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《三国志13》最强战法分析推荐_三国志13战法哪个好

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《三国志13》斗志豪壮、军神及万人敌战法单挑效果详解


《三国志13》中有斗志豪壮、军神及万人敌三个7点消耗的战法,那么这些战法哪个好用呢?下面小编就为大家带来三国志13斗志豪壮、军神及万人敌战法单挑效果详解,希望对各位玩家了解这些战法方面有所帮助。
此文目的是探究斗志豪壮这个看似鸡肋的单体战法,单部队战斗力到底如何,这里单说战法,不考虑关张赵三人(因为三人技能不同,对战斗有极大影响)
首先说明一下这三个7费战法:
军神:+60攻,+30防,+50士气,范围,全兵击,维持士气。
万人敌:+100攻,范围,全兵击,维持士气;-敌20士气。
斗志豪壮:+100士气,高机动(站撸无视之),连击,范围,全兵击(实测有),维持士气。
前提条件:新建两个新武将,四维100,无任何技能,双方皆是文官(防止单挑发生),黄巾剧本开局,一人为成都君主,一人为江州君主,战斗地点:成都附近部落-_,双方兵力:15000.
玩家操控斗志豪壮,双方同时开战法。(电脑操控斗志豪壮和天下无双,死活不开战法,非得等到士气见红才开,所以选择玩家控制斗志,也因为这个原因,没有测试天下无双单挑斗志豪壮)
军神VS斗志豪壮
双方进战场,都是两阵,前往战场中央。
鱼备,揩屎,双方损失一模一样,都已到达7采配,准备同时开大!
双方的第一次大招:
军神略占优势,攻击防御上升明显,士气152。
斗志士气200。
必要说明:士气超过100,对攻击有20%加成,双方的初始攻击皆为130,军神152士气,攻击加成为60+26=86,斗志加成为26.
双方最后一次战法,双方释放战法分别共5次(好像6次,无所谓,总之次数是一样的)。
优势劣势一眼可见:
战斗结果:
军神胜出,剩下1238兵力。

三国志13威力加强版哪个战法好

三国志13威力加强版哪个战法好
单体BUFF
古今无双、天下无双、国士无双、各种无双技、各有千秋
全体BUFF
消耗10的太难用出来,感觉勇略指挥、大义指挥、神算阵法比较强,op指数爆表:王佐,猛射指挥
对敌人技能
神火计、火牛记、离间计、放的好都很强
常用战法前三位
1、张辽的
不管是对撞、偷营、落跑、包围皆神,根本是个没缺点可挑的好战法。
2、神算阵法
三阶兵对打时这招丢下去高下立判
3、神医
不解释

三国志13 战法怎么使用 战法使用心得分享

 1.始皇帝

  很多战法分析给予这个战法一流战法的评价。这里我说明几点:1)这个战法是己方群体buff,单从数值上看,60攻防30机动50士气和士气维持,是超一流群体buff。持续时间1800.2)这个战法要10 采配。这让这个战法大打折扣。基本上一场战斗如果不是后期剧本单城杠曹老板无限援军的情况下,基本上开不出第二次。所以一定要尽可能地框到所有部队。如果你是扮演君主或者大官的话这个技能或许在多武将情况下能够体现价值,如果你是扮演一个小官,一场战斗只能指挥1-3个队伍,那基本上就是开不出来的情况。

  攻城的话基本上也是开不出来,攻城采配慢,除非对方军队充足,但是基本上攻城前都会杠一波野战,所以基本上不存在这个问题,约等于开不出来。3)这个技能只有嬴政会,要么自建,要么选嬴政,要么就得学。如果不是自带的,学起来很麻烦。4)总体而言是一个花瓶技能,用起来非常鸡肋,如果呆在弱势力,开了也无法力挽狂澜,如果是强势力,开和不开没区别。如果钟爱这个技能,请用 改为8采配,相对比较平衡。

  2.天衣无缝

  这个技能是光荣用来嘲讽的。我基本不开这个技能。1)数值,攻击40,士气100,恢复异常,士气100远没有士气50+士气维持来的有效。尤其是面对虎豹,简直跟摆设没什么区别,相当于一个短时间的加攻击。2)10采配的缺点和始皇帝一样。3)只有阿斗会,比嬴政还可怕,你甚至不能用阿斗自建势力……指挥不了足够多的军队的话,跟没有是一样一样的。4)总体而言是个垃圾技能,就实用度而言甚至不如逆境指挥。采配改成6-7采配比较平衡。

