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最终幻想电影一共有几部?都是什么名字?,最终幻想15:王者之剑结局

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最终幻想电影一共有几部?都是什么名字?

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最终幻想电影一共有三部

最终幻想:灵魂深处

本片于2001年上映,以电视游戏《最终幻想》作为基础的原创CG动画电影。

故事讲述公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,整个世界遭到外星生命的重创,人类被一种叫幽灵的生命形式大批残杀,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,人类被迫移居到有屏障保护的几个“堡垒城市”,堡垒以外除了幽灵几乎没有生命存在,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。

生物中心指挥希德博士与助手阿琪·罗斯正在进行这方面的研究,他们认为只要在堡垒之外找到八个“灵魂”,就能找到与幽灵的生物波相反的波形,通过发射这种波,就能消灭幽灵。

与此同时,因为幽灵杀害了自己妻儿,而对幽灵恨之入骨的海因将军坚持使用宙斯炮攻击陨石。但博士认为这样做会伤害到地球的灵魂“盖亚”,后来他们意识到这些幽灵其实只是陨石所在的行星毁灭以后行星上的死去生物的灵魂,并不是外星侵略者。

但海因将军的偏执让他变得疯狂,甚至让他亲手毁灭了纽约城。正当勇敢的上尉格雷和阿琪在陨石坑中找到第八灵魂时,海因下达了宙斯炮对陨石坑的发射指令。使地球的盖亚受到攻击受损,外星盖亚迅速蔓延。宙斯炮也在海因疯狂频繁发射下由于过载而灰飞烟灭。

最后阿琪用残存在身体里的波长拯救了世界,净化了外星盖亚,但格雷作为净化导体被外星盖亚夺去了灵魂。地球上又迎来了新的一天,阿琪抱着逝去的爱人看着希望的旭日慢慢升起。

最终幻想Ⅶ:圣子降临

本片于2005年上映,影片故事发生在游戏剧情结束后两年,新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,再次集结在拯救世界的战场上,保卫他们的家园。

故事讲述赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。

但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。

最终幻想15:王者之剑

该片是《最终幻想》系列第三部CG电影,于2016年7月9日在日本上映,2017年3月10日在中国内地以英文版、中文配音版、4D特别版上映。

故事讲述魔法王国路西斯是神圣水晶之乡,而尼夫海姆帝国来势汹汹,不择手段想要夺取水晶。两国之间展开了旷日持久的战争。路西斯国王雷吉斯麾下有一支精锐部队王者之剑。尼克斯·乌尔里克和他的伙伴们挥舞着国王的魔法,站在王都因索莫尼亚前,阻止尼夫海姆的帝国军队进犯。

在帝国压倒性的军事力量面前,雷吉斯国王为挽救他的王国,不得不接受了最后通牒——他必须割让除王都外的所有土地,他的儿子诺克提斯王子要迎娶隶属帝国的戴涅布莱国前公主露娜弗蕾亚;战火肆虐,生灵涂炭,遍地哀鸿,尼夫海姆的阴谋让因索莫尼亚变成一个宏伟的战场,尼克斯被迫卷入了这场关乎王国生死存亡的斗争中。

扩展资料:

2017年11月,《最终幻想》系列获得2017英国金摇杆奖名人堂奖。

《最终幻想》是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列,于1987年12月18日发售。

《最终幻想》系列游戏的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家游戏软件厂商,成立于1983年。SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是"最终幻想之父"坂口博信。

《最终幻想》的成功让SQUARE大为振奋,虽然此时的FF与《勇者斗恶龙》之类顶级作品相比只能算二线游戏,但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可。

经过两年多时间对于FC机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验,SQUARE的工作小组更加坚定了要把"最终幻想"打造成比肩DQ的终极大作的信念,直至今日,《最终幻想》已经成为得到广泛赞誉的经典游戏。

