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关于云之遥的存档问题_轩辕剑云之遥神魔异事录

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关于云之遥的存档问题

不是,把原先存档复制到新电脑上就可以了
存档位置在游戏文件夹下的save-On_Line-你的账号里,复制到U盘之类的,或者上传到邮箱,到时候再下下来复制到我刚才说的位置
另外游戏账号绑定的是神魔异事录数据,法宝等级和递呈点数

幻想三国志和轩辕剑哪个好玩?

虽说各有各的好玩之处,不过我是比较喜欢幻三系列的。
幻三系列一是多结局、多路线比较耐玩,二是战斗比较有特色,三是装备可以继承,四是人物动作做的很细腻。
主要说下战斗方面的特色:
一是游戏难度可选,战斗难度分简单、普通、困难3个,除1代是游戏开始时选择难度,之后难度固定外,2代之后均是游戏中难度随时可调;
二是因游戏难度而衍生的,游戏从3代开始加入了战斗任务(主要是BOSS战),难度不同战斗任务的奖励不同,如果纯粹是看剧情为主,可以选择简单难度,虽然没有额外奖励,不过会好过很多;如果选择普通及以上难度,达成战斗任务后会有奖励,得到一些好东西;
三是晶魄,敌人身上都有“晶魄”,有不同的属性,打死敌人有一定几率可得。可以安在装备上,造成不同的效果,比如伤害加倍;
四是连击,连击次数越多,攻击越有加成,15连击以上就是300%攻击。
剩下的就是其他游戏也很普遍的,装备可以冶炼。3代开始,武器的不同在战斗中可显示。
然后说下装备继承:
除1代外,2代开始都可以继承通关存档,比较实惠的奖励是最强装备UJ装备可以继承,2代和4代里晶魄也可以继承,3代则是只能继承破坏性的晶魄。

最后是动作细腻:我觉得比较好的一点是幻三系列人物的动作做的很连贯细致,有人物特写,能看清眼神的变化,动作的快慢节奏掌握的也不错,比如人物突然惊醒时呼吸从快到慢慢慢平复,人物从高处跳下,能看出是跳水的转体动作,比较有看真人效果的感觉。
——
轩辕剑系列:
大多都是单一结局(天之痕是2个结局),战斗方面护驾和符鬼(仅3外)算是特色,装备继承轩6也有了,人物动作虽没有幻三系列细腻,但比仙剑要稍微自然。
其他方面嘛
1、每代都有制作组DOMO的乱入,完成各组员的任务有奖励,组员的任务有难有易,语言也比较有趣;(不过这个幻三也有)
2、每代都有神魔异事录,记录游戏过程中遇到的敌人,满足收集欲,完成的就列出敌方名字,没有的就是?;不过随之而来的缺点是神魔异事录因为 设计不当而只有汉之云和云之遥能不修改的收集齐,其他各代都是只能收集一部分,其他的就得通过修改得到。在最新的一代轩6里,又增加了成就系统,也提升了耐玩性,不过同样的,成就系统也因为神魔异事录的原因而无法100%不修改的打出来,实在是设计的不合理。
3、每代都有冶炼系统,自由度较高(这个应该是比较有特色的)。凡是收到包里的药、怪、武器装备都可以合成,组成新的怪、药、装备等,甚至能出来永久加属性的高级药,汉之云里冶炼又变成2种——冶炼和锻造,即使用同一组怪锻造武器,得到的武器属性每次也不尽相同,所以我说自由度较高;不过轩辕剑6的合成系统做的没有5的两个外传好,自由度又下降了。
4、战斗时可能会有剧情,敌方求饶、要某样物品等,有的是触发支线所需要的,有的相互关联,影响到隐藏怪的出现;不过这个我印象中只有3、3外、4、4外有,后来就又没了。
——
你问的是两个系列的游戏,加起来一共16个,所以也只能这么告诉你了。每个系列中都有好作品和不太好的作品,硬要说哪个系列整体好玩,实在不好一概而论。

汉之云好玩还是云之遥好玩?

汉之云
游戏特色
◆《轩辕剑》系列最新外传续作!
◆融入历史人物、事件的曲折剧情,以全新的角度重新诠释武侠人物、故事!
◆画面新突破,美术表现结合中国古典水墨风格,更衬轩辕剑古典、稳重之风!
◆以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国!
◆游戏系统技术特点:
(1)炼妖壸系统,捉妖、炼化、战斗护驾!
(2)改良轩伍战斗系统,伙伴数量不在多而不当,气势、个性、前后排,让玩家充份感受战斗策略的不同!
(3)轻松诙谐的支线小任务,主线剧情外的另一种新奇体验!

