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LOL新版蝎子出装顺序,改版后最脏水晶先锋如何出装,lol水晶先锋技能介绍

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3月21日更新《英雄联盟》 31日又更新一次。31日更新的什么?

 虚空行者 卡萨丁
  老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。
  最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用【R虚空行走】脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。
  我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了【Q虚无法球】的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,【Q虚无法球】会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。【W虚空之刃】在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对【E能量脉冲】没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,【R虚空行走】有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次【R虚空行走】的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。
  综合
  视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!
  攻击距离:125 ? 150
  被动技能-虚空之石
  功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积
  攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成
  Q虚无法球
  功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害
  功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能
  伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
  W虚空之刃
  被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。
  主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
  冷却时间:6秒
  法力消耗:无消耗
  功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器
  E能量脉冲
  伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
  R虚空行走
  伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)
  叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)
  虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍
  功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
  冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒
  法力消耗:从100降低至75
  最大层数:从10降低至4
  层数持续时间:从8秒提升至12秒
 黑暗之女 安妮
  我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。
  我们调和了【Q碎裂之火】、【W焚烧】和【R提伯斯之怒】,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。
  Q碎裂之火
  基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220
  法强收益系数:从0.7提升至0.8
  W焚烧
  基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
  法强收益系数:从0.75提升至0.85
  R提伯斯之怒
  基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425
  法强收益系数:从0.7提升至0.8
  皎月女神 黛安娜
  【巫妖之祸】的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。
  详情查看下方的【巫妖之祸】改动
  被动技能-月银之刃
  法强收益系数:从0.6提升至0.8
蜘蛛女皇 伊莉丝
  我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。
  我们调低了【Q神经毒素/剧毒之蜇】对野怪的伤害,同时让【E结茧】前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了【E盘丝】的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。
  Q神经毒素
  基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
  对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
  Q剧毒之蜇
  基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220
  对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
  E结茧
  晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒
  E盘丝
  冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒
  R蜘蛛形态
  小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390
  小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
  探险家 伊泽瑞尔
  我们将【巫妖之祸】的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。
  详情查看下方的【巫妖之祸】改动
  Q秘术射击
  法强收益系数:从0.20提升至0.40
潮汐海灵 菲兹
  巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。
  查看下方的【巫妖之祸】改动
W海石三叉戟
  主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25
大发明家 黑默丁格
  自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。
  黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。
  综合
  黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!
  基础移动速度:从335提升至340
Q H-28G进化炮台
  功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。
  功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)
  功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能
  功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间
  人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。
深渊巨口 克格莫
  游戏后期,【Q腐蚀唾液】的超短施法距离经常会与他的【W生化弹幕】的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。
  【Q腐蚀粘液】现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。
Q腐蚀唾液
  功能:从目标制导技能改为技巧射击技能
  护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%
  RANGE625 ? 1000
  施法距离:从625提升至1000
  基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280
  法强收益系数:从0.7降低至0.5
W生化弹幕
  法力消耗:从50降低至无消耗
R活体大炮
  BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。
深海泰坦 诺提勒斯
  我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)
W泰坦之怒
  冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒
  额外生命值收益系数:从10%提升至15%
战争女神 希维尔
  自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合【E法术护盾】的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。
Q回旋之刃
  命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)
W弹射
  法力消耗:从40提升至60
E法术护盾
  法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140
水晶先锋 斯卡纳
  我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。
E晶体破碎
  弹道宽度:从60提升至70
  弹道速度:从1400提升至1500
魂锁典狱长 锤石
  一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。
被动技能-地狱诅咒
  灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒
麦林炮手 崔丝塔娜
  【Q急速射击】的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。
Q急速射击
  法力消耗:从50降低至无消耗
卡牌大师 崔斯特
  崔斯特是【巫妖之祸】的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在【巫妖之祸】上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。
  详情请查看下方的【巫妖之祸】改动
W选牌
  法强收益系数:从0.4提升至0.5
E卡牌骗术
  法强收益系数:从0.4提升至0.5
皮城执法官 蔚
  蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。【R天霸横空烈轰】的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。
  【Q强能冲拳】的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了【R天霸横空烈轰】前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。
Q强能冲拳
  最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)
  最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)
R天霸横空烈轰
  冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒
  对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒
  对次要目标的击退距离:从350降低至250
字体更新
  我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。
  我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!
回城
  现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。
  野区
  我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。
无双剑姬 菲奥娜
R利刃华尔兹
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的【R利刃华尔兹】如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现
死亡颂唱者 卡尔萨斯
  我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。
被动技能-死亡契约
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去【死亡之帽】、【最后的轻语】、以及【虚空之杖】等装备提供的伤害增幅
诡术妖姬 乐芙兰
E幻影锁链
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在【E幻影锁链】的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。
光辉女郎 拉克丝
  我们更新了【R终极闪光】的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。
R终极闪光
  功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环
德玛西亚之翼 奎因
  通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。
被动技能-侵扰
  功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”
兽灵行者 乌迪尔
E巨熊姿态
  BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内
虚空之眼 维克兹
综合
  视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!
掘墓者 约里克
  我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的【R死亡预兆】的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于【R死亡预兆】来说,是一次影响深远的增强。
Q战争预兆
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放【Q战争预兆】之后,能够永久无视单位的碰撞体积。
R死亡预兆
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R死亡预兆】的目标在成为亡魂之后,会失去【死亡之帽】、【最后的轻语】、以及【虚空之杖】等装备提供的伤害增幅
装备与物品
巫妖之祸
  一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用【巫妖之祸】来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。【巫妖之祸】的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之拥】,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖【巫妖之祸】的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。
  我们调低了【巫妖之祸】的伤害。
  唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害
饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)
  大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下【监视图腾】,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。
  开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒
  更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒
瑞格之灯路线
  我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做【烈焰之炬】的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的微小改动。
  这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。
  麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。
麦瑞德之爪
  更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)
  攻击速度:+15%
  护甲:移除
  被动-割裂:治疗效果从5提升至8
瑞格之灯
  更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)
  攻击力:+12
  攻击速度:从25%提升至30%
  护甲:移除
  被动的赏金提升效果:从40%降低至30%
  被动-割裂:保持不变
  主动效果:保持不变
  召唤师技能
传送
  我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。
  功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。
  取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。
美术更新
  我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。
  【屏障】的粒子效果和音效已更新
  【治疗术】的粒子效果和音效已更新
  【传送】的粒子效果和音效已更新
  【引燃】的粒子效果已更新
  【幽灵疾步】的音效已更新
  召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新
扭曲丛林
荒漠屠夫 雷克顿
  这条鳄鱼在3v3的对局中可以具备强大的统治力,因此我们稍微调低了他的一些威力。
R终极统治
  生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500
  每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90
暗黑元首 辛德拉
  作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对局中具有强大的压迫力。
E弱者退散
  冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒
R能量倾泻
  冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90 秒
  水晶之痕
刀锋之影 泰隆
  泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。
Q刺客诡道
  基础伤害:从30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130
R暗影突袭
  冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒
魂锁典狱长 锤石
  锤石在统治战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属性暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和辅助相同的基准线上。
被动技能-地狱诅咒
  每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果 提升至 1灵魂提供4层效果
R幽冥监牢
  冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒
  其他已知问题:
  1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能
  2.游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。
这些就是4014.3.31更新内容 - -

