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Alienware 17 R4 顶级笔记本的初体验

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  【IT168?评测】说起Alienware笔记本,它首次亮相时就带着不一样的气质。那大概已经是15年前了,当时那款Alienware Area-51笔记本的外观相信让不少人都眼前一亮。那时候大部分笔记本还都是以ThinkPad为“模特”设计的,离不开灰白黑,方方正正有些古板的样子,而Alienware Area-51外观上率先采用了苹果绿配色,圆润的造型加上A面装饰有类似于外星人眼睛样貌颇具特色的设计。配置性能也直接奔着台式机去了,看上去用现在的一个词形容就是非常有“逼格”,不要太张扬,瞬间把一众笔记本比了下去。当然高昂的价格也让人望尘莫及,谁要是拿这样一台笔记本出去,就跟现在跟大街上开一辆超跑一样拉风,泡妹什么的根本不愁。

  时隔15年后,Alienware笔记本的定位依旧未变,依然是那个骨灰级爱好者所追捧的对象,而像我这样低调的人感觉也许一辈子也不会接触到这个品牌。但是凡事都无绝对,天时地利人和,笔者就拿到了这台Alienware 17 R4,而且还是i7 7820HK、1T PCIe SSD+1T HDD硬盘、32G DDR4 2400MHz内存、4K屏、GTX1080顶配款,完全想象不到这种配置能浓缩到这一个小玩意儿里面。不过到手时那个重量,还是让我为之震惊了一下,你一定不会总想着背着它出去滴!我就很奇怪这个笔记本为何这么受骨灰玩家所追捧呢,带着疑问的我迫不及待地将它拆开体验了起来。


▲参数配置

  灯厂的顶级制造工艺

  可以看出这个笔记本和轻薄一点边都不沾边,而实际上它已经比上一代模具薄了5mm左右,厚度大概29mm,比一枚1元硬币竖起来放厚一点。机身整体采用了镁合金架构,感觉挺坚固的。拿出来时,我大概费了十斤的力气,实际上机身已经有4.4KG左右重量,如果加上电源那确实得有十斤多一点了,不禁让我联想到“贵重”一词可能就是这么来的吧,贵重贵重,因为贵所以重……算了我忍了,这样抱起来反而更有货真价实的感觉!

▲机身左侧;右图机身右侧

  左右接口感觉不是很多,左边分别是安全缆线孔、散热出风口、USB 3.0-C接口、USB 3.0接口,麦克风/耳机接口,而右边就一个USB 3.0接口和散热进风口。

  常用的USB 3.0接口两边加起来就只有两个,插一个鼠标一个U盘就差不多占满了,不过好在还有扩展坞这种东西存在,不过再来让我们看看后面的接口呢。

  原来像是网线接口、Mini DP、HDMI、雷电3 USB Type-C、外部图形端口(可以扩展显卡)、电源接口都被安置在了后面,这么做不会让连接线乱糟糟地摊放在笔记本两边,更显规整。

  而机身背面也是镁合金面板,颇具有外星人特性,可以看到上面一排进风口,造型有点类似大排汽车的进气栅,加上机身的右侧进风口和双风扇设计也增加了机身内部的进风量。出风口则在机身左侧和机身后面左右两个位置,这个循环加大了散热的面积。稍后我们会进行烤机测试看看实际散热如何。

  整体外形并没有像初代外星人是圆润的设计,反而有棱有角的给人很刚硬的感觉,同时具有现代科技感。 17寸的机型的笔记本总的来说在显示效果、散热等方面都是最优秀的。

  每每开机都会被这个logo帅一脸,就连我的脸上也不自觉洋溢出了自信的笑容!

  这块17.3英寸4K广视角IPS屏幕看上去第一感觉就像从大屁股显示器换成液晶显示器时一样,用肉眼看不出来任何像素点,同时黑色的地方很黑,唯一缺点就是屏幕调暗以后整体颜色有些偏暖。Win10系统对高分屏优化还不错,字体并不显小,还很清晰。这个显示器还支持G-Sync技术,该技术可以防止因游戏帧数抖动而导致的画面撕裂。这块屏幕的刷新率为60Hz, 2K分辨率 TN屏那款则支持120Hz刷新率。

  屏幕上方是摄像头和左右两颗麦克风,摄像头置于上方的好处就是在我们 通话的时候,人物不会产生畸变,在对方看来你会显得更好看。

  Alienware的logo下方则可选配Tobii eye X眼球追踪器,可以追踪用户眼睛观察的位置,结合游戏或应用为用户指哪儿打哪儿的感受,目前我还没有找到合适的游戏可以开启这项功能,但是如果像CS:GO这种FPS要是支持这项功能的话,是不是就有点类似辅助瞄准的 一样厉害了?

