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罗马全面战争攻城有什么技巧,用什么攻城武器 怎么才能使得伤亡较小?,罗马2:全面战争投石车

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罗马全面战争罗马内战大约在哪个时期打响,到时候怎样对付军力强大的其他两大家族和有坚固城墙的元老院!

假定你用的红罗,而且是按历史进程,主要攻击的是蛮族地区。当你扩张到30城左右的时候,会有系统提示,你的人民拥立你为王,就是时候可以开始内战了。这个时候可以将扩张放缓一些了,同时将大量的一线部队调回意大利半岛和希腊城邦附近,内战是迟早要打的,但是主动挑起战争要比被动开战有利的多。记住,先攻击罗马城。 这个时候元老院肯定已经有5个左右满编了,而且全是金甲金剑甚至是金杠的后期军团步兵组成的强大军团,其中还不乏UC,不要紧,把你的军队就调在能一个回合攻到罗马城下的位置,一定要记得所有部队都要配备投石车,同时调集3个左右满编准备围攻罗马。等待时机,在罗马城周围的那几个满编离开罗马附近的时候,火速偷袭罗马城,务必要在一个回合内解决掉元老院。然后内战开始,这个时候其他两罗在意大利本土上的军力并不多,用这些满编迅速扫清意大利半岛,完了出击迦太基地区,攻击蓝罗马;与此同时,调到巴尔干半岛的那几个部队,也趁着绿罗在希腊诸城的薄弱防守,迅速解决掉他最富饶的地区,这样,内战第一步的战略目标就达到了。由于有了意大利半岛和巴尔干半岛的强大经济支持,你会在内战中获得不少的优势。这个时候就开始爆兵,记住,意大利半岛守住帕尔瓦就等于守住了整个意大利,而巴尔干半岛则需要扼守原马其顿边界线的那一带城市。 这时候绿罗的满编都来了,不要紧张,内战打的就是消耗,在你有了意大利和巴尔干两个强大引擎的支撑下,最后肯定能赢。现在考虑第二个战略目标,前面已经提到你要去攻击迦太基地区,是为了排除掉蓝罗对你在意大利半岛的直接威胁,这不是内战开始第一阶段的主要目标。第二阶段的目标也不应该放在歼灭绿罗身上,这是一个长期的过程。我通常把第二阶段的战略目标,放在打击蓝罗上。前面第一阶段已经摧毁了绿罗的经济,消灭它指日可待,而元老院战争开始就已经被干掉,唯有蓝罗没有受什么损失,他现在的地盘差不多已经占领了埃及甚至染指小亚细亚了。让我们开始蛙跳吧。 这是我一贯用来攻击全盛的埃及的战术,兵分3路,上路派2个军团互相佐助,从巴尔干出发,渡海到小亚,攻下最大的一座城,吸引蓝罗火力,最好让他把后方的兵力全部抽空;中路2个军团,也从巴尔干出发,但是乘船一直到安条克、大马士革、耶路撒冷一带登陆,去把蓝罗的领土拦腰斩断;下路也是2个军团,从意大利出发,登陆在亚历山大,攻击两个有奇迹的城。这下蓝罗的版图好看了:他被分成了前后3块,而且从头到位被你包围,被你拦腰斩,首尾不能呼应。然后让中路和下路朝着上路的方向攻击,腹背夹击蓝罗,同时迦太基的部队也主动出击,消灭蓝罗在北非的势力。征服蓝罗,不过数十回合之内。

罗马2全面战争,罗马兵种最强是哪些?我想组建一支王牌部队,所有部队都要最好的,所以想问问那些部队是

罗马特色是全地图国家中剑盾步兵最强。

步兵:精锐禁卫军团,步兵营升到顶级就行,优点是护甲高,攻击强,防御强,弱点是没有对抗骑兵加成;

弓箭手:可以在斯巴达地区花钱雇佣克里特弓箭手,是最强弓兵,也可以打下雅典建辅助兵营招募,优点是士气高,射速快,命中率高,白板攻击最高,而且自带呼啸箭、火箭、穿甲箭,缺点是护甲较低,但弓兵普遍护甲不高,克弓已经算相对高的了。以克弓的射速和命中,用标准箭头的杀伤是最大的,因为穿甲箭减命中和射程,而罗马2里面的护甲不是固定的,随着打击次数增加是会逐渐削弱最后消失的,所以克弓前两三轮齐射之后,对面几乎就成裸ti,光靠盾牌挡箭了,杀伤会逐渐起来,不需要专门用重箭头,这样站位太突出容易被敌人的骑兵和步兵干;

投石兵:直接雇佣罗德岛投石兵。别小看投石兵,罗2的护甲和防御计算导致远程部队的崛起。罗2中,盾牌只防御正面,护甲则是挨一下,就掉一次数值,投石兵高射速,高穿甲,长射程,高移速,无论是对正面之敌站桩输出,还是作为散兵,快速移动到敌军背后爆菊面,都能造成可观的伤害。