LOL新版蝎子出装顺序,改版后最脏水晶先锋如何出装

水晶先锋
一般当作肉盾来用,其实输出很强力的
天赋 0 21 9,或者9 21 0
符文:攻速+护甲+成长魔抗+移动精华
自选技能:惩戒+闪现
主Q副W
Q技能时间短,是一个很好的输出类群体技能,有减速效果。
W技能提供一个护盾,并且提升攻速和移动速度。
E技能发一道波,打中对方造成伤害,再接着A,那么可以回血,这个技能配合Q技能,成为主要清兵和打野的技能。
被动技能是减少技能回复时间,普通攻击次数越多,技能回复时间越快,所以配攻速符文。
大招R就是托着对方走,并且造成伤害,这个技能大家也是知道的,团战闪现过去拉个人回来,或者在塔下的时候反杀对方的好技能。
抓人的时候,先开W上去,这个时候提升了攻速和移动速度,贴着对方,用QE,激发Q的减速效果,一直追着对方打,很简单的。
团战的时候,开W吸收伤害,和肉盾拼一阵,如果对方法师或ADC突然跑前面来了,一个大招拉走。
这个英雄有点像刺客,W有移动,R能托人走,是打野gangk已经团战中非常出色的英雄。
前期可以出个贤者之石,后期出狂想曲,不错的辅助装备
出装:忍者鞋+红爪(+耀光)+日炎+狂想曲+冰锤或冰脉+重生
或者:忍者鞋+精魄+军团或魔像精魄+狂想曲+狂徒+反甲或重生
上单:水银鞋+三项+狂徒或冰锤+狂想曲+阿塔玛+重生
顺风尽量出日炎+狂想曲,日炎可以抗塔,狂想曲配合团队或者开大招。

