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生化危机4好玩还是5好玩?,生化危机5游戏怎么样

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生化危机4好玩还是5好玩?

这个的话是仁者见仁智者见智啊,5的话个人就比较偏好,因为本人是体术党,就是一枪硬直让后冲上去F键伺候,生化5的体术是历代中最华丽、最带劲的(生化5黄金版除外),体术攻击比一般枪械高出了不少(CAPCOM真是个悲剧,一拳上去比M92F一枪还要痛),而且每个人至少都具有上前、中前、中后、下前、下后、倒地六种可触发体术方式(4代只有上、下两种,而每个人的体术类型只有两种【里昂有三种】,而且除威叔、HUNK,克劳泽三个人的体术外其他人【主副两线的主角】体术攻击力都奇低无比);再者5代的佣兵模式也比4代强了不少,分数分配,体术分数等等都合理了许多(多句嘴现在的话个人认为佣兵质量最好的是XBOX上的黄金版,耐玩则是3DS上的佣兵3D),如果是佣兵党的话生化4的佣兵经典但不耐玩(特别是玩过5之后)~
以上是体术方面的分析
接下来是剧情及耐玩度,要我说的话,剧情5代刚开始还好,后面就是克里斯和谢娃的穿越剧情(小镇—土著居住地—导弹基地—船—火山口【不觉得地方换的有点快?】),4代就好多了,至少是生化系列创始人三上真司领导下制作的,具体讲的是2代的里昂营救总统女儿的故事,不过打着打着你也会觉得很烦(刚救出来又被抓进去,让后循环……还极其碍事),商店什么的设置比5代是现实多了,氛围营造也很好,我第一次玩时结实被吓到了(其实后来想想也没什么,不就是一电锯锯飞了脑袋……对了,4代的脑袋很容易就飞掉了),难度的话,个人认为5代的normal才相当于4代的eazy(仅欧版有),也就是说4代的难度对于适应了5代的人来说要一段时间适应~~
最后再说一下控制,CAPCOM的控制其实玩顺了的话你会发现其实非常符合人体逻辑,本人先玩的5代中间夹杂着玩4代,都玩熟后竟然发现4代更顺手……好吧,我承认我手贱。玩多了FPS、TPS的人们会习惯5代的些,4代真的只有玩顺了才懂它哪里好……
恩恩,这样没头没脑地说了很多(不好意思,谈到生化就激动……),不知道帮助怎么样呢,祝你玩得开心,最最后面建议你明年玩玩明年年初发售的生化危机浣熊市行动,因该很好玩的说~~

我想玩生化危机5,听说这种游戏很恐怖,真的很恐怖吗?我喜欢使命那种系列的游戏,而且我胆子很小啊。。

虽然里面有很多怪物(暂且这么叫)),但是生化5完全不恐怖,里面的敌人大多数是怪叔叔(这个是张牙舞爪的疯狂人类),而不是前几代的比较恶心的僵尸(其实也算怪叔叔),我有个朋友,他比较讨厌恐怖游戏,但他却挺喜欢玩生化5的,生化5跟生化系列前两代来说,太不恐怖了,基本上可以当做射击游戏玩,难度也不是很高,而且还有刷刷刷这种贴心设定,就算是超级菜鸟玩的很爽,使命召唤你能打通那么这个绝对没问题,比起生化危机,寂静岭系列才是真正的恐怖,个人偏见,不同意请无视
总之别犹豫,别听别人乱说,想玩就赶紧入手,网上汉化补丁也有,翻译的很不错,推荐

生化危机5的游戏特色

生化危机4好玩还是5好玩?,生化危机5游戏怎么样-第1张-游戏信息-泓泰

光源补充
《生化危机5》的阳光及灯光效果将会实现对眼睛有一定的影响,例如由光明的地方进入黑暗的地方,主角的眼睛会先看不清楚内里的环境,待眼睛适应之后才会慢慢看得清楚。相反,走出阳光猛烈的地方时,主角的双眼感到耀眼便会有瞬间是雪白,看不到周围的环境。
集体疯狂
《生化危机5》的敌人仍然是寄生虫,他们的智力非常高,将会以“集体疯狂”的方式去攻击主角,比起前作更会懂得利用武器。
《生化危机5》的场景与前几作大相径庭,此次的生化将故事的场景搬到了位于非洲的一个炎热的沙漠小城,但还是少不了前几作中阴暗的场景来衬托恐怖紧张的气氛。本作的剧情肯定是在承接前几代的基础上完成《生化危机》整个系列中未完成的故事,而不会另起炉灶叙述与生化系列主线剧情无关的故事。 于次世代平台推出《生化危机5》不但是该系列第一次支持通过网络进行双人同时游戏,而且也加入了双人合作解谜和救助同伴系统。
通关后
武器:可以开启无限子弹模式但是需要过关的P点(即是购买任务模型的点数)
佣兵模式
佣兵模式是生化危机5中通关后最大的玩点。与剧情模式完全不同。要求玩家在短时间内尽量多杀敌。每一关一共有150个敌人,其中总包含着一两只鸡子。佣兵模式的评分标准及奖励如下:
一开始只有第一关,每关打到B级评价即出现下一关,一共8关 评价:20000 B级,40000 A级,60000 S级,90000 SS级 人物出现方式,对应关卡打到A级评价即出现相应人物,我把对应关卡的人物列一下,方便大家先打出喜欢的或者是比较好用的人物默认人物为克里斯和谢娃。

生化危机5和6哪个好玩


《生化危机5》以及续作6都是CAPCOM人气非常高的恐怖游戏,而从现在的眼光来看两款都算是老游戏了,还没玩过的玩家不知道哪个好玩,下面带来对比介绍。
两款游戏对比
《生化危机5》还是非常有4代生化的玩法,区别是玩家的储物格变了,不像4中的里昂有个超大公文包,而是变成了九个格子。同时游戏里主角可选择克里斯和伊娃,两个人的格子加起来就是18格,物资可以相互交换,草药之类可以组合,是系列一贯的物资管理玩法。而《生化6》则几乎不存在物资管理,武器是完全不占用格子的,但子弹会占用,前期完全不用担心东西放不下的情况,到了后期,背包才会出现放满情况。
《生化危机5》的游戏流程是一条线到底,固定十六个关卡,体验的是克里斯和伊娃的固定故事。而《生化6》提供了里昂篇、克里斯篇、杰克篇、艾达篇,每个章节的路线只用5小时左右就能通(Ada篇最短),每个剧情、敌人、BOSS都不一样,连人物的武器、UI界面也略有不同,而且出场人物也达到了系列最多,基本除了克莱尔、吉尔都出场了。
还有就是恐怖感,两者其实在经历4代的动作改革后,都已经不是特别恐怖了,5代还有点4代的味道,6代正好碰上时代引入了电影化系统,已经有点科幻电影了。两部作品的子弹都算够用,因为打怪也会掉子弹,但是《生化6》的子弹实在太过充裕了,完全不会有“子弹不够了,我该怎么办”的情况出现。
总体来讲,游戏素质肯定是5比6要好一些。从当时的主流平台PS3看,《生化危机5》的媒体平均分为84,生化6的平均分则是74。不过如果是生化迷,两部作品都不容错过,生化6是属于开始玩的时候会质疑“这也算生化危机?”,而到了通关肯定会喜欢上的作品。

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