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信长之野望12PK_信长之野望12攻略

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信长之野望12PK

守城的话,用铁炮橹不要用橹,两个威力相差很多,碰到包围网的话,撑过第一波就好办了,其实防御工作做得好也是送兵,兵是越大越多的,要注意伤兵的回复率很高,自己的部队能逃就逃,敌方部队能打死尽量打死。岛津铁炮强主要研究铁炮,守城的时候如果兵力不够的话就几百一队铁炮守在城里射,科技主要是靠人,看武将适性,A开始就很好了。

信长之野望新生信长元服岛津家开局攻略


信长之野望新生信长元服岛津家开局攻略。不少玩家可能还不太清楚这个势力怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
信长元服岛津家开局攻略
先上图
很久没玩信野了 这次看某实况主 好像改很多
感觉挺有趣的 所以买来试试 以前织田玩太多了
这次玩乡下大名岛津
岛津家达成地区统一后 在统一天下中弃档
后面真的太苦了
玩到弃档时 大概就只剩织田比较有威胁
数据上来看 我方应该可以轻_取得胜利对吧
但是事情没有这么简单 由于这代又把军团系统加回来
所以后期打太远的敌人时 本家的兵到达前线时军粮大概都只剩50天了
基本上都只能靠你的军团去解决 跟看戏没两样
后面能做的就是搞外交 买家宝 研发政策
如果想要搬到前线自己手操也是可以
只是你前线的城内政都要在搞一次 城主也要重搞
太麻烦了就算了
大概讲一下目前感想
内政 :
内政的部分是蛮简化的
城发展直接给一个方针就好 但是偏偏特定方针都很需要能力值
像是内政需要城政务70 你以为70很低
但超级无敌缺 首先城主需要侍大将身分
收人很多都是从组头开始干 所以常见的都只能选平衡
而且出兵是以城为单位 所以城主和知行就要配合好
个人想大概 城政务70就好 剩下_武力和技能
顺便提一下 领主不能持有多个领地真的很智障
还有自己领地的代官 最重要功用的是给武将刷功勋
可以去外面当城领主就给他去 简单说就是农场
政策_面建立母衣众很重要 可以给每月给组头功勋 不然组头很难升上去
前期点一就好 点高太贵
战斗:
这次的会战系统很有既视感 但是蛮有趣的 至少比纯比兵多好玩
最常用的就是包夹 常常可以少胜多
主要是体力条很重要 交战时双方体力条都会掉
体力值太低 攻守都很低 会被体力条高的爽刷人头
所以要适时把快归零的换下来 而且掉兵速度很慢
一个3000人的部队可以卡一个10000人的部队很久 (如果没被铁炮之类的技能射烂的话)
有些场景会给一棵树 占领后时间到可以手动_围部队回体 很好用 强烈建议_领 (至少别让对手_领)
少胜多会战打完后会有飓风 按照大小有时可以直接_领附近的城
所以能打出风的会战尽量打
不过攻城系统我没看到有大炮之类的东西 几乎都是强攻
死很大 很难打 有请高手分享心得
外交:
这代外交很重要 建议远交近攻
因为要去外交的好像至少都要宿老 初期几乎只有大名能去外交
初期只能确保一家常驻盟友
像我一开始就先跟大友交好 后面跟毛利 最后跟织田
请求AI出兵去削弱敌人很好用
记得外交时至少确定对方态度是普通 不然加很慢
谋略_面有个贡品 可以送东西改善态度
另外婚姻同盟虽然很稳定 但除非你确保他不会卡到你
不然不能中止 毁约惩罚很重 武将会集体掉忠诚 (出击时 老婆会告别 蛮有趣的)
这代忠诚只能靠家宝官位 不好弄
还有从属是可以被并吞的 不过只能让属下提议
猜测至少要拥有一个巧言的武将 过一段时间才会发生
总结:
个人感想是地区统一前的体验最好 而且系统也会直接给一个结局让你可以回标题
这种游戏后期几乎都很无聊 再加上那个军团系统...( 只能期待威力加强版会补强了)
总体还算不错 特别是有些事件还有过场动画
对于想多了解战国_史的玩家算很不错

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