  由于我们刚开机还没有设置灯光, AlienFX照明背光都是默认的蓝色,触摸板也拥有背光。键盘是包括了小键盘的大键盘设计。键程有一定距离,敲打起来有反馈感,在操作激烈的游戏中,能够适应迅猛的操作,同时还配备了N-Key rollover全键无冲突技术,108个键可同时响应。

  通过外星人控制中心我们可以对屏幕两侧、机身两侧、外星人logo、键盘、触控板等多达12个拥有背光的独立的区域进行调整,我也随便试着配了几个颜色,在夜晚时,效果真的挺不一般。

  怎么样,五彩斑斓的是不是很酷炫,不光颜色可以调整,还可以设置呼吸和镭射等不同灯光效果,总之非常Cooooooool。

  兴奋不断的游戏体验

  既然这款机子拥有这么高的配置,那我们所有游戏测试就都用4K极限效果来跑一下试试,看看帧数如何。

  英雄联盟全程毫无压力,稳定在140帧以上。

  CS:GO的帧数也稳定在了140帧以上,如果外接一台1080P的144Hz电竞显示器,性能更是绰绰有余,绝对达到了职业玩家所需求的性能标准。

  GTA5 这个游戏可谓是当年的显存杀手,特效拉到极限,在4K分辨率下显存占用了6GB,而我们的GTX 1080本身拥有8GB显存,足以应对GTA5特效全开,但是实际帧数如何呢?

  极限效果下GTA5 的帧数保持在了30帧以上,我们都知道PS4版本的GTA5就是锁定30帧的,况且大多数人玩起来依旧感觉很流畅,PS4的画质远远不及这台效果全开的外星人笔记本。

  生化危机7作为生化危机系列的正统续作,得到了不少玩家的好评,画质也比前作有了质的提升,达到了次时代效果,对硬件性能要求也更为苛刻。我们的Alienware 17 R4顶配版能经受的住画质全开的考验吗?

  生化7稳定70帧左右甚至有时更高。以前在小霸王机器上玩还有马赛克护体,这回看这么高清逼真的画面,我是真的不敢玩下去了,趁男主公公出现以前赶紧退出游戏吧……

  巫师3虽然上市了几年了,但是目前依旧是一个画质处于顶级水平的大作,特效全开一个试试?

  由于游戏安装在了PCIe SSD硬盘中,游戏从菜单载入到游戏中时,粗略计算也就不到5秒时间…帧数稳稳保持在30-40帧以上流畅运行,当我看到这美丽的景色时,快哭了,原来这游戏里有这么多绿草鲜花和树木啊!我以前玩的是什么鬼?以下放几张能做壁纸的美图…...

  4K屏带来的效果是无与伦比的,我几乎能数清楚每一丛草上面有多少片叶子…玩了一会儿不禁感叹道……有钱真好。

  还不服来跑个分

  我们拿到的这台Alienware 17 R4配备了i7 7820HK不锁倍频CPU、32G DDR4内存、1T PCIe SSD+1T 7200rpm机械硬盘、GTX 1080 8G GDDR5X显卡、4K IPS屏幕,在配置上算得上是骨灰级的了。鲁大师40万分不用再说什么了吧,一个让许多高端台式机都汗颜的分数。

  PCMark 8是一套针对PC系统进行综合性能分析的测试套装,包括磁盘、图形、计算等等电脑性能都会被PCMark 8测试。我们测试对电脑的负载最高的创造环境(Creative),跑分越高说明电脑性能越好,7870的成绩比i7 7700HQ 16G内存 GTX1070组合的笔记本电脑高出40%左右

  CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,通过它可以看到CPU 名称、代号、TDP、内核进程等参数,还可以运用它对CPU进行跑分。i7-7820HK是4核心8线程设计,8MB的三级缓存,默认基础频率2.9GHz,睿频可达3.9GHz,而且是不锁倍频的设计,可超频至4GHz以上。我们默认频率跑分在多核方面强于桌面级i7 7600K,单核方面则稍微弱一些,整体性能相差不大。

  Fritz Chess Benchmark可以准确的反映出计算机的科学计算能力,因此也是进行处理器测试必不可少的项目之一。多核跑分29.18倍,稍差于桌面级i7-6700K,但是要强于上代i7-6820HK 10%左右。

  CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,检测十分准确。CBR 15的成绩多核为778cb,单核169cb,稍弱于桌面级I7 6700K。

  Alienware 17 R4采用了双通道32GB DDR4 2400MHz内存,原生就支持如此高频率且电压更低,所以降低了功耗,在散热方面就比DDR3同等频率的内存有所进步,通过AIDA64自带内存测试工具的测试,我们从测试的数据上来看,内存读取、写入、复制分别为32.4GB/s、36.1GB/s、33.6GB/s,是一个比较不错的成绩。

  GPU-Z是一款显卡识别工具,可检测显卡GPU型号、核心、制造工艺、核心面积、晶体管数量、显存运行频率、显存类型、大小、带宽等重要信息。

  3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,可以很好测试电脑DX11游戏性能。P分18718 X分9286,和桌面级公版GTX 1080跑出来的成绩差距在10%左右。

  为了能够更好的测试出外星人里面的这颗GTX1080的性能,我们选用了新3DMark中Fire Strike Ultra以及Fire Strike Extreme两项对硬件最为苛刻的测试。跑分分别是9097和4928,和桌面级公版GTX 1080差距反而缩小了,保持在了5%以内,果然这代显卡移动版和桌面版不相上下。

  PCIe SSD读取速度最快到达了1164MB/s 平均765MB/s ,这么快的效果就是巫师3从主界面进入到可操作的游戏中才需大概5秒左右。

  散热与续航

  笔记本的配置再好,如果散热不太行也会导致游戏运行不畅,事倍功半。我们用AIDA64进行了拷机,期间显卡、硬盘、CPU等硬件的占用率都达到了100%,20分钟以后我们进行了热感测试,机器最热处为62.4°,摸上去稍微有点热,不过在我们正常玩游戏使用电脑时,不会使所有硬件占用率达到100%的,温度还会更低一些。

  续航我们采用了PCMARK8 Work模式进行的,屏幕亮度40%,开启全部背光,电源选项为标准。PCMark 8给出了2h43min的测试结果,由于该软件有预留20%电量保护,所以正常工作使用续航能达到3小时以上,处于游戏本正常水平。

  总结

  骨灰玩家买买买!虽然重了点,但它终究是一台笔记本,拥有移动便携性,你可以随处畅享游戏大作而台式机完全做不到这一点!i7 7820HK+32G DDR4内存+GTX1080显卡的配置几乎已经接近目前的极限,而且还能扩展外置桌面级显卡,目前市面上所有大作4K分辨率顶级特效都可以流畅运行。绚丽的AlienFX照明灯光让你在夜晚如同夜空中最亮的星,但是34999的价格也只能是受顶级玩家所追捧的对象了。

