泓泰

dnf红眼特性技能加点,好久没看特性技能了今天一看哇靠多了好几个特性技能,多了强化血剑,大奔,怒气,_狂战士嗜血的长短

admin

本文目录一览

dnf红眼特性技能加点,好久没看特性技能了今天一看哇靠多了好几个特性技能,多了强化血剑,大奔,怒气,

(1)技能介绍.
十字斩(满级30级)
挥动武器向敌人发出十字斩击,并放出血十字攻击敌人;有一定几率使敌人进入出血状态。若已学习【血气旺盛】,则可以用HP消减来代替消耗MP消减;对人形护甲的敌人只能造成70%伤害. 出血等级69,出血几率50%.
红眼使用该技能时,若在召唤血十字的瞬间按技能键,则可以发动击退敌人的强力追击
改版后的十字斩不但威力大增,同时追加的十字还带有浮空和击退效果。刷图建议加满,但出现新技能血剑,如果想满血剑,点可能要再十字斩里扣除.

崩山击(无契约满级28级) 向前敌跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地
跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。若已学【血气旺盛】,则会发出冲击波,并有几率使敌人进入出血。跳跃距离和冲击波范围随施放技能的指令键按放间隔长短而改变。空山崩山状态为百分比判定,冲击波为固定伤害判定。
70版本的红眼由于出现强大的技能渴症,非常依赖出血,28级崩山击出血等级70, 105.3%的出血几率以及不低的攻击一跃成为红眼的主要输出技能和出血技能之一,所以不管刷图还是PK都建议加满.

死亡抗拒(无契约满级18级)
缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直,效果持续一段时间,但只能在HP极低情况下施放,cd20秒,恢复血量非常多,技能点满情况下能回血6661, 70版本后红眼非常强大的技能。
70级改版后,强化-死亡抗拒的出现不但使该技能回复的HP量大大增加,也同时能增加自身的力量,建议刷图加满,能省很多药。。 当然土豪无视吧。。 pk增加的硬直效果十分明显, 回血就不行了,按个人情况加吧

血气唤醒(无契约满级17级) 当自身HP下降到HP最大值的40%以下时, 可以增加自身的力量和回避率,HP越低增加的值越大。
70级版本后血气唤醒的成长度远没有60级版本那么猛,保持血量极低刷图我不干,安全第一。。 所以我建议刷图5前置就行。 pk此技能非常强大,红眼血越少越厉害就是因为此技能,我建议一定加满。

噬魂之手(无契约满级26级)
抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时,
可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。(抓取判定:可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数敌人无效,如建筑类敌人。抓取时自身处于无敌状态)
70级版本抓头的伤害和谐很多,所以很多同学放弃了此技能。为了满级增加的力量BUFF可以点满,(26级抓头增加力量218,持续时间20秒),也有的同学只强制只是为了无敌的状态。 所以此技能满不满就看各位的想法了。

暴走(无契约满级16级)
使自身进入暴走状态, 可以增加力量、 移动速度、 攻击速度和异常状态抗性, 效果持续一定时间;
被击时还可以增加力量(最多叠加5次,增加力量持续时间15秒)效果持续一段时间,自身的智力、 物防、 魔防将减少(减少70%,pkc是50%)。 攻击时有一定几率使敌人进入出血状态
改版后的暴走多了被击增加力量和攻击出血效果,唯一的缺憾是异常状态抗性比60版本的50异常抗性少了30点。此技能刷图建议加满,红眼的爆发就靠这个,操作好点可以利用血之狂暴的吸血弥补。pk一般情况都是满的,但是我pk基本不加暴走,走的非主流路线, 加满了又觉得浪费sp又舍不得物防,所以我放弃了.

嗜血(无契约满级12级)
为获得强大的力量,爆发自身的血气,使自身提高对血的敏感程度,在技能持续时间内,施放者对出血状态下敌人使用血气系技能时,将大幅度提高效果{增加【血之狂暴】出血状态持续时间,增加【血之狂暴】HP最大回复值,【怒气爆发】【崩山裂地斩】对出血状态敌人增加攻击力,【噬魂封魔斩】每一击吸收HP
的同时吸附敌人总数减少,【血气爆发】每秒HP消耗量增加
和暴走基本同等的cd.预示着红眼刷图爆发就靠这个了..
嗜血技能的出现,红眼真正开始往极限出血的方向前行。可以和暴走叠加,此技能也是给红眼加爆发力的,配合暴走非常强大,刷图请加满。pk不加。
怒气爆发(无契约满级21级)
向自身周围的敌人爆发怒气,
使敌人受到一定的物理伤害并浮空。可以生成冲击波给予周围敌人4段攻击伤害,在爆发中心的敌人受到的攻击伤害是周围敌人的两倍。对人形护甲的敌人只能造成30%伤害。
【嗜魂封魔斩】前置技能,当你周围都是敌人时,怒气爆发可以保护你。纯固定伤害技能,, 伤害还算强大,刷图建议加满。 pk可满拼招,也可5强制,看个人情况喜好。
血之狂暴(无契约满级18级)
施放后每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直,并使【十字斩】【嗜魂之手】【怒气爆发】增加攻击力且减少冷却时间;
可以使普通攻击转变成二刀流攻击。,并有几率使敌人进入出血状态。若杀死出血状态的敌人,则可以回复自身一定量的HP:技能LV越高,恢复的HP量越多
狂战士的核心技能!一个技能的提升带来3个伤害技能的提升,不管刷图或PK都必须点满。
嗜魂封魔斩(无契约满级16级)
把前方敌人吸附到近身处, 只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。
可以按住技能键持续吸附,吸附结束后可以用血气之剑斩击前方敌人;吸附的敌人越多,造成的伤害越大,若吸附的是领主,精英,稀有,深渊类敌人时,能给予敌人更大伤害;但对人形护甲敌人只能造成50%伤害
需要5级【怒气爆发】和1级【血之狂暴】为前置,出血几率也不是100%了,施放时容易被敌人打断,攻击敌人时为霸体状态。建议加1即可,走高强武器流的或许可以考虑加满,强大的百分比技能。
崩山裂地斩(无契约满级13级)
召唤出血气之剑并猛力捶击地面, 可以出现大范围的冲击波攻击敌人并使其浮空,并喷出炙热岩浆攻击周围的敌人, 只能在(血之狂暴)已施放下使用。
召唤时会消减一定量的HP;对人形护甲的敌人只能造成30%伤害
需要5级【崩山击】和4级【血之狂暴】为前置.70级改版后伤害大大提升,砸击地面到起身这段时间自身处于无敌状态,刷图建议点满(PK场里由无敌状态改为霸体状态)
鲜血之忆(无契约满级9级)
提高血气系列技能的出血Lv, 若周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或友军, 则可以增加自身的力量和命中率。周围处于出血状态的敌人越多,
自身提升的力量和命中率就越大。现在怪很多等级比较高. 出血抗性也就高了. 为了怪减少出血抗性,我刷图加满了. 愿意多一个血剑爆发的玩家.,可以考虑从被动觉醒这里扣除sp.
魔狱血刹(无契约满级12级)
发动后,会吸收敌人的血气并释放累计的血气力量,使敌人受到无属性爆炸伤害。技能施放状态下,可以增加自身的攻击速度和移动速度。攻击敌人时,会吸收敌人的血气并进一步增加自身的攻击速度和移动速度,而且还能增加血气之刃的体积。当血气之刃体积累计到最大值时,可以向敌人发动最高威力的攻击。
吸收敌人血气时,【血之狂暴】普通攻击有100%几率使敌人进入特殊出血状态。若最后一击命中特殊出血状态下的敌人,则会强化特殊出血效果且强化特殊出血效果的重叠数与爆炸时的攻击次数一致。
(2) 推荐加点(刷图)
常规入门级加点职业:狱血魔神
等级:70
总SP:7084
已用SP:6965
剩余SP:119
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1

