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轩辕剑五外传之云之遥故事情节是什么?_轩辕剑外传云之遥有什么用

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轩辕剑外传云之遥角色的使用讨论(基本无剧透)

现在我打到第二次北伐(准备去陈仓,约18h),所有基本角色(云兰芝久淳娄玉韩)都能用了。
没有练级,不时逃跑,由于没有攻略,支线能碰到的都做了,收配角请自行翻墙到巴哈看攻略。
现在平均是34(33-35)级(由于自己没攻略,Loli收的比较迟,28级),建议配角早点收,配角入伙时貌似是等级固定的;一般在能收的时候收过来时都比我最高级角色多1-2级;
现状:中级的技能基本上出完了;高级的一个都没出
战况:正常战术下没有团灭过;唯一一次是找芝茵时最后打某天将,不小心按错攻击把他的小兵全灭了,导致主boss发飙------剧情上的全灭。
基本阵型:
前排:云 韩;后排:芝 淳
(至于前期就那么几个人,不需要选择;另外此阵型被偷袭的话可要小心团灭了....小兵不弱的(对于没练级没好装备...的人来说)....被偷袭时记住要重新排阵...)
保守阵型:
前排:云 韩 兰;后排:淳
(两个牧师,想死也死不了了吧)
对付魔免的boss:
前排:云 韩 兰(或娄);后排:淳
我的分类(不少人能物攻能仙术的,下面仅是我个人看法):
法术系: 芝 淳 久 loli (后排替换成员)
攻击系: 法术系其余 (前排替换成员)
特别系:女主(后面说)我不是很会用她,虽然我很想用...经常坐板凳
名词:
全体技:前后两排都打。
群体技:打前排或打后排。一般战士系的群体技打前排;法师系的打后排。(loli某技能是打前排的)
提醒:
1 评论仅出于前中期;没有练级;没有锻造;没有打地城;有捡宝箱;买过2次武器和装备。后期谁会出个超级好用的绝技我也不知道的....
2 每个人有每个人的玩法。此文仅是探讨玩法,目的不是争高低。另外希望各位会用兰茵和9U的指教一下我这两人怎么用好。(我比较喜欢这两人啦)
PS:另外谁说说我现在剧情到什么进度了?谢谢
慕云:剑士男主普遍模式。由于前期只有他和兰茵是武术系的,所以实用性大增(比起汉之云而言...)拿上好武器是很不错的攻击输出。开始大绝是凝剑平万里,后来某剧情后有轩辕服太虚(刚拿到 还没用过...)
兰茵:暴牧型。或者理解为圣剑士型。特点:补血;速度最高(我又是搞不清她快还是慕云快;都很高就是了);防御一般;攻击输出理想;
补血技:除了大绝全回复+恢复外,不会群补(至少现在还没有出),遇到群攻厉害的可想而知....特别是boss
攻击技:很多朋友看见截图说怎么兰茵攻击这么低?人家是一次攻击打两下的啦~~但是攻击输出不如韩龙和慕云。
和美艳御姐的区别在于,兰茵比较适合打boss(仅仅相对娄桑而言,不要和大叔做比较),娄桑有全体技,清小兵实用。另外娄桑防御较兰茵高。速度就较兰茵低。
攻击招式效果基本和慕云基本一致。如果你要补血的法师,不推荐上兰茵(具体见淳于大夫的评价)。
她和久悠我都不是太会用。望会用的朋友指教。
久悠:特点:全幽冥系法术;且大部分附加属性。可法术可攻击。装备也是可法术可攻击(护甲类 法师类衣服均可;兵器和法杖均可)血量不少防御也不差。大绝三神护九天几乎没用过...但看过别人用应该不错,挡下大部分攻击吧。
法术:辨识技是0mp的法术攻击,还可以。魔攻比淳大夫高一点,但比芝茵低不少....碰到属性相克的超级爽....但是这代实在让人郁闷,等辨识度上去了才知道属性,但是这样一来我早就跑完那个迷宫了....另外怪物资料没能起到预测的作用,战场上又不能调人....所以,比起会无属性和阴阳系的全面法师芝茵,还是更倾向选择芝茵。现在有全体攻击技万蛊祸天,挺好用的
