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我叫MT4历史石碑任务,我叫MT4历史石碑任务

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我叫mt4手游四块历史石碑在哪

我叫MT4
v3.14.0.0
类型:养成经营
大小:1960MB
评分:10
平台:
标签:动漫卡牌魔幻回合制
我叫MT4历史石碑算是游戏中的隐藏任务了,玩家在参加这项任务的时候,一定要保持高度细心,才能发现更多的蛛丝马迹,那么对于找不到历史石碑的玩家来说,也别着急。下面一起看看石碑位置,希望对大家有所帮助、
历史石碑任务整个流程都是在沙漠帝国林地完成的,所以建议大家在17-22级就把任务完成,这样会节省很多跑图时间。找到第一块历史石碑就能够触发任务了。
第一块历史石碑的坐标为(193,322),触发剧情后尘封的历史就此展开:这些石碑是关于拜火教由来的。创始之初,创世神让火神将火焰传入人间,并就此开创教派以保火焰使用之法永远流传。剧情结束后,任务栏内就自动接受了支线任务——历史石碑。
历史石碑Ⅰ:寻找到第二块石碑
第二块石碑所在位置坐标为(502,90)。这是一块历史悠久的石碑,曾经或许深埋底下,经雨水连番冲刷才重见天日,上面记录着拜火教的历史,也记录着其他石碑的所在,找到本块石碑即可完成阶段任务,奖励2000银币。
历史石碑Ⅱ:寻找到第三块石碑
第三块石碑所在位置坐标为(272,241)。第三块石碑就在镇子边上,桥的下面,也是非常隐蔽的。这一块石碑记载的便是传火圣人的故事,他走遍了泛大陆每一个地方,给各地人们带去了火焰,遇到了无数艰难险阻和诱惑也没有放弃,最后将火焰传遍整个泛大陆。有这样一位始祖,拜火教才能传承至今成为泛大陆第一大教派。找到本块石碑后,同样奖励2000银币。
历史石碑Ⅲ:找到最后一块石碑
最后一块石碑的坐标是(104,546)。这块石碑在大树旁边,幸好大树长歪了一点,否则石碑长到大树身体里,就再也找不到了。这块石碑记载着圣人走遍泛大陆完成火神给予的任务,并得到许多人的追随,于是他带着追随者来到这里,创立了拜火教,来保证火种永不灭。完成本次任务奖励银币2000。并触发最后一个阶段任务。
历史石碑Ⅳ:与菲尔交谈
这是历史石碑的最后一个小任务了,与大主教菲尔交谈就能完成任务了,本次任务自动寻路功能也可以使用了,而且菲尔的位置大家都非常熟悉。与菲尔交接完历史石碑的事件后,最终的奖励2000银币和精铁砂×5

网游中最经典的怪物是什么?

史莱姆啊、、、、

超经典!在很多很多网游中都有出现,而且永远是最弱的怪物,刚出新手村就会碰上的那种!

比如说《大话水浒》、《露娜》等等等等

下面是百科中的资料:

在日本的各知名游戏形象中,起源最为复杂的当数史莱姆。一般认为史莱姆的起源是1931年知名恐怖 家HP Lovercraft的 《在疯狂的山脉中》,这部 中出现了一种叫做Shoggoths的人工生物,这种生物的最大特征就是像史莱姆一样没有固定形状。其后史莱姆这种异质生命体就成为科幻作品的常见题材。1953年Joseph Payne Brennan发表了一部叫做《史莱姆(Slime)》的短篇 ,不定型生物史莱姆就这样诞生了。 1958年的电影《食人阿米巴虫的恐怖》中出现了一种从外太空飞来的红色阿米巴虫,这是水滴状的史莱姆第一次在电影中出现。不过与我们现在所看到的史莱姆能真正攀得上亲戚的并非那些科幻作品中的史莱姆,知名奇幻 家罗伯特·E·霍华德的《科南与石碑的诅咒》(知名 及漫画《野蛮人科南》的一个支系作品)中出现了史莱姆一样的生物,这种怪物长着果冻一样的触手,一旦接触到其它生物,就会将该生物的肉体消化掉。在 中,科南被拥有强大磁力的失主困住,并且遭到了这种怪物的袭击。后来科南用火消灭了这种怪物。 《野蛮人科南》是各种奇幻作品广泛借鉴的题材,而作为奇幻纸上战棋游戏鼻祖的《龙与地下城》(《DD》)自然也从中吸收了不少营养,史莱姆这种不定型生物也因此出现在《DD》中。在《DD》中的史莱姆实力非常强劲,他们一般是粘在迷宫的天花板上,当下方有生物通过的时候,他们就会立刻落下来展开攻击。《DD》中出现的绿色史莱姆具有强大的同化能力,他们可以将石头之外的所有物质熔化,并且使其与自身同化。 看到这里,了解RPG发展历史的读者们相信已经知道史莱姆为何会出现在游戏中了。《龙与地下城》可说是RPG的起源,作为电脑游戏史上第一款RPG的《巫术》便是大量汲取了《DD》的规则而开发出来的,这款游戏将大量《DD》的怪物都搬了出来,这其中也包括史莱姆。后来,以美式RPG为基础而开发出来的第一款日式RPG《勇者斗恶龙》中也将史莱姆请了出来,由于是初级怪物,出镜率高,且造型可爱,迅速受到了玩家的广泛欢迎。原本一直在欧美当恐怖怪物的史莱姆就这样成功转型为可爱派偶像。 史莱姆的成名作自然是《勇者斗恶龙》系列,由于有鸟山明的人设,《勇者斗恶龙》的设计灵感虽然源自《巫术》、《创世纪》等美式RPG,风格上却是绝对的日式卡通味,史莱姆的形象也自然而然的脱离了原来的丑陋面貌,显得十分可爱。在游戏画面较为简陋的FC时代,只有形象简单鲜明的形象才会获得成功,水滴状的史莱姆显然符合这个时代的“明星气质”。由于史莱姆受到了广大玩家的喜欢,在《DQ》系列中,史莱姆也就发展为一个庞大的新家族。
[编辑本段]《勇者斗恶龙》系列中的史莱姆
[1]※以下从“史莱姆系”到“寄居史莱姆系”的分类为FC(Fami Com)版DQIII的 攻略本(日)上所使用的分类。而“国王史莱姆系”以下的部分为非 但是普遍公认的分类。
史莱姆系(スライム属)
