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完美国际巫师总攻略,巫师1加强版全攻略

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巫师狩魔猎人攻略

  序章为教学章。谨记:在序章里,如果精神不集中,也会是死翘翘的。

  第一步,选择难度——一旦开始游戏,难度不可更改。等你玩到一半发现怪怪太厉害,不要后悔自己的选择哦。难度的区别就在于对手的强壮和生命力水平,相应地杀怪得到的经验值也有高低之分。难度越高,杀怪得到的经验值越少。游戏中,战斗是家常便饭,所以,难度越高,意味着游戏的时间越长。战斗时间更长,重新读档的可能性也增加了(死又复生?鬼啊~~~)建议从中等难度开始。
  提示2:最高难度中,鼠标的信息显示不明显,徽章不会变化,要依靠手中的利剑发现敌情。

  选择什么控制方法并不重要。游戏中可以任意转换,按F1,F2,F3就好了。我们认为F3(肩抗摄像视角)是最酷的,也是战斗中最有效的视角。 提示3:我们提供的地图均标有数字。需要大家特别注意的地点,以蓝色标记表示(图x.y),x对应地图编号,y表示相应地图上的数字地点

  序章为教学章。谨记:在序章里,如果精神不集中,也会是死翘翘的。

  第一步,选择难度——一旦开始游戏,难度不可更改。等你玩到一半发现怪怪太厉害,不要后悔自己的选择哦。难度的区别就在于对手的强壮和生命力水平,相应地杀怪得到的经验值也有高低之分。难度越高,杀怪得到的经验值越少。游戏中,战斗是家常便饭,所以,难度越高,意味着游戏的时间越长。战斗时间更长,重新读档的可能性也增加了(死又复生?鬼啊~~~)建议从中等难度开始。
  提示2:最高难度中,鼠标的信息显示不明显,徽章不会变化,要依靠手中的利剑发现敌情。

  选择什么控制方法并不重要。游戏中可以任意转换,按F1,F2,F3就好了。我们认为F3(肩抗摄像视角)是最酷的,也是战斗中最有效的视角。 提示3:我们提供的地图均标有数字。需要大家特别注意的地点,以蓝色标记表示(图x.y),x对应地图编号,y表示相应地图上的数字地点

  图1

  当强盗们攻破大门进入据点时(图1.1),玩家即接管杰洛特。不要怕,即使你在旁边站着看热闹,你的朋友们也一定会胜利的。
  提示4: 使用左Alt键来查看物品和人物名字。不想错过任何东西的话,在游戏选项中选择Always show item names(总是显示物品名称)
  从附近的靶子上拿到生锈的剑,走进混战的人群。
  提示5:游戏中按下空格键,游戏即暂停,可以使用命令如更换武器、改变状态或攻击目标再次激活游戏——按下空格键变更命令即可生效。
  鼠标指向敌人时,形状变为剑形,敌人脚下出现红色的圆圈(敌人的健康状态显示),单击(一次)鼠标攻击,鼠标指针再次变为剑形(或带火焰的剑)后,再单击鼠标攻击。
  提示7:只有把鼠标在敌人上方盘旋的时候,才能挥剑攻击。
  提示8:注意,这可是非常关键的:忘记你以往玩游戏的时候,对着敌人狂按鼠标攻击的经历吧!如果鼠标按的过快,你攻击的频率就会被打断。随着游戏时间,你会习惯这种战斗系统的-虽然开始感觉怪怪的。
  灭了所有的强盗后,耐下性子听对话,跟着其他的狩魔猎人往上跑。你不跟着,他们会在前方等你的(真是好战友啊)。
  动画,Vesemir维塞米尔会让你去打开最高处的大门(图1.5)。沿途有几个不开眼的小喽啰挡路,杀!第一个一看到你就冲上来攻击(图1.3)。继续往前,再杀掉两个(图1.4)
  提示9:杀掉一个敌人后再开始攻击第二个。如果被包围,躲远点,再攻击群敌中最弱的一个。此时变更战斗状态的功能还未开启。
  再杀掉几个敌人(图1.6,图1.7,图1.8,图1.9)到达塔楼(图1.10)。记住:不同的敌人有不同的攻击状态。对应的武器选择快捷键是(tab键,Q,E,R,T,U)和状态快捷键(Z,X,C)
  提示10:这里的敌人身无分文,没啥可搜刮的。直到序章尾声,才可以开始享受“搜刮”的乐趣。
  提示11:不要担心从墙头掉下去——游戏中不会发生这种意外的,没设计这种情况,哈哈!
  不要费力去打那帮对你射箭的(图1.11)——你现在还不能把他们怎么样,别理他们,继续跑吧(罗拉快跑!)