云之遥
【战斗系统】

本作战斗系统虽然架构上沿用《轩辕剑伍代系列(三部曲)》之设计,队员仍然有八人,但是修改为战斗位置仅有四人能参与战斗,在战斗中分为前后列、可以更换队形,并对人物的防御力和攻击力产生影响,称之为行伍系统,剩余四人置于预备位置,必须在战斗位置之角色都无法战斗时才能上阵战斗,无法在战斗发生中直接更换队员,战斗结束时,位于预备位置的队员不仅只能取得一半的经验值,装备的法宝也不会取得经验值。
战斗中我方和敌方分为前列和后列,位于后列的角色物理防御力上升,但物理攻击力会下降,然而,走位不同没办法避免仙术攻击。
本作也舍弃了阴阳对克,而增加幽冥属性,成为“太阴克玄阳、玄阳克幽冥、幽冥克太阴”的剪刀石头布互相克制系统,属性克制时可追加原本伤害数值数倍以上的攻击。

【镜界系统】

为前作《汉之云》的炼妖壶系统改进版,和汉之云的最大差别是镜界系统没有收妖功能,只能容纳99只怪兽,而将怪兽召唤出来的方式是使用钱,将已经辨识完毕的怪兽(即是神魔异事录的辨识度到达100%的怪兽)召唤出来。

* 本作的“神魔异事录”和“法宝取得与否以及经验值多寡”的存档皆是放置于服务器上,并以帐号为单位,因此破关后重新进行第二轮时,除了已经成为惯例会继承的神魔异事录辨识度以外,也可以将部分第一轮的法宝也继承下来使用,另外,资料片中也能够继承云之遥本篇中得到的部分法宝(岩蚁、血芝麻和菩萨发咒例外)。
* 地城系统中用点数买到的菁英怪不列入99只怪兽和神魔异事录的范围内,但最多也只能持有20只。

虽然可以用久悠(云之遥篇)、暮云(五丈原暮云篇)、横艾(五丈原朝云篇)和兰茵(兰茵篇)的辨识功能,但有些怪物必须到地城时才能辨识,有些怪则不能辨识,就算辨识到了也无法召唤出来,例如魔王和人类这两项便是属于无法召唤。
除了鬼神之塔和辨识功能与汉之云不同外,其余的锻冶坊、炼妖炉和仙境小庵皆与汉之云的炼妖壶系统相同,也与汉之云一样,部分被召唤出来的怪兽会在镜界中四处游走。

* 用地城点数买到的菁英怪无法用于锻冶坊和炼妖炉功能上。

问一轩辕剑系列的世界观是否和仙剑类同?

首先感谢您对我的求助。

轩辕剑和仙剑奇侠传的世界观是不同的。
其实看一个游戏的种族分类能最直接地体现出游戏的世界观。那么看轩辕剑系列的“神魔异事录”,在这里分成了许多种类,包括人、神、仙、鬼、灵、精怪、妖、魔王、兽、魅、等等。可以说非常琐碎与杂乱,似乎没经过缜密的安排。于是我们回想轩辕剑系列的故事,也确实与种族之类的关系不大,而是结合了历史的时代神话剧。反观仙剑,自从确立了神魔仙妖人鬼的六界之后,故事无一不是围绕着六界之间的纠葛来进行的,像是锁妖塔、琼华、飞蓬重楼等。也就是说,六界就是仙剑最核心的世界观。
那么轩辕剑的“界”是如何划分的呢?它并没有像仙剑一样分出六种有等级的“界”,而是根据山海经以及自己的创造,编织出数个互相平行的空间。而这些空间之间的碰撞与纠纷,才是轩辕剑的游戏精髓。包括人类居住的“轩辕界”,也就是华夏神州;蚩尤后代所居住的“山海界”,即轩辕剑5的背景;仙人居住的“桃源界”,天之痕与云之遥均有出现;位于苍穹中的“昆仑界”与“昊天界”,在苍之涛中有重点描述;壶中仙所居的“云中界”,轩辕剑4以及枫之舞的故事起源;还有位于西方的“魔界”,轩辕剑3和天之痕都有涉及。这些完全不处于同一时间和空间的“界”,结合对于历史的想象,才有了轩辕剑的故事。
至于您所说的佛家与道家的世界观,轩辕剑与仙剑均有借用,但又都非照搬,而是加入了游戏性的原创内容。

以上完全手打,希望您满意~~~~

轩辕剑外传:汉之云里汉有商横这个人吗???

