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psp铁拳6,psp游戏铁拳6攻略

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PSP系统怎么设置

能说出是你改动的是哪两项吗?楼主要注意!一定要按照网上的顺序来改动。因为有的选项一但动了就变砖! 1、解决SELECT呼出VSH菜单办法
完全关机后按住R键开机进恢复模式,菜单Configuration里找到Use VshMenu,设置currently:VSHMENU
2、升级后,X 和 O 键确认键转换
完全关机后按住R键开机进恢复模式,菜单Registry hacks,第一项Button assign(currently:x is enter),按X键改成O is enter即可。
3、重新激活WMA和FLASH
完全关机后按住R键开机进恢复模式,菜单Registry hacks,Activate WMA(激活WMA),Activate Flash Play(激活Flash Player)
4、不能运行游戏,提示“错误代码80020321”
请在解决第一步VSH菜单以后,在XMB界面按select呼出VSH MENU,然后“UMD ISO MODE”选择“M33 DRIVER”或者“SONY NP9660”
5、使用中文系统,请到“主机设定》文字设定”,选择simplified Chinese GBK936,否则中文命名显示乱码,XREADER也会不支持中文文本
6、XREADER退出蓝屏死机问题
插件冲突,请关闭即时存档插件或者游戏汉化插件如果还不行就请去这里 http://psp.tgbus.com/pspdg/jc/fcfw/200912/20091216035147.shtml 升级到D3然后按上面顺序更改设置。UMD ISO MODE还是选择M33 DRIVER 如果玩不了铁6就改为SONY NP9660还有在recovery,找advance里的game plugins,一定要设为disabled.

psp铁拳6

____那个是PLAYER这个角色的段位,XX ST是级,从九升到一,然后是段位,从一升到四,再就是往上的称号了,随着胜利次数的增加,这个角色的段位会一直上升.
____影响胜率的MODE有很多,除了SURVIVAL,GOLD RUSH这两个以外的模式,剩下的包括TIME ATTACK的胜败都会记在胜负成绩当中.提升段位最快捷的方式本人觉得是GHOST模式,AI难度较高,没有不平衡的AI角色出现,建议调成最高难度五局三胜开了GUAND DAMAGE打起来会方便些,不过AI也有强势的地方,有时候两三套连续技下来就躺地板了,或者压版边压得玩家没脾气之类的.打AI跟打玩家对策不一样,跟其他玩家VS对战的时候不要受到AI的某些影响,对策还是要有的.
CADbED 20100205 2-????????'s Birthday 5/7 P.M. 102F于Axe家中

PSP铁拳6 中文出招表 看不懂!! 出招方法的“圆圈”是什么意思 我是新手!麻烦指教!

psp铁拳6,psp游戏铁拳6攻略-第1张-游戏信息-泓泰

拿起你的PSP,出招表里的四个一组的圆圈就是代表的你的四个键(三角方块圆圈叉子)。

出招表上显示黑色的就是你需要在这个时段内按下的按键,白色的是不需要按的按键,从左至右,从上至下的顺序表示就是第一排第一个是方块键,第二个是三角键,第二排第一个是叉子键,第二个是圆圈键。

举例来说,你看你图里的“掖跨”这招,里右上左下都是黑色实心圆圈,表示需要同时按下发动

铁拳6各人物评估和人物介绍

拉斯?Lars?ラース

人物故事简介:

三岛财团首相地位竞争的大战,在世界范围内展开了。

而在G社范围内的世界战争中,涌现了大量的三岛家的铁拳离反部队事件,其中,拉斯的军队就是其中一个。

他带领了有特殊强化部件的装备队伍,与三岛家的作战军事抗衡,但是缺深不知自己与三

岛家,在一样与平八,一八等人血缘上的秘密关系……

实战简介:

招术性能处理得当的话,拉斯是个相当强势的人物,确反招式多,横移优秀,加帧主力选

择不少,连段和运墙能力一流,版边暴血要求简单,是个需要短时间上手就能体会到其本身强大的角色。

艾莉萨?Alisa?アリサ

人物故事简介:

在那三岛家管辖范围内的一处茂密森林的某一个研究所,这里充满了严峻部署管理的气氛……

这所研究所名叫“博斯克诺凡侈”,是由研究馆长的名字命名的。是研究,开发,配发三岛家一切军事用途军用设备的重要研究地点之一。

而在研究室的最深部的一个部署规划室内,有一处透明材料馆装的装置,器皿中躺着一位面貌安详的少女。

器皿上的标签注明:艾莉萨?博斯克诺凡侈。这位少女的身上,究竟有何秘密不可告人……

实战简介:

艾莉萨作为新人物之一,单就外表,相信确实吸引了不少FANS。但是她本身实力并不算好。

主力挑空基本都会被确反,主力加帧招数不算很多,火力过于依靠爆发力来弥补,对手提防的话,很难找机会下手。而另外一个“电锯模式”由于本身的段位缺陷,使得这个模式中使用起来比较看机师的性能。

所以艾莉萨遇上一些压制型的角色就很难有所作为。是一个需要看使用者功底才能用好的角色。

雷奥?Leo?レオ

人物故事简介:

父母双亲先后因为三岛家族引起的世界战争牵连致死。

为了接近三岛家的人员,不得不参加铁拳6大赛,为了复仇,为了了解真相。
在得知三岛一八亲自参加最新铁拳大会的消息后,雷奥把握机会,鼓起了勇气,让信念来认知自己。

psp铁拳6怎么调节画质

psp铁拳6怎么调节画质的方法步骤如下:
1、点击psp铁拳6模拟器右上角的软件设置。
2、点开性能设置选择,选择所需要的的cpu画质后保存。
3、再次点开游戏后即为新选择的画质。

psp铁拳6不能玩

升级有存档不兼容的情况 可以刷回原来的系统继续玩
也可以换新系统然后自己转换存档 按我的方法做吧

先 个SED存档转换软件 电玩巴士就有 日文的中文的都没问题 放入PSP/GAME里

金手指FC或CMF+SED
CMF+SED使用
1.进入游戏,在读取记录画面,跳出读档失败之类的系统提示时,按掉后不要再按其他
2.呼出CMF,选择: 内存管理 - dump内存转换 - 开始转换
3.CMF会在MEM目录生成一个mem后缀的文件
4.更名为dmp后缀 剪切到存储卡根目录
5.进入SED,选择旧的目标存档上按△
6.选第三个"gamekeyサーチ".按0 它会找到GAMEKEY后提示你保存.并删除DMP文件. 全选是就行了
7.接着在旧的目标存档上选择第一项"复合化"(即解密), 存档就会被解密生成一个BIN文件放在存储卡根目录
8.把原来旧存档删除,重新在游戏中建立新档案,保存过一次的即可,建议备份原先的旧存档。
9.打开储存卡根目录找到前面BIN后缀的文件,将其改名为和新建存档一样的名字(比如存档文件夹是UMJ12345 就把BIN后缀文件改名为UMJ12345.BIN)
10.然后进入SED,找到对应新的目标记录后按△.然后选择“暗号化”(加密)按0确定。
11.再进入游戏,OK,你的存档已经能用了。

寻求PSP铁拳6李小龙先生的中文出招表

1: 左拳
2: 右拳
3: 左脚
4: 右脚

f: 前 (forward)
b: 后 (backward)
u: 上 (up)
d: 下 (down)
uf: 前斜上
df: 前斜下
ub: 后斜上
db: 后斜下
(以上为短按键,大写则为长按)

n: 松开方向键或摇杆
#: 按键按住不放
~: 快速依次按键
: 短暂延时
: (冒号): 前一招击中时出下一击
+: 同时按键 (例: 1+2) 方向与拳脚间的加号省略 (例: ff2: ff+2)
_: 或 (例: d1_2: d1 或 d2)
!: 防御不能技
,: 固有技组成Combo的分隔符
.: .后的招数为确定追击
*: 标有*对手可逃, 例:投技可拆
(): 括号中的招数为必要的空招

ss: 侧移中 (Side Step)
ssl: 左侧移中 1P: u,n
ssr: 右侧移中 1P: d,n

qcf_QCF: 前1/4圈 = d,df,f_F
(quarter circle forward)

qcb_QCB: 后1/4圈 = d,db,b_B
(quarter cicrle backward)

hcf_HCF: 前半圈 = b,db,d,df,f_F
(half circle forward)

hcb_HCB: 后半圈 = f,df,d,db,b_B
(half cicrle backward)

cc: 解蹲, 用 f 或 u.