形如水滴或洋葱,DQ系列史莱姆的基本造型。黑暗史莱姆之外均在第一代就全部登场。 史莱姆(スライム)--蓝色的软体生物,在所有DQ系列包括外传都有登场。设定为所有游戏中最弱的怪物,除了第六代作品DQVI代需要进行一定时间的游戏才能碰到。史莱姆的 设定为草食。自第四代作品DQIV以后出现了拥有八个史莱姆合体成为国王史莱姆能力的“合体史莱姆”(VII代中称为“史莱姆Lv8”,「スライムLv8」),其生命值(HP)远高于普通的史莱姆。在《勇者斗恶龙怪物篇》(以下简称DQM)中更能使用释放所有法力(MP),对敌方造成法力值三倍左右的终极魔法マダンテ(但《DQMIII 旅团之心》除外)。 史莱姆倍斯(スライムベス)--(通常翻译成“史莱姆倍斯”,还有“红色史莱姆”等翻译)红色的史莱姆。有时又被认为是雌性的史莱姆。一般都比史莱姆稍稍强些。 设定为杂食生物。在III代中能力与史莱姆并无不同,但怪物等级却被设定得非常高。 金属史莱姆(メタルスライム)--メタル即英文metal,在DQ系列全作品中登场。拥有金属体格的银灰色史莱姆。虽然是金属系最弱的一种,但能够使用攻击性法术(メラ,DQM系列更能学会ギラ)。自IV以后能够如“合体史莱姆”那样,八只金属史莱姆合体为金属王的“合体金属史莱姆”(VII中称为“金属史莱姆S”「メタルスライムS」)生命值极其低,防御力极端高,而且速度快随时都有可能从战场逃走以至很难被杀死。金属史莱姆的经验值远高于其他怪物,所以“猎金”(? 专杀金属系的练级方式 メタル狩り)这样的词汇在网络上也应运而生。 暗黑史莱姆スライムダーク --出现于第八代作品DQ VIII暗黑世界的黑色史莱姆。能够使用史莱姆一族的秘技“史莱姆攻击”「スラ?ストライク」。
融化史莱姆系(メルトスライム属)
没有固定形态并不断从体内冒出泡泡的黏液壮史莱姆。与游戏作品《Wizardry》中的泡沫史莱姆属于统一类生物,而在DQ系列作品中除了传统的黏液状身体外还长着眼睛和嘴。在第二代作品DQII中首次登场。 泡沫史莱姆(バブルスライム) --绿色的变形虫壮史莱姆。由于体内含有毒素,所以受到它攻击后可能会中毒。自DQIII之后击倒泡沫史莱姆就有一定几率获得道具“解毒草”?どくけし草」。 离散金属(又译成“离群金属”,はぐれメタル) --银灰色的泡沫史莱姆。金属系的一种。打倒后的经验约为金属史莱姆的10倍。虽然有着金属的躯体却能够平滑的运动。另外名字中的“离散”(はぐれ)意思是“从群体中离散”的意思。 泡沫王(バブルキング) --巨大化的泡沫史莱姆,歪戴着王冠并流着口水。以蠕动身体的方式移动。在勇者斗恶龙怪兽篇系列(モンスターズ,简称DQM)的《旅团之心(キャラバンハート)》中初次登场。
魔法史莱姆系(マジックスライム属)
长着像水母一样的触须的史莱姆。能在半空中浮游。 荷依米史莱姆(ホイミスライム) --拥有蓝色的脑袋和黄色的触须,并频繁地施放基础治疗魔法“荷依米”(ホイミ)的史莱姆。常常在其他怪物的呼唤下出现。在系列第2代作品DQII初次登场。在很多作品中它的法力(MP)是无限的。 倍荷玛史莱姆(ベホマスライム) --等级高于荷依米史莱姆的史莱姆。拥有红色的脑袋和淡蓝色的触须。经常施放强效治疗魔法“倍荷玛”(ベホマ)来治疗同伴和自己。在系列第三作DQIII初次登场。在第五作DQV可以成为主角的伙伴,且刚加入就懂得使用魔法“倍荷马”,随着等级的提升能学会较弱的治疗法术“倍荷依米”(ベホイミ)。在第六作成为伙伴后更能学会只有它能够习得的终极治疗魔法“倍荷玛森”(ベホマズン)。 倍荷依米史莱姆(ベホイミスライム) --长着土黄色的脑袋和紫色的触须。使用强于“荷依米”的治疗魔法“倍荷依米”,其战斗力强于使用更高级魔法的倍荷玛史莱姆。肉搏战斗也决不逊色。正统作品的第四作DQIV登场。