-------【武器技】---------------------
上挑,等级:5
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:1
短剑精通,等级:19
-------【血气】---------------------
死亡抗拒,等级:18
崩山击,等级:28
血之追忆,等级:9
十字斩,等级:30
强化 - 十字斩,等级:3
强制 - 十字斩,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
嗜魂之手,等级:26
强制 - 嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16
嗜血,等级:12
怒气爆发,等级:21
强制 - 怒气爆发,等级:1
血气唤醒,等级:5
血之狂暴,等级:18
嗜魂封魔斩,等级:1
崩山裂地斩,等级:13
魔狱血刹,等级:12
强化 - 死亡抗拒,等级:3
强化 - 暴走,等级:3
血气爆发,等级:1
血剑, 等级: 0
灭魂之手,等级:3
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:2
(这套加点比较常规,都是红眼最常用的技能组合)
极限爆发流(适合装备好点的)
职业:狱血魔神
等级:70
总SP:7104
已用SP:7090
剩余SP:14
任务获得:940 总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0 =======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:1
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:1
短剑精通,等级:19
-------【血气】---------------------
死亡抗拒,等级:1
崩山击,等级:28
血之追忆,等级:1
强化 - 崩山击,等级:3
十字斩,等级:5
强制 - 十字斩,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
血气唤醒,等级:5
嗜魂之手,等级:26
强制 - 嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16
嗜血,等级:12
怒气爆发,等级:21
强制 - 怒气爆发,等级:1
血之狂暴,等级:18
嗜魂封魔斩,等级:1
血气之刃,等级:16
崩山裂地斩,等级:13
魔狱血刹,等级:12
灭魂之手,等级:3
血气爆发,等级:1
强化 - 暴走,等级:2
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
物理背击,等级:8
命中精通,等级:3
力量之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
(对,适合装备好点的,除了大吸大招全满,暴击背击全满,绝对的高爆发加点)
灵活技术流
职业:狱血魔神
等级:70
总SP:7104
已用SP:7100
剩余SP:4
任务获得:940 总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0 =======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
地裂·波动剑,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:5
强制 - 上挑,等级:1
三段斩,等级:5
格挡,等级:3
强制 - 格挡,等级:1
强制 - 三段斩,等级:1
短剑精通,等级:19
-------【血气】---------------------
死亡抗拒,等级:18
崩山击,等级:28
血之追忆,等级:1
十字斩,等级:5
强制 - 十字斩,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
血气唤醒,等级:5
嗜魂之手,等级:26
强制 - 嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16
嗜血,等级:12
怒气爆发,等级:21
强制 - 怒气爆发,等级:1
血之狂暴,等级:18
嗜魂封魔斩,等级:1
血气之刃,等级:16
强制 - 血气之刃,等级:1
崩山裂地斩,等级:13
魔狱血刹,等级:8
血气爆发,等级:1
灭魂之手,等级:3
强化 - 暴走,等级:2
强化 - 死亡抗拒,等级:3
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
命中精通,等级:3
(格挡和三段强制了,这是最大的亮点,反正没格挡我是不习惯,三段强制是为了更灵活的跑位)

圣域传说了么

1.圣域传说是由欢跃数码开发运营的一款国产3D奇幻网游。轻松的游戏氛围配以唯美写实的画面,绚丽的场景展现出别具一格的魔幻虚拟世界!于2010年02月06日正式开启不删档开放性测试。2.智冠出品的DOS武侠角色扮演游戏。
中文名
圣域传说
游戏类别
网络游戏
开发商
欢跃数码
发行时间
2010年
主要角色
战士;游侠

网络游戏

1游戏介绍编辑
《圣域传说》是一款以魔幻故事为背景的大型MMORPG网游,轻松的游戏氛围配以唯美写实的画面,绚丽的场景展现出别具一格的魔幻虚拟世界!圣域由光明、黑暗两大阵营、四大种族构成。游戏独特的合体系统,把两个不同的种族融于一身,释放惊人力量!圣域中拥有丰富的技能

圣域传说
和战术,更刺激的PK环节。
游戏背景
上古,众神与巨人的最终之战,末日黄昏降临,世界在创造者们的战争中化为灰烬。
命运的车轮不会因为上古众神与巨人的灭亡而停转,新的神明从混沌的洪流与湮灭的大地诞生,他们使用上古遗留的强大力量,重塑着新的世界——拉伦瑟。灰烬中孕育的生命之火在数万年的重生程中燎遍新生的拉伦瑟大陆。残留在人世的上古遗迹被称为“圣域”。
漫长的发展历程中,拉伦瑟大陆上诞生了勤劳的人类,强壮的兽人与神秘的精灵。人类不懈地探索着广袤而神秘的拉伦瑟,然而漫长的旅程止步于“圣域”的大门外,因为叩开“圣域”之门而遭到了上古力量的诅咒,陷入了漫无止境的天灾与战争中;艰难生存的兽人摆脱了异族的奴役,却不得不为争夺生存的权利而自相残杀。为了改变命运,他们被迫接受上古力量的摆布;虔诚的精灵膜拜着“圣域”的力量,感谢它赐予的驾驭魔法的强大能力,然而对魔法力量与上古知识的狂热追求令她们的信仰产生了分歧,族群一分为二并且失去了家园。
人类与兽人的战争持续了数个世纪,分裂的光精灵与暗精灵分别投

圣域传说
靠了西部的人类王国与东部的兽人帝国。新生代的兽人首领罗基不甘再心继续忍受上古力量的摆布,他渴望获得更加强大的力量,摆脱上古力量的控制。忙于征战反叛城邦的人类王子泽维克厌倦了无休止的内乱,他野心统一所有的人类王国,征战兽人的领地,重现数世纪前人类远征东部的荣耀。渴望力量的年轻首领们不约而同的将目光投向神秘的圣域。
兽人首领罗基率领军队袭击了人类的都城,掳走了人类王国的公主,企图将人类拉入自己征服圣域的计划中。人类王国的老国王在预谋的叛乱中遇害,肩负着国仇家恨的泽维克王子继承了王位,挥师圣域,追赶掳走王姐的兽人军队。
征服圣域的战争由此拉开帷幕.。
游戏特色
1.合体系统
让不喜欢打怪的女性玩家充分感受到了男友或搭档的细心照顾,让其可以轻轻松松做其他事情。玩家在游戏中进行冒险,有的时候不能组成强有力的大规模队伍,而只能有少量的玩家组队进行冒险。对于这样的情况,游戏中设定了合体的游戏方式,一个操作光之精灵的玩家可以选择和一个人类系的玩家进行合体冒险(暗黑精灵对应兽人),能很大程度上的提高玩家的基本属性,同时能减少玩家的操作,合体后将由人类主导移动及物理攻击,而精灵则专注于法术攻击及魔法辅助,使玩家能更轻松愉快的体验游戏。试想当一个角色拥有骑士的防御,法师的魔法攻击是什么情况?两个玩家的配合和默契程度会使合体系统的功效发挥到最大的极致!
2.骑战
玩家在骑宠状态下游戏,不但可以加快在游戏世界中的冒险速度,同时也可以作为玩家作战利器,并可以培养这些宠物的能力!随着宠物等级的成长,不仅宠物本身的能力会有提升,而且还能学到各种特有技能,比如可随机使用物理或魔法向敌人发起攻击、随机向敌人施迟缓、定身、晕厥等状态技能,在实战中有时甚至发挥扭转乾坤的关键作用。另外诸如一些实用技能比如可

圣域传说
自动拾取NPC掉落的物品、可增加角色的装备栏格数,增加玩家所获得的经验,帮助玩家自动拾取物品等,给玩家带来极大的方便。同时玩家也可以为自己心爱的坐骑配上装备,使其更加华丽及增强能力。第一期开放了四种宠物,分别对应四个种族,人类的伊萨克战马、光精灵的托维熊、兽人的梦魇兽以及暗精灵的狂暴之猿,后期就开放飞龙、光之守护、猛龙、暗夜亡灵四种超级宠物。当大量拥有宠物的玩家在骑宠状态下作战的时候就形成了《圣域争霸》独有的骑战系统。 骑上您精心打扮的宠物体验穿越高山丛林、平原上绞杀仇敌、或者接受新手的崇敬,《圣域争霸》的宠物系统真正再现了那白马银枪,一骑当千的豪爽! 3.圣域争霸
拉达曼达斯之心,坦塔罗之眼,阿兹提克的宝石,埃蕾伽洱戒指,这是世界的四大宝物。
这4大宝物内蕴藏了非常巨大的力量,得到它们的人们会变得无比强大。这4大宝物分别在4个圣域被4只圣兽守护着,要想得到宝物必须要打败守护圣兽。当某一军团打败其中一个 圣兽以后,每个团员将会得到此圣兽所守护的宝物并且脚下都有代表该圣兽标志的一个光圈,非常漂亮耀眼,军团团长还会得到此圣兽的终极技能。
而且打败此圣兽以后就等于占领了该圣域,圣域内所产生的收入(赌博等)都归该军团所有。但系统会每3天开放一次机会给其他军团来抢夺此圣域,占领圣域的军团就需要守护该圣域,让玩家在攻守之间不断变幻着角色。由于涉及到多个军团作战,《圣域争霸》参考了经典游戏CS的一些对战思路,将圣域的地图设计的复杂多变,以供使用不同的战略战术,让玩家最大限度的体验到两军对垒的奥妙。
4.阵营PK
a) 特点分明的两大阵营:光明同盟与黑暗军团两大阵营共有四个种族。光明阵营分别为人类和光明精灵;黑暗阵营则分为兽人和暗黑精灵。每个种族特点分明:能熟练使用各