物理攻击:我没把他看成物攻系.
芝茵:就是横艾一个。
但是这代比横艾好用。为什么?因为行伍系统。站在后面的对物攻防御力上升攻击下降,但仙防不升仙攻不降,不升也没关系,法师仙防本身就高....这样就导致法师不容易死。后面有地方打装甲boss(加上属性相克芝茵一下1000+整场都是大叔和芝茵在打了,大叔能打退时间闸);打泥怪boss(400+仅次慕云);
芝茵仙攻最高;有时即使不属性相克也能打得痛(前提是你别选择被克的属性...)
另外就是法师普遍弱点:防低啊血少啊....碰到魔免的别上就好(只见过一只,魑魅)
韩叔:马弃。血牛;狂战士;打boss专用人物。
所有技能都是单人伤害的武技;所以就是打boss专用.....包括大绝(这么久还没放过...威力应该不差吧)
巨涛鼓岸(希望没记错)能打退时间闸,非常非常非常实用,特别是对我这种装备差没练级,很久没换过鞋子的人来说。(有一两次boss战(eg:魑魅)靠的就是这招,否则全灭;对速度快的boss很好用)。
推荐法宝:名字忘了;效果是被打后(无论仙术还是物理)马上能反击的。给大叔带,弥补没有群攻的缺陷;打什么都很省时省力。
不过提醒一点:在打泥童王时要小心点,就是因为大叔带上这个法宝,在其它人打掉了小泥童的部分血下反击一下灭一只;导致严重的敌增援;小泥童会群攻.....(一共有20只增援);差点团灭
推荐装备:照妖镜....大叔命中有点_...所以加一下命中吧
总之是很赞的角色,写到这里才发现...还没给大叔升级武器.....真是对不起了
淳于大夫:徒维。血极其极其薄!!!!大叔的1/3左右....比芝茵还少一截。但是,淳于大夫还是很实用的角色。
这主要归功于行伍系统:尤其是3前一后的阵型;记得当时慕云是500多的血;淳于少于300;一只战士冲过来只能打掉大夫60+的血;慕云倒是150+....所以别担心他会倒地
技能:
单补群补复活:从补血角度讲比兰茵实用。而且加入时间也能很早(芝茵前)。mp消耗比兰茵的体力消耗多1-2点;但是大夫的mp比兰茵多150+(30多级时);而且会群补。当然兰茵总不能完全当成牧师用吧...
无属性单人及全体仙术攻击:清小兵很好用;完全不像徒维那个技能那么废。单体技打磬儿也能打150+(参照慕云中级单人技能300-400+)而且全体技清小兵爽,耗mp才35. 不需要补血的时候就打怪补刀好了;人帅也是一个特点。
推荐装备:加速度;防封印变形等换着用。另外他也能拿锤子和刀...但我没让他拿过。拿那些仙攻就低了;补血就少了。。。
缺陷非常明显就是防低血少;后期解loli支线可以得到玄天护符(我刚得到..),加最大hp300;大大弥补了缺陷。事实上打了这么久大夫也不是经常趴....很少被物理攻击打趴;一般都是被全体技仙术等打死的...他死的时候其它人也差不多了,趴地率最低的当然是大叔了。
美艳御姐:挺实用;就一物攻型角色;血量防御都很可观;很早就会全体攻击技(前后两排都打)。大绝很厉害也很好看。另外人也美型性格也不错,都在逗慕云玩。
冲迷宫时和慕云大叔换着上。谁没有体力了就换人;等到换上去的人没体力了;基本上下面的那个也升级补满了;然后再换回来....以节省药品消耗。
Loli:法术系。目前(28级;其余人33-35级)全是无属性的法术。后面有全体技。使用流程与上述相同。芝茵loli9U换着用。我才刚收了她;不好说。
总结:难度较低。虽说没有苍之涛逆天三人组那么厉害。但每个人都各有长处,只要战术合理,估计不练级还是能过的吧。
这次行伍系统很战术化,令我一度想到了RSLG。战士前锋法师后面掩护。真的是很不错的系统。
上面引用的数据可能不够准确,但大体是这样的。