  商横是飞之部的成员,在《轩辕剑外传:汉之云》里不太出现啦,后面刺杀司马懿就死啦。

  商横

  大汉神秘部队“飞羽”成员之一,名为费庭,字季楚,法术师。师承太平道,擅各式奇门幻术,实力高超。与黄汉卿、舒莞儿相交甚深之挚友。此角色在《轩辕剑外传汉之云》中为比较小的配角,着墨甚少。但在新作《轩辕剑外传云之遥》中却是主要角色,并成为本作的终极BOSS。
  费庭(商横)是万中挑一的法术高手,并入选名将赵云所创建的“飞羽”天干十杰中,最终夺得“商横”的称谓,故游戏中大多都唤费庭为商横。
  在《轩辕剑外传云之遥》中,商横用法术放出“金狼”,以来窃取主角徐暮云身上还未觉醒的轩辕剑气,并试图以此方法来削弱徐暮云的力量。
  而后商横与挚交好友黄汉卿为了削减大魏的战斗力一同布下计谋,将徐暮云的挚友、正在前线参与战事的张诰杀死。徐暮云得知此事后大为恼火,一怒之下将黄汉卿杀死,黄汉卿之妻舒莞儿向暮云寻仇,结果落得引火自焚。商横一连失去两位曾经共同战斗的挚交好友,至此商横与徐暮云因为各自的友情遭到重创而引发矛盾激化,商横为了给黄汉卿夫妇报仇,向自己的师傅学习了禁法,此法术是将魔气与自己好友生前的种种印象以及自己仇人的印象溶为一体,并将此魔气注入自己体内,变身魔化,威力强大无比。但使用此法术必须消耗掉自身一半的功力,并且使用之后将会忘记所有关于自己朋友与仇人的种种记忆……
  最终商横与徐暮云在祁山道底端的结界中上演终极对决,但是令商横没有想到的是,即便是自己动用了魔气,却始终不是徐暮云的对手,战败后,商横要求徐暮云杀死自己,而徐暮云顾念张诰为人处世的原则、以及对商横为友复仇而做出巨大牺牲的钦佩,最终没有杀死商横。临走时,商横也向徐暮云坦言,在大汉飞羽部队中也同样存在身负剑气的精英……。