  3.5个9采配火计,烈火,神火,火牛,六韬,太平

  都督,你313怎么了?说句真心的这5个9采配的技能我基本上只有在水战上用来火攻。基本上陆地上用不出来。想用好这几个技能要站好位配合风向烧敌人。因为会烧到自己人,所以用起来限制条件太多,不够简单暴力。当然,烧的好也是强大的技能。这几个之间会有一些细微的差别,有的降攻,有的降防,有的降机动,有的降士气,有的杀伤力大一点。然后要说明一点,比其他低采配火计,这几个技能牛的地方是它们有一个比较高的基础百分比伤害。火计的好处还有一点就是烧掉的兵不算伤兵,可以用来对付王佐和神医这种技能,不过低采配的火计显然实用性更高。

  我不给这几个战法排名,但是我做一个简单的说明:降兵力降士气降机动降防降攻击。降兵力指的是起初的基础百分比伤害和后续的伤害。无论你降什么,最根本的就是要杀敌,所以这个是最重要的。降士气,这一代战斗是围绕士气来打的,所以降士气其次,没有士气就没有攻防,甚至会崩溃任人宰割,自从降士气的机制改动之后,降士气现在要比降机动来的更有效。

  降机动是因为敌人跑得慢了,配合风向烧得越多。放了火对方基本上不会站着打你,只会跑,所以降防比降攻来的重要。根据这个标准,这5个火计孰优孰劣大家应该心里都有个数了。给予一个总体的评价,高采配以及高限制使得这几个技能实在鸡肋,我宁愿用低采配的火计也不愿意用这几个技能。不过用的好的话至少比天衣无缝来的好用。对操作有一定的要求。

  4.古今无双/天下无双

  这两个技能放在一起写是因为他们根本就是一个技能,1采配的差别就是古今攻击多10,降士气多10.1)数值上攻+100/+90,机动都是+30,士气-30/-20.AOE,全兵击和士气维持。时间1800.2)8采配与7采配,还是比较对得起这个采配的性价比,如果打得稍微久一点,一场战斗开两次也是比较常见的情况。3)拥有者是霸王与飞将。这两个比较有人气,所以很多人会玩到。4)很多人觉得这代单体技能不如群体技能,其实并不是这样子的。单体技能的黄金时期是你自己扮演一个非主公武将时还指挥不了那么多队伍或者你们的势力武将普遍偏少或者质量偏低的情况下。

《三国志13》最强战法分析推荐


《三国志13》哪个重臣特性好,最优搭配是什么,可能很多小伙伴没有一个直观的印象,今天小编带来“废号,勿加”分享的《三国志13》最强重臣特性推荐及效果测试,下面我们一起来看吧。
战法虽然种类繁杂,但最核心本质其实很简单,在功防优势暴击作用相比312都被大幅削减之后,无论是对己方正面还是对敌方负面BUFF、以及全兵击基本都成了鸡肋。甚至还不如影响士气的那些。
上百种战法其实就杀伤效率来说只有四个关键点:连击、范围、全方位射击、突击。
射击只针对弓兵,突击本身就是连击、一条线冲过去了到也无所谓范围。仅就连击和范围来说,你们可以看看,如果依旧把攻击力增加与全兵击作为另两个关键提升杀伤效率属性。所有战法,连击+范围+全兵击,只有两个,孙策太史慈,只是连击+范围,也只有两个,赵云和??。
而且有这种组合属性的战法,都不再给你任何攻击力的提升!而那些连击、范围有一个,然后再什么全兵击、加特高攻击力看似很牛逼的有一堆。其实都大同小异相比之下都是垃圾。这就是为什么313孙策胜过吕布,赵云强于关张。
这是单撸方面。如果说赵云孙策最强但与吕布关张等人也比较优势有限的。那么再看群殴。突进和猛射两个指挥(比另两个指挥多加几点攻击,实际同性质)完全是冲锋枪穿越到了冷兵器时代。不赘。只说两点,如果说312的诸如村夫曹贼大耳贼碧眼小儿之类群体大BUFF是绝对的神技,那么313相比指挥也成了彻头彻尾的鸡肋。
这就是为什么在名将中313第一统帅其实是马超。而二流武将例如关平完爆它老爹第二点,黄忠夏侯渊两把神弓手拉手走向了废渣的深渊同样的采配,这就是10把AK和1把黄金AK的区别在陆抗登场之前,三国第一神弓队长,居然是尼玛的大乔而且,是尼玛的孙策的那个一个单撸、一个群撸,都是尼玛的最顶级还有个铁哥们是另一单撸猛男还有个亲哥们儿是玩儿神火计的