圣域传说
种武器并有着坚强信念的人类;擅长操纵自然之力的光之精灵;肉体强壮,力量巨大天生流淌着野兽血液的兽人;专精于黑暗和死亡法术研究的暗黑精灵。
b) 赏善罚恶、快意恩仇,PK是玩家游戏生活中的重要组成部分。《圣域传说》有非常明确的阵营之分,敌对阵营间允许自由的PK行为,没有任何特殊的限制和惩罚。为了各自阵营的荣誉,消灭敌方玩家还会得到功勋、声望等各种奖励,功勋与声望更是获取极品装备和趣味物品的重要途径之一。游戏中还会添加特别的悬赏刺杀系统,对于对方阵营杀害本方人员过多的玩家,本方阵营会定期出示悬赏公告。成功刺杀被悬赏者的玩家会获得丰厚的PVP奖励。
c) 在《圣域传说》中,除了敌对阵营间的战斗,同阵营之间发生战斗也是可能的,因此游戏中允许同阵营玩家之间进行PK。相对于敌对阵营间的PK,同阵营间的PK会受到一些保护性限制。新人游戏的区域与一些重要城镇设置有禁止PK的安全区域。恶意PK并杀死他人的玩家将获得凶手惩罚状态和罪恶值。该凶手惩罚状态下,玩家死亡后会掉落装备、物品和金钱。而罪恶值的多少决定着凶手惩罚状态持续时间的长短。保证了PK的合理性与公平性,保护大多数玩家的利益,有效地维护游戏的公平环境。
d) 除了随时都可进行的自由PK外,《圣域传说》还允许以军团为单位进行大规模的军团战。其中最有特色的军团PK活动——气势磅礴的“圣域争霸”,已经开放了第一季“红龙领域”。“圣域争霸”所提倡的不再是单一的团体与NPC的PVE战斗,或者是单一军团与军团间的PVP对战。而是融合了诸多军团之间的斗智斗勇,与守卫圣域的强大首领的激烈战斗相融合的热血竞技,只有智勇兼备优秀军团才能成为圣域的征服者。游戏中还会开放集军团约战,军团领地于一体的完整军团战系统,该系统能为军团提供了一个公平较量的PVP平台,军团的实力强弱将在这里得到展现,为了军团的荣誉,玩家们需要将个人技术意识与团队配合融合发挥到极致,在激烈的军团战争中感受团队PVP的魅力。
5.军团
骑士团的荣耀:《圣域传说》里的骑士团系统,类似与其他游戏的行会、公会、商会等,但又有其独特的地方。除了让一些志同道合的玩家组合在一起成为一个团体之外还有很多功能。如骑士团等级系统。
初始阶段的骑士团只能有20个玩家的加入,但通过各种特殊任务,功勋贡献,特殊宝物等就能逐步提升骑士团的等级。当骑士团处于不同等级的时候其功能和所能容纳玩家数量也会相对提升。试想一下,一个顶级骑士团其规模、人数、声望和在圣域争夺时的优势等岂是其他无数小团所能比拟的。并且考虑到现有网游内公会人材在拿了高级装备后离开的人材流失现象,在《圣域传说》中我们设计了军团特有装备。当军团中玩家的贡献值到达某种程度时可在特定NPC处购买属于你军团的特定装备,当玩家不属于这个军团时该装备会自动消失,当然为了保护双方的利益,当军团中某一玩家被开除以后军团徐图内该玩家的贡献值也会去掉。6.装备属性
《圣域传说》中除任务奖励和特定怪物掉落的装备是固定属性外,其他的装备武器的附加属性全是随机获得。各具特色的装备附加属性,让装备的组合性大大增强,五种装备档次的分层,使得装备品质一目了然。独一无二的武器成长系统,让您拥有独一无二的创世神器,那份荣誉将只属于您!
职业介绍
1.人类一转职业
战士:
以剑类和斧类装备为主要武器,能熟练的使用各种盔甲盾牌,拥有较高

圣域传说
的攻击力、防御力和生命值,较低魔法值和闪避避,技能主要以物理打击系为主,被动技能较少。是队伍中掩护队友或攻坚战的主力
游侠:
以弓类主要武器,着藤甲、皮甲,拥有比较高的机动能力和闪避能力,技能主要以远程物理打击系为主,被动技能较少。是队伍中掩护队友或攻坚战的主力
刺客:
轻逸的身手,令人惊叹的敏捷,他们天生是最佳的刺客人选:完美的融入周围环境,在对手毫无察觉时给予致命一击。 然而其轻薄的皮夹不能保护其灵巧的身躯,通过历练的刺客往往万里挑一。
2.人类二转职业
圣堂武士:
勇气与力量的代名词,以一剑横扫天下的武士,大家把他当成是在任何困难下都能与之肝胆相照的朋友,他英俊的脸庞和一身豪气带给人们安全感。每当身处险境之时都能爆发出强大的力量。
圣殿骑士:
具备无畏牺牲精神的圣骑士信奉“为了理想可以抛弃一切”,他们是团队的坚实守护者,战斗中,他们用自己的信念和手中的盾,承担了敌人的大部分攻击,带给大家胜利。
神箭手:
在战争中不断成长的游侠们已经将弓弩玩转地炉火纯青。随着科技的发展,越来越厚重的盔甲与强悍的魔法 防御让弓箭的威力大打折扣。严重的伤亡令游侠们意识到,曾经笑傲于战场之缘的强弓劲弩已无法适应如今的战争。为了守护属于弓与弩的尊严,游侠们开始向精灵寻求帮助。尽管人类的体制并不能很好的适应魔法,但魔法的引入却为弓弩带来了新的活力。配合元素魔法的箭只加上资深游侠们的精准箭术,威力丝毫不亚于纯正的精灵魔法。
铳炮手:
随着战争的继续,火铳与火炮越来越多地得到战场指挥官们的青睐。巨大的破坏力可以媲美精灵的魔法,发射时摄人心魄的巨响足以震慑任何敌人。铳炮已经逐渐代替了传统的弓箭与投石车,成为攻坚战中的生力军。一些无法接受魔法的老游侠们转而将目光投向了铳炮,用这些没有箭羽与劲弦、喷射着火舌与硫烟的机械,延续着属于弓与弩的尊严。
影煞:
在王国初建之时,军队曾经组建了一个秘密的暗杀组织。他们从军队与佣兵中挑选出身手最为矫捷的刺客,进行一场比魔鬼还要严酷的选拔。只要进入这场选拔,刺客们就已经被宣告了死亡。无论用什么方法,只要能活下来的人,就是他们所需要的。活下来的刺客被称为影煞,失去了活人身份的他们必须与阴影相伴,无声息地为王国战斗着。后来日益强大的王国解散了这个暗杀组织,影煞们的身份最终得到了公开。这些曾经活动在王国光环下的黑影们成为了每一个刺客所向往的传说,影煞之名将被延续下去。
死侍:
影煞残酷性使得无数优秀的刺客还没能奔赴战场便殒命于魔鬼般的选拔中。炼金术士、精灵法师、精灵牧师参与到了新力量的研究中。在战争中死去的人,被源源不断的输送到这里,炼金术、元素魔法配合这强大的神圣力量,研究者们妄图重新利用这些尸体,制造出更加容易控制、力量更加强大的战争机器,它们被称为“死侍”。死侍的研究并不顺利,研究者们根本无法控制被注入了药物与魔法的尸体,反对派甚至将不死者的出现怪罪到了死侍研究的头上,研究被迫停止。然而,研究者们并没有放弃,他们将目标从尸体转移到了活人身上。与尸体的不同,活人能够勉强承载药物与魔法的重压,并且获得强大的力量增幅。死侍得到了军队的青睐,然而它给承载者带来的负面影响使得它的使用被压缩在极小的范围中。
3.光精灵一转职业
法师:
光精灵能操纵大自然水火风雷等元素,给予敌人以强有力的打击。可以运用强大的魔法展开绚丽的战斗拥有比其他职业更高的智力,以及随之而来的强大魔法攻击力。可以运用群