《最终幻想15》剧情与优缺点通关心得


《最终幻想15》是最终幻想系列中游戏系统改变最大的一部,今天我们为您带来了最终幻想剧情与优缺点通关心得,一起来看看吧。
我之前并没有玩过任何一代的最终幻想(台译:太空战士),但是从十多年前第一次接触《最终幻想7:降临神子》后,就深深为这个系列着迷。也因此开始期待那时还叫做FF13V的游戏。而等了足足十年终于等到蜕变成《最终幻想15》的大作。
这个游戏好不好玩呢?
先说用一段话来形容我的整体感受──这是一部用绝佳食材做成的乱七八糟菜肴,在第九章之前我给予它九十分的高分,第十章到让人诟病的第十三章,我则要很勉强自己才能给个六十分吧。幸好最后第十四章的结局有拉回感觉,所以整体上我仍会给《Final Fantasy XV》一个漂亮的分数。
好玩,非常喜欢,但正是因为喜欢,所以才可惜了。
它是一部未完成的神作。
本作第一女主角(我心中),但是直到后来我还是不知道她来干嘛的?
先论优点──半开放式的游戏世界,借着各种繁琐支线任务,的确是让人最快认识游戏的方式。而作为故事背景的王子复仇记,也是让人容易代入的莎士比亚式剧情。更别提这十年来各式各样的广告轰炸,让所有期待的人能轻松的切入游戏,第一次接触的人也不难了解它。
而游戏的前八章节半开放式游戏系统,的确让玩家得到了最棒的体验。崭新的战斗系统非常热血。每一次得到新的王武幻影剑时,专属配乐响起时都会让人很有成就感(我在拿飞王之弓那里找不到路两小时)。更别提两次与六神对战的部分,那种让人震撼的大战场面,真的会让人拿着把手边跳边玩啊。
陆行鸟真的超有趣,难怪是最终幻想系列的招牌之一。
我想,前八章的成功,配乐绝对有大大的加成作用。
第一次坐上陆行鸟、那专属的配乐响起时,我真的在屏幕前笑得像白痴一样。
除此之外,帐篷系统、照片系统、开车系统、钓鱼系统,这些新的尝试真的很棒,能让人在前八章节流连忘返,甚至想着「哇,时间永远停留在此刻有多好呀?」
是呀,时间可以只停留在路西斯国土有多好呀?
优点差不多也在这里讲完了,这部游戏很有趣的地方就是,缺点是按照章节往后然后雨后春笋冒出的。
第九章开始,我就处于一种错愕的状态。
以下有雷。
对于四人的兄弟之情,不得不说游戏公司的确花了很多心力去刻划;而且这些刻画并非用狗血的剧情来推动,而是借着游戏过程的点点滴滴来累积。
当你与其余三人朝夕相处了四十多个小时后,很难不对他们产生感情。但是,其它角色恐怕就只能得到完全相反的评价了。
女主角露娜、父王、女主角哥哥等人都太流于表面。可能是因为剧情的关系吧,这一代的剧情绝对、绝对、绝对是最多缺点的部分,我只能说编排真的很粗糙,太多地方是编剧说了算,太多坑没有补,太多问号留给大家,太多地方感觉连设计的人自己也忘记了;到了第十章开始,剧情就以一种恐怖又潦草的速度往前狂奔。
举例来说:
「啊,糟糕,瑞布斯来不及出场了。」
「那就让他死掉吧。」
「怎么死?」
「随便啦。」
「我的天,我们做了一个超美的动画,但是和游戏内容衔接不上耶?」
「放心吧,那就在这边加点什么,那边加点什么吧?」
「喔喔好!」
「糟糕,我们好像忘记有女主角了!」
「没关系,那就让她挂掉吧!」
「玩家会很干吧?」
「呃,没差啦,他们不会对一个才出场三十分钟的女主角挂掉很不爽吧?」
「也对吼,哈哈!」
「哈哈!」
哈你老瓜的小!
女主角露娜的死亡,我想大概绝大部分人都会不爽吧(我就是超级不爽的!)
不是不可以死,而是别死得这么随便──她的死亡对我当然也造成冲击,但是缺乏深刻的共鸣。简单来说就是──我们都因为露娜挂了然后难过,但那大概就是一种淡淡的哀伤,一种对正妹红颜薄命的不舍,而非更深的、那种无语问苍天的悲怆。
也许我们能讽刺的认为,露娜的死亡并非仓促而没有意义的──因为设计剧本的人,也许根本没有重视过露娜这个角色的存在吧?
这个部分,就得看向非剧情非游戏、而是更基本的开发层面了。
从第九章水都与水神决战的部分,到后来十三章节、帝国首都地图等等,都能看见强烈的阉割痕迹。玩的过程我一直在想,拍电影的人、设计地图、支线任务的人、写主线剧情的人、前九章与后四章的设计者,会不会根本是不同工作室,所以才会端出了这样一盘乱七八糟的拼盘?
召唤兽的场景真的是最震撼的游戏经验呀,那种实时与场地互动的神威展现方式,只会让玩家再次体会身为人类的渺小──可惜是被动召唤。
支线与主线间的氛围落差,也是让人不满的一点。故事的背景可以由电影《王者之剑》来补完,这部动画片不论技术层面还是剧情层面,都给人史诗般的享受,也能真的体会到一个国家灭亡的哀戚感。但是到了十五代正篇,这些悲壮的情绪都被弱化,变成了一群落难贵族的旅行记──像是普罗恩在一开始得知首都沦陷时,竟然讲出「至少我们还可以继续旅行」我只能说,也许是一开始史克威尔就把十五代定位成儿童向吧,所以许多地方就沦为儿戏;如果你期待玩到一个史诗等级的游戏,恐怕会很失望、很失望了。
与惊人体积的大怪物战斗,也是让人惊艳的场景之一。
说了半天,诸多不满的情绪到了第十四章至少还是有重新被拉回来;也许是一种苦尽甘来的概念吧,被前面几章折磨得要死不活后,至少还有个不错的收尾,让我们可以感慨万千的跑完工作人员名单,而不是折光盘。
这个场景,与那张照片,将整个作品后期走衰的局势大大拉回了。
以一个已经破过一轮的玩家角度来放马后炮,说真的,十五代如果拆成上下两部曲,也许真的会比较好。又或者如果真的要等待,那就等吧。至少2018年上市的完整版100G游戏,将会真的是一代经典(但仔细想想这实在难说,现在游戏技术那么发达,再不卡位真的挺危险)。
不过既然出都出了、玩都玩了,我们也只能继续期待七代重制版,甚至是第十六代时,史克威尔能交出一张更漂亮的成绩单。
总而言之,以一部我第一次实际接触的PS4游戏、最终幻想系列的游戏,我算是心满意足了。
最后,不论再怎么批评这部游戏,心知肚明这个游戏有多少缺点,我还是得说,我很高兴我有等到它,也很开心自己再次体会到经历一场精采冒险的满足感。
只希望后续还是可以出个什么XV-2补完就是啦。
优点:
1.游戏系统很棒,战斗很热血
2.画面引人入胜,是技术力的彻底展现
3.不缺磅_的大战画面,让人震撼
4.配乐
5.角色人设很棒
缺点:
1.剧情
2.有些东西用久了满鸡肋,例如:那台车
3.支线、主线、电影如平行世界,游戏中似乎没提到「王者之剑」四个字?
4.连主要角色都很免洗
5.后期阉割、拼凑的痕迹有点明显
总评:80分。