在DQ爱好者中以“最没存在感的史莱姆”(一番存在感のないスライム)而出名。 麻痹水母(しびれくらげ) --白色的脑袋,淡蓝色的触须。有时被认为只是普通的水母的一种而非史莱姆。经常在海上出现一群麻痹水母。如同其名,攻击敌人后可能让对方麻痹,在不同作品中有时可以吐出让我方全体麻痹的“燃烧的气息”,有时可以呼唤同伴。在系列第二作DQII初次登场。在七代作品DQVII中以“麻痹史莱姆”(「しびれスライム」)而非“麻痹水母”的名称在陆地上出现。 羽翼史莱姆(はねスライム) --翡翠色的脑袋上长着同样颜色的羽毛(其实是由头部变形而成)。在怪兽篇中登场。使用反弹对方的气息攻击的特技“逆风”(「おいかぜ」)。
寄居史莱姆系
海生史莱姆(マリンスライム) --寄居于螺旋贝壳的深绿色史莱姆,在海上出现。使用让群体防御力提高的魔法“斯科露托”(スクルト)来进一步提升防御。 寄居史莱姆(スライムつむり) --寄居于螺旋贝壳的黄绿色史莱姆,在陆地上出现。防御力非常高,并懂得使用冰系攻击性法术“夏多”(ヒャド),以及催眠法术“拉里荷”(ラリホー)。 蜗牛史莱姆(スライムカルゴ) --在《勇者斗恶龙怪兽篇-扑克》中登场。形如蜗牛,通体呈淡蓝色。
国王史莱姆系(キングスライム属)
史莱姆的集合体。王冠壮的部分也只是史莱姆本身的拟态。在系列第四作DQIV初次登场。 国王史莱姆(キングスライム) --戴着王冠的巨大蓝色史莱姆。八只合体史莱姆所合体后的形态。 史莱姆倍荷玛森(スライムベホマズン) --巨大的绿色(DQVI中是红紫色)史莱姆,皇帝史莱姆的变种。能够使用完全恢复的群体治疗魔法“倍荷玛森”(ベホマズン)。在有的作品中它拥有无限的法力,而在另一些作品中则会使用魔法“玛荷托拉”(マホトラ)来盗取法力。虽然在 攻略中说“有时被认为是荷依米史莱姆的合体”,但是实际上从未由荷依米史莱姆合体而出现过。 金属王(メタルキング) --拥有金属躯体的皇帝史莱姆。是金属系的一种。打倒它后获得的经验约为离散金属的三倍。生命值远高于离散金属,也懂得使用离散金属的攻击性魔法。有时是由八只金属史莱姆合体而成。 斑点王(ぶちキング) --带着王冠的大型斑点史莱姆,黄底黑纹,生命值稍高于皇帝史莱姆。 终极史莱姆(ウルトラスライム) --在第八代作品DQVIII中登场。怪物同伴的出场队伍如果是三只史莱姆能变成终极史莱姆。能够使用治疗魔法“倍荷玛森”和攻击性特技“流星”。每回合行动两次。
史莱姆骑士系(スライムナイト属)
拥有一个小型人形器官的史莱姆(在 攻略上是这样说明的,但是也有种说法是一个骑士骑在了史莱姆上面。)。在第5代DQV中初次登场。 史莱姆骑士(スライムナイト) --在黄绿色的史莱姆上骑着骑士的怪物。懂得使用治疗魔法“荷依米”来治疗自己。 金属骑士(メタルライダー) --在银灰色的史莱姆上骑着骑士的怪物。防御力较高因此较难被杀死。虽然与普通的同等级怪物相比经验值是多了不少,但毕竟对攻击性魔法不能免疫更不会从战场逃走,所以其经验还是大大低于金属系。
斑点史莱姆系(ぶちスライム属)
