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超神英雄夜之魔女莉莉丝出装打法及装备推荐

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超神英雄夜之魔女莉莉丝出装打法及装备推荐-第1张-游戏信息-泓泰

今天给大家带来的是超神英雄中的夜之魔女莉莉丝,夜之魔女莉莉丝定位是辅助、中单,今天我们主要讲的是作为一个远程控制系的中单输出位。下面我们先了解一下这个英雄。

一、背景介绍:

莉莉丝(Lilith)最早起源于苏美神话,代表了“夜晚”,象征在黑暗中活动的夜魔。作为神用自己的圣灵所创造的神裔之一,莉莉丝的力量不言而喻。任何阵营中都有异类,无论是凡人、天使还是恶魔。与亚当分道扬镳后,莉莉丝一直在关注神与神之子的一举一动。只要人类的文明还在延续,莉莉丝就永远站在天堂与地狱的对立面,他是唯一堪与双方为敌毫无惧色的夜之魔女。

二、属性

起始伤害:51 - 57

移动速度:310 主属性:智力

攻击距离:500 起始力量:18(每级+2.1)

起始护甲:3.52 起始敏捷:18(每级+2.1)

攻击间隔:0.69 起始智力:18(每级+2.1)

官方定位:远程,支援 ,控制

分析:三围成长特平均的一个英雄。

虽然是智力英雄,但是其他两个属性的成长远超其他智力英雄。当然了,为了平衡,也导致莉莉丝的智力成长有点偏低了。

装备可以弥补这些短板。智力英雄也是靠技能吃饭的。

1:生命低等。初始力量是有有点过于低下了,不够力量成长是完全可以弥补一点回来的。

2:魔法中上等。预示着该英雄的输出就是靠技能吃饭了。

3:初始攻击中等。补刀不会太难。

4:速度中等偏上。移动速度越高越好啊。

5:攻击范围中等偏上。对于远程英雄来说,射程还是特别的重要的,近战还好点,前期对线远程是,对点还是有点吃力的。更容易吸引到小兵的仇恨。

6:初始护甲中等偏上,因为射程的劣势,从而提升护甲值,算是互补了。

三、技能:

魅惑(Q)

魔法消耗: 95 / 105 / 115 / 125 冷却时间:15秒 射程:1000

莉莉丝魅惑目标英雄,使其造成的所有伤害降低10,20,30,40,持续15秒。

分析:这个技能算是一个后期神迹了,前期的话也有不小的作用。

前期的话,可以很大胆的跟对方换血,除非伤害差距过大,不然到最后你肯定赚的多的,而且前期除了个别英雄,基本上技能伤害和平A伤害是差不多的。

而后期,全程给对面的输出套上Q技能,等于是让对面4打5。

1000的射程,除非你不露脸,不然肯定给你套上。

吸血(W)

魔法消耗:125 / 150 / 175 / 200 冷却时间:15秒 射程:625

莉莉丝吸取目标敌军的生命,对其造成90,160,230,300标准伤害,并治疗自身等额生命。

分析:作为一个爆发兼治疗自身的技能,释放的时机对莉莉丝来说是十分的重要的。

其本身的高耗魔,也让玩家要用更多的时间去思考收益问题。

前期来说,一级的W基本上没有释放的必要,伤害量,恢复量,耗魔量,都是不能让你有一个好的收益。

所以这个技能一般都是在2级之后开始使用。

需要注意的是:该技能释放的时候有明显的延迟。再加上距离问题,最好能在有效距离内尽快的释放出来。不要贪图其他输出,导致最后这个技能放不出来。

噩梦(E)

魔法消耗:130 / 140 / 150 / 160 冷却时间:15秒 莉莉丝使目标英雄陷入噩梦,沉睡4,5,6,7秒,并每秒受到20标准伤害。任何直接伤害都将使目标醒来,对目标进行普通攻击将使噩梦转移给攻击者。

【PS】目标在噩梦的第一秒内无敌。

分析:这个技能的用法很多。

救人,留人,自杀,反补都是非常不错的。

救人:一秒的无敌利用好,可以抵挡许多瞬发技能和控制。不过很考验判断力。或者是针对敌方一些物理输出的英雄时,可以暂时让对面不敢动你。

留人:这个应该都知道。毕竟最短也是有4秒中的限制。一些高延迟的技能可以随便打上去了。

自杀,反补:不错。。如果自己血量低于20.是可以用这个技能自杀的。同理,也能杀队友。不过有点随缘。

摄魂之吻(R)

