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魔兽世界4.3鲜血36.00.05天赋的DKT手法和雕文问题_灵界打击治疗量监控

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魔兽世界4.3鲜血36.00.05天赋的DKT手法和雕文问题

你这天赋看起来像压榨DPS天赋,仁者见仁,看自己喜好加都行。
DKT其输出觉得是T里面最高的,但是究竟是T,保命要紧。主要雕文:灵界打击雕文、符文打击雕文、枯萎凋零雕文和心脏打击雕文,前两个是必选的枯萎和心脏看你喜好。
大雕文:绿罩、吸血鬼和符文分流。
小雕文随便插,像冰路,号角,活力分流都行。
拉怪手法:现在T的仇恨都没有问题,单体很简单就是多打灵界打击,中间用心脏打击和符文打击填充。
群拉:起手枯萎凋零--爆发传染--血沸(多余3个用血沸,其余用心脏打击)--灵界打击*2--符文打击(tab切换),如果OT用黑暗命令或者死亡之握来回来。
就是这样,纯手打,希望对你有所帮助。

dkt拉怪技巧,来专业点的指导下

  鲜血DK坦拥有非常稳定的单拉能力和强大的回血能力,理论上单刷10人普通冰冠城塞是没有问题的,但是缺点是操作比较麻烦。
  坦克的手法:
  群拉: 枯萎凋零 - 冰冷触摸 - 暗影打击 - 传染
  群拉的凋零流大致如下:
  枯萎凋零 -- 暗影打击 - 传染 (第一个血冰邪符文冷却后)- 鲜血沸腾 - 灵界打击 -(第二个冰血邪符文冷却后) 枯萎凋零
  本人使用的流程大致如下:
  枯萎凋零 - 冰冷触摸 - 暗影打击 - 传染 - 灵界打击 X2- 鲜血沸腾 X4- 传染 - 鲜血沸腾
  对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。
  RAID的拉法基于小副本种的拉法:
  对于BOSS的拉法,起手是否使用 枯萎凋零 看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用枯萎凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。血坦心得:
  1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的 罗马拉丁尼 ,双持坦武是 面部拉皮 + 骸骨守望者 ,切身体会。
  2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。
  3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。
  4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。
  5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。
  6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。
  7、强化符文武器是个很棒的天赋,特别是绑定在吸血鬼之血上。
  8、鲜血印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。
  9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。
  10、狂乱要加,大多数情况要丢给队友。
  11、一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。
  总结:
  血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凛风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,鲜血几乎没有提高AE伤害的能力,再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。
  血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凛风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,鲜血DK在取舍4个死亡符文和2个鲜血符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。
  DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。
  另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……

DK pvp雕文用什么!PVE雕文用什么!

冰DK PVE大雕文:凛风冲击,湮灭,冰霜打击
中雕文:反魔法护罩,寒冰锁链,(剩下随意)
小雕文:寒冬号角,活力分流,(剩下随意)
PVP大雕文:凛风冲击,湮灭,冰霜打击
中雕文:反魔法护罩,寒冰锁链,饥饿之寒
小雕文:寒冬号角,活力之握,活力分流
邪DK PVE大雕文:亡者复生,天灾打击,凋零缠绕
中雕文:反魔法护罩,传染,血液沸腾
小雕文:寒冬号角,活力分流(随意)
PVP大雕文:亡者复生,天灾打击,凋零缠绕
中雕文:反魔法护罩,传染,绞袭
小雕文:寒冬号角,活力之握,活力分流
血DK PVE T天赋大雕文:心脏打击,灵界打击,符文打击
中雕文:白骨之盾,反魔法护罩,符文分流
小雕文:寒冬号角,活力之握,活力分流
PVP 大雕文:心脏打击,灵界打击,凋零缠绕
中雕文:白骨之盾,反魔法护罩,符文分流
小雕文:寒冬号角,活力之握,活力分流
个人意见,仅供参考!

求高手给个DK的血系和邪系的大小雕文,请详细点。

小雕纹争议不大:传染雕文,亡者复生雕文,寒冬号角雕文
血天赋:传染流:大雕文:灵界打击雕纹,符文刃舞雕纹,疾病雕纹
传统力量碎心:大雕文:灵界打击雕纹,符文刃舞雕纹,黑暗死亡雕纹
邪天赋:偏重单体DPS的传统插法:大雕文:天灾打击雕文,黑暗死亡雕纹,食尸鬼雕文
凋零传染流:大雕文:枯萎凋零雕纹,疾病雕纹,黑暗死亡雕纹

魔兽世界 血DKT问题。

单怪的话,爆发-灵界*2,符文之血,鲜血分流,灵界,然后就是最大化灵界,然后符能满了就打符文打击,这个保命最强的手法,如果你生存完全没问题的话,就把全部鲜血和死亡符文用来打心脏打击,邪恶和冰符文打灵界转化成死亡后继续心脏。
群啦的话,爆发,凋零,传染,心脏打击(5个怪以上就用血液沸腾),符能满了就打符文打击。

WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下杀人的流程

鲜血打击:伤害低,无效果,消耗一血符文,基本没用,邪恶天赋符文安排不好的话需要用一下。
湮灭:伤害极高,消耗一冰一邪符文,冰天赋主力输出技能,冰天赋下砍人很疼。
灵界打击:血天赋坦克生存主力技能,回血外加触发血天赋精通,消耗一冰一邪符文,仇恨极高,伤害较高。另外练级的时候也很实用。
脓疮溃击:伤害中等,延长疾病效果,消耗一血一冰符文,邪恶天赋副本输出主力技能之一,主要价值在于延长疾病时间。
亡域打击:伤害中等,吸收治疗效果,消耗一血符文,PVP敌人有治疗的时候使用,竞技场和评级战场(因为这两个里面敌人有配合)主力技能,普通战场看情况用,很有价值的技能。
符文打击:伤害较高,无效果,仇恨极高,消耗40符能,血天赋坦克主力仇恨技能之一。
瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文。
冰冷触摸:伤害低,距离中等,附加冰瘟疫,PVE必用技能,消耗一冰符文。
冰链:伤害极低,距离远,附加减速及冰瘟疫,PVP代替冰触使用,消耗一冰符文。
凋零缠绕:伤害中等,邪天赋下伤害高,距离较远,邪天赋主力技能,消耗40符能。
心脏打击:血天赋特有,伤害高,仇恨高,可以攻击额外一个目标,消耗一血符文,血天赋坦克仇恨主力技能之一。
冰霜打击:冰天赋特有,伤害高,冰霜伤害,消耗40符能,冰天赋主力输出技能。
天灾打击:邪天赋特有,伤害较高,但是只消耗一邪符文,邪天赋主力输出技能。
凛风冲击:冰天赋特有,伤害极高,冰霜伤害,距离中等,消耗一冰符文,天赋可触发不消耗符文使用的效果,冰天赋主力技能,配合雕文可以附加冰瘟疫(这个冰天赋必加),此时不需要用冰冷触摸,配合冻疮天赋可以施加减速,基本可以代替冰链(只是基本)。价值最高的技能。

无论是PVP还是PVE,DK的主要技能都可以分为三类:符文消耗,瘟疫施加,符能消耗。一般来讲,符文消耗技能伤害最高效果最好,但是释放频率受符文回复影响而较低,符能消耗技能伤害一般高,但是有符文就能放,属于填充技能,瘟疫施加技能伤害很低,但是瘟疫很重要必须放。
对于血天赋,符文消耗技能为心脏打击和灵界打击,符能消耗技能为符文打击,瘟疫施加技能为瘟疫打击和冰冷触摸。
对于冰天赋,符文消耗技能为湮灭和凛风冲击,符能消耗技能为冰霜打击,瘟疫施加技能为凛风冲击和瘟疫打击。
对于邪天赋,符文消耗技能为天灾打击(或亡域打击)和脓疮溃击,符能消耗技能为缠绕凋零,瘟疫施加技能为冰冷触摸和瘟疫打击。

血天赋是坦克天赋,比较复杂,需要的话可以追问,现在就先不说。
冰天赋:
PVE:基本死循环,起手凛风冲击、瘟疫打击,然后一直放湮灭,符文都冷却了就冰霜打击,触发不消耗符文的凛风冲击就马上用,瘟疫快结束就补个瘟疫打击。
PVP:冰链只有对方逃跑时候用。剩下的跟PVE的基本一样。被定身就无脑凛风冲击。
邪天赋:
PVE:起手冰冷触摸、瘟疫打击,然后冰符文和血符文用脓疮溃击打掉(此时冰、血符文变成万能符文),邪符文用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,万能符文冷却完了都用天灾打击打掉(此时又变回冰、血符文),邪符文还是用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,然后重复。瘟疫基本不用补,瘟疫真的时间到了就用1分钟一次的上瘟疫的技能,绝对够了。
PVP:对面没治疗,跟PVE一样打;有治疗就看情况把一部分天灾打击换成亡域打击,治疗很猛就把天灾打击全部换成亡域打击。

PVP跟PVE不同。PVE最讲究手法和技能循环,PVP更重要的则是不停地跑位。其实PVP就是拉过来猛砍而已。PVE80%精力放在技能手法上,20%精力放在跑位上;PVP就翻过来,70%精力在跑位上,30%放在怎么砍人上。

最后,同其他人说的,去 wow.178.com 里面的nga论坛上多看看,一个职业需要的东西能写成一本书,当然你也可以全部自己研究。或者如果你就当随便玩玩的话别管那么多了。

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