形状虽然和普通的史莱姆没有区别,但身上长满斑点,并且体形稍大于普通史莱姆。在正统作品的第六代登场。 斑点史莱姆(ぶちスライム) --黄色的身体上布满黑色的斑点。在第六代作品DQVI开篇后的区域中便会登场,是系列中首次出现的比史莱姆还弱的怪物。这是史莱姆在梦中见到的“比自己还要弱的敌人”在梦世界的实体化形态(DQVI开篇主角在梦世界)。所以在现实世界中不会登场。 斑点史莱姆倍斯(ぶちスライムベス)--紫色的底色加粉红的斑点。是斑点史莱姆的强化版。懂得使用“模仿”来模仿我方的行动。与史莱姆倍斯稍强于史莱姆所不同的是,斑点史莱姆贝斯远远强于斑点史莱姆,存在于DQVI的现实世界中。 斑点倍荷玛拉(ぶちベホマラー)--绿色的身体加黄色的斑点。能够使用群体治疗魔法“倍荷玛拉”(ベホマラー)的斑点史莱姆。是斑点系的最强怪物。
龙史莱姆系(ドラゴスライム属)
像龙一样长着翅膀、犄角还有牙齿的史莱姆。由于翅膀过小,龙史莱姆无法飞行,只是靠普通的跳跃来移动。 龙史莱姆(ドラゴスライム) --拥有金色的身躯和喷吐火焰的能力。在《勇者斗恶龙怪物篇》初次登场,也在正统作品的第七代DQVII中登场。 吐息史莱姆(スライムブレス) --淡蓝色的强化版龙史莱姆。在系列第七作DQVII登场。 飞龙金属(ドラゴメタル) --金属系的龙史莱姆。能够使用群体治疗魔法“倍荷玛拉”。在DQVII登场。 FC《勇者斗恶龙Ⅲ》和《勇者斗恶龙Ⅵ》中的史莱姆 相关信息: HP:5~6 MP:0 经验:4 金钱:2 出没地:亚利安和雷贝村附近。
[编辑本段]《龙与地下城》系列中的史莱姆
《龙与地下城》中出现的史莱姆是根据《野蛮人科南》中的描述制作的,因此显得十分强大。由于是没有固定形态的生物,所以剑、斧头等都它都不起任何作用。能够拯救被史莱姆抓住的人的办法只有一个——那就是用火把或其他魔法将史莱姆焚烧掉。不过打败史莱姆后不会得到任何好处,因为他们会熔化金属和木材,因此打败史莱姆后不会获得宝箱、金币等奖励。因此在《龙与地下城》中,史莱姆是非常令人讨厌的生物。 在《龙与地下城》中出现的史莱姆大致可以分为5种: 绿色史莱姆(Green Slime) 没有移动力的植物系史莱姆,通体为亮绿色,不过似乎不能进行光合作用,而是与孢子、粘菌之类相似。他可以通过震动感知周围是否有人经过,一旦有倒霉蛋被绿色史莱姆同化后,就会促进史莱姆的成长。对这种史莱姆来说物理攻击是无效的,只能用火烧。 粘胶方块(Gelatinous Cube) 透明立方体的史莱姆,会在迷宫中移动,以吸收腐烂的肉为生。较大的此类史莱姆会把整条路都堵上,在黑暗的迷宫里很难看清楚。 阿米巴(Ochre Jelly) 黄土色的巨大阿米巴状史莱姆,顺着墙壁和天花板移动,看到下方有人就会落下来,将其肉熔化、吞食。 溶剂史莱姆(Gray Ooze) 在湿润的岩石地带经常可以看到的史莱姆,体形薄而宽,沿着洞穴的地面移动。这种史莱姆会分泌出酸性物质熔化铁质后将其吞食,耐寒、耐热。 黑布丁(Black Pudding) 在地下栖息的黑色焦油一样的史莱姆,它可以通过探知热源向动植物猛扑过去。其分泌出来的强酸性武器可以融解有机物乃至金属。如果以物理攻击,他们将会分裂出来进行反击,是一种非常危险的史莱姆。
[编辑本段]《魔塔》系列中的史莱姆