《最终幻想15》玩法技巧与刷钱刷经验心得

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  《最终幻想15》这部让玩家等待许久的大作在各方面的表现上应该还算合格,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》玩法技巧与刷钱刷经验心得,一起来看看吧。

  我先说说这剧情吧,其实这游戏网上吐槽的人好多,骂声一片,说什么剧情烂,虎头蛇尾等等,当然也有喜欢这款游戏的,比如LZ我,玩下来发现,FF15其实挺不错的,撇开有些人物身份和心境的设计和处理不是特别合理之外,整个游戏质量还是很高的(这里的不合理比如:老爹死了,国家沦陷,还有心情继续在外面云游四海,有说有笑,做做任务,逛逛小店,作为王子的处境来说,这样稍微有点不合理,然后是旅途中遇见艾汀以及之后明知道艾汀是帝国的宰相还愿意跟着他东奔西跑,甚至和龙骑女组队做任务,成了朋友什么的,真心觉得现实中这样的设定不可能发生吧?当然这仅仅是LZ的个人意见,欢迎真正了解剧情的网友指正我的错误。PS:具体故事还可以通过观看《最终幻想15:王者之剑》补一补,这部电影真心不错,特效个人感觉超越好莱坞,同时也算是FF15的序章吧,看完之后你可能会很想玩FF15!)

  试玩版的剧情并没有在游戏本体中出现,DEMO独立这一点也体现了制作组的用心程度。整个游戏的地图很大,真的很大,即使白金了,整个地图还有很多牛逼的BOSS没有攻克,还有很多神秘的地方没有抵达,这是一个值得你白金后继续游玩的游戏,所以它的通关存档最后也会停在恰到好处的地方。很期待后续DLC还会有什么精彩的故事发生。通关(LZ通关99级,钱多得花不完...)的时候激动和感动交加,最终章之前的气氛烘托得非常棒,最后结局也很感人和感伤(具体还是不剧透了,算是悲剧吧,通关了的朋友应该都感触颇深吧?我相信如果用心体验了这款游戏应该都是这个感觉),让人禁不住红了眼眶,最后结局的歌声想起,你才真正体会到制作组的用心良苦,你会发现,这游戏没白玩,70、80小时都是值得的!(LZ玩了90小时+才白金,还好还好,幻痛白金251小时+)

  FF15白金要点,你要说有也行,说没有也行。因为FF15白金不算难(LZ所有的心得都是基于1.03最新补丁,没用任何BUG,还有大家不要奢望1.03的存档回去玩1.00补丁版本,游戏会告诉你存档版本有误,无法读取,LZ亲测,不要以为1.03版本玩了之后再回老版本利用BUG什么的,龙骑女的BUG在1.03版本还是可以用的,只是操作要求更高更快一些,但是带上龙骑女之后你就不能钓鱼了)

  我现在说一下大概吧,这游戏无非就是两点,等级和钱,先说一下等级吧,先说特殊技能等级,没玩过的朋友你记得这些:过夜和吃饭都能恢复HP上限,还有投机取巧的方法,在野营处训练完了也能恢复全部HP,餐厅吃饭,多便宜的都行,也是恢复全部HP的,当然你有钱就万灵药,所以你恢复HP可以不用过夜,因为过夜的话经验就会强制转化成等级,通常不会超过1.5倍经验,不是很实惠。过夜分两种:野营和住酒店,酒店只过夜,不吃饭。野营就一定会吃饭,吃饭是附加某些属性和效果,后期做什么任务对应吃什么饭,很有帮助,吃饭有?免费?的,也有需要材料让伊格尼斯做的,一开始等级不高的时候,他会的料理也不多,早点给他升满对你后面任务很有帮助!本身奖杯里也有一个需要他升满烹饪等级10级的,只有让他用材料做饭才会提升等级哦,只要做饭,不用管牛逼的还是廉价的,提升等级都一样,所以你只要买最便宜的100元一个的餐肉罐头让他不停的做绞肉寿司就行了,这个是最便宜的需要用材料做的料理。大块头格拉迪欧拉斯的野外生存满级奖杯,就是尽量在游戏中用跑的,我白金的最后一个奖杯,觉得麻烦就像我一样,两个皮筋儿绑着,这样主角会原地绕圈跑,最好在安全的地方,也不会碰到敌人,挂一天,包你满级。(可能制作组觉得玩家开车太安逸了吧...后期甚至连汽车飞行都还要为难(恶搞)一下玩家,汽车飞行后降落有一定危险性哦,不剧透,自己体会。)