  欣赏动画,又有敌人来了(图1.12、1.13)
  提示12:根据敌人情况选择不同的攻击方式。快速攻来的敌人要用快攻模式对付,强壮的家伙,用强力模式攻击。简单说,就是如果一种攻击方式伤害不明显,换之!

  冲向射箭的家伙(图1.13)——越快越好,继续杀(图1.14,1.15)。注意搜刮墙角的木桶(图1.19),这可是第一个能搜刮的容器。

  在大门处灭掉3个强盗(图1.16)——让他们待在台阶上,一个一个地杀。记住变换攻击模式——两个慢速攻击,一个快速攻击的。点击扳手打开大门(图1.17)。

  欣赏动画后,你得到了两瓶药:暴风雪和燕子。Vesemir维塞米尔大人让你立即使用暴风雪,燕子稍后再用——也许序章里都不会用到呢。

  提示13:燕子(加快回复速度)最好放在肩带上,方便在战斗中使用。

  走向入口(图1.18)的时候,会看到你杀死的射手们的尸体——没啥说的,搜刮!和Triss 特瑞丝MM、其他酷哥聊几句,可以得到过多关于药剂、教授和巫师Savolla的信息。点击大门(图1.18),或与Leo雷欧谈话,进入大门。(此处为选择去实验室,杀螳螂的选项,后面有详细介绍)

  图2

  入口地点为图2.5。大厅里有四个慢速攻击的强盗。跟着Leo雷欧进入另
  入口地点为图2.5。大厅里有四个慢速攻击的强盗。跟着Leo雷欧进入另一个房间(图2.2),终于可以激活群体攻击的状态啦!面对6个敌人,漂亮的剑环划过——这个世界清净了!
  提示14:群体攻击对包围你的所有敌人造成较低的伤害。随着主角级别、技能的提升,群攻会变得威力十足!

  搜刮墙角的木桶(图2.3)。
  提示15:游戏里,可以随便搜刮,NPC是不会在意你在他面前翻箱倒柜的。
  抵达通向实验室的台阶时(图2.4),又是动画,然后——你就有机会学习第一个魔法啦!

  图3

  台阶(图3.1)被敌人阻挡了,一个无法穿越的魔法屏障挡在你和实验室(图3.2)中间。唯一的出路,就是找到一个魔法坛(图3.3),点击大石柱(图3.3),学到Aard法术。再点击一次,法术强度会在随后的数小时内增加50%。
  提示16:游戏里的时间比显示时间里流逝得快多了,游戏里的一小时,现实中的几分钟而已。

  离开的时候,别忘了搜刮箱子(图3.4)
  提示17:只能在打开物品栏的时候使用东东(快捷键I)。在购买物品或搜刮物品的时候,是不能使用东东的。

  回到碎石处(图3.5),使用刚刚学到的法术(面对碎石,点击鼠标右键)

  插话:补充前面的选择内容
  与其他的狩魔猎人和Triss特瑞丝对话。 你要作出游戏中第一个选择了:跟着Triss特瑞丝去实验室或Vesemir 维塞米尔大人杀大螳螂。选择什么,看你自己了。我们觉得实验室的战斗更有挑战性。
  如果选择陪着美女,在后面的游戏里(第一章任务1.16埋葬的记忆),你会在城市大门附近的桥上与一个法师(准确地翻译是魔术师)和4个帮凶作战。如果你留下来打螳螂,桥上的战斗会艰苦一些(会有幽灵犬——不知道是不是,字面翻译是变异的猎犬)——那个时候你还没有银剑呢。
  如果跟着Triss特瑞丝MM,会回到地图2的场景(图2.5),MM还会给你一瓶加快回复的药剂,这样,你就可以更频繁地使用魔法啦!要打败法师Savolla ,不一定要用到这个药剂。喝燕子就行了。好了,前进,杀Savolla (图2.6)去!