史莱姆在魔塔中出现从第一款魔塔开始,史莱姆便随处可见.它是魔塔里的经典怪物之一,虽然史莱姆在魔塔中是非常弱小的怪物,但是史莱姆可爱的形象赢得了众多玩家的喜欢。在50层魔塔 新新魔塔 21层魔塔 魔塔2000与魔塔2006中,都有史莱姆的形象。,有些吧里的魔塔把史莱姆作为魔塔里面唯一的怪物,因为它变形多,种类多,效果美观而不显得乱,并且容易表现魔塔的特色。 在魔塔里它们的形体还原成了球状物体。 史莱姆的基本形式有4种:绿色史莱姆(小史莱姆)、红色史莱姆(中史莱姆)、黑色史莱姆(大史莱姆)、史莱姆王(巨大史莱姆) 现在大多数的史莱姆都是由上面的4钟经过变化而成的。魔塔吧有很多史莱姆的素材 魔塔2006里的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色史莱姆是由,红色史莱姆(中史莱姆)改变颜色而成,如果按顺序打他们可以取得冰冻徽章。 在新新魔塔里,还有两种特殊的史莱姆:白银史莱姆和黄金史莱姆。白银史莱姆由绿色史莱姆改变颜色制成,黄金史莱姆由红色史莱姆改变颜色制成,它们的特点是生命低,需要用特殊战斗来解决。.玩家在攻击它们时,在它们身上会出现两个小方框。玩家需在两个小方框重合时按下空格,它们就会损失1点生命。连续10(黄金史莱姆是20次)就可以击败它们了。 另外,魔塔吧里的最新的史莱姆有:史莱姆剑士(连击),史莱姆士兵,黑暗史莱姆(自爆),电波史莱姆(再生),鬼头史莱姆(中毒/衰弱),石头史莱姆(坚固),史莱姆魔王,火状史莱姆,水状史莱姆,魔王金史莱姆等!它们的能力比普通史莱姆高多了!!!!!不过这些史莱姆在经典魔塔中是看不到的。 史莱姆
[编辑本段]路尼亚战记
角色简介
史莱姆 年纪: 2岁 身高: 72 CM 职业:史莱姆
背景故事
因为中毒差点死掉,而被吉克一行人救起的史莱姆。对这只史莱姆很有好感的艾儿,就把他带在身边当作宠物。史莱姆的的行动很缓慢,不会说话,思想非常单纯,只对吃东西和睡觉感兴趣。
职业介绍
史莱姆动作较慢,攻击力不大,和其它角色比起来技能数较少,具有变身能力,可以制造各种药水来帮助同伴。透过变身史莱姆将会变成狂暴史莱姆、强打史莱姆、巨大史莱姆、毒性史莱姆、王者史莱姆5种,以不同的造型、攻击方式来作战。 攻击系 变身系 复活系 祝福系 能力系 AION永恒之塔 永恒之塔中也有史莱姆哦
[编辑本段]魔兽世界
软泥怪
此处先论证一下史莱姆和软泥怪有何异同。魔兽世界里的软泥怪普遍具有史莱姆的一切特征,柔软胶质,具有弹性,固液共存,但因其他游戏中史莱姆的形象比较可爱,类似糍粑、果冻等可口物质。在WOW中则不然,实为人神共愤,跑路杀手,小号拖尸,谋财害命之必备良药。 在国产连载动画《我叫MT》里MT又称其为小软。 魔兽世界里有一种叫做软泥怪的生物,准确说软泥怪应该不属于任何物种。甚至就连暴雪大神对于它亦无法确定为哪一种类。其成因多为当地原始环境遭到搅动,如:战争,疾病瘟疫,污染,废弃的居住地等等。有些还因存在地区的环境而产生变异,具有特殊属性,如:减速,降低命中,毒性,辐射等。该物种普遍具有攻击性,不具有智能,行动方式为地表蠕动前进,外形多为浑浊的液态胶质,颜色通常与当地生存环境相类似,属于保护色系。请看到本文的人切记:所有的软泥怪均不可食用。 分布地区:诺莫瑞根,辛特兰,菲尔伍德森林,艾萨拉,安格洛环形山等 掉落物品:破损的武器,开裂的颅骨,沾满淤泥的包裹 等。
软泥怪宝宝
掉落地区主要为:费伍德森林和安戈洛环型山,辛特兰有软泥怪分布的地方都掉。怪物等级都是大约在46-51级,并不是直接掉落。是由软泥怪掉出的沾满淤泥的包裹开出的,出的几率不清楚,小于5%。