  拍照技能真的不知不觉就升满了,最好给普罗恩普特能力树点上快速拍照,后期找些敌人战斗,在战斗中多放几次这个技能就OK了。最后是主角的钓鱼技能,这个我觉得你可以到后期再去攻克,LZ游戏过程中从来不钓鱼,也不怎么喜欢钓鱼,后来为了奖杯钓了整整一天,直接从1级升到10级,为什么后期?因为后期有钱了可以买牛逼的钓鱼装备,随便钓,不需要技巧,有钱任性。过了第九章,也差不多可以去通关了,第九章到最终章15章流程很紧凑,可以感觉到制作组有些赶工,前面9章本来很轻松很惬意的气氛一下子被打破,陷入了一种很压抑的氛围,自己体会。第九章是玩家质的飞跃的一章,因为那里有个旅馆3万块一晚,经验3倍!游戏内最高经验的旅馆了!请抓住机会!所以前期差不多随便升升等级,大多数经验存到这里爆发,光有3倍经验的旅馆还不够,你得有很多经验值啊对吧?秘诀就是古老铜板、稀奇硬币、古老银币、古老纸币和元素合成经验魔法,网上的攻略,4、8、12个数目加随便一个元素合成的经验值性价比比较高,尤其是8个和12个,所以我建议你们尽量用8或12个去合成,多了就留着再凑8或12,还有最好能力树魔法部分早点点出合成魔法个数+1,这样你本来能合成5个的就变6个了,能点出合成魔法+2当然最好,但应该会费点时,因为AP需要999点。然后你去水都餐厅吃8000元一份的饭,这饭的效果是HP+4000,获得经验值翻一倍,免疫多种魔法属性的攻击!(如果你的伊格尼斯烹饪等级已经到9级,那就不用吃8000元的饭了,这个东西可以自己做出来,但材料也不便宜)再让主角带上莫古的护符(也是经验值加成,此效果全体成员享受,并且此护符可以叠加,LZ亲自测试过,2个的效果大于1个的效果,这个东西具体哪里拿可百度,我可以拿到3个)去战斗中释放魔法,这里也有一些小技巧,最好找等级很低可以秒的敌人,打到剩下最后一只残血,然后放一个经验魔法,经验魔法也是有攻击力的,把敌人放死,结束战斗是最高经验!比你放一次跑出战斗圈得到的经验要多!你可以自己测试一下(每次战斗就放一次魔法,然后等恢复再继续,放心,你吃的饭效果时间还蛮长的,够你放几十个经验魔法!话说看着经验好几万好几万的加,真心爽!)。网上找找古老铜板、稀奇硬币、古老银币、古老纸币的地点,20几个应该不成问题,粗略算一下,大概可以产生50、60万经验吧,加上之前你其他支线任务和打怪什么的存的经验,去水都睡一晚3倍,估计可以到80、90级,剩下的你慢慢升好了,白金有个难点迷宫(科斯达马克塔)里面很多怪物,随便打打,经验十几万,回水都睡就行。99级不难。

  钱不是万能的,但没有钱是万万不能的,没错,这游戏也一样,所以,钱怎么来得快呢?有人说刷祖鸟,等级高了的确很快很简单,还能刷最高攻击魔法的材料鸟嘴。但我个人还是觉得第九章水都的那个10000元玩一次的弹珠机最快,网上几乎没有玩弹珠机技巧的攻略,就是只说99个宝箱能换个玩偶,价值50万。我现在就来说一下怎么快速玩好弹珠机吧:

  弹珠机说难不难,说简单也不简单,四个弹珠对应四种怪兽,四种不同属性,有些怪兽大招只攻击上下,有些只攻击左右,有些四周都攻击。左半边绿条是血,右半边蓝条是能量槽,满了就可以主动释放技能攻击敌人,每个小关卡的开始,你只有其中一个小怪兽的弹珠去撞击,撞击中央的黑圆心就会得分,25,50,75,100,125,150,175,200,每撞到一次200分,就能抽奖,每关最多就抽4次,这里关于撞击中央黑圆心的技巧就是L摇杆向下拉着按O,击中中央黑圆心的概率就明显很大,然后一直到抽奖L摇杆都请尽量向下拉着,不要问为什么,经验之谈。抽奖概率,怎么多抽宝箱呢?(其实我怎么感觉像金砖不像宝箱啊?),游戏中越多怪兽弹珠在画面中抽中三宝箱(三金砖)的概率最大,虽然通常宝箱概率已经很大了,但我个人玩下来的感觉多个弹珠砸到200分三宝箱(金砖)的概率最大。那么怎么出现多个弹珠同屏呢?这里需要多更换怪物和释放主动技能,当前控制的怪兽弹珠自管自弹来弹去的时候如果释放了别的怪兽的主动技能(蓝条满按方块),那么那个怪兽的弹珠也会出来一会儿一起打敌人,所以你有两个能量的时候,请切换到没有能量的怪兽弹珠上,然后释放另外两个怪兽的主动技能,游戏中就会出现三个弹珠,攻击力超级强哦!还有,注意一点:你当前控制的怪物血量不多了的话,就尽量L1R1切换到一个满血的怪物上按三角更换,让满血的上去打,因为怪兽死了就永远死了,直到游戏结束,所以少一个人总吃亏的吧?LZ曾经玩到90个宝箱(金砖)后全军覆没!50万近在眼前啊,欲哭无泪!还有注意:弹珠在最底部不发射的时候敌人是几乎打不到你的,你唯一受伤的可能就是自己弹上去的时候对方正好放火焰,如下图所示,所以发射的时机也很重要。只要记住抽奖的时候越多的怪兽弹珠中宝箱(金砖)的概率就越大,越快99个越好,一般整个游戏,你一次50万省着点花,也够用了,LZ任性,100万起,东西随便买,任性到极致,刷一下也就两小时不到,比刷祖鸟肯定快!这游戏有了钱还有什么没有?你懂的。