骑兵:罗马骑兵蛮弱的,自家顶级的禁卫骑兵顶多算是3级兵种,拿不出手.
如果你是冲击骑兵的操作高手,可以在罗马境内建辅助兵营,招募同盟精英骑士,算上后期将军和部队的加成,还是勉强能用。
如果你嫌冲击骑兵反复拖拽操作复杂,想玩近战骑兵的话,倒是简单。在大希腊地区,也就是叙拉古所在省,就能招募到雇佣坎帕尼亚骑兵(或者后期打下凯尔特高卢,建辅助兵营,招贵族骑兵),这算是最顶级的近战骑兵了,我一直感觉这货完全是罗马精锐禁卫军团上马了,护甲超高,不次于中东的赛种和铁甲,攻击超高,不次于罗马禁卫,武器伤害更是超过禁卫,遇到步兵直接冲锋杀之,遇到枪兵,只要不是开了方阵的枪兵,可以下马上去砍杀之(当然是在不得已的情况下),但是白板防御较差,意味着很容易被敌人击中杀伤,;所以有操作的话,还是玩冲击骑兵,冲的好,对面直接被冲白,减少了被黏住之后混战的兵力损失。

攻城武器:随便你了,爱玩投石车或者弩炮都行,投石车比弩炮射程远,但是精准不如弩炮,小弩炮投石车灵活,便宜,但是不适合攻城,尤其是后期的巨型城墙,固定弩炮投石车威力强,但是无法移动,也就是说如果判断错敌人的来向,武器摆错了方向,等于作废;

另外建议你招两队比较强的枪兵,比如大希腊的雇佣历战重装枪兵,在后期,护甲可以上140,防御可以到100,抗线能力远胜于罗马的精锐禁卫,攻击也不弱,缺点是远程防御比较弱,且没有装备标枪。在你被几对满编敌人困住需要守城时,雇佣历战重装枪兵的杀敌效率高于罗马禁卫;唯一可惜的是,罗马无法招募任何方阵枪兵,枪兵方阵可以当成bug,正面无敌,任何步兵包括罗马禁卫,哪怕是冲最低级的征召兵枪兵方阵,都会死伤惨重,唯一怕的是远程和爆菊,所以当你进攻希腊系的枪兵方阵时,尽量用远程武器,绝对不要近战,除非用骑兵爆菊。

关于游戏《罗马:全面战争》

很多人双极难都轻而易举短时间拿下半个欧洲再吞地中海和中东。
这全面战争类的游戏要清楚己方的兵种优势和对方的劣势。而且罗马、中世纪2中的骑兵是接近无敌的,很少有兵种可以牵制。
罗马有高机动的骑兵,没马改前虽然攻防不高,但强过蛮族骑兵和希腊骑兵,而且1级马厩就能造。高卢没成气候的枪兵,正面利用小青年牵制侧翼用轻骑兵冲锋,一下就白。然后追杀殆尽。然后升级城墙,出砖墙,放弓箭手,蛮族士兵没盾牌没投石车,攻进城门时基本70%已经挂了。
开局就拿左边叛军,两个城爆骑兵。建筑升马厩后造农地、商场、海港增加收入。趁着高卢部队在外野战,骑兵的机动性在野战才能充分发挥,操作好的一个满编可以灭高卢4个满编。然后拿下米兰两个镇,这两个镇有农耕加成人口加的快收入多。可以最快时间内升皇宫。然后拿下马赛。借着去打西班牙而不是北上,因为打下西班牙之后那里基本安全。操作优秀的打西班牙的同时进攻希腊。利用重剑和弓箭再加3个骑兵。直接海运到斯巴达拿下科林斯,利用弓箭守城爆步兵用技巧消灭马其顿和希腊,要抢在绿派之前做到,为之后决战准备。利用马其顿瘟疫,事先安排间谍,然后把病带回罗马其他几个派系,让他们严重财政赤字和人口锐减,减缓他们与你竞争的力度。控制得当可以让他们残废几十年。

罗马全面战争攻城有什么技巧,用什么攻城武器 怎么才能使得伤亡较小?