三国志13威力加强版 什么战法厉害

骁将疾驱
小幅度砍了士气不是关键,PK版破门对骑兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防两端的统治力,地位下跌不可避免,手合时还是很好用的,毕竟群体连击+加速,输出本身就不俗,采配点下降1点提高了其性价比,总的来说:
战法强度A,战法性价比A,评级A
王佐
伤病恢复略砍,士气buff大砍20点,因为战术阵有更强大的续航能力,毕竟不吃指挥点,中了恢复型战法这版不吃香的命,地位远不如前。
战法强度B 战法性价比B+ 总体评级B+
猛射指挥
有全方位射击跟连击效果在,就是机关枪扫射输出。奋战特技虽然削弱,依旧能组奋战弓群打出超高爆发,组合debuff系的采配点也很平滑。
战法强度S 战法性价比S 评级S
天下无双
原版就十分强力,因为这版的士气系统加成,以及无双再也不是原版那个武力低才能buff加成的隐藏输出,地位更高。举个例子在原版仅仅有+90攻的常规输出,在PK里就是90攻+20%无双加成+复数部队因为减士气下降的攻防,受益面还是被勾到的复数部队加上我方能享受的输出加成。
战法强度:S 战法性价比:S 战法评级:S

《三国志13》单体战法推荐一览


各位玩家喜欢在《三国志13》中用什么单体战法呢?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》最实用单体战法推荐,跟小编一起来看看吧。
最实用的单体战法就神弓,所有单体战法里面就只有天弓、神弓可以很容易同时攻击10个敌人。
其他战法理论上可以同时进攻10个敌人,但是打AI基本不可能。因为AI会带弓兵,玩家会被AI的枪骑把路挡住,攻击不到后面的弓兵。如果不是玩家犯傻,AI很少会有10个部队来打玩家一个部队,这样其他战法要同时攻击到10个敌人,就相当困难。
覆盖面来说,天、神二弓强过所有的单体战法。但是天弓和神弓比起来,天弓是明显差了一大截。弓兵本来就是远程攻击,天弓加防御就成了鸡肋,弓兵不去肉搏,基本不受伤害的,这样防御的加成就等于没用了。而神弓加机动,弓兵不带弓骑,腿就非常短。神弓加机动可以及时支援战场。所以天弓和神弓根本就不是一个级别的战法。
最不实用的就是6采配的狮子奋讯,没用士气维持,还想范围攻击,不是找虐么?要真想范围攻击,3采配的方圆阵都比这个要强得多。用个3采配的方圆阵,再开一个铁壁指挥,也比单独用这个狮子奋讯强得多。
5采配的 单体怪力无双加攻击加得也比狮子奋讯高,而且还 可以跟铁壁指挥配合。
这狮子奋讯6采配,就算憋够10采配,先开铁壁,也要等一段时间才能用狮子奋讯。而怪力无双可以在铁壁指挥后无缝衔接。所以狮子奋讯不仅攻击上输给怪力无双,就是和战法的衔接也输给怪力无双。
那么多单体战法,这个狮子奋讯是最没用的了。可惜,岳飞和孙坚啊,两大名将居然持有如此鸡肋的战法。

三国志13什么战法好 1.04版战法解析

群体战法类

S级……神算阵法,猛射指挥,王佐;

A+级……突进指挥,突击指挥,骁将疾驱,虚报;

A级……机略纵横,逆境指挥,坚守指挥,军略支援,连环计,妖艳,威风指挥;

一些未上A级的群体如马超甘宁的突击,因为对比6采配的突击突进实在大打折扣,其他就不多列举了。

单体战法类

跟群体战法S+级做参考,所以没有一个单体属于超一流战法,即S级。

A级……不动,天下无双,古今无双;

A-级……万人敌(说机动不重要的都是没碰过切割某支逃串目标人物或者骑兵队核心,以及不熟悉AI智能秒夹击的机动加成的,以及少数歼灭外围部队后战法持续时间还在的打本加成),小霸王,刚将不屈,国士无双,斗志勇壮;

B+级……勇将不屈(吸引仇恨1VN的两大神技之一,加20攻性价比完全不如刚将的60防御加成,1.041战损大了防御加成略提高地位),斗志豪壮,军神,方圆阵,不屈,天弓,神弓。

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