注意,第一件不做灯笼,灯笼1600太贵了
红爪只要700金币就可以保证打野,还有900金币可以迅速出装。
魔像精魄到很好,肉装,接着狂想曲,也可以越塔用大招拉人出来。

水晶先锋怎么玩

问题一:我想知道水晶先锋怎么玩? 5分 嗯,我来解决你的问题:
首先出门装应选择打野刀(后期务必卖掉)加五红,选择蓝BUFF,三狼,4鬼,石头人,红BUFF的路线
蝎子是发育性打野。前期主要靠FARM。
这一阶段的核心装备主要是鞋子(五速鞋主要适用于刷野和前中期支援、gank,后期的团战没有太大作用。所以如果出了五速鞋,前中期就千万不要选3级附魔),贤者之石,耀光和一个自选装备,自选装备可以是小冰甲或者是守望甲,当然如果对方的AP比较猛的话就最好选择负极斗篷这种魔抗装。
当然,到了六级,就要以gank为主了,这时可以考虑把贤者石合成为皇冠,抓人成功率更高
到了后期,基本上就要把前中期的小件卖掉或合掉了。
可以考虑合成一个冰拳(冰脉护手),它提供的群体减速十分OP,相当于一个2秒CD的小炼金W。
冰心有着不错的减CD和护甲,还附带一个光环,相当推荐。
鞋子的话一般可以选择水银靴(除对面全AD而且无控),3级附魔选择固定的15移动速度。
个人还推荐兰顿和智慧末刃,都是性价比不错的装备
最后求采纳

问题二:水晶先锋怎么玩,求大神,真心不懂玩 主Q副E
水晶先锋一个很好用的打野英雄,这篇攻略会谈论不同的打野路线和游戏中的主要目标。水晶先锋在以往的比赛中常常被BAN掉。如果可以,水晶先锋永远不会是一个坏的选择。
使用他:普通攻击减少技能冷却时间--两次水晶之击之间用普通攻击来最大化输出。
大招穿刺可以将敌人拖向友军。
我一般用0/21/9的天赋进行打野。
水晶先锋是一名近战英雄,由于技能射程非常短需要冲到敌人的脸上,所以必须住点防御天赋。
我同时放9点天赋到通用上面,加长BUFF时间,减少死亡时间和移动速度。
野怪反伤,可以增加你清野的速度,防御天赋可以让你在刚开始的时候更容易一些。
长一些的说明:
召唤师之心:惩戒带来的额外金钱可以应付早期游戏中眼的钱。
抗性:魔法抗性让你更能坦一点。
护甲:帮助打野和坦克能力。
硬化皮肤:刃甲的上层天赋,加强清野速度。
刃甲:加强清野速度。
血量成长:额外的血量对于坦克永远都是不错的选择。
老兵伤痕:更多的血量。
不屈:减少受到的伤害意味着更顺利的清野。
先锋:就像他的名字一样, 让你更加冲锋在前。
主宰:额外的生命和减控,必须的!
通用天赋:
召唤师的感悟:减少闪现15秒时间,有点帮助。
思维广域:额外的蓝意味着可以放更多的技能。到了18级可以让你多放一个R和W!
敏捷:移动速度,方便GANK和野区游走。
冥思:有更多的回蓝,在只有红BUFF的时候不会过快的OOM。
符文融合:延长BUFF时间,加长你身上的红蓝BUFF时间,必须的。
打野必须带惩戒。不管是打野还是偷野都不错,对控制打小龙作用也很大。
我带闪现,因为这是最好的召唤师技能,特别对于水晶先锋,配合大招R的效果非常好
还有在大招中其他技能也可以释放。
不过不能平砍。
被晕不能消除大招效果,但是你会不能拖动敌人。
在大招中不能再用闪现。
用水银系带可以解除。

问题三:水晶先锋怎么玩好 这本来就是个打野英雄。打野的话这英雄不怎么吃操作,但比较吃意识。对游戏有较深理解的玩这英雄会玩的比较好!