不同派系的攻城方法是不同的
罗马系
由于罗马系重步兵强大,且攻城火力强(指石弩之类的部队单位,围城时临时建造的器械不算),那么用攻城塔将部队运上城墙拼城头比较容易,石弩和弩炮负责拆箭塔,不需要拿下全部城墙,只要有那么一段就行,进入街道后部队交替前进(敌人不在街道上布防那就直接走吧),始终保持有部队能用标枪杀伤敌军,最后注意,广场上的敌军不会白旗,尽可能的在广场之外利用标枪和弓箭引诱敌军出了广场范围再打

蛮族系
如果使用蛮族,那么尽量不要上城墙,蛮族的重步兵虽然还不错,不过始终比不上罗马系的绝对优势,蛮族又缺少攻城火力,最好还是用挖坑道的办法弄塌一段城墙(木头墙和史诗墙不能挖坑),然后迅速占领倒塌城墙两侧的箭塔,蛮族攻城大多没什么技巧,全靠人命堆

枪阵系
枪阵系攻城绝不能拼城头战,所有的枪阵兵上城墙后都不能使用长枪战斗,只用短刀短剑的话,连最强枪兵斯巴达也只是相当于罗马系军团步兵的水平,所以枪阵系要尽可能把攻城战拖入巷战。无论是用攻城火力也好,用坑道也好,弄开一段城墙后,要把部队部署在大街上,由于巷战中枪阵没有了侧翼和后方的威胁(你要是能在巷战中被人抄后路那操作也太渣了)所以往往能发挥比野战时更强的战力。

几个特殊派系
日耳曼拥有最强的轻步兵狂战士,这个兵种即使在城头上也是威力无比,由于狂战的攻击带击飞效果,在地面上被打飞起来只是会被打乱阵型,只要没被判定死亡还能再爬起来,在城墙上飞起了可是会直接掉下去摔死,不过狂战非常怕远程,所以要尽可能的占领或毁掉对方的箭塔再派狂战上

西徐亚,帕提亚这两家攻城比较郁闷,他们的步兵实在太弱了,所以只能靠攻城前现在野外诱敌野战消耗对方的兵力再去攻城,攻城时先用步兵填人命硬打开一个缺口,然后在巷战中用弓骑兵+重骑兵歼灭敌军,如果能雇佣到色雷斯和巴斯塔奈雇佣兵的话一开始填人命的部分会好打一些

几种特殊打法
围到死,最简单也最无聊的打法,只要你的围城兵力有绝对优势(大概三倍以上),那么AI就不会突围,围上几回合AI守军就饿死了(城墙等级越高饿死需要的回合就越多),比较适合骑兵超强步兵全无的部队

由于游戏中有攻城方占领城市广场到一定时间就判定守方战败且全灭的设定,加上AI会在玩家部队比守城部队弱时选择主动出击,这就产生了偷城流和外围占空城的打法

偷城流
此技巧初期比较好用,后期遍地的高级城墙,效果就差多了
首先要求对方不能是石墙以上的城墙,这种城墙在偷城时会给玩家造成极大伤亡,且占领城门的判定规则不同,一不小心偷城就失败了,其次己方要全是的骑兵或以精锐骑兵为主,数量不能多,不然被判定比守城部队强AI就不主动出击了,先围城,不用造攻城器,只要系统判定AI军力比玩家强,那么守城AI在被围的第一回合就会选择主动出击。敌方突围时要耐心等他全部出来(有时候会剩一小部分不出来,那个下面说),然后分两路,一路带着敌军主力沿地图边缘兜圈子(这就是为什么要全骑,不全骑会被追上的),另一路在敌军开始兜圈子后,集中攻击它掉最后面的一队步兵,不要全灭这一队。由于突围时,守城方白棋部队向城市广场的方向逃窜,这队败兵就会替我们打开城门,骑兵跟进城里,然后做掉这队败兵和其他没出城的敌兵,木墙的城门是只要站在木墙内侧就能占领的(就是说骑兵也能占,石墙必须走到他上面,骑兵上不了墙啊)这样一来,城市的城门就是己方的,敌军在城外没有攻城器材进不来,安心占领广场等计时吧

外围占空城
石墙以上也能用,但对玩家操作的要求比偷城要高
和偷城的部队构成几乎是一样的,只不过走到城下后不要围城,这样等到AI的回合,他就有很大概率主动来打你,全歼他,由于AI造兵是在玩家的回合结束后完成的,而AI对玩家的攻击却是在玩家回合开始之前,这样城市就变成无人驻守状态,这个打法的缺点是只要有一个敌人跑了就等于变成了野外削弱敌人兵力而不是占城

不是打法的打法
游戏的加载时下方的名言中有这样两句话“有钱可以使诸事顺利,战争也一样”“战争中金钱的作用远胜武器”,游戏中东方派系的开场动画说得更直白“剑可以因为一枚金币而转向”,童鞋们,派出你们的外交官吧,神马不落之城、永恒之城都是浮云,再坚固的城防也抵御不了金钱的收买,几万大军打不下来的城市就用几万几十万块钱买下来呗
PS:收买对于家族首领和首都是无效的,所以对方首都和对方首领所在的城不能收买,不过,首领很了不起吗,刺客是干什么,就是干这个滴,十个刺客轮流上再加SL大法就不信杀不掉你

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