  使用强力攻击状态,杀掉Savolla 用作能量屏障的4个强盗。

  啊啊啊 我要死了可以自己去看吗?

  http://games.sina.com.cn/j/h/2008-03-12/19594638.shtml)这是上
  http://pc.131.com/news/pcexp/08/0219/480206_6.html)这是下

巫师加强版里主角的技能是不是还能有?我现在是熟练的猎魔人

现在捡物品方便多了,先按住Ctrl,再点滑鼠左键捡物品,不会打开物品介面,
会自动捡起全部物品,并在画面上以小图示提醒玩家,如果捡到的东西满了(例如:
捡到多的武器),才会打开物品介面。
致命的红光——Lion - Demon Witch 恶魔巫师
一,英雄介绍
通过掌控来自魔王Archimonde的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。
初始射程 (Base Range): 600
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 280
初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence
初始攻击力 (Base Damage): 42 - 48
初始力量值 (Base Strength): 16 力量增长系数 (Strength Growth): 1.70
初始敏捷值 (Base Agility): 15 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50
初始智力值 (Base Intelligence): 22 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.00

二,技能介绍
穿刺 [E]
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离400,最大作用距离700,冷却时间12秒。
一级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。
消耗100点的魔法。
二级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。
消耗120点的魔法。
三级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。
消耗145点的魔法。
四级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。
消耗170点的魔法。
妖术 [D]
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。
施法距离500,冷却时间13秒。
一级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续1秒。
二级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续2秒。
三级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续3秒。
四级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续4秒。
法力汲取[R]
汲取敌方单位的魔法。
施法距离600,消耗10点的魔法。持续5秒,冷却时间25秒。需要持续施法。
一级 - 汲取敌方单位15点/秒的魔法。
持续5秒。
二级 - 汲取敌方单位30点/秒的魔法。
持续5秒。
三级 - 汲取敌方单位50点/秒的魔法。
持续5秒。
四级 - 汲取敌方单位70点/秒的魔法。
持续5秒。
死亡一指 [F]
在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
施法距离700。
一级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成500点(600点)的伤害。
二级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成650点(800点)的伤害。
三级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成850点(1025点)的伤害。