圣域传说
体攻击魔法给众多敌人造成大量伤害。
牧师:
在众神虔诚的信徒中,总有一些被赋予了神圣恢复法术的智者。和平的日子,她们负责祛疗人们的疾痛,而在战场,她们同样是队伍中可信赖的坚实后盾。
4.光精灵二转职业
元素法师:
精灵法师是自然力量的崇拜者。在数千年的学习与历练中,精灵们不断从自然界的四种元素中汲取更多的知 识与更加强大的魔法力量。对自然的认知让法师们 触及到了自然界深处最本质的领域——物质、生命与灵魂。战 场上,杰出的法师们已不再单单使用水火风雷 四元素对敌人狂轰滥炸。对生命与物质构成的理解,使得法师们能 够用最简单的方法彻底摧毁敌人。
圣灵法师:
一部分杰出的法师们潜心钻研着关于生命的构成,他们已经可以使用魔法元素构建生物的身体,赋予它们呼 吸,赋予它们心跳,赋予它们行动的力量, 赋予它们战斗的力量。然而,始终有一点困扰着渴求知识的法师们, 那就是如何才能赋予它们任何一个生灵都拥有的最独特的“灵魂 ”呢?至今,没有一个法师能够成功得做到这一 点。但是仍有无数的法师们在为此努力着。 这些狂热的法师们甚至冒险进入了属于众神信徒的领域中,寻求属于 灵魂的知识。
圣洁牧师:
在对众神的敬畏与信仰中,最虔诚的牧师会 在神圣的晋升仪式中被赋予更加强大的神圣力量。她们被称为圣 洁牧师,是被众神选召的的信徒。她们忠诚的侍奉着众神, 恪守着关于众神的一切秘密,将拯救生命作为最崇高 的目标。她们能够与逝去的灵魂对话, 甚至能够将他们再度召唤到这个世界。
光之审判者:
审判者是神圣力量的拥护者,是被众神选召的秩序守护者。 她们被赋予了独一无二的强大惩戒力量,用忠诚 与纪律维护着教廷的统治。秩序意味着光与影的平衡, 强大的神圣力量既是众神的恩惠,也是虔诚的考验。随着 资历的增长,审判者们也逐渐遭受到与神圣力量相悖的黑暗力量的侵蚀。 越是强大的审判者,越需要更加强大的 精神力量。在光精灵与暗精灵分裂之后, 教廷统治遭到了巨大的打击,光与影的平衡被彻底打破,无数的审判者 在对信仰的矛盾中被黑暗吞噬,也有无数的审判者在为维护秩序而努力着 。如今,尚存的光精灵审判者们称呼自己 为:“光之审判者”。
5.兽人一转职业
强兽人:
一直在恶劣环境中艰苦生存的兽人,练就了强健的体魄和坚韧的忍耐能力。然而在勤劳质朴的兽人中,有一部分暴躁易怒的群体,一直向往着更多的资源和良好的环境。他们的体魄和愤怒的意志是最危险的利刃。
暗杀者:
兽人中最为机警灵活的分支,一直以狩猎为生。常常游离与黑暗和光明交界的森林中。他们的打探行为,曾引发对其的围剿,但天性熟悉旷野,实用的生存本领,往往使围剿行动损失惨重。最勇敢光明战士,才能看到他们月光下的暗影。
猎杀者:
以小股队伍的形式,出没于光明阵营的村落,残杀、掠夺然后迅速消失。强大的攻击能力、强健的体魄,使敌人疲于奔命。继而化零为整,形成强大的正规军,跋山涉水、攻城略地。
6.兽人二转职业
战狂:
由半兽人进化而来,秉承了其超强的攻击力和侵略性,是大陆上最好战的种族,杀伤力凌驾于任何职业,不过由于天生轻守重攻,在最短的时间内如果不解决对手将会是对自己致命的打击.
嗜血护卫:
兽人中体魄最优秀的青年,接受最严酷的考验,练就最抗击打的身躯和最坚韧的意志。冲锋陷阵、摧营拔寨,总是冲锋在前,往往作为军团的精神支柱。
捕噬者:
在狩猎与战争中不断成长的猎手们已经将弓弩玩转地炉火纯青。随着科技的发展,越来越厚重的盔甲与强悍的魔法防御让弓箭的威力大打折扣。严重的伤亡令猎杀者们意识到,曾经笑傲于战场之缘的强弓劲弩已无法适应如今的战争。为了赢得生存的权利,执着于弓弩的猎手们开始向暗精灵寻求帮助。尽管兽人的体制并不能很好的适应魔法,但魔法的引入却为弓弩带来了新的活力。
火铳猎手:
随着战争的继续,火铳与火炮越来越多地得到兽人将领的青睐。巨大的破坏力可以媲美精灵的魔法,发射时摄人心魄的巨响足以吓退任何敌人。铳炮已经逐渐代替了传统的弓箭与投石车,成为攻坚战中的生力军。一些无法接受魔法的猎手们转而将目光投向了铳炮,他们认为用这些没有箭羽与劲弦、喷射着火舌与硫烟的机械是古旧弓弩的最好替代品。
行者:
兽人崛起的背后,是无数兽人行者用鲜血与荣誉搭建起的力量之墙。行者荣耀是部族中每一个暗杀者们所向往的,按照兽人的传统,晋升行者是一场以生命为代价的残酷仪式。无论用什么方法,只要从仪式中活着走出来的人,就能成为新的行者。
血杀:
在部族战争中,兽人行者们都会使用部族炼金术士们制作的药品来提升自己的能力。服用药品后的疯狂往往使行者们成为无所畏惧不分敌我的杀戮者。药品的滥用与血腥的屠戮使得他们被冠以:“血杀”的恶名。这种行为曾一度遭到部族长老们的禁止,直到暗精灵的到来。她们将人类的死侍研究带给了兽人, 成熟的死侍研究刚好弥补了单纯药物的不足,血杀在战争中大放异彩。
7.暗精灵一转职业巫师:
在不断与自然环境抗争的过程中,黑暗精灵们领悟了众多攻击型的黑暗法术,进而将其发展为“巫术”——黑暗精灵独有的法术技能,事实同样证明,巫师是任何一场战斗都无法或缺的角色。可以利用强力的魔法进行绚丽的战斗。拥有比其他职业更高的智力,以及随之而来的强大攻击力。可以运用群体攻击魔法给众多敌人造成大量伤害
祭司:
经过长期对死亡法术的专研,使得黑暗精灵有了超强的恢复生理机能法术,据说高超的祭司还能超越死亡从死神手里召唤回亡者的灵魂。
8.暗精灵二转职业
幽冥巫师:
幽冥巫师正是曾经的暗精灵元素法师。她们同样是自然力量的崇拜者。在数千年的学习与历练中,精灵们不断从自然界的四种元素中汲取更多的知识与更加强大的魔法力量。对自然的认知让法师们触及到了自然界深处最本质的领域——物质、生命与灵魂。战场上,杰出的法师们已不再单单使用水火风雷四元素对敌人狂轰滥炸。对生命与物质构成的理解,使得法师们能够用最简单的方法彻底摧毁敌人。
唤魂使者:
暗精灵的圣灵法师们更喜欢称呼自己为:唤魂使者。数千年对生命构成的潜心钻研,让她们已经可以使用魔法元素构建生物的身体,赋予它们呼吸,赋予它们心跳,赋予它们行动的力量,赋予它们战斗的力量。然而,始终有一点困扰着渴求知识的法师们,那就是如何才能赋予它们任何一个生灵都拥有的最独特的“灵魂”呢?至今,没有一个法师能够成功得做到这一点。但是仍有无数的法师们在为此努力着。这些狂热的法师们甚至冒险进入了属于众神信徒的领域中,寻求属于灵魂的知识。
暗影祭司:
在对众神的敬畏与信仰中,最虔诚的牧师会在神圣的晋升仪式中被赋予更加强大的神圣力量。她们被称为圣洁牧师,是被众神选召的的信徒。她们忠诚的侍奉着众神,恪守着关于众神的一切秘密,将拯救生命作为最崇高的目标。她们能够与逝去的灵魂对话,甚至能够将他们再度召唤到这个世界。在光精灵与暗精灵分裂后,暗精灵圣洁牧师抛弃了这个神圣的名号,她们认为既然拥有这代表黑暗的外表,那么就用黑暗的名字来承载她们责任,她们称呼自己为:暗影祭司。
暗之审判者:
审判者是神圣力量的拥护者,是被众神选召的秩序守护者。她们被赋予了独一无二的强大惩戒力量,用忠诚与纪律维护着教廷的统治。秩序意味着光与影的平衡,强大的神圣力量既是众神的恩惠,也是虔诚的考验。随着资历的增长,审判者们也逐渐遭受到与神圣力量相悖的黑暗力量的侵蚀。越是强大的审判者,越需要更加强大的精神力量。在光精灵与暗精灵分裂之后,教廷统治遭到了巨大的打击,光与影的平衡被彻底打破,无数的审判者在对信仰的矛盾中被黑暗吞噬,也有无数的审判者在为维护秩序而努力着。如今,尚存的暗精灵审判者们称呼自己为:“暗之审判者”。

妖兽有什么能力

问题一:玄幻 里出现的那种妖兽最多,它们拥有什么能力与特性,还有 什么其他的妖兽? 龙族,强大的肉体,还有同样强大的法术系能力(西方龙的龙语魔法,东方龙的呼风唤雨)
金乌,极快的速度操纵太阳真火
鲲鹏,庞大的身体吞噬能力
金翅大鹏,世间第一神速
凤凰,世间第一飞禽,御使南明离火
白虎,强大的肉体,操纵风暴
玄武,最强防御
麒麟,御使大地的力量
后面只是名字,比蒙巨兽,龙马,蛟龙,N|(凤凰的一种紫色),杌,穷奇,毕方,饕餮,