轩辕剑外传:云之遥的游戏系统

关于云之遥的存档问题_轩辕剑云之遥神魔异事录-第1张-游戏信息-泓泰

游戏的主要系统有:战斗系统、辨识系统、护驾系统、地城系统、网络系统、镜中世界。 行伍系统:《云之遥》取消前作能于战斗中更换前后排的功能,而改为一场战斗中能直接调度的队员仅为场上的四名。行伍系统在战斗之中的应用具有相当关键的重要性,若能针对伙伴在战斗上的优势与缺点进行队伍位置的安排,则能够在战斗之中发挥出意想不到的效用。
属性:属性分为“太阴”、“玄阳”与“幽冥”三种,以及最基本的“无属性”。“太阴”、“玄阳”与“幽冥”三种属性的生克影响为:太阴克玄阳、玄阳克幽冥、幽冥克太阴。
追加攻击:若物理攻击与敌方属性相克,会在画面中间出现一时间球;若能在限定时机内按下按扭,角色将会再追加一次高度攻击,并高机率出现属性异常状态。如果过早、过晚、或是连续点击将会造成失败,而无法造成追击效果。
法宝:延续了轩辕剑系列的法宝系统,《云之遥》加入了更多系列作脍炙人口的法宝玩法于其中,透过在战斗中的法宝修练,不断累积经验值,可以让法宝培养成长,成为战斗中另类的打怪利器。
战斗剧情:在《云之遥》中导入了丰富的战斗剧情,透过诙谐有趣战斗对话选项,可以轻易的完成一场战斗,或者反客为主成为敌人的魔王。
魔王战法:在《云之遥》魔王战中,强化了魔王战的玩法,结合行伍、属性、战斗剧情系统后,让每一场魔王战,都有着意想不到的新奇玩法。 镜中世界中,存在有四幢建筑,分别为鬼神之塔、炼妖炉、锻冶坊、仙境小庵,玩家可分别点选其中建筑,进入并行使其各自的功能系统。
鬼神之塔
鬼神之塔的主要功用以检视怪物资料和召唤怪物为主。
分为“居民”、“可召唤怪物”、“菁英怪: “炼妖炉”主要的功能在炼化物品和妖魔,玩家可将欲炼化的物品或妖魔放入其中加以炼化,产生新的神魔妖怪或物品装备。 这里能提供给你的服务就是查看你所拥有怪物的数据和召唤一些怪物。这里能够查询的怪物数据相当之详细,包括等级、数量、种类、召唤价格、属性、能力、奇术,以及能够提供给冶炼装备加成的数据等等。而召唤怪物功能更是有用,不但能召唤平时常见的各种普通怪物,还能召唤出稀有的菁英怪。
锻冶坊
锻冶坊主要的功能在锻造武防装备,玩家们可于此处利用神魔妖怪的锻冶能力,来强化身上的武防装备。 出门在外、打家劫舍的,光靠几个保镖肯定不行,所以还得提升自己的实力。锻冶坊就为我们提供了这样一个大幅度提升装备属性,提升角色战斗实力的场所。冶炼一件装备需要锻冶将,最多可以选择3个,而这个锻冶将,正是你的鬼神之塔中所拥有的怪物种类,根据你选择的怪物能力和属性,在四项合计最高的属性中随机抽取1-4项,附着在你的装备上,这就是装备锻冶的奥秘。再附送你一个冶炼的小窍门:如果你想在锻冶过后获得最大可能性的高生命、体力或者灵力值的加成,那就请你保证每次锻冶都在主角暮云等级高于这件装备5级的前提下进行。
仙境小庵
仙境小庵的作用非常简单,就是提供给队伍中的伙伴一个休息场所。如果你不喜欢过多的人物操作,如果你希望单独提升某个或几个角色的等级,如果你喜欢做一名独行侠……你都可以把多余的伙伴安排到这里来休息,最多可以安置四名同伴哦。
炼妖炉
炼妖炉不但能炼出妖鬼神魔,也能练出装备道具,只需要两种物品,不管是活物、装备、灵药,还是什么稀有品种,只要放到炼妖炉中,点一下预览,能够炼出什么奇珍异果,就会尽显你的眼前了。其实这里也有一个小窍门,就是所炼得的物品好坏与等级有一定关系:如果你想炼出一些高等级的东西,那就必须使用高等级的原材料,但反之如果你使用了高等级的原材料,却未必能够炼出高等级的物品,所以大家只有通过多使用各种不同的原材料,多次预览,多次试验才能获得你喜欢的东西,这也许就是它的乐趣所在吧。

仙剑奇侠传,古剑奇谭,轩辕剑。哪个好玩?请具体分析!

就我个人来看,从玩上来讲,轩辕剑仙剑古剑。轩辕剑(我认为的)优点:1、每代都有制作组DOMO的乱入,完成各组员的任务有奖励,组员的任务有难有易,语言也比较有趣;2、每代都有神魔异事录,记录游戏过程中遇到的敌人,满足收集欲,完成的就列出敌方名字,没有的就是?;3、每代都有冶炼系统,收到包里的药、怪、武器装备都可以合成,组成新的怪、药、装备等,甚至能出来永久加属性的高级药,汉之云里冶炼又变成2种——冶炼和锻造,即使用同一组怪锻造武器,得到的武器属性每次也不尽相同;4、战斗时可能会有剧情,敌方求饶、要某样物品等,有的是触发支线所需要的,有的相互关联,影响到隐藏怪的出现;另外轩辕剑的五行相生相克比仙剑的五行要更强烈些,轩辕剑如果五行掌握不好,是可以给对方加血的,仙剑则只是对方减血或多或少而已(我觉得古剑在五行上设置了相生相克可能借鉴了轩辕剑);5、人物动作相对比仙剑自然流畅一些(特指3D)。6、支线做的比较丰富,特别是汉之云和云之遥里的几个大的支线和支线人物相关的支线都做的很不错。缺点:1、画面整体不如仙剑和古剑,但也并非不能接受(和该系列的其他部比,云之遥已经比较不错了);但是有些物品(比如横艾的项链)是画在脖子上,而不是挂在脖子上。 2、虽然以山海经为基础,但是多数还是在中国大地上奔波,也就是3代云和山能看到威尼斯、巴格达等地,天之痕能上到次元交错空间,一剑凌云能在山海界看到其他种族的居民,这几个相对特殊些。总体讲没有其他2个涉猎的区域广。剩下的一会儿打。

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