穿刺,作为一个群体眩晕技能无疑是强大的!使用时要注意施法距离是400,而最大波及距离是700!而且此招出手速度和收招速度较慢,可以当作是有0.3秒左右的施法延迟,老鸟习惯左右晃动来顺利躲避这个技能,比躲避沙王的穿刺还简单!所以可以采用1.偷袭对方,2.对方杀兵或攻击英雄时,3.对方向你直线冲过来或直线逃走时,4.预期对方的走位后出手,使用此技能,保证不会被躲过。
妖术,4秒的变成小动物,最为强大的不需要持续施法的限制技能。在变成小动物的时候,不计算额外护甲,只计算基本护甲,明显的克制防高或带不朽的英雄,如斧王!使用时候也很简单,魔法出手和收招都很快,点到对方英雄就马上变虫了。此招和穿刺相配合使用,穿刺不容易成功时候可以先把对方变成虫!
法力汲取,由于前2个技能过于强大,LION的第3个技能设置成了觉对鸡肋。无用的技能,比起小强的真是天与地的差别!学了只能吸吸对面没有打断技能的近战英雄,毫无意义。该被压的还是被你压,压不过的学了它也不会就能压过别人。相对去加6点属性,学这个技能真是绝大的浪费!
死亡一指,LION的招牌技能,虽然也能发出红光,但明显没真人版的猛啊!拥有此技能的LION在6级时候就能拥有瞬间的强大爆发,足以秒任何血少于500的英雄。与穿刺与巫术配合使用,LION无论在群战还是在单杀中都拥有强大的存在感,既对方时刻得注意着你!但得说一句,死亡一指不是用来抢KILL的,用来抢KILL一定会造成伤害的浪费。死亡一指的作用在于瞬间的废掉预期要首灭的对方英雄。在IH中,双方一开战,不要犹豫,放吧,例如对着小Y先放,就能让他投鼠忌器不能发挥控场的作用。
三,装备选择
出门装备:推荐或者*2
辅助装备:建议在第一次回程时买增加移动速度以及适当的买1到2个用来撑血
后续装备:
1.将辅助进行到底,拥有吹风或羊刀的LION具有3个限制技能,就是一个合格的控场英雄,甚至超过了没有吹风或羊刀的小Y,而玫肯则拥有属性,护甲,回复,回血的强大功能。IH中这些装备的作用是不用质疑的!
2.由于邪恶的吹风和补盾过于强大,某些强大的人就限制了一方5英雄拥有吹风或补盾的数目,而其他很多天灾法师都比LION更适合拥有吹风补盾套装。只能退一步使用死灵书了。虽然现在的死书真的好贵,但还是很有用处的。开战后召唤,只管把带自暴小家伙派到对方的阵型中,抽魔,最好抽骷髅王这种英雄,自暴
居然是单体伤害?带坚韧球其实就是为了回魔。。。
3.这个就是将秒杀进行到底!其实就是浪费啊,这么多钱!!!不过在路人战中还是很好玩的!死亡一指,插插插插!开始先出个红杖就正的能秒杀对面的智敏英雄了,带撑血的没用。。。虽然用玩次就没魔了。。。不过有了A神杖后就有魔插啦。。。
4.某些万恶的人喜欢去虐待小白,出这种装备去打击DOTA新人,在这里强烈的BS再B4!大家应该坚决抵制神装流!
装备的选择多种多样,很多人都有自己的爱好!我只是举了些常见的!我个人推荐第1和第2种装备选择,LION不适合作为DPS主力输出,但做个辅助还是很合格的。在GANK和群P中都能有很大的作用!
战斗到了后期:就应该考虑买个和复活盾在后期那么长的复活时间的情况下是很有性价比的。而飞鞋的作用就不用多说了。。。
4,英雄分析:
初始移动速度较慢,但具有不错的攻击距离。三围成长也在6.0以上属于很不错了。射程远,具有死亡一指的强大爆发,所以是压制力英雄!具有穿刺的眩晕技能,巫术的4秒变虫,是一个不错的辅助英雄!所以LION是不可多得的好英雄,在路人和群P中都适用,只不过天灾的强大法师实在太多,使得其在比赛中上场概率不是太大。。。
加点顺序是毫无争议的优先加满穿刺和巫术,有大招就学大招,之后都加属性!不要学法力吸取!
初期由于LION的强大,其适合SOLO保证等级优势后开始GANK,也可以合队友一起压制别人,或保护后期英雄打钱。初期打的好拿第一滴血的可能性很大!
中后期,在GANK中,有大招时LION一个人就能GANK别人,保险点就能和队有配合,在多个限制技能的帮助下,GANK成功的几率是很高的。在群P或推进中,LION要完成其辅助控场的作用,合理的使用吹风补盾或死灵书。死亡一指要用来消灭对面的强力英雄,不要留着抢KILL。
PS:终于写完,觉得有点费时间啊。看我这么努力的份上,大家别抨我啊!向写攻略的大大们致敬!
http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200701/30922.shtml
参考资料:http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200701/30922.shtml