问题二:火影忍者中的妖兽都有什么? 9个~
一尾
名称:守鹤(Shuukaku)
介绍:是一种狸的化身。拥有者为沙暴的我爱罗, 毫无争议,不过一尾被剥离后的去向目前不得而知,究竟是归冥王所有还是封印到某个晓成员身上呢。
日本神话原型:一种狸猫,体色黄色
能力:风沙,拥有控制强风和沙尘的能力
尾兽力量排名:8
尾兽查克拉量排名:9
象征代号: 风
原居住/被发现地:奈良沙漠
二尾
名称:猫又(Nekomata)
介绍:是一种猫妖,拥有死亡的力量。 二尾的力量极为强大,据称是死神的宠物,估计归尚未露面的晓成员白虎拥有,毕竟猫虎都是猫科动物。
日本神话原型:一种两条尾巴的黑猫,耳朵大而尖,牙齿为双面锯齿型
能力:死亡,可以控制死人的灵魂以及异界冥兽
尾兽力量排名:4
尾兽查克拉量排名:8
象征代号: 暗
原居住/被发现地: 北海道鬼之森
三尾
名称:矶抚(Isonade)
介绍:外形似一种大鱼的妖怪。干柿鬼鲛长得就是一张鲨鱼脸,这种鱼妖非他莫属。如果不是为了这种对应,作者会心血来潮的创造这个形象和其他人完全不着边的鱼人么?所以那些觉得鬼蛟有尾兽的人不用乱猜拉~据称日本神话里矶抚有一个跟班,叫做蛟肌,负责帮助矶抚消化吸收食物转划成力量~ 值得一提的是在日本神话里,英雄就是毁掉了蛟肌这条跟班鱼才使矶抚无法吸收能量,从而 *** 掉的~
日本神话原型:3尾鳍的大鲨鱼,体色为深蓝色,嗜血,有跟班小鱼一只,名为蛟机(就是鬼鲛的刀名),负责帮助矶怃吸收并消化部分查克拉
能力:水,可以控制水流,鱼类
尾兽力量排名:6
尾兽查克拉量排名:7
象征代号: 水
原居住/被发现地:四国岛 南斗和川 海域
四尾
名称:鼠蛟(Sokou)
介绍:日本神话中的一种蜥蜴状的妖怪,是鸡和蛇的混合体,他们也是一对夫妻。因为四尾永远是趴在地上以蛇形的方式蹭着行走的,所以应该对应的是蝎大人吧。
日本神话原型:4尾的鸡/蛇混合物,下半身蛇,上半身鸡,在地上匍匐行走,主要为橙色,生活在山谷里
能力:可以控制毒物,毒气,毒液等
尾兽力量排名:9
尾兽查克拉量排名:6
象征代号:毒
原居住/被发现地: 东京都 富士山西町
五尾
名称:彭侯(Houkou)
介绍:长相像一种狗的妖怪,生活在一棵古树里,在五条尾巴里分别拥有着五种元素的力量。传说中9尾神兽里仅次于九尾和八尾的超强神兽,元素攻击极强~
日本神话原型:5条尾巴的狗类,为白色,五条尾巴分别拥有风雷水火土五种元素力量,一起使用的时候会造成大地震
能力:混合元素攻击,精通各种元素能力,瞬间制造各种自然灾害
尾兽力量排名:3
尾兽查克拉量排名:5
象征代号: 幻
原居住/被发现地: 九州岛 赤濑岩火山
六尾
名称:雷兽(Raijuu)
介绍:像一种鼬鼠,有四条腿和锋利的爪。从名字上我们都可以推断谁是其对应人物。这种鼬鼠擅长喷火术和雷击术,估计是使用者为鼬(火)或者卡卡西一族(雷)
日本神话原型:一种獾类,为金黄色,浑身长毛倒竖,6只尾巴以闪电的形状出现,为日本古代雷神
能力:天火 雷电 雷元素法术
尾兽力量排名:5
尾兽查克拉量排名:4
象征代号: 雷
原居住/被发现地: 京都左三目町 雷之神社地下
七尾
名称:貉(Kaku)
介绍:应该是一种獾,.七尾是一种很能变化成各种动物的獾类,类似日本神话里狸猫变化的东西吧~值得一提的是七尾从来都是在一个地下粘土洞里居住,以粘土掩饰自己颜色而变化......

问题三:完美国际,妖兽学什么技能最好? 人形技能
兽王锤 天生技能 每5J学一次 45J满 随级学满 不用说 打怪PK都能实用的技能
撕杀 3J学 每5J学一次 48J满 只点1J 后期平砍下都比10J掉的血多 可我点满了555
巨浪 13J学 每5J学一次 58J满 只点1J 没用的技能
千斤锤 16J学 每5J学一次 61J满 随级满 PK打怪很有用技能 10J是50%晕 尤其是50J以后打怪 都先千斤晕住就不用挨魔法了
破甲一击 23J学 每5J学一次 68J满 随级学满 只能降低玩家的装甲比例 对怪物无效
风火轮 29J学 每5J学一次 74J满 只点1J 垃圾技能 攻击垃圾 还持续掉血 需要1个豆子 放这技能 还不如真元爆发
地裂 39J学 每4J学一次 75J满 建议70以前1J 70以后有元就学 基本上70多J战士 都组队到云梦离离群怪需要用 杀怪不用 50多到70的怪全远魔法贴身物理 你把怪击退了 想挨魔法啊
兽王无敌 49J学 每4J学一次 85J满 随级学满 SS唯一一个远攻击 PK杀怪特好用技能 有些怪快没血就跑 省追了 降低别人闪避
毁天灭地 59J学 每3J学一次 86J满 看情况 各人爱好 我是随级学的
人形辅助状态
野性回复 6J学 每5J学一次 51J满 被动技能建议满 1J每秒回2点血 满J每秒20血(杀怪节约钱的)RMB玩家满不满都行 省元加别的技能上
兽王鼓舞 19J学 每5J学一次 64J满 随级学满 1J提高10%血上限 满J提高30血上限 SS招牌技能 必学
化血成魔 29J学 每5J学一次 74J满 建议有元就学 提高命中 PK狂 必满
巨神之力 49J学 每4J学一次 85J满 建议先点1J 每学1J才提高2% 还不如省元加斧锤精通上 后期就要学满
虎形技能
白虎变 9J学 29J。59J学一次 学满 提高血上限和移动速度 减低攻击
撕咬 9J学 每5J学一次 54J满 1J 持续掉血强制对方攻击自己 对玩家无效 我看了很多帖子上说学高点能拉住仇恨 我感觉不对的 只要命中 就能拉过来怪
怒扑 19J学 每5J学一次 64J满 建议学满 每加一次提高技能释放间隔和增加攻击 我看中的是打断对方技能 对怪玩家都有用 顶BOSS特实用 学高了是为了和每次必打断BOSS技能 跟上BOSS释法间隔
吞噬 29J学 每5J学一次 74J满 我主修人 学了破甲 这个只点了1J 没学高
排山倒海 39J学 每4J学一次 75J满 1J 攻击范围低 每升1J能提高攻击范围 可没那么多元学高 单P 追人使用 能减速
天崩地裂 59J学 每3J学一次 86J满 看情况 各人爱好 建议80以前学3J
兽形辅助技能
兽王之怒 19J学 就1J 学 1分钟释法间隔 15秒有效时间 激活后每收到1次攻击加5点元气 非常有用技能
毒牙 26J学 每5J学一次 71J满 1J 我人不用S升级 而且听别人说 好像学满也没用
咆哮 34J学 每5J学一次 79J满 1J 现在下FB都有YJ拉怪 基本都不用这个技能了 不过群怪 配合兽王之怒 集元实用 1J够用了 我64J组队到离离群怪 他们引好怪之后我咆哮+兽王之怒 集元 放天崩或毁天 基本上草作好1群怪能聚4个豆子
震慑 44J学 每5J学一次 80J满 1J 降低对方攻击 群怪PK顶BOSS有用是有用 可元不够用 只有点1J了 以后有元再考虑学不学高点
变身强化 13J学 每5J学一次 58J满 学满 顶BOSS技能
玄武附体 59J学 就1J 20秒减免所有伤害90%......