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最终幻想15剧情详解


《最终幻想15》自发布以来,相信已经有相当多的玩家体验过了,但关于最终幻想15剧情还是有很多人没有理清楚,下面就让深空高玩来给大家做一个最终幻想15剧情详解
总体的剧情令人感觉十分不解,特别是王者之剑中两国的对战,本想到游戏中应该也是王子复国记,可是通完剧情才发现王子不仅没有复国,而且世界都崩塌了啊,帝国和王都都不存在了啊,帝国更是莫名其妙的被抹去了,在电影中_的闪闪发光的国王也变成了使骸还别掉了腊肉,女主更是一个剧情便当,连入队的机会也没有。
要吐槽的地方还有很多,比如帝国军一会合作一会儿追杀真的好吗?领便当的老爷爷是怎么回事,突然感觉变成碟中谍了有没有,一路上王子可是才各个城镇畅通无阻啊,简直比草帽一伙都牛啊。
我们分析诺克特,首先诺克特是从小过着无忧无虑的生活,要是没有帝国的崛起,那么顺利成章的就是路西斯的王,而且一定是在这个世界有统治地位的王。其实我们可以发现帝国要是没有魔道兵完全就是弱国,有了魔道兵就像一下拥有了核武器一样,而且和核武器不同的是他还能用,所以一下子成为了这个世界的最强国。我们在看诺克特,首先他不像日本其他游戏里的男主拥有着梦想,诺克特其实干什么都不是很耐烦,性格也十分不成熟,靠的只有基友和血脉的力量,以至于到最后宰相都吐槽他什么都是借来的。其实到最后诺克特的一切难道不都是借来的吗?很显然都是,没有一件东西是诺克特努力得到的。
不信我们可以梳理一下剧情,首先诺克特一行人开着豪车到了锤头纱,车坏了只能修车,突然发现王都的钱在外面尼玛不通用啊,只能打工了。这样反映了王都内部其实是有问题的,不进行感情渲染,其实雷吉斯国王的统治是有问题的,人民很不满有没有,王都外部和王都很脱机有没有,连货币都统一不起来啊!从头到尾我们都看见了雷吉斯国王一心保儿子不管其他人的样子。
所以我大胆假设一下,其实诺克特代表的只是一个容器,路西斯诸王和六神才是反派,而正派呢?如此推断下来,主角当然是帝国的宰相——不死亚丹!
为什么说不死亚丹才是真正的主角呢?原因如下:第一,亚丹推翻了帝国的统治。第二,亚丹使得路西斯一脉消失,从此世上再无逆天的魔法。第三,亚丹直接间接的干掉了六神,六神从此不在与世间有联系。光凭这三点就可以看出,亚丹给了这个世界的民主与和平,推翻了神权、帝权的统治,世界从此一片祥和。
要详细的说明亚丹才是故事的主角,我们要从亚丹的视角来梳理一下整个最终幻想15的剧情,亚丹可以说是初代路西斯王时代的人了,从亚丹的设定开始就可以看出亚丹的男主线了,亚丹为了拯救世界人民免受病毒的威胁,吸收了全部的病毒,因为这个身体受到了污染,然后这里真的是污染吗,我们看到的其实是亚丹获得了不死的能力而已,为什么初代国王会认为亚丹是使骇并且要把他从历史中抹去呢?我们反映出一个词:功高震主。那时候的亚丹百姓爱戴,大家都喜爱,人人都奉他为英雄,这时候路西斯王也不能拿他怎么办,但是作为帝王一定很不爽啊,所以后来的事情只可能有两种结局,中国的历史告诉我们,第一,亚丹发动叛变,夺取王权。第二,国王用某种办法干掉亚丹。
分析这两种原因的时候,我们就可以先看看游戏里的表述,一是路西斯国王说亚丹变成了使骸,从此亚丹就没有了踪迹,即从历史中抹去了。二是亚丹曾经尝试过水晶,但是被水晶拒绝了。问题在于亚丹什么时候尝试的水晶呢?由于初代王的时候戒指应该还没有灵魂,但是初代王是和六神有关系的。六神有什么呢:高傲的水神、慈爱的冰神、力大无比的巨神、博学的雷神以及背叛者火神。当时可以和亚丹结成同盟关系的也只有火神。事情可能是这样的,路西斯初代王联合六神讨伐亚丹,但是火神被亚丹打动,反叛众神。这就与亚丹的目的有关系了,亚丹的目的是什么呢,从FF15的剧情上来看就是平静的死去,并且讨伐众神、消灭使骇。
