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【原神之声】——原神伪常识:随便抽什么卡,喜欢就行 #原神41

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原神之声。

原神伪帛识:想抽什么卡,就随心所欲吧!大家好,欢迎收听原神之声。我是主持人阿甜。在9月15日的元神四点一前瞻活动中,大伟哥和工作人员向我们公布了原神迄今为止的全部角色数量74个,其中包括新版本的审判长那维莱特和梅洛比德堡公爵莱欧斯利。

74这个数字看起来并不特别,但如果换一种方式表达,你可能会感受到不一样的震撼。

自原神公测以来,截至四点一版本开启,共历时1094天,如果将这段时间除以74,得到的数字是14.78,这意味着原神平均每15天左右就会推出一个新角色。虽然这比玩家的感觉要快很多,但这也说明了一个事实:没有什么角色是永远的T0,也没有什么东西是一成不变的。

除了你自己,原神是一个开放世界冒险游戏,角色是游戏内容的一部分,既承载着世界观和剧情发展的重要职责,也在不断拓宽游戏的可玩性。相对而言,不断实装的新角色也在不断挑战新老玩家的游戏理解和钱包。

在本期的原神之声中,我将以四点一新角色那维莱特为例,与大家分享原神的抽卡和资源配置。在讨论抽卡价值时,必须考虑研究资源配置的意义。

那么,那维莱特的价值在哪里呢?哪些玩家、哪些角色储备应该抽那维莱特呢?在那维莱特卡池中讨论这个话题,主要是因为那维莱特在大多数玩家心中并不突出。如果是像夜阑那样的强度口碑,或者像钟离这样的现象级角色宣传,或者是其他触动我们每一个异世界的男男女女,这些都打破了他们在卡池所在时期的抽卡逻辑。然而,那维莱特在一定程度上是平凡的。在角色定位上,它是主C,不如辅助角色受欢迎。在人设上,它是枫丹权柄无上的审判长。然而,在蒙德、稻妻、璃月和须弥的经历中,我们看到的都是平凡人的故事。

从属性上来看,它是一个水元素的输出角色,前面有公子的外号“汤达人”,后面有绫人的“大舅哥”。加上夜兰这个水系一姐,水属性这个元素确实有些竞争。从卡池顺序来看,虽然陪跑胡桃,但在4.2版本的水神前夕,有多少玩家捏着原石不敢下手呢?没错,这就是那维莱特面临的困境。

这是否意味着策划的设计存在问题呢?答案是否定的。

实际上,原神从一开始就注重角色设计上的细微区别,以避免角色之间的重复和机制滥用。以风元素的三个辅助角色为例,万叶和砂糖的设计有明显区别。万叶是一个非常成熟且受欢迎的角色,但有多少人对他的第一印象是大砂糖或温蒂的变种呢?砂糖的能力在于聚怪染色和反应队增伤,而温蒂则是一个将聚怪能力发挥到极致的角色。虽然在天赋中略微提升了元素充能,但并未提升其他增益,足以说明温迪的巨怪能力是一个非常占模型的设计。但万叶的价值在于给团队提供元素战技千早振的双增双减机制和给队友增加元素伤害加成。这个元素伤害加成影响了万叶的纯色队伍体系。

砂糖和万叶、温蒂都有穿翠绿套减抗性的能力和染色能力,但在增益上有不同的侧重点。温蒂在深渊11层和大世界中都非常优秀,是一个很好的控场角色;万叶则是原神中几乎所有纯色队伍的核心,如凌人、夜阑、云堇的纯水队伍,还有最新推出的林尼可莉、万叶、班尼特的纯火队伍。事实上,雷神、九条、万叶、班尼特的经典阵容也是纯雷队伍。砂糖的定位介于温蒂和万叶之间,但由于四星辅助的功能相对单一,且万叶的保有量较高,所以并不特别突出。

总的来说,原神在大多数角色设计中都有明显的定位差异,且设计得相对不错。夜阑无法直接替代行秋的位置,因为行秋拥有很多阵容中非常稀缺的抗打断能力。

第二个例子是妮露,在妮露刚推出时,出现了一个很大的节奏,即策划教玩家玩游戏。其实这也是一个伪命题。游戏中的角色经历了基于角色基础玩法、定位、强度等多个维度的设计才会推出。绝大多数选择都是设计好的,脱离了玩法和游戏迭代,逻辑上不存在的角色不会存在于游戏中的每一个行为中,小到前往某个地点,大到角色养成和活动剧情体验,都是通过许多游戏开发方精心设计的推动你采取某一个行为。开放世界游戏非常注重通过视觉、听觉等手段引导玩家实现探索目的,这也是其中的一个难点。因此,所谓的“策划教你玩游戏”是无意义的,反而会让玩家更加受益。

妮露的被动特化了一种新的元素反应,解决了纯绽放反应中伤害不可控且延迟、伤害上限过低的问题。作为一名主播,我深刻感受到了这个设计的价值。

妮露的出现让账号体系更加清晰明了,因为每个水元素和草元素在队伍中都有不同的价值。对于萌新来说,他们也可以自信地说,没有人比他们更了解妮露的配队,因为只有少数角色可以选到那维莱特。那维莱特的特性是什么呢?

首先,那维莱特是一个水属性的驻场主C,这意味着我们必须围绕那维莱特来构建队伍,因为它本身没有任何功能性,也没有脱手技能。其次,那维莱特的主要输出方式是通过3秒的引导实现重击输出,但这种输出方式不消耗体力。在不考虑高命座的情况下,那维莱特的输出时间也为3秒,蓄力时每0.5秒消耗自身8%的血量,最低消耗至50%。那维莱特的技能和元素爆发可以直接被简化为能够取消引导直至触发蓄力重击。因此,在进一步简化后,那维莱特变成了以下的关键词:水元素的驻场主C,3秒的重击循环会扣血。那维莱特是一个短轴大世界和深渊的主C,在复杂的环境下体验更好。重击的输出方式需要抗打断,因此可以通过补1命之座提升抗打断能力或携带抗打断装备来提升新副本的收益,同时需要提供回复能力。通过思考自身的游戏需求和角色储备是否满足那维莱特的体系,结合场外因素如4.1和4.2卡池的原石分配、个人喜好等来辅助判断。

作为一个游戏深度体验者,我认为原神的阵容不是简单的排列组合,而是一种排列组合的方式。就像芸芸众生中的每一个人一样,我们的选择无法预测结果,但这也是游戏的魅力所在。无论是未尽之人还是未尽才事,我们都很难权衡利益和得失。也许最终留给我们的世界是一个平淡无奇的结局,但我们无法否认游戏带给我们的激动和快乐。这就是游戏的意义。毕竟,当你花费大量时间开完枫丹的宝箱,然后在十连的瞬间按下鼠标,你会真切地感受到,命运就在自己的掌握之中。

我是七七,一个原神之声的主持人,感谢您的收听,下期再见!

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