问题四:完美世界妖兽学什么技能 这些都什么年代的答案啊啊啊!!~~
点数按照装备+.物理职业不加灵。前期就一直按装备走就行了每10级换套装备,20到30换,30到40换,40到50换。。你可以提前去店里和拍卖看好目前这个“10级段”的最高等级的的锤子,要多少力。10级内提前把力加到要求,剩下的体。敏捷到满级后再洗点,升级阶段就力和体,别的不管。升级时你就考虑敏捷的话效率不高。另外说一下。。。这个“前期”的阶段,通常是指从出生到95级。。
妖兽没满,就是个小男孩。满了,就是 *** 。
技能方面:60之前 老虎技可以忽略。全修人。元神有剩的情况下再去点老虎技。至于人的技能,优先考虑状态技能。60以后老虎技可以学学了,每个都学下,1级也可以。有就行。兽形技重点――兽王之怒。
总结:技能怎么学都无所谓。反正满了以后全部要修满的。前期主修人,是为了升级效率。妖兽的亮点在于兽形态。这个职业的Pk FB之各种,全部要满了以后才见光辉。

问题五:完美国际妖兽如何学习技能? 兽王锤 天生技能 随级学满
撕杀 学一级
巨浪 学一级
千斤锤 随级满
破甲一击 随级学满
风火轮 学一级
地裂 1级
兽王无敌 85J满 随级学满
毁天灭地 建议学1级
野性回复 随级满
兽王鼓舞 随级学满
化血成魔 随级满
巨神之力 随级满
斧锤精通 随级满
白虎变 学满
撕咬 1级
怒扑 随级满
吞噬 随级满
排山倒海 1级
天崩地裂 1级
兽王之怒 1级
毒牙 1级
咆哮 随级满
变身强化 随级满
水性精通 1级

问题六:完美国际妖兽用什么元素精灵 用精灵,没有那种好,个人认为精灵主要是选择长相,哪个喜欢弄哪个,呵呵。需要选择的是精灵的加点和技能的学习,自己看看技能说明,选择性的学吧。每个精灵都一样的长成都一样的。主要看你学什么精灵技能和你觉的那个好看就用那个好了。顺便嗦下
精灵的加点和角色的是不一样的:
体:加体可以提升精灵的能量值。
力:加力可以提升精灵技能攻击伤害的加成效果,是以1%的效果提升的。
敏:加敏可以提升精灵控制技能的时间长短。
灵:加灵可以提升你的精灵能学到技能的数量。
如里你主要以学控制技能为主的话就不要加力了。
要是以学攻击技能为主的话就不要加敏了。
要是两样都学的话在能量可以得到保证的时候就不要加太多的体了。平均加吧,但灵是一定要多加点的,除非你只学那么两三个技能。
如果说你想把全部技能都学了的话那是不可能的,一个精灵。
不过你可以多练几只精灵,一个主修一种技能

问题七:完美世界国际版妖兽必学技能有哪些? 兽王锤 天生技能 随级学满
绞杀 学4.5级就行了,持续流血受到伤害
巨浪 尽量学 第一个群技能
千斤锤 学满 妖兽变兽人只有这一个晕技能
破甲一击 学满 减低对方防御
风火轮 尽量学满 第二个群技能 可以持续受到火系伤害
地裂 这个也尽量学 新副本71-85要推怪用 也是群攻
兽王无敌 85J满 随级学满 这个是远距离攻击
毁天灭地 建议学1级 这个说实话用处不大,因为PK基本用不着(个人意见)
野性回复 随级满 这个大家都知道回血速度加快
兽王鼓舞 随级学满 吼血技能增加生命上限
化血成魔 随级满 这个也要学,PK很实用,以减掉自身血量上限为代价增加命中
巨神之力 随级满 这个主要增加物理攻击,必须学满
斧锤精通 随级满 不解释
白虎变 学满 不解释
撕咬 增加仇恨 抗怪用,点满吧
怒扑 随级满 必须点满,打断对方前提技能 很多BOSS都要用这个技能 点不满的话冷却时间长 扑断跟不上
吞噬 随级满 又一个破防技能
排山倒海 1级 群技能 SS 变老虎群怪基本很少
天崩地裂 1级
兽王之怒 1级 这个技能是受到伤害增加元,当你拉怪元不够开玄武时点下拉怪去,怪打你就加元了
毒牙 1级 增加木系攻击 用处不大
咆哮 随级满 群怪 下副本用来拉仇恨
变身强化 随级满 不解释
水性精通 1级
玄武附体 这个不用多说吧?保命技能 打不过或者快挂了开下玄武神行真言跑吧~~~
以上均为个人意见仅供参考,说的不好的望各位高手指点,不要乱骂~~~

问题八:有什么妖怪或者怪物的能力和影子有关? 1:传说水中有一种叫蜮的怪物,见到人的影子就喷沙子,喷到的人就会得病。这是含沙射影的来历
2:
在夜里......有时你会看到一个怪影超过自己的影子,而这个影子根本不属于你,周围也根本没有人!别慌, 方法就是脱下一只鞋子(男左女右=.=) 抛向天空,鞋底朝天方即可,然后一只脚跳七七四十九步猛然回头怒喝快滚!喊完后请注意躲避四周建筑物内投来的异物.......

问题九:完美国际妖兽技能怎么加点?求高手 SS的加点很复杂.我在下面会举例出三种较普遍的:
血SS.又叫RMBSS.按同等级的武器补力量与敏捷.其他全体.这样的加点适合城战.野战.副本.群怪都很出色.如果有对林云戒指在决斗中也会有一席之地.如果没有高命中装备对付高敏职业非常吃力建议有钱的和喜欢大规模战斗的SS这么加点.
敏SS.又叫轻装SS.追求高暴.可以佩带同等级轻甲.升级速度一般.决斗中对F攻系职业有优势.但为了加敏而放弃了自己的本身优势.得不偿失!不推荐!!!
力SS为了追求高攻而放弃自身的优势.决斗中和野战中都没有任何优势.只适合做张三任务.不推荐!!!
穷SS.又叫决斗SS.除了敏捷都按血SS的加点.为了在决斗中不输给高敏对手.多加了敏捷.让其在55-80间浮动.因为没有RMB导致买不起林云戒指.也弄不到极品装备.只能KAO这样来弥补命中的不足.虽然各个方面都比不上RMBSS.但还是能满足城战.副本.野战.群给的基本要求.建议.不打算花钱玩游戏又想找到游戏中决斗乐趣的SS兄弟这么加点.
技能看法
我又想杀人爽 又想升级快 可惜不能哎。。。只能2选1 元不够 我主修人辅助兽 你们看情况学
人形技能
兽王锤 天生技能 每5J学一次 45J满 随级学满 不用说 打怪PK都能实用的技能
撕杀 3J学 每5J学一次 48J满 只点1J 后期平砍下都比10J掉的血多 可我点满了555
巨浪 13J学 每5J学一次 58J满 只点1J 没用的技能
千斤锤 16J学 每5J学一次 61J满 随级满 PK打怪很有用技能 10J是50%晕 尤其是50J以后打怪 都先千斤晕住就不用挨魔法了
破甲一击 23J学 每5J学一次 68J满 随级学满 只能降低玩家的装甲比例 对怪物无效
风火轮 29J学 每5J学一次 74J满 只点1J 垃圾技能 攻击垃圾 还持续掉血 需要1个豆子 放这技能 还不如真元爆发
地裂 39J学 每4J学一次 75J满 建议70以前1J 70以后有元就学 基本上70多J战士 都组队到云梦离离群怪需要用 杀怪不用 50多到70的怪全远魔法贴身物理 你把怪击退了 想挨魔法啊
兽王无敌 49J学 每4J学一次 85J满 随级学满 SS唯一一个远攻击 PK杀怪特好用技能 有些怪快没血就跑 省追了 降低别人闪避
毁天灭地 59J学 每3J学一次 86J满 看情况 各人爱好 我是随级学的
人形辅助状态
野性回复 6J学 每5J学一次 51J满 被动技能建议满 1J每秒回2点血 满J每秒20血(杀怪节约钱的)RMB玩家满不满都行 省元加别的技能上
兽王鼓舞 19J学 每5J学一次 64J满 随级学满 1J提高10%血上限 满J提高30血上限 SS招牌技能 必学
化血成魔 29J学 每5J学一次 74J满 建议有元就学 提高命中 PK狂 必满
巨神之力 49J学 每4J学一次 85J满 建议先点1J 每学1J才提高2% 还不如省元加斧锤精通上 后期就要学满
虎形技能
白虎变 9J学 29J。59J学一次 学满 提高血上限和移动速度 减低攻击
撕咬 9J学 每5J学一次 54J满 1J 持续掉血强制对方攻......