这里需要补充一点,就是使骇、水晶、路西斯王族、戒指以及神的关系,戒指的力量来源于水晶,路西斯王族和神有着密切关系,神同路西斯王族和使骸看起来好像和使骇是对立的关系,但是并不是绝对的,如果没有使骇,那么要神和魔法来干什么呢,届时人们必定会反抗神和路西斯王族,过于强大的力量总是让人感到害怕的。所以水晶可以视作路西斯王族力量的源泉加上众神的力量能秒使骇,但是没人会这么去做,但是亚丹要去消灭使骇,国王和一些神当然就不乐意了,所以就想要干掉亚丹,又不能得罪民众,所以就扯了个谎,神想要限制亚丹也很方便。在看神,雷神博学必知道其中的道理,慈爱的冰神比较喜欢人类,要是人类不在需要神,冰神也不愿意看到,水神高傲需要人的敬畏,巨神比较容易受到误导,认为亚丹就是病毒的根源。但火神可能是真的想要灭绝病毒的人,所以和亚丹一拍即合,成了人们口中的背叛者。
所以亚丹触摸水晶可能是被众神封印之后很多年的事情了,所以在初代路西斯王的时候很可能是初代路西斯王联合五神将亚丹封印,火神背叛告终,然后亚丹销声匿迹。当然我们的英雄亚丹对于拯救苍生是非常有责任心的,估计过了几代人之后,亚当也尝试用水晶去消灭全部使骇,可是水晶拒绝了他。真的是亚当身体的污秽嘛,其实水晶就是路西斯王族的力量,代表了路西斯王族的意志,而六神中大部分也是和路西斯王族一丘之貉,当然不可能帮助亚当全灭病毒,这也就是为什么亚丹一直帮助诺克特的原因。水晶能够全灭病毒,但是如果水晶全灭了病毒之后,水晶也将不复存在!
其中需要提到有趣的一点是神使逆矛是幻影剑,但是这矛是剑神给神使的,说到这里是不是大家对于水晶、王族、六神有了更多的理解?真王之力统一六神而来源与水晶。幻影剑还需要补充一点的是,根据游戏中的资料显示,路西斯王族共有133代王,而诺克特只能拿13把幻影剑,在兄弟情里我们看到雷吉斯国王也有一圈幻影剑,亚丹也有一圈幻影剑。怎么回事呢,是不是每一代路西斯王族都要出去挖坟?诺克特后来的一句话提醒了我,他说其实每一代王都会留下一把幻影剑在魂棺中,所以是不是幻影剑获得的方法有很多,且不唯一?可以选择自己凝成也可以去随便挖坟?而且每一个人获得的幻影剑是有上限的。不然亚丹为什么会把巨神那里的幻影剑拱手让给诺克特?亚丹那么长的生命为什么不搜集全部幻影剑?所以诺克特收集的幻影剑其实也就那么几把了,还要委托猎人随机去找,并不是最强。作为容器的诺克特才是最强的,能够集合水晶和六神之力。
所以最终幻想15的反派是王族、帝国、六神,而主角是亚丹。帝国毫无疑问代表了帝国主义的强权。路西斯王族是封建专制,为什么呢?大家仔细看剧情就可以知道,王都外面的生活和王都里面差距多么遥远,王者之剑里也可以看出雷吉斯王并不被看好,抛弃露娜家乡的人,放弃民众,雷吉斯王也许是一个好父亲,但绝对不是一个好国王。当王都被灭,外面的人的反应是:无所谓!不信可以去游戏里听锤头鲨外面人的对话。而且王都外面的地方居然和王都的货币都不一样,何等可笑。诺克特如果作为主角,那么首先他的目的是不明确的,刚开始可能说他去结婚,但是后来亡了国,就开始收集幻影剑,莫名其妙又得到了神力,但是四人自己也在莫名其妙(游戏中有对话),黄毛还问我们的目的到底是什么,后来他们的出结论:打到帝国。
但是首先是新娘身亡,接下来是帝国消亡,诺克特直接就没有敌人了,然后到水晶中莫名其妙睡了十年,这之间其实有故事的也就几个月,几个月还不足够一个人成长的吧?而这一切都是亚丹推动的,力量也是向诸王借来的,所以诺克特代表的其实是整个路西斯王族和六神。相反亚丹,作为英雄却惨遭抛弃,拯救了世界被历史遗忘的他却难以死去,还发现了六神和水晶的阴谋,背负其了沉重的宿命,所以他图谋弑神,但失败后他寄希望于诺克特,并牺牲自己换取了一个正常的世界,可谓是一个悲情的英雄。
最后诺克特在殿前看到了四个悬挂的尸体,有尼克斯、国王、帝国王、露娜,为什么是这四个呢?国王露娜可以说是激怒诺克特,可是帝国王不是帮助了诺克特吗?尼克斯诺克特根本不认识啊?很明显,游戏告诉我们,亚当的功绩,尼克斯代表了封建官僚改良派,国王代表了封建势力,帝国王代表了帝国主义,露娜代表了封建迷信。露娜的名字是月亮的意思,游戏通关后月亮降下,代表了神权已经从这个星球消逝,而完成这个使命的正式亚丹,试想亚丹不出现,那么路西斯王族将不断统治,而路西斯王族的统治对人民并不是什么好事。
亚丹是整部游戏的主角,整个最终幻想15游戏剧情让我们从第三视角目睹了这个英雄的一生悲情
最终幻想15(Final Fantasy 15)PC中文版