《轩辕剑外传:云之遥》心得


支线剧情:
支线剧情真的很多且很杂,尤其是伙伴角色的支线(没办法,为了隐藏结局,可是结局很草率),支线剧情任务很多都是同一个地方,根本没有新地图,让人有人觉得无聊疲倦(因为同一个地方走过了嘛),奖励甚至很烂,支线剧情可以不用太多,害我主线都延迟很久才解完= =
主线剧情:
主线剧情部分让人稍微感动,但不至于落泪,有时因为支线任务就让你花了好几个小时,主线还没解完,而且我发现,剧情内容不像轩辕剑为主题了,以魏蜀吴为主题了,要不要改轩辕剑外传_三国鼎立?而且结局很草率,到了打最后的魔王时,根本不知道剧情内容已结束了(应该很多人都惊讶了),还有很多事物也没交代,磬儿、金狼那些的,我还以为张诰死了,主角会像天之痕一样,把张诰复活了。
角色:
主线剧情四位主角V.s支线剧情四位主角
主线的四位主角能力好像比支线的来的强点(个人认为),外型也比支线的还好看(个人认为),个人甚至认为支线的淳于恒根本是多出来的,他功用就是补血,打也打不痛,其他的七位是可攻可补(补就用道具就好了)
地图:
这次地图最难的就是神凛幻界,说难不难,而是你想不想拿宝箱内的宝物,而且每个地图路都很长,人物又跑很慢
地城系统:
目前只有四个地图,应该以后会新增多一点的,我不常玩那个,因为很腻,如果有人想拼菁英怪,加油吧= =
其他:
抱怨1:既然都需要网路,为什么不开个频道,让有玩的玩家,在频道上闲聊或卡关发问?
称赞1:动画配音有意思
称赞2:音乐配乐很不错,尤其是张诰、暮云、兰茵三人在少室山露营,夜空看星星的配乐。
给DOMO小组:地图的每一段路可以不用太长,宁愿分叉,也不要太长,如果为了增加游戏难度,可以免了,我跑的好累哦,然后同一个地方不要去太多次,有时候支线剧情都跑同一个地方至少有3次了__

《轩辕剑外传:云之遥》战斗画面及角色数值表


战斗画面,上方是轩辕剑系列的传统之一行动条,从左跑到右就可以行动一回合,速度快的角色攻击回合数就较多。下方是我方登场角色的数值表。
角色可以选择的行动包含攻击、奇术、神器、防御、行伍、逃跑、自动。其中奇术就是使用各项攻击或是恢复技能、神器就是使用各项物品或是招唤护驾、行伍可以调整队伍角色的前后排列、自动就会让我方所有角色一直使用物理攻击打到一方全灭,或是按下esc停止为止。
物理攻击画面,兰茵虽然物理攻击威力不强,但是攻击都是二连击,而且速度快,又能使用净化与补血的技能,算是复合型的角色。
战斗胜利后,会有战情简报画面,包括获得经验值、法宝经验值、物品跟金钱的详细资料画面。这个不用多说,玩过轩辕剑的朋友应该都很熟悉。
通过地城后,一样会有统计画面,包含取得的战利品、点数奖励等等。点数就是可以拿到线上商城去买怪物的神魔异事录卡
之后想要进入地城历险的话,请先回到游戏初始画面选择,进入连线游戏后选择地城历险。
系统会让你选择要使用的储存档案,地城历险与故事模式是使用同一个存档记录,所以如果故事中人物血剩下一半存档,那么用那记录档进到地城时人物一样血剩一半。如果离开地城时队伍中有人物濒死存档记录,那么进入故事模式中该角色同样是濒死无法行动的状态。
除了初级地城外,其他的地城最后都会有BOSS把守,例如这个副本就是香菇王。选择副本难度的时候,都会有等级说明以及建议进入的等级,请量力而为。

轩辕剑五外传之云之遥故事情节是什么?