问题十:完美国际里武侠和妖兽哪个更好? 下面分几点说下SS怎么玩如果是属性点。。。SS最好是除了装备要求点外,其它剩余点全加体质(毕竟这是个T的职业)(还有1楼的朋友属性点怎么加,讲得也很清楚了)如果是技能的话。。。吼血。巨灵神力。化血,这3个加BUFF的技能先学59以前学人型技能。。。用人型技能打怪,人型千斤锤先加到10级如果能找到群怪队伍就点群怪技能吧。。。如果是自己一个人,群怪技能别点。。。SS一个很难群。。除非你是有钱。。装备特好,还永远带红F59级后再转老虎技能。。。 59以后,老虎技能主要学撕咬(这是拉BOSS拉仇恨的技能),变身强化,兽王之怒(这是被打就能回元的技能,特好用)天崩地列(这是回血的技能,要2点元,10级以后能回4800的血,打小怪基本就不用吃血),其他老虎技能都先点1级,以后元神够了再学 接下来说下打架我们说到100级吧(因为完美国际到现在还没有满级的,满级105,100和105就只是等级上差别,装备现在最高到100)100的话。。。装备都一个档次,仙,魔技能也都全学满的话,不偷袭,站着喊1,2,3开始的话,可以说单条SS是差的(新技能出来以后,连打WX都难)但完美这游戏的职业平衡性是很高的,每个职业有每个职业的用处,在打架都是群打,攻城也是群殴的,这样SS的价值就体现出来了,SS高血高攻的职业,变老虎以后。。防御也特高,在群打中可以起到肉盾的做用,为自己方的远程提供屏障,这在群殴中作用是很大,特别是攻城的SS。。没SS拉车根本打不下城的,SS在游戏又特少人练,是个很有前途的职业哦SS也是个热门的职业。。。完美几乎每个FB都需要SS的。。因为没SS就没人能顶BOSS了,虽然YJ的大力也可以顶不少BOSS。。但同等级而言SS能顶的BOSS比YJ的大力多很多。。大力只能顶比自己等级底的BOSS,SS却可以顶比自己等级高的BOSS。。。一些破防和加深伤害的BOSS。。大力是没办法顶的。。只能靠我们SS了(特别是那加血上限的状态。。打架,PK,城战不可少之状态)在打怪升级中,SS是一个群怪的烫手职业,群怪是SS特长,升级特快。。。。一句话这样一个群怪,FB,打架的热门职业,在泡美女那更是没话说的了。。。

金色闪电来袭 机械革命嗜血军团K1评测

dnf红眼特性技能加点,好久没看特性技能了今天一看哇靠多了好几个特性技能,多了强化血剑,大奔,怒气,_狂战士嗜血的长短-第1张-游戏信息-泓泰

  【IT168?评测】作为笔记本市场中的新兴品牌,机械革命或许并不为人熟知,但这并不能成为评价它的前提条件。对于笔记本厂商来说,进入市场越久就会拥有较为深厚的技术沉淀与附加的品牌价值,这一点是明确的。但是,仅凭时间长短而忽略产品的评价标准无疑是荒谬的,产品本身才是竞争力的核心。今天来到评测室的正是机械革命嗜血军团K1-01游戏本,那么,作为“立志成为杰出的游戏电脑品牌”旗下的它会有怎样的表现呢?一起进入下面的评测。

  

温馨提示:

点击下方即可跳转到相关评测环节,节省宝贵时间~当然也可以顺序浏览,体验更加流畅完整的评测~

  

"外观:金色护体 尽显土豪气

  不同于游戏本主流的黑色设计,嗜血军团K1-01在外观上大胆地采用了耀眼的金色,着实让人眼前一亮。A面采用了铝镁合金材质和金属喷砂工艺,保证细腻手感的同时也避免了沾染指纹。唯美金色与犀利线条相融合,不仅流露出游戏本的炫酷,更彰显了土豪气息。


▲机械革命logo,十分亮眼
▲棱角分明的边框,彰显了游戏本一贯的炫酷基因

  打开屏幕,B、C面就展现在眼前了。虽然采用了隐藏式的转轴设计,但这并没有增加屏幕开合的难度,不需费力就能打开屏幕,并且屏幕不受任何的遮挡,相信这样的设计一定会打动追求视觉体验的用户。

  屏幕采用了15.6英寸的TN显示屏,分辨率为1920×1080,显示效果还是比较细腻的。屏幕顶端是一枚摄像头,两边有软胶保护,避免与C面直接接触。

  和A面一致,C面同样采用了金色的设计,与黑色的全尺寸键盘相融合,黑金搭配,颠覆了游戏本传统的配色风格,原来游戏本也可以如此高贵。

  对于游戏本来说,键盘的重要性毋庸置疑。嗜血军团K1-01在键盘方面的表现还是不错的,适中的键程加上明显的回馈力度,无论是打字还是游戏都会带来舒适的体验。此外,键盘还加入了红色背光功能,兼具实用性与观赏性。

  触控板仍是采用了与C面一致的金色,搭配黑色的犀利边框,突显了游戏本的强硬个性。不过左右按键相对较硬,没有键盘手感来的舒适。

  D面设计相对简洁,不过材质上略显单薄,尤其是右下方的散热格栅,稍用力按压就能看到形变,给人一种不踏实的感觉。

  

"细节:独具匠心 用心做产品

  拿到笔记本的时候小编就在疑惑,这个小凸起究竟是干什么的?难道只是装饰?

  当打开屏幕的时候,小编就明白了,原来软胶凸起的作用是支撑起D面、帮助更好的散热。这样的设计真的是走心了。

  开机键下方的三枚功能键同样有着用心的设计。G1、G2、G3功能键分别对应快速散热、触控板开关、CPU节能三个功能,不过在使用前需要去机械革命 一个OSD软件,否则开启关闭是没有任何提示的。(贴心的小编已经为你准备好了链接:OSD软件 页面

  接口方面机身左侧从左至右依次为电源接口、VGA接口、RJ45网口、HDMI接口、2*USB3.0接口。机身右侧从左至右依次为耳机/麦克风二合一插孔、2*USB2.0接口、笔记本锁孔。相对丰富的接口充分满足了使用需求。

  C面下方还有一个SD卡插槽,使用时需将卡片抽出。

  更多细节请看下面的图赏部分:


【图集】黄袍加身 机械革命嗜血军团K1-01图赏

  

"软件:服务中心 实用更贴心

  值得一提的是,嗜血军团K1-01游戏本内置了“机械革命电竞服务中心”,软件提供了硬件检测、驱动管理、线上客服三项功能,不仅实用,而且十分贴心。

  硬件检测可以准确的识别硬件信息,相比于鲁大师等第三方检测软件,自带软件的界面更加简洁。

  驱动管理功能避免了因第三方软件识别不准、版本不新甚至是驱动错误所带来的麻烦,极大的简化了安装驱动的流程,并且支持一键升级功能。

  更为贴心的是软件中的线上客服功能。 宣称1对1服务,陪护时间为9:00-23:00。小编在实际体验中发现客服的响应速度还是很快的~不过是不是真的1对1就不得而知了。

  

"性能:表现强劲 满足游戏需求

  机械革命嗜血军团K1-01配置上采用i7-4710MQ处理器、8G内存、1T HDD+128G SSD、GTX960M 2G显卡。下面进入性能评测环节。

  先来看一下鲁大师给出的配置信息以及测试分数。

  总分超过18W分,可以看到处理器表现比较突出,这在一定程度上反映了i7-4710MQ处理器的强大性能。

  通过CPU-Z读取信息可以看到,这款i7-4710MQ处理器的主频为2.5GHz,采用四核心八线程设计,TDP为47W。从CPU-Z给出的测试分数可以看到处理器多核心的分数比较高,约是i7-4558U的两倍。

  Fritz Chess Benchmark是国际象棋软件Fritz自带的电脑棋力测试程序,由于支持多线程,而且做的是大量科学计算,所以经常被用来测试电脑的科学运算能力。从得分情况来看,这款i7-4710MQ处理器的多线程计算能力确实不错。

  接下来我们用CineBench R15进行测试。相比CineBench R11.5最多16个核心来说,CineBench R15最多能够支持256个逻辑核心。此外还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。在用CineBench R15对该机所用处理器进行测试后的结果为:单核137cb,多核622cb,OpenGL为91.59fps,整体性能很强。

  通过CPU-Z读取内存信息可以看到,内存为单通道8G DDR3。接下来通过AIDA64软件中的内存和缓存的基准测试分析系统的内存带宽和延迟,从得分情况来看,内存表现还算不错。

  从GPU-Z读取的信息可以看到,显卡为GTX960M,拥有640个流处理器,128bit GDDR5 2G显存,核心频率为1097MHz。AIDA64作为一款权威系统检测软件,可以详细地显示出PC每一个方面的信息。软件自带的GPGPU Benchmark测试主要对CPU和GPU的通用计算能力进行评估。

  接下来我们用AS SSD Benchmark和CrystalDiskMark对SSD进行测试。

  从得分情况来看,来自十铨的128G SSD的表现并不惊艳,但是读写速度已经比机械硬盘好很多了,作为系统盘可以大大提高程序的响应速度。


▲3DMARK的测试成绩可以说明显卡在应对主流游戏方面的表现
▲3DMark11中P模式的得分为5687,表现不错。
▲Home
▲Work
▲Creative

  综合PCMARK8的Home、Work、Creative三项测试成绩来看,整机在各种使用场景下的表现都比较不错。应对主流游戏基本不在话下。

  

"续航、散热测试:

  接下来我们看下整机在续航、散热方面的表现。

  通过PCMARK8的续航测试,整机得到了3小时36分钟的成绩,如此看来, 标称的2-3小时的续航时间相对保守。需要说明的是,PCMARK8的续航是高强度的模拟测试,日常使用的话续航时间会在测试成绩之上。

  散热测试我们使用AIDA64中的系统稳定性测试进行拷机,测试项目全部勾选,测试时间为30分钟,之后通过FLUKE红外热成像仪进行温度识别。通过反馈的我们可以看到,整机的最高温度出现在出风口附近,而键盘和触控板区域的温度则相对稳定,考虑到一键散热功能的加入,整机温度可以控制在一个比较理想的状态。

