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LOLS6新版大嘴天赋符文推荐_深渊巨口出装大乱斗

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英雄联盟深渊巨口文字攻略和出装

任何英雄出装都要看对面都是什么类型的英雄,如脆皮,肉。对面肉多就如下1 对面脆皮多就如下2
1:法穿鞋,女神之泪,科技刀,腐蚀之刃,腐蚀之刃,无尽。
2:攻速鞋,幻影之舞,幻影之舞,无尽,绿爪,冰锤

跪求英雄联盟6300近战英雄 本人专练 只为打排位赛希望强势一点 最好有点控制难度 可以是后期英雄

大嘴(深渊巨口)是一个输出英雄,重在中期的游走(5-13级),要是只在一个地方的话,不能很好的输出,对于团队的发展不利。打这个英雄不要蹲在某个地方然后憋一个什么装备出来然后在团战,其实这个英雄的技能超强,打一个兵才平均21元,杀一个人500元,所以游走是关键。游走不好的话很容易被反杀。总的来说这个英雄操作难,也是可以打到后期的。前期出多兰2个,吸血400一个,加一个鞋子。不要急着生成2级鞋,先出个黑切或者是吸血装备,之后可以合成2级鞋,接着出无尽(卖掉一个多兰),顺利的话再出一个无尽,不顺出狂铠。鞋子可以和魔防的,不用出攻速鞋,很容易死。最后合成的是一个黑切,一个吸血,两个无尽,一个狂铠,这样暴击基本在1000左右。
总的来说这个英雄要求的是输出和游走,前期操作不难,主要是打到后期需要中期的游走。

女警和暗夜都是不错的英雄,重在前期的出装,两个多兰一个吸血,之后看情况,出无尽或是红X,这两个英雄操作一般,重在出装。多看看 很进行团战,总结一下经验,不过缺点也是相当明显的,遇到法师不要硬碰,至少前期不要硬碰,前期杀的人多了,中期杀法师,一直压着打。

女刀锋十分适合半肉半输出,见过很多女刀锋一个人就单挑n个人的,十分的变态,当然,符文是必须的,这个英雄要有好的符文才能压制别人,不然的话发展不利。另一方面操作上要跟的上,可以游走一段时间,也可以蹲着发展。出装和操作多看看 的话一般没什么问题。

复仇焰魂作为一个输出的法师,十分的变态,重在前期的出装和操作。中期小游走,杀杀人,出好装备。有符文的话,输出十分犀利。操作上比较简单,易上手,没有什么法师的缺点,是一个不错的输出类法师。

死亡颂唱者也是不错的,打了很多局,有人出装比较好,到最后秒人和助攻都很变态。重在操作。

盲僧不好打,学不到其中的精髓和容易over,前期(4、5级前)打野,中期助攻和杀人,后期出成肉装。需要符文,和打野技能,千万不要贪恋打野而不上线,不然你们家的人要被压的很惨。

鳄鱼总的来说前中期杀人,后期合成肉,貌似一直都是出肉装,这样不容易死。半肉半输出是可以的,操作简单,主要是配合杀人。不错的英雄。如果操作不是很强的话,建议这个英雄。

梦魇这个英雄比剑圣好多了,后期没有什么明显的缺点,皮不是很脆。但是前期一定要发展好,不然中期和后期一直被人压,他必须要符文,这样才能很好的配合团队。这个英雄操作上较难,前期基本上杀不了人,有符文的话保命和输出都可以得到提升。这个英雄发展好的话,中后期一杀n。多看看 和符文加法,有助于提高水平。

其实我看好的英雄是猴子。这个英雄明显有些变态,前期有好的符文,直接几个技能就把脆皮干掉了,比如和赵信或是剑圣对打的时候,突进技能在加一个大棒(加缩短技能的天赋),追上去在重复技能就可以ko对手了,再不行还有转圈技能,如果被围,这个技能可以自救。金蝉脱壳(真假猴王)这个技能(8级以前只加一个)还可以逃脱。
出装上可以先出盾,再出盾和鞋,不要出2级鞋。当你出完一件装备的时候在出2级鞋。第一件装备出三相之力,不行的话出肉,一件装备一件肉,这样出法保证输出.
这个英雄操作上基本不是问题,很简单。这个英雄是半肉半输出的经典,也是有点破坏平衡的英雄。

LOLS6新版大嘴天赋符文推荐

LOLS6新版大嘴天赋符文推荐_深渊巨口出装大乱斗-第1张-游戏信息-泓泰

s6大嘴出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关s6大嘴出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

深渊巨口在S6赛季更新以来,其实一直都是比较强势的ADC,之前的几个版本也是曾经炙手可热,不过随后的削弱让这个英雄沉寂了下来,6.11版本更新后大嘴的胜率有所提升,下面小编就来讲解6.11上单大嘴出装顺序及天赋符文搭配攻略。

深渊巨口??克格莫

大嘴作为坦克杀手,在目前的版本下并没有发挥特别出色,也许三相末刃的改版能够让大嘴成为更加可怕的坦克杀手,期待他的削铁如泥。

虽然之前版本大嘴的胜率暴降,不过6.11这次的改动之后,相比于6.10还是回升了不少有着明显的提高,看来大嘴也即将重新回到ADC玩家们的视野。

上单大嘴符文天赋:

携带一定的攻速加较高的攻击力加强大嘴的对线能力。

战争热诚目前是ADC最适合的基石天赋,缺乏位移的大嘴点出洞悉来增强召唤师技能的利用率从而加强自己的生存能力。

上单大嘴出装推荐:

这套输出的大嘴属于绝对的混伤流,完全不需要轻语,三相加智慧末刃保证基础攻速跟伤害,破败加飓风让大嘴成为后期的无敌炮台,水银刀提高自己的生存能力(在敌方有劫的情况下可以选择更适当的防御装)。

英雄联盟深渊巨口克格莫 出装问题

因为他定位本来就是一个物理的后期,不能仅凭是法术加成去定位一个英雄。当然他也可以打AP。他的技能你仔细看就知道,普攻也很给力,尤其是攻速起来了之后。并且开了W射程又远。小炮也都是法术加成啊,其实挺多adc都是法术加成的。但是他们的技能特性还是倾向物理后期的。
希望你明白了

LOLS7深渊巨口克格莫出装顺序解读

深渊巨口出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关深渊巨口出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

出门装

ADC标准出门装

中期核心

三项和破败是大嘴的核心装备

顺风神装

顺风的话大嘴比较无敌开着W710射程没什么好说的。

逆风神装

逆风的话打团位子站好利用好W的8秒时间还是比较不容易死的。

英雄联盟ADC大嘴怎么玩比较厉害

深渊巨口

  深渊巨口·克格'莫是《英雄联盟》中的一个英雄角色。Kog'Maw中的"Maw"是一个意义独立的单词,意思是食欲,胃肠,有吞咽功能的器官,可以指食材中的鱼肚,或者象征“无底深渊”。他有游戏中第二远的射程,可以轻易的把坦克和其他英雄撕碎。他的伤害从一开始就非常高,后期神装之后就非常恐怖了。和其他远程carry一样,站位是你最需要注意的地方,因为大嘴几乎没有任何逃跑技能。

技能

先来介绍一下大嘴的技能。

①、被动技能:死亡后,克格'莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。

②、Q:被动:提高攻击速度。主动:克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成魔法伤害,并减少目标护甲和魔法抗性,持续4秒。


③、W:克格'莫的普通攻击增加射程,并附加相当于目标最大生命值的的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续 8 秒。

④、E:克格'莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成 魔法伤害。

此外,淤泥上的敌人减速 ,持续4秒。

⑤、R:克格'莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成 魔法伤害,并将非潜行的敌方单位暴露4秒(对英雄造成 100% 的额外基础伤害)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40法力(最多额外消耗 400 法力)。

属性

现在来说说大嘴的属性。

①、生命值:487 (+87 / 每级)

②、魔法值:255 (+40 / 每级)

③、移动速度:325

④、攻击速度:0.668

⑤、护甲值:10 (+3.5 / 每级)

⑥、魔法抗性:30 (+0 / 每级)

⑦、致命一击:0 (+0 / 每级)

⑧、生命回复:1 (+0.1 / 每级)

⑨、魔法回复:1.5 (+0.053 / 每级)


小技巧

再来讲一讲玩大嘴的一些小技巧。

①、克格'莫使用【W生化弹幕】时,其射程比大多数英雄都远。

②、在【E虚空淤泥】的帮助下可以施放一个完美的【R活体大炮】。

③、用【来自艾卡西亚的惊喜】来对尽可能多的敌人造成伤害。

你觉得英雄联盟里哪个英雄的出装最多样化?

《英雄联盟》这款游戏可以说是非常的火爆,相信很多爱玩游戏的小伙伴都玩过这款游戏。在这款游戏中有各种各样的英雄,玩家可以根据自己的喜好来选择适合自己的英雄,其中有几个英雄非常受玩家欢迎,比如亚索、盲僧、诺克萨斯之手等等,这些英雄在平时是非常常见的。在《英雄联盟》中,经常碰见一些奇怪的套路,比如奇怪的出装套路、奇怪的英雄阵容搭配等等。不过无论哪种套路,其实都和自身的技术有关,技术差什么套路都玩不来。《英雄联盟》中有很多英雄出装多样化,比如伊泽瑞尔可以出AP也可以出AD、深渊巨口可以出AP也可以出AD、石头人可以出纯肉也可以出AP。下面就让我说一下原因吧。

一、伊泽瑞尔可以AD可以AP

伊泽瑞尔是一个非常热门的AD英雄,但是也有人用他玩中单,因为他的技能冷却时间很短,所以就出现了两个套路。当然听说穿甲流的伊泽瑞尔也是非常强的,伤害很高,所以伊泽瑞尔可以说是一个出装套路非常多的英雄。

二、深渊巨口可以AP可以AD

深渊巨口这个英雄相信很多人都知道,因为他的外号叫做?大嘴?。在以前,大嘴是一个非常厉害的AD英雄,在后期可以做到一喷五,但是现在AD的削弱,大嘴早已不是曾经的大嘴,所以就有了AP大嘴。有AP大嘴这个套路,是因为大嘴的技能带有很高的AP加成,所以也可以打出很高的伤害。

三、石头人可以出纯肉可以AP

纯肉的石头人相信大家都知道,因为那种石头人真的很肉,但是很多比较激进的玩家喜欢纯法石头人,因为这种石头人几乎能秒掉所有脆皮,宛如一个刺客一般,所以有了两种出装套路的石头人。

各位看官,对于你觉得《英雄联盟》里哪个英雄的出装最多样化这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。

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