以下为游侠转贴,关于云之遥的剧情评价
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云之遥通关了,五味杂陈。

作为一个轩辕剑的老玩家,从初二到博一,还在追着这款游戏,估计到我这个年纪对游戏,特别是单机游戏感兴趣的人已然不多。对于DOMO一年半到两年一部的速度,每一次的等待都是一种煎熬。《云之遥》上市三个月前,我便开始关注 ,从一周一次,到后面的三天一次,一天一次,随着上市时间的临近,越加频繁。

放出的一点点资料都让我激动,地城系统,主题曲,动画~~那段暮云寻母的只有几十秒的动画着实让我激动了一把,“漫漫长夜,我一直在寻找我的娘亲~~~”。得知1月12号台湾上市的消息,我捧着一个星期的伙食费在淘宝订下了游戏。

0小时 虽然依然不知所云的片头动画没有出乎我的意料,我也怀着与其它玩家一样极其激动的心情开始了暮云的冒险之旅。开头的练剑场情节的确无聊,但《天之痕》开头不也在山头打打小妖怪,《苍之涛》不也在一个来路不明的机关房练级吗?无聊是肯定的,这是让咱适应游戏而已。剧情来到了少室山,张郃的试练,当三个伙伴来到山顶看星星,仿佛又找到了当年《天之痕》的影子,照这个趋势发展下去,不出意外,《云之遥》将又是一神作。

8小时左右 当字幕显示第二天~~,感觉开始不对了,怎么主线发展得这么慢?而且怎么没有一个核心事件在推动剧情的发展?莫名其妙的,兰茵找到一个姐姐,为了这个姐姐,我们不得不在一个毫无剧情推动价值的迷宫里晃上两个小时;然后又毫无前奏的出来一个义兄,而且接到了一个莫名其妙的找木工的任务。这还不说,为了见到这个所谓的微服皇帝,还得走一堆莫名其妙的机关。设计这些机关的剧情目的,居然只是为了说明这个皇帝好作弄人。

13小时左右 终于可以脱离洛阳地图,前往另一片大地图长安。从长安开始,我的噩梦开始了。真是后悔认识了这个义兄,原来他完全不是以他的身份来帮助主角,而是不断的下达任务,然后完成任务,再下达任务,再完成任务。再穿插剪不断理还乱的支线,一个好好的单机游戏完全变成了网络游戏(用一款网络游戏的名字来形容很贴切:《无尽的任务》)。我把攻略打印下来(买的非攻略版),标上1234,开始按照顺序完成任务,生怕遗漏。当我完成了大半部分任务,感觉熬出头来的时候,没想到游戏就要快结束了。

27小时左右,柏乔一死,终于暂时解脱出剧情的沉闷。当然这一部漏洞百出的戏也快走到尽头了。

32小时,终于通关,通关动画一过,就像很多次无法进入战斗画面的bug然后逼我强退一样,直接跳回桌面,留下一个对话框:Swd*.exe程序错误。

Baidu了一下,很难相信《云之遥》的编剧吴欣睿是《天之痕》和《苍之涛》的编剧,这部故事的水准真的和以前差太多了,这叫故事吗?连《汉之云》都比不了!有人会说战斗系统怎么好,镜界系统怎么不错,的确,我承认,不然我也不会坚持那么久,说是坚持,因为在游戏最后跳回桌面的那一刻,我真的感到解脱了。这个感觉,和我当年《仙剑奇侠传三》通关的感觉如出一辙。

如果论可玩性,各种平台,画面,系统都比轩辕剑好太多,我们坚持的唯一理由是因为剧情。这是我们在其它国外作品所找不到的。如果剧情都鸡肋,什么地城,什么连线,什么功能,能取悦玩家吗?