游戏语录

1. 《口袋妖怪》:“皮卡丘,就决定是你了!”
2. 《真三国无双》:“敌羞,吾去脱他衣!”
3. 《鬼武者》:“人间五十年,看世事梦幻似水,与天相比,不过渺小一物,精彩的人生。”
4. 《旺达与巨像》:“如果有活下去的机会,一定要牢牢抓住,不要放手。”
5. 《魔兽世界》:“你们这是自寻死路!”
6. 《星际争霸》:“唯一的选择就是战斗、唯一的盟友是敌人!”
7. 《仙剑奇侠传》:“胜败乃兵家常事 少侠请重新来过”
8. 《上古卷轴5:天际》:“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。”
9. 《三国杀》:“挣扎吧,在血和暗的深渊里”、“痛苦吧,在仇与恨的地狱中!”
10. 《使命召唤:现代战争2》:“五年前,我在一眨眼之间失去了五万名兄弟,而这个世界只是他妈的冷眼旁观着。明天的世界也不会缺乏志愿者和爱国者。”
11. 《英雄联盟》:“欢迎来到英雄联盟”
12. 《半条命2》:“正义之子面对有违常理的世界,会让世界天翻地覆。醒来吧,弗里曼先生。醒来吧,这个世界散发着灰烬的味道。”
13. 《特殊行动:一线生机》:“Everything is teetering on the edge of everything。”(万物叠嶂,摇摇欲倾。)
14. 《子弹风暴》:“I will kill your dicks!”
15. 《合金装备4》:“War has changed。”战争变了,我们的时代结束了。我们的战争结束了。但还有一件事我必须去做,我必须接受最后一个惩罚--擦去我的基因,从地球上拭去这个拟子。这……是我最后的任务。
16. 《生化危机4》:“Leon!”
17. 《EA Sports》:“EA Sports! It's in the game。”
18. 《生化奇兵》:“A man chooses; a slave obeys。” (人类有权选择,而奴隶只能服从)
19. 《街头霸王2》:“Hadouken!”
20. 《星际争霸》:“Nuclear”
21. 《刺客信条2》:“Requiescat in pace。”
22. 《EA Games》:“EA Games, challenge everything”
23. 《生化危机》:“You were almost a Jill sandwich!”
24. 《上古卷轴5》:“Fus-ro-dah!”
25. 小霸王游戏机:“小霸王其乐无穷啊!”( 书村网 www.mcqyy.com )
26. 《逆转裁判》:“Objection!”
27. 《植物大战僵尸》:“僵尸吃掉了你的脑子!”
28. 《雷顿教授与神秘小镇》:“Every puzzle has an answer。”(每个谜题都有答案。)
29. 《塞尔达传说》:“It's dangerous to go alone; take this!”
30. 《魔兽世界》:“颤抖吧,凡人!”
31. 《恶魔城:月下夜想曲》:“但是,请你一定要记住!能导致这世界灭亡的并不是他,而是人类,是人类自己!”
32. 《零红蝶》:“说好了,要永远在一起!谁都不许先离开…”
33. 《辐射3》:“War. War never changes。”战争从未改变。
34. 《黑手党2》:“不好意思,乔不在我们的约定当中。”
35. 《DOTA》:“First blood!”
36. 《最终幻想7CC》:“要有梦想。 想成为英雄的话-- 就一定要有梦想。”
37. 《CS》:Fire in the hole!
38. 《秋之回忆》:“雨,何时停?”
39. 《主题医院》:“请患者不要死在医院的走廊上。”
40. 《战神》:“我知道暴力不能解决问题,但暴力可以解决你!”

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恐怖游戏名字[糖果屋] 它不应该被翻译成“糖果屋”而应该叫做“甜蜜的家” 这游戏能满足你的所有愿望 [经典][恐怖][血腥游戏]叫Sweet Home是用来反衬里面发生的惨剧 这里有攻略 http://tieba.baidu.com/f?kz=132690128 这里有所有结局 http://www.vgmuseum.com/end/nes/b/sweet.htm 那个 1 Survived 的结局谁打出来的,真猛…… 好吧……说真的如果你不玩游戏的话看这些图真的一点儿感觉也没有,也一点儿用也没有…… 毕竟是8位的主机,再恶心也只能现只在八位色的范围内,不过在当时这个画面算是最恐怖的了。 别让你朋友接触这个东西…… 除非他胆子大 因为画面机能限制 以前的恐怖游戏主要都是注重于剧情与音乐,还有气氛…… 玩这个的游戏的到睡觉的时候,会满脑子想些糖果屋上面的剧情,和音乐,画面。棼尸炉上的孩子的哭喊声,那个老人被诅咒死时的恶心画面加上那音乐还有那几副棺材中的死孩子,就是玛米亚的孩子吧,还有照片上那张损毁的全家福照片,就连玛米亚升天的时候也很恶心,无一在我脑海里打转。 ======================================= 所谓那些恶心的图就是这位神秘人物(原版电影里是一个同伴请来帮忙的)为了帮助主角们而惨死的画面,所以说不了解剧情也就只是看个新鲜了……