CH: 破招, 对手出招状态被击中
(Counter Hit)
1+2+3+4集气后双方中招都会CH

BT: 背朝对手
(Back Toward)

FC: 蹲状态 = D#
(Full Crouch)

WR: 跑动途中 = fF#
(While Running)

WS: 站立途中, 起身技
(While Standing)

iWS: 从站立状态快速出起身技, 一般用db~n~
跳跃后落地瞬间也有WS状态

cd_CD: 风神步 f,n,d,df_DF
(crouch dash)

倒地状态:
FUFT: 脸朝上, 脚对着对手
FUFA: 脸朝下, 脚远离对手
FDFT: 脸朝上, 脚对着对手
FDFA: 脸朝下, 脚远离对手

(Flip): 对手被打翻, 无法受身

[Block]: 招数被对手防御

[Low Parry]: 对手下段攻击被裁
(不过这里大多都是指下段脚被裁)
[Low Kick Parry]: 下段脚被裁
[Low Punch Parry]: 下段拳被裁

(Bigs): 对手限定为大体型
Kuma, Panda, Jack, True Ogre

(Small): 对手限定为小体型
所有女性, 除King和Bigs外其它男性 这个是铁拳全部术语 你找出招的话可以去 http://www.tekkenschool.cn/这里是专业铁拳玩家的聚集地 希望有帮助 还有不明白的可以再问我

