者拥有多样的控场技能,定身、减速和眩晕样样精通,在奋勇杀敌的同时还可以协助队友,提供增益属性以及治疗救援。

学者的转职方向

重炮手

工程师系学者的进阶方向。擅长远程炮轰技术,可以使用各种重型武器,在远距离对敌人进行大面积轰杀,为近战队友提供掩护。 技能模拟器
机械大师

工程师系学者的进阶方向。擅长最先进的科技,以召唤机械伙伴协同作战,利用不同类型千奇百怪的机械单位在战场中多点攻击敌人。 技能模拟器
炼金圣士

炼金系学者的进阶方向。作为专攻炼金术的职业分支,炼金圣士可以召唤带有冰属性和火属性的熔岩铁拳或冰掌攻击敌人。 技能模拟器
药剂师

炼金系学者的进阶方向。掌握着医疗技术和毒剂炼金技术,可以在战斗中为队友提供有效支援,并对敌人释放带有减益效果的法术伤害。 技能模拟器

舞娘职业特色

魔法攻击

舞娘是最妖娆的杀手,拥有大量的远程法术攻击能力,并掌握了一定的体术格斗能力,对敌人造成的致命黑暗法术伤害。

黑暗召唤

舞娘可以聚集灵魂的能力,使用黑暗的法术打击敌人,还可召唤出黑暗灵魂的伙伴协助攻击,并为队友提供支援。

灵动穿梭

舞娘在被攻击时可以触发额外的移动技能,让她可以快速逃离战场保证自己的存活,并寻找合适的位置反击敌人。

强力环刃
舞娘经过长久修炼,可以流畅的运用手中的查克拉姆,对敌人进行华丽的打击并形成流畅的连招。

舞娘的转职方向

黑暗萨满

可操纵巨大的灵魂之手,进行多样的攻击,并可使自己进入灵魂冥想状态,免疫所有伤害。 技能模拟器
噬魂者

可以召唤出不同上古英武生物的灵魂,对敌人进行范围的黑暗法术打击,并对敌人产生诅咒的减益效果。 技能模拟器

龙之谷转职后怎么学技能

重斩:前置技能,只有起手时才会被打断 主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面追加..弱点。出招速度慢..   出招后硬直长..3级即可  升龙斩:战士必点技能,没有点的不叫剑圣..无论是PK还是练级.都非常好用的技能.弱点。发招中会被某些技能  打断..3级即可  冲击波:作用不大,我们比较珍惜SP.虽然可以连招..但是基本上这个放完就没法接下去了.角落/BOSS除外  凌空暴击:自选技能。点也可以,不点也可以.主要用于解围/追加..群P冲散敌人阵势但容易被打断,伤害不错..  个人爱好..1级或者不点..  翻滚:玩动作类游戏都应该知道其作用!闪避/追击/抢位 闪避好理解无论是打BOSS还是PK.;追击.再次跑步的CD和这  个是直接挂钩的.5级..再点下去意义不大.6级开始一级减少0.3 秒.性价比.降低.当然.喜欢点的也可以.自己看着SP  来调节就好..  冲锋:就是跑步,此技一出谁与争锋?(打不过我跑总跑不过我,嘿嘿)  浮空调整:逃脱/反击技能。配合..区域连击..逃命一流..3级.再点下去无多大意义..4级开始一级减少2秒..性价比..降低..当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好..  起身斩:PK 别人不是傻的.站在那里给你打.起身又不是无敌,用得不当反而会别被人连!而且.有浮空调整在.这个技能.用的机会不大. 点1点用与群P以防万一吧 - -.不点肯定很多人有意见.想节约SP的完全可以不点!  斗气净化:从技能说明来看,怎么也得点1点吧- -  HP/MP上限:自选技能.后期可能效果明显点。自己看着SP来调节。强烈建议不点,谁点谁怀孕!!!  其他未提及的被动技能:除了废还是废,前置技能那麽多.自身又要点. 还怎麽连.剑圣的精髓在于空中的连段.  鞭尸不是我们的专利. 空中飞腿..滑稽吗.谁会那麽傻等你跑过来,再让你..安逸的跳  起来.再给你T一脚.角落还有说的过去.T完你也就完事了.没法连了..T飞眩晕的对手..  这个更搞不明白.虽说.空中连招是剑圣的专利..但是这个..人都晕了.还用T飞起来么- -  最后来个勾拳..也就飞起来了.有存在的意义吗.还要12SP.还是那句.全部无视.. 剑圣技能篇:  三连斩:PK.实用技能.快速近身.施放完无硬直,群P可用于冲散敌人,推人,解围。推人很邪恶,把别人推到队友这群殴!  操作配合不到位的就算了。缺点。被打断可能..2级前置 (据说改版后冲散效果将消失)  区域连技:逃命技能.其实.我真的不想点.过渡技能.我认了.还是2 级前置。听说升龙别人时,他用浮空调整用这个还能打到。  切骨之刺:PK.实用技能.快速近身.缺点..动作慢了.容易被躲开.所以没三连斩效果好。3级前置  挥斩恣肆:招牌技能.过渡技能.听说秒杀布衣职业,牧师..不死也活不长了.具体效果不明,3级前置  直线冲击:PK,使用技能,快速近身。缺点.起手慢,容易避开。1级  无限之刃:虽然很华丽,但只有站立状态才会全中,谁又会站那里给你打呢?CD又长,SP消费又太大.  所以就放弃了.PK不可能靠这技能吃饭吧- -  回避:保命/反击技能..效果很显著.不过靠的都是人品..3级前置  反击斩/反击波:作用不大,只为了过渡而点..3级..  回避姿势:增加回避几率,我可以理解是80%+16%. 96%回避几率,回避点满完全就100%回避了。  皓月.你的技能是很叼.但是.我放了这个之后.能叼到哪里去.  冲锋斩/冲锋连斩:可用于连招起手技  攻击欲望:迷雾说可当浮空调整用。毕竟.浮空调整的CD..要20秒..所以..点了..当浮空调整用.1级.  重 锤:实际效果不明,出招速度很慢。暂时不说点与不点  最右边远程剑气技能:没有SP去点. 日食 这技能很好用的,速度快,CD短,范围大,打中硬直长 有些可根据自己的需要加点

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