这些就是他死的过程…… 分给我吧~~~呵呵

团队合作的网络游戏

团队合作的网络游戏

  导语:大部分受限于宿舍网络环境的学生党来说,人人购买一份正版游戏进行网络联机并不是一件很轻松随意的事情,因此那些上手简单方便成本低廉的局域网联机游戏就成了学生党的首选。下面我就推荐10款适合宿舍好基友可以进行团队合作的网络游戏,让大家在免费网游和“小学生联盟”之外有更多的选择。

   1.战争机器

  《战争机器》初代是2006年微软发行的一款打开了“新世界大门”的第三人称动作射击游戏,对于当时的游戏机而言,这款作品是不折不扣的次世代大作,凭借出色的画面效果,优秀的射击手感,爽快暴力的游戏风格受到了全世界射击游戏爱好者的追捧。游戏初代登陆PC和Xbox 360平台,支持局域网联机,玩家不但可以在剧情模式中和基友分别扮演游戏中的主人公马库斯和其好友多姆一起进行coop,还可以进行8人局域网联机厮杀,当年笔者还在上大学时,和室友曾经沉迷与联机对战中,蹲坑阴人,近战电锯分尸,玩的不亦乐乎。

   2.猎杀:恶魔熔炉

  《猎杀:恶魔熔炉》是由Bethesda与InXile合作开发的奇幻ARPG游戏,本作从整体素质而言较为平庸,画面一般,玩法单调,在动作、解谜和技能升级等方面都没有什么太大亮点。不过本作支持局域网合作倒是为游戏加分不少,游戏中共有两名主人公,分别为彪悍强壮的人类光头战士和性感的精灵弓箭手妹子,两名玩家可以分别选择扮演其中之一,两名角色在操作和战斗风格方面区别较大,和基友一起合作通关,相互配合杀敌解谜远比单人游戏中面对那个愚蠢的AI队友有趣的多。

   3.生化危机5

  《生化危机5》是“生化之父”三上真司离职后由他人首次接手的系列正统续作,本作最初由小林裕幸负责初期策划及开发工作,其后交由曾经担任《鬼武者》监督及《失落的星球》制作人的竹内润负责担任执行制作人,而曾经担任《生化危机2》宣传监督及《生化危机4》(PlayStation 2版本)执行制作人的稻船敬二亦负责监视整个游戏的开发进度。因为与前四部作品在风格上变化过大,也因此在玩家群体间争议较多,曾以“阳光下的恐怖”作为宣传卖点,但实际上却大幅削弱了恐怖气氛,也因此开创了“新世代”动作射击无双化的玩法。游戏中有两名角色,一位是老面孔,大舅哥克里斯,另一位是新人物,BSAA西非成员,身材性感动作矫健凌厉的女性角色谢娃。本作也是该系列首次支持通过互联网和局域网进行双人联机coop剧情模式,加入了合作解谜和救助同伴系统,让两名玩家在联机时大呼过瘾。

   4.失落的星球2

  《失落的星球》作为CAPCOM在高清时代(Xbox 360/PS3)推出的首批作品,以原创的科幻背景和硬派射击风格吸引很多玩家的关注。本作从诞生之初的目的就是为了先发制人抢占市场,缺乏后续规划,因此两部续作在游戏性方面没有什么革命精神可言,不可能像“光环”那样升华为文化现象抑或“战争机器”那样的为TPS带来革命化改变。虽然如此,《失落的星球2》依然凭借爽快动作感的操作以及众多丰富的场景、武器、技巧元素混合一体,加上其出色的联机要素,让作品瞬间名声大噪,热潮一时。本作支持本地局域网四人联机合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德”的崭新玩法,非常值得宿舍基友协同作战。

   5.饥荒

  如果你仔细看过斗鱼游戏的分类,你就会发现,饥荒居然作为一个单独的类别存在,这也得归功于这款游戏配置要求十分亲民,就连台式小霸王,相信都不会有太大的驾驭难度。其次作为生存类游戏,饥荒算是一个出彩的选手,首先是以生存天数作为游戏战绩,配上纷繁的生存道具以及各类不知道用在哪里的零件,合理的收集和巧妙的优化物件使用效率就成为了玩家最为关心的问题。如果觉得一人之力难以维系自己的生存,那么联机寻找伙伴,就不失为一个上上之策了。就拿夜晚的火源为例,两个轮番出力,材料所需的花费将减少一半,并且两个人在交流之下,还能获得不少的游戏心得,对于联机玩家来说,真是一举两得。