铁拳6的版本类型

预定 2007 年推出营运,PS3 家用版预定 2008 年推出。
街机最新的版本为《铁拳6:血统叛乱》,日韩为A71版,其他地区为A67版,新增角色LARS与ALISA。
PS3版本与Xbox360版本是以街机版《铁拳6:血统叛乱》A71为蓝本开发的。
PS3版本为1024x576+2XAA,Xbox360版本为1365x768。 中文名称: 铁拳 6
英文名称: Tekken 6
别名: 铁拳6:血统叛乱
游戏平台: PSP
游戏类型: FTG 格斗游戏
资源格式: 光盘镜像
版本: 日版
发行时间: 2010年01月14日
制作发行: 制作厂商:NBGI / NAMCO
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏概况
由BANDAI NAMCO Games制作的超高人气街机3D对战格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳6(Tekken 6)》,终于如约来到了PSP上。鉴于前作(铁拳DR)在PSP平台取得的百万销量,铁拳6的PSP版几乎与家用机版拥有着同样重要的地位,制作人对于PSP版的要求就是:尽可能还原街机版的原貌,而对于玩家而言本作的感受就是“爽快、流畅、耐玩度高”。
游戏特色游戏开头CG着实震撼了一把,本作新增加的几个人物也在CG中崭露头角,为新人物的出场做好了铺垫。而最后一幕Zafina撬开BOSS大门,预示着本作BOSS实力不容小觑……(别用小P扔我- -|||)进入游戏,PSP版的选人画面采用了一次性读取低分辨率的然后放大,造成了人物肖像模糊的情况……不过这样做的好处就是不像铁拳5一样在选人的时候每次移动光标都会读取一次人物数据而造成延迟,铁拳6基本上实现了与街机版一致的高流畅度。
游戏内效果拔群,新增的天气效果让人眼前一亮,光影效果也比前作要好很多。画面效果加强的同时,去除了战斗后的REPLAY,角色的POSE时间也大幅缩短。新的绘图引擎会根据场景灯光而让角色材质产生一种类似辉光的柔化效果,不仅弥补了贴图精度不足,而且可以在一定程度上降低角色边缘锯齿,这样可以采用更少的多边形来对角色建模从而换来更流畅的速度以及将更多的多边形应用在场景上。格斗游戏最重要的就是流畅,游戏中各人物行云流水般的连击丝毫感觉不到延迟,本作新增的场景的破坏也让游戏爽快感提高到一个新的层次。
游戏音效保留系列一贯高素质,无论是菜单动感十足的背景音,还是游戏中击中的效果音,一切都是原汁原味的移植,让铁匠们在把玩PSP的铁拳时也能拥有街机的代入感了~
系统简介游戏系统在铁拳5的基础上有所改变,首先家机上新增的“铁拳力量”模式就因为 PSP的机能原因被阉割掉了,虽然有点小情绪,不过想想如果硬要加进来个有瑕疵的东东,还是目前这个铁拳6比较靠谱-。-铁拳保龄、道场等小游戏也不翼而飞,个人比较喜欢的连技挑战模式也取消了(残念),好评的换装系统在本作中钱不够的话无法试穿,真是有够小气的……而且服饰对比其它平台稍少,有些遗憾。铁拳5中的那些隐藏要素在铁拳6中基本上直接开放了,不过每个角色的ENDING还是要靠“拳头”打出来滴。
《铁拳6》(Tekken 6)是日本NBGI公司的3D对战格斗名作───《铁拳》(Tekken)系列最新作。次世代版以2008年底推出的大型街机最新改版之作《铁拳 6:血统叛乱》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)为基础所强化,在追加新要素与新内容后推出了PS3和XBOX360版。本次预定2010年1月发售的PSP移植版将会承袭大型街机版与PS3、XBOX360版本中所收录的角色、系统、模式等,并特别针对PSP掌机进行调整,让玩家在随身携带的掌上型主机上也能享受到最一代的3D格斗游戏快感。
一、掌机版概要:
PSP版《铁拳6》(Tekken 6)将会完整收录大型街机版登场的40名角色,承袭体力低于一定程度后攻击力会大幅提升的“愤怒系统”、通过倒地追击反弹来施展连段攻击的“反弹连段”等系统特色。虽然此次的PSP版没有收录PS3和XBOX360版所特别追加的“铁拳力量”战役模式。不过却追加了PSP专属的“故事战斗”与“大型街机战斗”等模式。在故事战斗模式中,玩家可以边体验所选择角色的故事剧情边进行战斗。在大型街机战斗模式中,则是承袭大型街机版的连闯九关的刺激玩法。PSP版同时也会支持Ad-Hoc无线模式联机对战,甚至未来还可通过互联网分享自己的“替身”(Ghost)存档。