新飞飞巫师最全攻略

基本作战方法错误纠正 1.幻想恐惧 这是巫师最强大的技能,学满能让敌人原地踏步6秒钟。在无数的攻略帖子中,这个技能被摆到第二出手,即隐身完接恐惧。这是众多巫师PK技术无法提升的根本原因之在。先来看看恐惧的作用。 恐惧能打断敌人的吟唱,如法师的炎陨星、弓箭的怒射。 恐惧能在没血时终止战斗6秒给自己补血。 恐惧能在近战职业作战中保持巫师与敌人的距离。 恐惧能令敌人昏迷0.5秒。后面接隐身可以不被打到。 这些作用在后面一一解释。 4个作用,如果你在开局放了恐惧,哪一个作用都起不到。你恐惧为的是什么?让敌人原地踏步,你得到好处了吗?没有。有些人会说先手优势,你既然隐身了就一定先手了,还恐惧作甚?还有人说趁机输出,恐惧不是昏迷,恐惧完如果敌人受到伤害,这次恐惧就作废了。你趁机输出就等同于隐身完再输出,整个恐惧被浪费了。事实上,众多人喜爱先手恐惧的真正原因是,给自己以缓冲时间,让大脑喘息。但是,在紧张的PK中,决不允许这种情况的发生。 下面解释下恐惧的作用。 打断吟唱,这么没什么好说的,看见弓手开始放怒射,一定要恐惧打断,会让弓箭很郁闷的。 补血保命。这也没什么好说的,注意敌人身上不能有毒,否则他把你恐惧打断,你这恐惧就作废了,补血的目的就无法实现了。 保持距离。打骑士一般都是放风筝,骑士追上来怎么办?恐惧他,让他原地踏步,我们趁机跑远。 最后一个昏迷0.5秒不容易理解。这是有条件的,如果你恐惧完瞬发一个波澜,这0.5秒都没有了。所以恐惧完不能接顺发技能。看看我们的技能就很清楚了,所有的毒都是2秒毒伤一次,而每次毒伤都能打断恐惧。如果读秒精确,可以保证敌人在挂满毒的情况下踏步两秒,但大多数人都做不到这一点,我们就采取保守的估计,0.5秒吧。 很多人不理解这种做法的意义。让敌人踏步0.5秒有什么用?好,我们继续往下看。 很多巫师都有这样的经历,在移形换位之后无法隐身,这令人很是郁闷。原因就在于你隐身瞬间对手正在吟唱技能,隐身了,对手的技能正好打到你身上,你隐身就作废了。 因此,恐惧可以做到瞬间令敌人踏步的作用,也就是说,保证隐身不被看到。打弓的时候完全可以采取 距离最大化+剥夺+毒咒+恐惧+隐身+等待+灵念*n 的战术。对手被毒着,却看不到你,基本隐身完除了骑士大部分职业都得掉个三分之一管血。对战局的作用不言而喻。 2.暗言波澜 打法系不能放波澜。法系的高法防使波澜的伤害远不及灵念的一半。这种问题可以用数学方程数来解释。在此就不多说了。当然,不排除你和法师都马上没血了,法师的一个火球飞过来,这时候还是波澜出手为好。 3、暗言灵念 巫师主攻。但注意,这个技能的潜能我们一般只用上了二分之一。还有一半的伤害都被我们丢掉了。灵念大中后造成第一波伤害,然后,敌人站着不动,灵念污染地面造成2次伤害,污染地面要等好几秒,这个时间内,完全可以再吟唱一个灵念,第二个污染地面伤害大中。也就是桌,敌人站着不动,你的灵念伤害是递加的,递加到一定程度(你每污染一个地面,就有一个最开始污染的毒消失)时,就不在递加了。本人拿楞木头人做过实验,在灵念伤害递加到最高时,每两秒造成的伤害相当于两个灵念集中造成的瞬间伤害。由此可见,怎么让敌人站着不动,是巫师PK的重点内容。 再顺便说一句啊,法师的小火也具备这一特性,不过法师的递加伤害比灵念可怕得多,最高递加伤害接近3.5倍于小火打中的瞬间伤害。所以,打法师切不能站着不动,切记! 至于,打每个职业怎么打,没有固定的套路,因为,对手是在变化的,你不变化,注定要被淘汰。怎么打靠的是个人经验和临时发挥,把这些技能组合起来,形成强大的套路。别人教的套路永远不是你自己的,自己研究的别人永远教不会,切记切记! 我认为巫师有两种加点法。(1)智力满剩余的加体,适合和骑士一起升级,升级速度也可以。这种加法比较全面,适合杀BB和PK。(2)智满,剩下的加精神,适合和牧师一起升级。这种加法的特点:升级快,省蓝,但杀BB较困难,不适合单刷和PK。〔智力保证攻击力,血是PK不可缺的,巫师贫血〕1点体=9HP,1点智=11MP,2点精=0.1法爆。

完美国际巫师总攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。  土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。  复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。  【巫师特点】  巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。  【巫师相关技能的解释】  复仇之魂—惩戒  可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。  复仇之魂—封印  可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。  复仇之魂—震荡  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。  复仇之魂—镜像  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1
抵消敌人这次攻击的部分伤害
2
无视敌人这次攻击的状态效果
3
**敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

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