   6.无主之地2

  作为开创FPS和RPG要素融合先河的作品,“无主之地”系列凭借独特的游戏画面和爽快的战斗风格受到了很多玩家的热爱。续作引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统,并且取消在线多人模式,支持本地局域网合作模式。游戏中有多种职业以及与之对应的装备技能,告别了传统射击游戏合作模式中无脑突突突的游戏方式。开放世界的设定和充满挑战性的强大敌人,数以千计的任务数量也足够让你和基友畅玩几十小时不会感到厌倦。

   7.指环王:北方战争

  《指环王:北方战争》是由Snowblind Studios开发的一款ARPG,玩家化身为中土世界中的英雄人物,参与到史诗般的指环战争中。游戏中共有三名角色可供选择,分别为人类游侠,精灵法师和矮人战士,游戏支持本地联机合作剧情模式,让三名玩家亲自探索前所未见的疆域,体验新的故事,品味新的角色,同时培养自己的.游戏角色,升级武器、技能和特殊能力。

   8.魔能

  《魔能》是一款由Arrowhead Game Studios基于挪威神话《幻想世界》开发的动作冒险游戏。游戏的剧情很简单,玩家要扮演一位被赋予神圣使命的巫师,阻止黑暗男巫利用他召唤的恶魔将这个世界带入混乱。游戏的剧情很简单,但游戏的精髓却在其他方面,玩家需要灵活搭配使用其提供的各种基本元素以释放不同效果的法术来打击敌人,而这些基本元素的组成方式并不是无意义的搭配组合而是充满着逻辑性,通过不同的法术组合造成完全不同的效果,同时支持本地局域网四人联机合作模式,更让整个游戏充满着猪队友的欢乐恶搞精神,卖起队友来简直是完全停不下来。

   9.地牢守护者

  《地牢守护者》是由Trendy Entertainment一款ARPG+塔防游戏,游戏拥有骑士,武僧,魔法师,女猎手四种风格截然不同的职业,大量的装备和道具,可自定义的角色造型以及漫天盖地的敌人,同时本作支持本地局域网四人联机合作模式,极大的增加了游戏的可玩性。同时游戏战斗系统简单爽快,策略性也非常丰富,相同关卡下运用不同战术重复挑战也不会感觉无聊,耐玩度十足。

   10.求生之路2

  《求生之路2》就不用再多提了,当年曾经是网吧和宿舍的必装游戏,局域网联机合作在充满挑战性的尸山血海中杀出一条生路让笔者和宿舍基友沉迷数个通宵至今难以忘怀。

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生化危机里艾达死了吗

大哥 你说的那个是索尼机吧。。。
2代里是假死 。
在历代了 被 威克斯 救了
他是个有组织的人 有纪律的人
人在2里的目的就是取得 G 病毒。。
在 安布雷拉 的工厂里 也不算威克斯救的
威克斯 只是告诉他逃跑的路线。。
最后是搭以个直升飞机 逃的。、
看看参考资料
是 历代 ADA 的攻略 你自己看看就都知道了
实在说不太明白。。。

小时候玩的魂斗罗之类的小霸王游戏机游戏都是FC公司的作品吗?希望知道FC公司的经典游戏介绍给我,谢谢。

FC全称FamilyComputer,是任天堂83年7月份发售的游戏机。小霸王还有小天才是国内大陆及港台地区的FC的山寨版,因为当时国人知识产权意识淡薄(现在也好不了多少),所以小霸王这些能堂而皇之的在各大商场出售。
《魂斗罗》是日本KONAMI(柯拿米)公司在FC上制作的游戏。任天堂是硬件公司,而KONAMI是软件公司。KONAMI在FC上制作游戏需要向任天堂缴纳一定数量的版权费。当然任天堂也制作游戏软件,如《超级马里奥兄弟》(国内俗称顶蘑菇)就是任天堂自己制作的游戏。
当年制作FC游戏的公司现在有很多依然在游戏界内活跃。如制作《松鼠大战》的CAPCOM(卡普空)还制作过街机上的《三国志》,还制作过《生化危机》。制作过《魂斗罗》的KONAMI还制作过《实况足球》。制作过《吃豆人》的NAMCO(南梦宫)就是现在制作《铁拳》的厂家。

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