二、全新的剧情故事:
在以往的《铁拳》剧情模式乃是反复与不同角色战斗,同时进行剧情的方式呈现,而本作将让玩家在虚拟的舞台操作角色,并迎击接二连三袭来的角色,以过五关斩六将的型态来进行游戏。不但可以两人同时享受这个模式,与故事有关的剧情CG动画还会穿插在游戏中,让玩家体验到全新的《铁拳6》的世界。
三、可自由编辑华丽的服装:
除了熟悉的旧面孔之外,PSP版《铁拳6》中也有许多新角色出现,总登场角色增加至40名以上!是自前作《铁拳:暗之复苏》(Tekken: Dark Resurrection)以来角色数量最多的一代。而且本作还新增了“Scenario Campaign”模式,让玩家可以一面体验到精彩的剧情模式,一面享受刺激的格斗乐趣。此外还延续了《灵魂能力:毁灭宿命》(Soul Caliber: Broken Destiny)丰富的角色自订功能,可让玩家自由打造角色外观。
四、丰富的自订功能:
PSP版《铁拳6》同样收录了《灵魂能力:毁灭宿命》也有“角色自订”与“道具招式”等要素。玩家可以通过游玩各模式来赚取“斗币”(Fight Money),并使用斗币来购买道具替角色打扮出不同的造型,部分道具除了装扮用途之外,还具备特殊效果,装扮后可施展与道具相关的“道具招式”。
五、掌机版的操作:
1.延续《暗之复苏》的操作:
PSP版《铁拳6》角色的基本操作方法和前作《铁拳:暗之复苏》基本相同。因为PSP的摇杆按键偏软,所以“十字键”同时也肩负起了快速控制角色移动、转身、防御等操作,而负责轻拳、重拳、轻脚、重拳等则落到了“△键”、“○ 键”、“× 键”、“□ 键”四个按键上。如果有玩家过前作《暗之复苏》的玩家应该能很快上手的。此外,格斗中的游戏背景舞台也可说是琳琅满目,除了市街之外,还有草原、牧场、学校,甚至还有每名角色的专属场景等等。
2.狂怒:
当玩家所控制的角色在濒死的状态,体力计量表会闪烁红光,此时角色会进入“狂怒状态”,所有的打击技威力都会大幅提升。如果时施展绝招,可一举造成对手重创,来个逆转胜!
3.反弹连锁:
除了铁拳系列原有的空中连锁外,这次加入了新的“反弹连锁”,是使用特定招式将对手扣击到地面后让对手反弹起来,接着再进行追击,让对手没有喘息的机会。
4.道具招式:
PSP版《铁拳6》将承袭《铁拳5》首次加入的自订装扮系统,另外还加入了道具招式系统,让玩家可以使用装备在身上的道具来攻击对手,像是魔法手杖、企鹅、猫爪、狼牙棒……等等,甚至连威力强大的重型机枪都可以装备在身上。
六、《铁拳》系列制作人TGS 2009访谈:
在本次2009年东京电玩展中,受邀请的部分媒体在NBGI的安排下,采访到《铁拳6》制作人原田胜弘与PSP版制作人荒明浩一。在采访中畅谈了PSP版的制作现况与秘密,以及对《铁拳》系列的展望。
1.在掌上型主机重现最新系列作的艰难挑战:
现场首先是由PSP版制作人荒明浩一亲自展示开发中的内容,他表示要在PSP掌机上重现大型街机版系统与判定的难度相当高,专访前夕才刚进展到能实际展示的程度。目标是提供与PS3和XBOX360版相同游玩感受,原则上会把大型街机版的模式都收录进来。
2.家用机版拥有庞大的数据量是移植的难点:
荒明浩一表示:“由于登场角色比前代更多且招式判定比前作更复杂,因此整体数据量大概是 PSP版《铁拳:暗之复苏》的4至6倍之多。当初从PS2主机上移植到PSP掌机的《铁拳:暗之复苏》数据量就已经逼近PSP的极限,这次从PS3移植到PSP的《铁拳6》能顺利塞进UMD中可说是个奇迹了。事实上整个制作计划中途曾因技术困难而停顿过,后来又重新开始。”
3.针对PSP全面重新调整制作的庞大游戏内容:
荒明浩一也透露,由于PSP与大型街机的硬件规格与处理性能有着巨大的差别,因此不能像PS3和XBOX360版那样可以直接套用大部分资料,而必须特别针对PSP的有限机能进行大幅调整或是重新制作,像角色建模与关卡场景就必须全部重新绘制,花费的功夫其实相当大的。
4.有限提供“角色自订”和“场景转换”要素:
由于掌机的性能与容量的限制,因此PSP版《铁拳6》有部分内容并无法完整提供,像是“角色自订”功能仅是有限度的提供。其他名家设计服饰等,因容量限制而没有一并收录。另外剧情战役───“铁拳力量”模式因为是针对PS3和XBOX360的规格制作规划的,因此无法正式提供。不过PSP版还是会重现大型街机版中首度登场的“场景转换”演出,并加入适合外出携带单人游玩的单人游玩用关卡。
5.舍弃联动附加要素构想:
当被问到是否有规划与PS3和XBOX360版联动时,荒明浩一表示由于版本之间的规格差异太大,因此要让PSP版与PS3和XBOX360版联机对战基本上是办不到的。不过PSP版可以提供相同的游玩感受,因此出门在外时拿PSP版来练习一样能感受到成果。至于联机以外的其它联动构想,因为感觉不出什么特别有趣的地方,所以目前并没有规划其中。
6.专注于游玩感受的完整重现:
对于是否考虑过在PSP版提供简化操作模式时,原田胜弘表示目前并不考虑,因为大多数玩家已经习惯系列作传统的操作模式。特别是家用版的控制器操作,贸然改变的话反而会让玩家不习惯,因此PSP版只会提供与大型街机版和家用版相同的操作模式。
7.对新主机PSPgo的看法:
对于近来备受关注的PSP新掌机PSPgo,原田胜弘表示虽然外界似乎不太看好 PSPgo的操作性,不过他个人反而觉得PSPgo其实相当适合玩格斗,因为摇杆的位置从“十字键”的下方移到右方,不会阻碍大拇指按“十字键”的操作。至于游戏的 贩卖部分,荒明浩一表示目前还没考虑到这方面,不过技术上没有什么困难,只要公司决定要做随时都可以提供。
8.“平衡”不是唯一:
当被问到是如何协调如此多登场角色的平衡度与差异时,原田胜弘表示从大型电玩版《铁拳5》开始导入了专属网络联机服务TEKKEN-NET,因此制作团队可以通过网络收集来自各地大型街机游戏厅的游戏资料,了解玩家游戏时的习惯与特征等客观参考依据,再配合网络上玩家的评价等主观参考依据,来进行角色平衡度的规划与调整。
9.“有趣”才更加重要:
不过原田胜弘也强调,角色平衡度到最后是没有真正答案的,因为相同角色在不同玩家手下可能会有截然不同的表现。例如主客观评价出来的强势角色让高手玩或许会更强,但是让新手玩却不见得如此,反而是其它角色更能让新手发挥。在自己参与格斗游戏制作的15年历程中,最初也是认为好格斗游戏就是要有高平衡度,不过直到七、八年前目睹许多格斗游戏的没落与消失后,逐渐体会到“平衡”并不一定“有趣”这个事实。因此他个人觉得与其执着于“平衡”,还不如多想想要怎么样才能让游戏变得更“有趣”才好。
10.尾声:
在专访的最后原田胜弘向《铁拳》玩家表达了对自己作品的信心,他表示这次《铁拳6》的内容丰富度是系列作之最,画面也配合新一代硬件而有着更华丽的演出,对于自己的作品他深具信心,希望除了系列作既有的忠实玩家之外,也能吸引新玩家加入,玩过之后能真正体会到制作团队的用心之处,也欢迎大家踊跃提出自己的意见给制作团队参考。
七、限定同捆版公开:
PSP格斗大作:《铁拳6》目前预定2010年1月14日发售,游戏售价为6,279日元(含税价)。同时据NBGI也宣布,随着本PSP版发售日正式公布, 将决定推出之前曾经在大型街机版《铁拳6:血统叛乱》中以特殊道具登场的“世界和平”旗帜道具的取得码作为PSP版的限量初回封入特典。玩家们只要在街机版的《血统叛乱》中联动手机网站Tekken-Net里输入卡片上的密码,就可以得到这个道具来使用,有兴趣的玩家们可千万不要错过了!
而日本索尼计算机娱乐(SCEI)同时也宣布,将于2010年1月14日在日本发售的PSP版3D对战格斗游戏《铁拳6》将会推出PSP-3001同捆组───PSP with铁拳6同捆组。内含PSP-3001型主机(日本地区专用型号)、PSP《铁拳6》游戏、同捆特典“铁拳6原创2010年海报月历、PSP时尚耳机吊饰等。这次可选择PSP-3001现有七种配色款式,包括:钢琴黑(PSP-3001PB)、魔幻银(PSP-3001MS)、珍珠白(PSP-3001PW)、艳光红(PSP-3001RR)、跃动蓝(PSP-3001VB)、耀目黄(PSP-3001BY)、青翠绿(PSP-3001SG)

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