归纳一下,云之遥剧情的主要问题如下:

1. 故事不连贯

评判一个故事能否连贯,吸引人,可以用一个很简单的方法,如果某个情节去掉的话,对这个故事的完整性有没有影响。比如《天之痕》,我们可以去掉月河村打蛟鱼精的情节吗?不能,不然小雪不会被迫离开;可以去掉海下士人国的情节吗?不行,玉儿的毁容,她性格的刚烈,以及靖仇和小雪对她的付出便不能表现。《苍之涛》中这样的例子就更数不胜数了,每一个情节都是环环相扣,去掉任何一个,对最终的结局,人物的性格表现都有影响。
《云之遥》呢?好像除了三人在少室山看星星,柏乔战死,其他剧情都是可以去掉的!而且他们对最终结局的达成完全没有影响!!比如找芝茵时陷入一个法阵,如果芝茵直接出现在徐府,可以吗?可以。帮某个我已经忘了名字的玩伴通过其父亲的考验,居然就是在洛阳街上到处找人!还是主线!!玩到这里我已然吐血。

2. 与历史无关联

轩辕剑不就是写历史的吗?怎么和历史无关联?当我们看见画面上诸葛亮和曹睿在指点江山,挥斥方遒的时候,我们主角在做什么?无非是借着打探敌情的名义,到了某地,打个boss又回来了,除了话语中偶尔提及某个三国人物而已,其任务和三国毫无联系!!感觉主角和三国人物就是一个时期里面两条平行的线,诸葛亮之类在天上叱咤风云,而主角在地上东奔西跑,打怪升级,然后助人为乐。一个具有历史感的故事,并不是需要多么宏大的背景,而是需要代入感,玩家能体验到主角在历史中的重要角色;DOMO,我们并不需要知道什么东线西线,什么攻城退兵,能不能让主角切身的体验一次战场上的厮杀与残忍,从细节中得到大义的思考。

3. 支线太多

当一个城市有两三个支线的时候,我们会饶有兴趣,当搭配到10个支线的时候,那就是一种负担了。当我打开系统菜单,看着一大堆“已解”的任务,蓦然发现支线任务已经超过了主线!!在15-25小时里面不断的跑支线的时候,我真的很累,我真不知道是我在玩游戏,还是游戏在玩我。

4. 一坑未填,一坑又起

游戏结束了?是的。为什么兰茵会哑(这个情节设置除了淡化主角的性格,毫无意义!)?芝茵的来历呢?金狼是什么东西?我们什么都无从得知,我们只知道赤衣和曹睿以迅雷不及掩耳盗铃之势谈起了恋爱。DOMO说:“哦,还有补完篇,那你会得到答案。”这不是一个理由,更不是剧情阉割的一个借口!难道生一个孩子少了只腿,你说,“哦,没关系,我可以给他个拐杖呢!”

5.(最重要的)无中心思想

连小学生写文章,老师都让提炼中心思想。这个游戏的思想在哪里? 反战?友谊?爱情?我是一点没有看出来。

一个好的故事,需要的是一个理由,或者一个最终的目的,去推动整个故事的发展。比如轩三里面,赛特会前往中国寻找战争不败之法,天之痕是以前期的救师傅,转到后面的拯救被妖魔涂炭的苍生,轩四是拯救墨家,苍之涛就更不说了,每一个人心中都怀有复国的野心,从而导演了最后的悲剧。从轩五开始,这条线开始淡掉了,云之遥里到了极致,措成了一个不知所云的游戏。

末了,不抱怨了,因为苍之涛,我买了精装版的轩五。因为相信外传都是精品,我买了汉之云;因为相信云之遥是汉之云的基础之上,意识到了很多问题,所以势必会做出改进,我第一时间买了云之遥;玩了云之遥,我不知道我是否还会买轩六。

况且我是一个老玩家,如果一个新玩家,在玩了云之遥之后,还会买轩六吗?