  

"评测总结:

  总的来说,机械革命嗜血军团K1-01基本上没有让我们失望。外观上破旧立新,大胆采用了金色喷砂工艺,打破了游戏本传统的黑色相貌;尾部软胶凸起、三枚功能键的加入,都体现了机械革命用心的细节设计;贴心的服务软件简化了安装驱动的繁琐步骤,并且增加了有问必答的客服支持;再加上i7-4710MQ、GTX960M以及SSD带来的强劲性能,嗜血军团K1-01的确称得上一台不错的游戏本。

  但是,相对单薄的底壳暴露了其在做工上的不足,对于消费者来说,颜值、性能是给人的第一感觉,而做工则是人们深爱它的理由。

  对于机械革命来说,嗜血军团K1-01无疑是一次成功的尝试,然而,它未来的路还很长,希望“生产游戏玩家真正需要的游戏电脑”这个信念不会改变。还是那句话,不忘初心,方得始终。

求魔兽世界射击猎人宏

我本人就是猎人,输出还不错,在最快2分13秒布鲁塔卢斯的团队里,我能打到4200以上的DPS。下面告诉你我的一点心得,以及你所提出问题的答案。

最好给你能出给你的WMO和英雄榜。因为天赋,手法,雕文等等都会对你的输出产生影响。等我看完你的英雄榜,再给你补充。

请记得,所谓输出的极限,就是根据技能伤害的高低来安排技能次序的一种手法。

你不掉蓝,有可能是骑士的智慧审判的原因。猎人回蓝所依靠的最大手段就是智慧审判。

首先放出推荐天赋。不知道你有没有橙弓。有橙弓的猎人和没橙弓的可以说是两种职业。其天赋也是不一样的。只能上传一张,而且不如网站的天赋模拟器直观,你自己点开看吧。

无橙弓天赋:http://ngacn.cc/tf/#cZ0eVsohzGIsguVox00b

有橙弓天赋:http://ngacn.cc/tf/#cZzeVoRhzGIsguVox00b

天赋详解

(一)伤害和蓝耗

这个问题也是很多人关注的,毕竟尊严的BUG砍了战士流血砍了,猎人的稳固射击砍了,尽管很多法系职业dps和野德在崛起,但是团队dps的下降还是必然的趋势,很多boss可能会延长时间到5分钟甚至更长,因此好的持久力也是猎人所需的。

蓝耗的变化,从3.0.5到3.1.3,奇美拉的蓝耗从16%降低到12%,加入了瞄准射击(8%),然后狙击高手,减少了奇美拉和瞄准的25%,因此对于,没有插入奥术的循环,和原来相比是没有大的变化的。

新版的急速恢复作用略强于老版,每点相当于5%效率。因此效率的作用其实真的很少,建议不加。

当然除了团队回蓝,对猎人最重要的回蓝手段是审判,因此缺不缺蓝,取决于你的团队。
因此急速恢复,效率,沉默射击的必要与否,完全取决于你的团队。

而对于持久站,疾速杀戮的作用就是在第三分钟的时候,能多开一次急速射击,同时还能恢复20%的蓝。这个就是见仁见智的选择了。

(二)伤害类天赋的选择

一个大的前提:有橙弓的不用奥术射击,没橙弓的用奥术射击。

好了那么,用奥术射击的,强化奥术,没有奥术射击的,不用强化。

1.强化奥术射击:这个天赋有多少提升呢?每点0.4%,真的很低的。但是这个还是要加的。

2.专注瞄准:恩,由于一些命中装备,比如背叛者的疯狂,重新回到人们的视野,命中问题变得多样起来,而这个天赋,则是用来调节自身装备命中吧。现在这个天赋也影响宠物了,还是很超值的。

3.沉默射击:1.5%。当然它的蓝耗也不小。参考团队和惩戒骑士。

4.生存本能:0.6%-0.7%每点。
很多人都有疑问,问什么要加这个。都说稳固削弱了,但是除了每个循环从奇美拉-6稳固变成奇美拉瞄准-5稳固,或是插入奥术射击,每个循环仅仅少了一个技能,别忘了,这个天赋对奥术射击也是有加成的。
当然收益比原来少是肯定的了,但还少的不是很多,相对于其他的天赋,这个其实还不错。

5.雄鹰守护:这个不建议加。
雄鹰守护每等级对可加速技能提升1.2%。
注意可加速,什么是可加速的呢?
自动射击,这个是无条件加速的。
稳固射击,这个可不是无条件加速的,自身100急速总还是有的吧,团队3%加速的光环还是有的吧。这样就是由6%(两级雄鹰)能被加速。还有鼓呢,英勇嗜血,急速射击,这些又要覆盖掉将近50%的时间,如果再插入奥术呢?
因此稳固可加速的容量其实也就是1级雄鹰而已。
再算上自动稳固的比例。5点天赋提升1.8%,每点0.36%,这个确实太少了。

6.弹幕和强化弹幕
弹幕:每点0.4%
强化弹幕:每点0.6%

少吧,真的很少。关键是,强化弹幕在弹幕的下面,如果调换一下,可能会好点。

看到这里:我们得到一个经验公式:

猎人天赋的选取,大于每点0.4%的,可以加,不足0.4%的,放弃。

7.强化稳固射击
怎么说呢,这个很纠结的一个天赋,也很渣。更确切的说,介于渣和不渣之间。

两种情况:如果不用奥术,奇美拉和瞄准享受强化稳固的buff还是可以的,比如:奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固的循环,是最优的循环,这种情况下,强化稳固射击的收益是,每点0.45%。
但是如果用奥术,那么奥术会吃掉很多强化稳固的buff,而且稳固射击的数量本来就少了。在这种情况下,强化稳固的收益是0.3%,可能还不到。

记住,在命中满128之前,所有的属性的收益都比不上命中来得实在。

真正追求输出的,不要在乎钱。不知道你的近战武器是什么。有条件的建议双持放血剃刀/天启,或远古本能。无条件的ZAM魔精匕首也可。

关于宝石,红孔10敏,黄孔10爆,蓝孔5敏7耐。(在保证128命中的前提下,如达不到,可换命中宝石)

附魔,能F敏捷F敏捷,不能F敏捷的附AP,胸F6属性。

总体来说,无BUFF带雄鹰守护和光环,AP2800以上,爆40以上,命中128(8%),这样的属性可以打出较高的伤害了。

宠物带狼,英雄城墙有69级的。宠物天赋中的毒蛇反射,尖刺项圈,蜘蛛之咬,野性呼唤一定要加出来。

输出细节

1.划水用无情突袭,冲榜用屠魔药剂+德莱尼智慧。20敏烹饪,正义武器涂层优先,辅助精金磨刀石,精金平衡石,卓越巫师油(看武器种类和市场售价),烈焰菇。
2.蓝不够,惩戒show。劝说你们团长带一个惩戒骑士,劝说惩戒骑士用智慧审判。
如果能做到以上,则基本摆脱蓝的困扰。
3.可用/cast [target=focus,harm][harm]蝰蛇钉刺,来吸蓝,适合小怪,F4,双子。
4.布胖不要卡BB,和T定在一点,开防御。
5.鸡蛋让射击猎人打宝珠是一件很2B的事情,如果非要你打,奥术稳固,切记不要把奇美拉浪费在宝珠上。如果不像打错奇美拉,请用/cast [target=focus,harm][harm]奇美拉射击,将鸡蛋设焦点。
6.鸡蛋中A镜像,善用奇美拉-乱射-乱射-奇美拉的模式,A镜像时可吸蓝,推荐切镜像为目标吸镜像的。
7.在BOSS在开打前1-2秒,吃一个加速药水,这样之后CD到了还可以吃一个。宠物带狼,出野性呼唤,配合英勇/嗜血一起开。急速射击不要和英勇/嗜血一起开。
8。还有个预备,好好利用。最好是在奇美拉,瞄准使用之后要开始抽稳固的时候用。

另外,在木桩战中,由于不需要跑位,宏不会被打断,所以宏的输出基本上接近手动输出的极限。

下面把NGA猎人区Z大的输出宏放给你。注意这两个宏分为有瞄准雕文和无瞄准雕文,请按照自己的情况使用.这两个宏的好处是在抽筋的过程中按住ALT键即可使用准备就绪,并且继续执行宏不会卡技能。所谓的1托2,就是其中一个宏放在你习惯按的键位,另一个宏放在指定的键位,当执行的时候,你只要狂按放在你习惯键位的宏就可以了。

需要注意两点:
1,按住不要松太快,确定准备就绪使用了再松开。
2,准备就绪CD没到请不要按。

宏1:橙弓,无瞄准雕文
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

宏2:橙弓,有瞄准雕文
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。

宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12

宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。

标签: #dnf红眼特性技能加点好久没看特性技能了今天一看哇靠多了好几个特性技能多了强化血剑大奔怒气_狂战士嗜血的长短