最终幻想15王者之剑 后面还有吗

如果是问以后FF还有没有CG电影,说不准
如果是问有没有王剑的续作,应该没有,因为名义上的续作就是游戏(当然实际上应该理解为电影才是导言部分而游戏是正篇)。当然传说中以后的以后可能会有以nyx为主角的游戏,道听途说而已, 实锤以前当不得真
如果是问结局后还有吗,在ED制作人员播完之后还有一段,而且那是唯一一段有王子出场的部分,直接承接游戏序章(而且还挺有趣的+虽然很短但是有足够的信息量+塞了信息量的部分你不多看几遍还不一定看出来,比如其实王都这段一直是黄毛开车并且黄毛搞坏了车、王子其实很期待见露娜但是装作不屑的样子,总之细节挺多的233

《最终幻想15》剧情核心及主角深度评析


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》剧情核心及主角深度评析,一起来看看这位玩家有什么感想分享给大家吧。
首先,对于最终幻想15这款游戏,游玩的终极建议是:
请把这游戏当成两个游戏来玩!前期请尽可能的不务正业,把什么剧情都丢到一边,享受开放世界的自由。
然后,在准备进入线性流程阶段时(坐船去水都),请先存个档,把游戏机关了,缓两天别玩整理一下心情。然后再打开游戏机并告诉自己:之前我只是在玩GTA,从现在开始才是在玩最终幻想!
基本上你可以把这游戏拆成两个各自独立的游戏来看,前半的开放流程和后半线性的流程,各自都有抓住自己的重点。只是揉在一起的手法比较失败,把自己代入前半部分游戏的玩家就会觉得后半很屎,代入后半的玩家会觉得前半很屎(这种比较少,因为如果前期接受不了基本就不会玩下去了)。
说了那么多废话,接下来进入正题:还原隐藏在赶工删减下的最终幻想15剧情的本来面貌。
核心1:以死亡谱写的英雄史诗
本作的剧情核心实质是,一个长篇的,代代相传的英雄史诗。这个英雄史诗的起点是初代路西斯王讨伐了路西斯家族的一位先祖——也就是后来的帝国宰相,整个游戏的最终黑幕。路西斯家族的祖先黑化源于一个悲剧,具体不详述,但也是一个英雄史诗中的反派的常见理由。在初代路西斯王讨伐了黑幕后,被星球的守护神告知黑幕过于强大,无法杀死,为了拯救星球的未来,初代的路西斯王与众神签下了契约:众神赐予路西斯家族魔法的源泉,水晶,成为人类的王。作为代价,路西斯家族要由子子孙孙世世代代守护水晶,积蓄力量,以应对最终来临的危机。众神也纷纷陷入沉睡,等待时机成熟之时,将力量赐予最后的王,消灭星球的敌人,复活的路西斯先祖。
在这个漫长的契约之中,先后诞生了十三位路西斯的王,也是十三位的英雄。而英雄们的使命除了保护水晶,驱逐尸骸以外,其实最重要的使命是:死亡,并将力量保存下来继承给最终的王。所以,可以极端的说,在这部英雄史诗中,所有英雄的生命价值都只有一个:死去,并把力量传递下去,给最终的王。
当然,最终幻想15的世界中并不只有这十三位英雄。游戏着重描写了以下的英雄:电影王者之剑的主角尼克斯,神之巫女露娜,以及男主角诺克提斯的父亲。这些人物也以自己的死将力量,未来,希望,传给了最终的王,诺克提斯。特别说一下电影主角尼克斯,他是上述英雄中唯一一个和星球命运没什么关系的普通人,然而作为一个天生的英雄,通过了十三位路西斯王的审判,获得了力量,最终将希望的火种:露娜以及戒指,传递了下去。当然,是以生命为代价,因为死亡是这个史诗的必要仪式。了解了以上的世界观就可以明白电影中的设定,十三位先王为何如此看重戴戒指的人是否具有王的资质以及严格的审判,他们是在审查佩戴者是否能将这个漫长史诗中,英雄们付出的生命与积攒的力量顺利的传递下去,完成最终的使命。
最终幻想15世界观中所描写的英雄间生命的接力:路西斯王——尼克斯——露娜——诺克提斯。诺克提斯作为最终的英雄,接受全部力量的王,也以自己的死亡为这个漫长的英雄史诗画上了一个凄惨但是美丽的句号。
所以说,最终幻想15是一部以死亡谱写的英雄史诗。
核心2:孤独英雄与他人的羁绊
英雄都是孤独的——这句话在最终幻想15之中体现得再完美不过。本作中英雄们的终极价值仅仅体现在他们的死亡上,从某种意义上说他们出生的意义就是为了死去,这世上再无此之上的孤独与凄凉了。但是为何英雄们能够忍受这种孤独,一代接一代的将使命传承下去,而没有人中途放弃呢?这要归功于代代英雄都有着珍贵的与他人的羁绊:或许是亲人,或许是爱人,或许是伙伴。正式这些人支持着代代的英雄们义无返顾的完成了自己的使命,走向了生命的终点。从这个意义上说,英雄们又是幸福的。
这种羁绊其实也体现在了诺克提斯的父亲,第十三代路西斯国王身上。游戏中你可以得知国王在年轻的时候也和另外三位伙伴来了一场拯救世界的旅行,包括机械师希德,水都的餐厅老板,格拉迪奥的父亲,前代王之盾(在电影中为了保卫路西斯王死去)。制作公司史克威尔艾尼克斯甚至给这段前代国王的旅途专门做了一个横版卷轴的动作游戏,作为某些版本的预订特典赠送给玩家。