魔法消耗:150 / 250 / 350 冷却时间:120秒 射程:625

莉莉丝深入目标英雄灵魂深处,持续施法最多 5 秒,造成眩晕与每秒 100,160,220 魔法伤害,期间夺取其最多 25% 法力。

【PS】胜利女神将增加此技能造成的伤害。

分析:这个技能在HON里面,不是一个很突出的单体控制技能,有很多,伤害,控制跟他相仿的技能,释放条件还没有那么苛刻。

该技能前期的伤害跟盗火者,范海辛的伤害差不多,配合W,E技能,前期基本上单杀一切。

不过缺点是,需要持续施法,这个在混战的时候还是有点不爽的。

另外需要注意的是:该技能在释放期间能够吸收法力值。所以,前期对一些要求蓝量的英雄很是克制。

四、装备:

前期:

理由:尽快的合成

中期:

三选一

理由:有的人可能不会选择出秘法项链,而是靠魔瓶来恢复。不过这样的话,续航能力不够,没控到F,就完全没法玩了。一会就要回家。

有了秘法项链,就算没控到F,也能通过蓝换血,来续航,还能增加自身的魔法上限,满状态时候能够释放更多的技能。

鞋子:冲锋靴:主要是黏人+普攻用的,主要是为了RW伤害不够的情况下用。

三项靴:主要是为了切换属性,以及平A的效率。一般很少选择。

疾行靴:为了传送鞋做准备,提供的移动速度和低廉的价格,能够让莉莉丝游走的更快一些。

闪烁匕首:要看切入时机。先手大招控制或者E都有很不错的留人效果。就是没属性,价格高。

后期装备:

理由:

炎狱:增加所有伤害15%。被动的伤害也是真实伤害。不过价格略显昂贵,偏碾压性质。不过也不是不能出。

雷霆之杖:增加输出用的,本身的属性也能增加莉莉丝平A的能力。属于滚雪球必出装备。不过后续升级就没必要了,性价比不是很高。可以在满装备后再提升。

死者之书:这个装备属于攻防兼悲的。不过,有点考验选手的操作。R控制后,是可以开启道具的。大招期间小人的输出还是非常可观的。总体输出其实是高于雷霆的。升级之后更加强力,哪怕到了神装期也是能发挥不错的作用的。

变形羊仗:法师的神装之一,属于必出类。让莉莉丝又多出一个控制。

魔免守护:因为大招需要持续施法,而HON里面有许多打断技能,所以如果对面控制略多还是出个魔免守护增加大招释放的成功率吧。

传送飞靴:支援,抓人,省TP钱。

五、打法:

前期的时候,莉莉丝主要是补刀为主,因为技能都属于耗魔大户,所以最好不要用技能来消耗。

尽快的补出瓶子,这时候就能用W来进行一定的换血了。如果感觉不稳,可以在换血的时候用Q技能,来降低对方的伤害。

每次升级W技能和换血的时候一定要注意对方的血线。通过E技能+W技能的伤害都是真实伤害,无视魔法抗性的,所以计算的时候也是十分的容易的。

到6之前可以卡一下等级,算好经验,E住对面,然后补掉一个或两个兵到6,直接大招+W技能带走。如果不能够判断R技能的时间,可以使用SHIFT+W。会在大招结束后自动W。

之后就是开始游走路线了。

没大招的时候就需要E技能来配合队友的控制来输出。

有大招的时候一般都是先手大招,让队友集火。

这也是后期莉莉丝大招的作用。大招的信号就是集火的信号。所以一定要大住对面的关键人物。

出跳刀也是如此。E住对面一个范围控制为主的英雄,然后大招输出,让队友集火秒掉。迅速形成5打4的局面。

这时候就算你没大招,你的Q技能也能降低对方一个主力的输出,让团战的胜率更加的高。

六、加点:

E技能一点。然后主W副Q。有大点大。

之所以一级加E是因为W一级在前期基本没有什么作用,而E技能可以应对许多突发情况。

七、细节:

1:E住敌人后,有技能的话就放技能,没有技能就A他。

2:大招是无视魔法免疫的。

3:ER技能是控制技能,不要随便浪费。

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