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辐射3年度版——初始加点建议及SPECIAL分析,辐射3开局婴儿加点什么

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辐射3年度版——初始加点建议及SPECIAL分析


B社 给出的三个加点范例(可以在guide里查到)
Sniper (阻击手)
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S 6
P 7
E 5
C 3
I 5
A 7
L 7
初始选择:修理、小枪、潜行
(注意一下guide上打错了,按照其他推算,C应该是3)
Thug (暴徒)
============
S 7
P 7
E 7
C 3
I 6
A 5
L 5
初始选择:爆破,近身武器,修理
Boxer (拳手)
============
S 7
P 4
E 7
C 3
I 7
A 5
L 7
初始选择:重武器,空手道,潜行
从以上三个加点我们可以看到,B社的加点思路是
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1、无论是不是近身攻击型,S(力量)都很高(至少要保证一定的负重),看来B社是没有用负重mod或改负重的,笑....我的建议是,即使你改负重,也就是走纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可以出完了
2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视
3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能
4、对近站型的会要求你有高的S 和 E
综上所述,我们再逐项分析一下(这里我们排除了10点属性训练来讨论),但不排除小人的+1和幸运球的运气+1,火蚁那的+1我默认视为是S+1
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S 射击型的极端一点4就可以了,靠小人+1,你就可以选择是否出S5 加负重的perk (如果改负重的射击型,那么调到最低也无所谓)。近战型则是多多益善
P 射击型的理论上要有5,靠小人+1,可以出16级的一个加伤害perk
E E完全看你的爱好,4、5、6都可以,血和perk都很实际,你到了E 7点20级可以加太阳能的perk回血(不过射击型的一般不需要这个吧)
C C其实完全是增加你的游戏有趣程度而已,野兽之友,童心未泯、lady杀手等有趣的perk都看这个,但正如B社的加点那样,很低也不会影响你的游戏进程,唯一值得注意的是一个贸易大师的技能(可能影响到你对商队的投资)需要6,为了完全享受游戏的乐趣,C 5是必要的,否则,可以调最低
I I其实影响的就是技能点的多少,在这个大前提下,加到9都不过分,前期技能点当然很珍贵,但是如果你完成了一次这个游戏,你可能会发现,等你拿全那些+10的小人,还有吃了无数的技能书后,后期技能点不是太少,而是过多了....但要注意初期要有+4才可以出两个实用perk,一个是吃技能书加2点另外一个是每级多3点技能点,后者也就算了,前者真的很强,324本技能书你找全了,等于你加了648点技能...
A A的作用就在增加动作点数和出perk,这个前提要满足,5是必要的,加1到6基本满足需要,当然更多更好
L L在本作中是最重要的技能,没有之一了,找宝率、重击率、每点全技能还+1,最强的两个刮钱和刮子弹技能也要L 5,7点你能靠小人和幸运球还有骑兵堆到10,更极端一点则需要8点
下面我们再给出实际的综合型加点模板
当绕,我们先申明,加点完全是个人的爱好,不存在有最好的加点,游戏的乐趣需要你自己去发掘,这只是一个例子而已
不作弊 不开控制台 VH难度加点参考
S 3 (8)
P 5 (5)
E 5 (6)
C 3 (5)
I 3 (9)
A 5 (5)
L 7 (8)
这个结构基本已经成型,另外还剩9点,大家可以直接考虑投到哪里,我给出“必要”的极限(x),超出则可能是无意义的

辐射3出生后

那是游戏BUG
解决如下:
在开始新游戏 之后有选择性别选项 如果选择了性别之后很长时间没反应 请按键盘ESC 点“游戏选项” “画面” 点右下角的“默认设置” 然后返回游戏即可
呵呵 我本来也是这样的

辐射3 加点问题

从实用性来讲,加小枪(伤害高,弹药及维修便宜)、开锁(一些地方可以走捷径,还能得到很多物品)、口才(和人搞好关系和打听消息很重要!)和交易(不用说了,瓶盖总是越多越好)比较好,但我都是按个性来玩的,这样更有意思……
还有,如果不是追求快速通关,想把这个游戏玩透的话,建议所有技能加点不要超过50.因为每个技能都能在地图上找到相应的各25本技能书,结合“理解力”特技,每本能加2点对应技能值。这样就能达到所有技能100!况且还有摇头人偶可以加各10点,有些特技也可以加……

《辐射3》极限加点,关于断钢PERK:NoWeaknesses


开始想这个事源于storylover同学的帖子,他提出了魅力1,我的第一反映是很抗拒,主要因为我是对话perk的支持者,其实把任何一个属性定成1再去almostperfect意味着所有和这个属性有关的perk都byebye了。私以为这样不好,于是就开始想,结果有点出乎我自己的意料,我总结的加点更加极端,因为我在垃圾桶里翻出个NoWeaknesses.
那么请看:
ST2
PE9
EN9
CH1
IN9
AG9
LK1
并不一定要如此,只是这样24级前损失的perk最少。理念很简单,把NoWeaknesses看成是11个IntenseTraining,这个看来鸡肋的perk似乎其实很x了。
那么CH1LK1,我们只是在24前损失了ChildatHeart,AnimalFriend,MysteriousStranger,BetterCriticals,现在好了,24了,你整了容变帅变漂了,手也没那么臭了。还有6次机会,这些PERK都能补回来。
而且。。。你终于不用纠结了,终于可以痛快的游泳去大航母了。
最终你会达到-恩,这是果体状态。
ST7
PE10
EN10
CH6
IN10
AG10
LK7
看起来还可以,除了还不够帅。如果你到了这个地步还是蛋疼,就把ALMOST也加了吧。
PS:LUCK7看起来很LUCKY.

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