末了,不再抱怨,以自己的一点想法作结。如果我是编剧,我会把故事编成:

1. 围绕暮云,兰茵,柏乔三人的友谊展开。

从很小的时候开始,写暮云从荒野中捡回,1至2个小时写他们小时候的事情作为引子,

然后十年之后,他们开始接触军戎,有了不同的想法。暮云和柏乔互相竞争着参加军队,而兰茵因为目睹战争的残酷,有了不同的想法(比如失去至亲)。当然之间也穿插着三人朦胧的爱情,如云之遥中透露的一样。

柏乔顺利加入部队,而暮云因为养父的关系,无法参军。某日,柏乔所在的军队在某次战役中打败,而战死名单中却没有柏乔,由于无法得知柏乔的消息,并在师傅张郃的托付下。张吓暮云和兰茵决定去寻找柏乔,开始了冒险的征尘。

途中结识到了微服私访的曹睿,同时也接触到了蜀军的三国风云人物,并和他们建立起了深厚的友谊。在最后得知他们是蜀军时,并经历到了战事的残酷以后,开始对战争的正当性进行思考。同时,也在父亲的身份的矛盾中进行挣扎。

最后,费尽千辛万苦,终于找到柏乔,却发现了一个惊人的事实。。。。。。原来柏乔已经归降蜀军,而他的妻子芝茵,竟然是兰茵失散多年的姐姐!!!(因为两姐妹外貌相似,所以柏乔喜欢上芝茵也很正常)。芝茵也担任蜀军中的重要职务。

在几人相聚不久之后,柏乔带兵出行,不幸因为意外战死沙场。暮云非常震惊,但是也因为自己徘徊在两军之中,无法复仇而万分痛苦。于是他试图用语言和行动来改变曹睿的某些决定,然而却导致了最终的兄弟反目~~

2. 围绕暮云寻母展开

暮云从很小的时候就开始做与母亲有关的梦,有一次意外得知母亲的消息,开始踏上寻母征程。。。当然,这其中会交织着各种三国战役,三人之间的友谊,和义兄曹睿的纠葛。在寻母的各种中,峰回路转,最后拨云见天,却看到了更为残酷的事实。

在这个游戏中,为了节省成本,精简过场动画,把所有资金投入做出1-2段比较精华,细致的动画,比如轩四开头那样。同时减少支线的数量,以各种小游戏来代替城镇之间来回跑的任务。当然云之遥中某些垃圾设定同时调整,比如消耗怒气的法宝。去掉主题曲,配音等,把多出的资金投入到场景,多设计几个城镇和迷宫,而不是在两个城镇之间来回跑,或者几个迷宫之间跑得吐血。

《轩辕剑外传:云之遥》属性的关系


另外前面也稍微提到过属性的关系,属性对战斗的影响也是不容小看的。游戏中的属性包含太阴、玄阳、幽冥以及无属性四种,其中幽冥克太阴,太阴克玄阳,玄阳克幽冥。物理攻击的属性取决无手中武器的属性,法术攻击的属性则是看使用法术本身的属性,而人物或是怪物体质的属性,也是取决于武器。当攻击方的属性可以克制被攻击一方的时候,物理攻击会在一定时间内可以追加一次攻击,法术则是无条件直接追加一次法术伤害,威力可是倍增的。除了高伤害外,物理追加攻击如果成功,还有机会追加状态异常以及五回合无法行动的附加伤害。
忘记相关的相克属性或是行伍特性吗?没关系,到游戏主角徐家就可以找仆人翻阅书简了,好好温习一下吧!
另外洛阳城外也有一个重要的NPC角色,负责连线游戏说明的仙灵。这次云之遥强制要连线才可以进行游戏,也搞了线上商城与地城历险两个部分。地城历险有点类似魔兽的副本,但是死板很多,就是练经验打物品,蛮无趣的,尤其同一个副本蛋形的触发点位置都是固定的,地图也都是故事模式中出现的迷宫,说实话有种偷懒偷很大的感觉。
另外地城通过后会有点数奖励,点数可以到线上商城换够菁英怪的神魔异事录卡。游戏中的说明说可以换购菁英怪,我以为是可以叫出来当护驾的,但后来才发现只在神魔异事录中能看看数值跟介绍......。

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