问题四:lol水晶先锋厉害吗 lol水晶先锋怎么玩 水晶先锋主要是以法强为主,前期力量不是很强,主要是配合队友打,建议别独中,他的大有一个作用,可以把敌人拉到塔下,借塔的力量,前期多兰戒出门,买了法鞋后就爆裂,无用,可以的话加个大天使。

问题五:英雄联盟怎么玩水晶先锋 水晶先锋先学e技能。前期很少有能打过他的。尤其站在能量圈里。e中后再打直接眩晕。

问题六:lol水晶先锋释放技能技巧、要具体 水晶先锋的释放技能的技巧倒是不多,主要是自己要根据现场情况来判断W释放的时机。水晶先锋用大招抓人,很关键的一点就是W要放好,要在最短的时间内突进到对方身边。 另外在抓人的时候,如果在行进过程中路过对方小兵的身边,记得先用一次Q,那等走到敌人英雄身边时就可以直接Q减速了。 当然,玩水晶先锋最好有加移动速度的精华,这样配合防御天赋和通用天赋中加移动速度的天赋点,出门不带鞋子也能达到350的移动速度,这在初期没大招的时候抓人是很重要的。

问题七:lol水晶先锋怎么玩? 你的打法基本没错,但召唤师技能最好带闪现,这样才能抓住对方的主要ADC或APC,你冲进去就是吸收伤害,差不多丝血时逃走是最好的,如果对方总是不打你,你可以出一点带输的装备,或者你直接去切ADC,这样他们必须集火你

问题八:lol水晶先锋怎么玩,求出装顺序和技巧 水晶先锋先学e技能。前期很少有能打过他的。尤其站在能量圈里。e中后再打直接眩晕。

问题九:水晶先锋怎么用? 这楼上复制不要钱的,我给你纠正上面的几点错误地方,现在布甲出门已经灭绝了,打野要的是清野速度,所以必须弯刀出门,团战脆皮不是必须要粘,看阵容对面突进多你就打防守RQ什么全部用来防突进打ADCAPC,没突进也要看人,EZ男枪卡萨丁类似机动高的就不要粘了,挡在前面吃伤害OK了。如果对面ADC是赏金伟潘看笞煺庀让槐C的ADC果断皇冠加速闪现啦吧。打野顺序如果你照抄楼上复制去打你会死很惨,当然1500一下无所谓,1500以上的打野都会来反蝎子野,等你打完F43狼你的红都被偷掉多时了。开具打野1分40秒打3狼,ADC辅助帮点你不会掉多少血但是必须嗑药,1分56秒开打蓝BUFF不CJ再嗑一瓶,打掉后速度跑红BUFF过程中在嗑一瓶升级W提醒中路准备支援,因为对面打野70%回来反野,除开阿木木石头人大树这先发育性打野不会来,打红过程中W保留,看到对面来反野果断发型号中路开W看自己和他血量还有中路反应决定拼不拼。
至于后面的游走装备什么的,基本大同小异,多打打就能领悟,纯手打

问题十:lol里面的水晶先锋该怎么用啊 肉个毛。。。蝎子是打野GANK。只需要你抓人。
舒亚+兰顿 核心装备。外加攻速装。
开团前,加速上去大招AP或者ADC。之后开舒亚。等大招快结束了开兰顿。
抓到谁,谁就死。
攻速才是蝎子的核心。。你确定你看过技能了。。
被动技能:对英雄的基础攻击会减少所有技能的冷却时间1秒;对非英雄的基础攻击则减少冷却时间0.5秒。
配合Q,基本就是无限减速。
那你就带自己的符文一样可以玩。有条件就配攻速符文。。。。

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