当然,游戏最重要的对于英雄羁绊的描写集中在男主角诺克提斯身上。亲情,体现在男主角与父亲的父子情深上。王子与父亲的关系是非常复杂的。作为生于路西斯家族的宿命,父亲路西斯王深知对诺克提斯的养育与教导,包括传授他身为王的责任与义务,其实最终是在把儿子一步步推向死亡深渊。但是这依然无法阻止他深深的爱着自己的儿子。在最终幻想动画版:兄弟中,描写了把王子从帝国的暗杀中救下,悉心照顾诺克提斯的情节。顺便一提国王在昏迷的儿子枕边放下的那个小宠物挂件就成为了后来白金试玩版以及正式版中的召唤兽,卡班库尔,作为父亲思念的化身在王子深陷危机时前来帮助王子。而实际上,如果你经过电影版的铺垫的话,游戏的刚开场路西斯王送别儿子的场景时,亲情的表达已经在这里爆发出来了:作为一个将死之人,将自己儿子送向终点为死亡的旅程的父亲,那种复杂而纠结的心情传递的十分到位。(可惜之后的场景里这类表达再没出现过,包括以前的某个预告片里的父亲抱着熟睡的儿子靠在车上流泪的那段动画)。整个旅途中,国王更是化身为爱车レガリア(抱歉不知道中文版是怎么翻译的),一路守护着儿子与同伴。从这点上说,我是特别能够理解最终幻想15的轨道车设计,我肯定不舍得轻易用这车到处乱撞的。
同样也是由于王子当年的负伤为契机,王子还获得了来自女主角露娜的爱情。游戏中两人用宠物狗来传递信息,而不是用手机短信~ 这种设计相当浪漫,也符合史诗类作品的氛围。即使在露娜死后,也时时刻刻激励着王子,让他勇敢坚强的走完了整个旅程。不过,本作中其实爱情的戏份占得并不多,大家从我这段的字数就能看出来~ 因为其实游戏的重点不在这里。
游戏中最重要的羁绊是王子所获得的友情,也是整个游戏的主题,一趟四位朋友们的旅途。如果说王子生命的意义仅仅是死亡的话,那么王子与三位友人的友情就是对这悲剧的宿命做出的反抗。虽然游戏中的表达方法存在缺陷,但是整个游戏花费最大的精力去描写整个旅途的点点滴滴,包括游戏一开场就开始推车,汽车需要加油不然会抛锚,露营时的料理的精致程度,各种看上去不符合严肃气氛的繁多支线任务,战斗时频繁的合作与数量众多的战斗语音,对话等等等等。游戏希望将整个旅程设计成由玩家自己的努力积累而成的旅途的点点滴滴,并一口气在最终的战斗准备中爆发出来:由玩家选择一张玩家亲手拍摄(由朋友带劳)的旅途的照片,并带着它笑着走向自己的死亡,只因为,自己的生命已经经历了一场绚烂的旅途,可以安心去完成使命了。
游戏通关后的动画,是决战前夜诺克提斯与伙伴们最后的露营。诺克提斯带含着泪水,向同伴们表达了对他们友情的感谢:谢谢他们,让孤独英雄幸福的走完了他的最绚烂的旅途。
最后的最后,总结一下最终幻想15剧情核心的几个关键词:死亡,英雄,羁绊。
P.S.
可以说,本作的世界观以及剧本的大框架潜力是十分巨大的,只是由于各种原因导致这个故事讲得不完整,不到位,表达方式有问题。我总结了一下主要有这么几个问题,大家也可以发表自己的意见:
1、最大的问题就是,剧情上明显的大量删减。别说故事没讲完,就连以前发布过的一些非常优秀的CG片段都没能放到游戏里去,特别是我正文中指出的那一段国王的CG,明明是一个完美演绎了父子关系的动画。这说明游戏开发上比较混乱,时间严重不够。开发时间不足的原因在这里并不进行讨论,也不希望大家去讨论这个问题,没有什么意义。
2、主角四人组的牛郎风格与英雄史诗的基调严重不符。其实我刚打通游戏的时候也是懵逼的,好久都没搞清楚自己到底玩了些啥,确实感受到了一些东西但朦朦胧胧的说不清楚。后来跟人讨论了一下整理了下思绪才明白原来是一个英雄史诗的套路。导致我懵逼的直接原因是:主角四人组的人物设计和英雄史诗的风格完全脱节,4个牛郎怎么能让人把他们和英雄连接起来?第一印象实在是太轻浮了。
3、强行加入女主。其实在我的分析中,这作的主题导致不仅女主的戏份不是不够多,而是完全没有必要 虽说我也喜欢打游戏的时候队伍里能有个妹子,但是在这么个主题下这个女主完全就是多余的,还不如彻底删了。当然我能理解这是对于玩家的妥协,其实我觉得田要是能更果断一点,干脆把女主删了效果反而会更好。强行加上的结果只能是出场打个酱油,两边不讨好。
4、第十三章设计其实是用心了的,想表达一下羁绊这个主题,所以要故意突出一下王子一个人的无力。我想这部分内容其实只要把流程缩短就应该是不错的,可以期待下后续更新。整个游戏内容不足,反倒是这里实在太长,所以显得格外扎眼。
5、开放世界的驾驭不熟练。故事节奏的安排严重不平衡,这才有了我之前所谓的当成两个游戏玩的推荐玩法。其实这方面日本游戏明明是有优秀的作品可以借鉴的,比如异度之刃。希望SE再回去闭关修炼几年。另外就是支线任务方面,这个明明也是有大把游戏可以借鉴的。其实这有一个黄金方法:想把支线任务设计的好玩点,就请把所有NPC都取个名字,把他们的身世都设定给写出来,支线自然就有了。

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