我叫MT4历史石碑任务攻略 全部历史石碑位置在哪

我叫MT4历史石碑任务,我叫MT4历史石碑任务-第1张-游戏信息-泓泰

历史石碑任务哪里接?

历史石碑任务整个流程都是在沙漠帝国林地完成的,所以建议大家在17-22级就把任务完成,这样会节省很多跑图时间。找到第一块历史石碑就能够触发任务了,第一块历史石碑的坐标为(193,322),触发剧情后尘封的历史就此展开:这些石碑是关于拜火教由来的。创始之初,创世神让火神将火焰传入人间,并就此开创教派以保火焰使用之法永远流传。剧情结束后,任务栏内就自动接受了支线任务——历史石碑。

历史石碑任务第二块石碑在哪?

第二块石碑所在位置坐标为(502,90)。这是一块历史悠久的石碑,曾经或许深埋底下,经雨水连番冲刷才重见天日,上面记录着拜火教的历史,也记录着其他石碑的所在,找到本块石碑即可完成阶段任务,奖励2000银币。

历史石碑任务第三块石碑在哪?

第三块石碑所在位置坐标为(272,241)。第三块石碑就在镇子边上,桥的下面,也是非常隐蔽的。这一块石碑记载的便是传火圣人的故事,他走遍了泛大陆每一个地方,给各地人们带去了火焰,遇到了无数艰难险阻和诱惑也没有放弃,最后将火焰传遍整个泛大陆。有这样一位始祖,拜火教才能传承至今成为泛大陆第一大教派。找到本块石碑后,同样奖励2000银币。

历史石碑任务最后一块石碑在哪?

最后一块石碑的坐标是(50,94)。这块石碑在海边。这块石碑记载着圣人走遍泛大陆完成火神给予的任务,并得到许多人的追随,于是他带着追随者来到这里,创立了拜火教,来保证火种永不灭。完成本次任务奖励银币2000。并触发最后一个阶段任务。

历史石碑Ⅳ:完成任务与菲尔交谈

这是历史石碑的最后一个小任务了,与大主教菲尔交谈就能完成任务了,本次任务自动寻路功能也可以使用了,而且菲尔的位置大家都非常熟悉。与菲尔交接完历史石碑的事件后,最终的奖励2000银币和精铁砂×5。

用动画的角度评价《我叫MT》,你认为怎么看?

  树上的朋友,水里的朋友,山上的朋友,铁窗后的朋友们大家好呀。今天呢,小编要跟大家来聊一聊《我叫MT4》。

  


  游戏介绍:

  《我叫MT》是一款比较老的IP了,09年开始播放了一部名为《我叫MT》的动画片,看起来蠢萌蠢萌的动画片,这部动画片是以魔兽为核心内容的动画,原型是暴雪旗下的《魔兽世界》。因为这部动画片的火爆,还在2013衍生出了根据动画改编的同名卡牌游戏对战《我叫MTOL》,接着出了《我叫MT2》、《我叫MT3》,到了今年,居然已经出到了《我叫MT4》,真的是不服不行。

  


  《我叫MT4》和前面几作的2D卡牌和伪3D卡牌游戏不一样,这款游戏脱离了卡牌,而是一款真正意义的3DMMORPG手游。事实证明早该如此,再一味地啃老本,这个IP的情怀迟早会被消耗完,创新发展才是正道,这不,刚上线就霸榜APP
STORE,连王者荣耀都给挤下来了。

  


  游戏画面:

  虽然 说这款游戏采用的是超高清的地图,什么漫反射贴图+法向贴图+高光贴图技术,网上有些人把它吹的接近于端游的画质。但是我要说的是,现在都8102年了,你这是接近的哪年的端游画质呀?手游跟端游比画质本身就是有硬件上的劣势。画面只能说中规中矩,比这游戏画质好的手游少说也有10来款。我后来发现制作者的开发手记,发现这款游戏在开发的时候是以XBOX的美术规格要求来开发的,结果发现按照这个规格开发下去,手记跑不动啊(笑死我了)。举个栗子,在角色设计的时候都是1千万面的高模,然而在实际开发的时候,为了适配机器,压缩到了2万面(相差500倍啊),结果还是跑不了,又压缩到了12000面。而游戏的地图和其他模型都是从1024地图压缩到512,东西压缩成这样,画质还能多好多好那不是得上天了?当然,安装包非常的良心,毕竟整个游戏文件大小只有1.7个G。

  


  


  游戏背景:

  《我叫MT4》这款游戏的背景非常宏大,完全脱离了魔兽的背景设定自成一体。众所周知,一款游戏的世界观是非常难建立起来的,而制作人邢山虎对于世界观的把控拿捏是非常到位的,这是为什么呢?因为这个世界的世界观采用的就是他自己的 《佣兵之王》的后传,大概在200年~400年后的这段时间,花了几万字勾勒出来的一个世界观,这就使得世界的基本观基本都是完好的,也是能够操纵把握得住的,这是非常有趣的一个扬长避短的案例,有兴趣的童鞋也可以去搜一下这本 。

  


  游戏玩法:

  这款游戏的玩法花样还是挺多的,首先它是有双角色设定的,就是保留了经典的蠢萌Q版人设和增加了写实类的酷炫人设满足了不同玩家的不同审美。游戏中可以骑着飞行坐骑可以360度自由飞行,在空中取消坐骑的话会掉血,甚至摔死,这还是蛮有意思的。游戏当中也有许多的职业可以选择,不再是战牧法的铁三角。多样化的职业可以让组合更多样化,八大职业的定位都是不同的,不同的职业配合,和相同职业的不同的铭文流派,都会产生截然不同的效果。

  


  游戏中出现较多的一些问题:

  历史石碑属于《我叫MT4》前期的一个隐藏任务,没有任务提示也没有自动寻路,小编自己找也找了很久。那这边呢总结了一些任务难点,大家一张图就能看明白了,第一个接任务的点在第一块石碑(193,322),然后按照顺序依次去第二个石碑(502,90)、第三个石碑(272,241)、第四块石碑(50,100),手游不能直接搜坐标,那就一图流在地图上点击相应位置,那就可以完成这个任务了。第四块石碑在这个版本进行了修正,大家记得不要跑错了哟。

  


  还有就是初始只有20格的包裹。那包裹不够用,怎么办?可以在20多级的时候去拍卖行查看摆摊的制造成品,就能买到6格的亚麻包了,这比送的什么新手包包好多了,而且非常便宜,现阶段卖的基本上都是冲副职业技能,所以都是成本价甩卖的。不单单可以放在包裹里,还能填充仓库,还不是美滋滋。

  


  游戏体验:

  目前绝大多数任务以及活动都是有自动寻路的,但是一个手游下副本竟然没有自动寻路我觉得很不可思议。我觉得手动打BOSS可以增加游戏难度,但是在BOSS点和BOSS点之间添加一个自动寻路功能是否更能够优化玩家的游戏体验呢?下副本装备全靠Roll点也是挺有意思的,组个野队都不能按需分配了,完全看脸。另外不能队长分配黑装备,这就少了一些游戏的乐趣。另外就是过活动的时候,应该让队长开一个组队跟随,不然在队伍里面找人都不好找。这一点可以跟《天龙八部》手游学习一下,人家这一点就设计得非常科学。

  


  


  


  日常总结一下:这款游戏目前来看还是挺有意思的,MMORPG的互动元素基本都有,而且氪金点不上特别明显,属于想氪进氪,不氪白嫖也没事儿。不过腾讯游戏嘛,后期你们都懂得,今天的内容就是这些,喜欢的小伙伴们可以在评论区留言,我们下期再见。

我叫MT4一封信任务该如何做

我叫MT4这款游戏中,有着各种各样的任务存在,每个任务都代表着一段独特的故事,一封信就是一个任务,那么这个任务该如何完成呢,接下来就让小编来讲解下吧
我叫MT4一封信任务攻略讲解

首先我们来到黄金海岸905,780坐标附近,击杀触发失落的宝藏任务的关键怪物-白银士兵。击杀10至20只白银士兵后将会掉落任务物品-一封信,使用这封信以后就能触发失落的宝藏系列任务了~
这个任务与历史石碑任务有很大的相似之处,并没有给你指明任务的完成地点,需要靠玩家自己来探索。而第一个宝藏地点如下图所示坐标为(84,582),来到该位置附近后会看到有一块碎片,点击碎片后就可以去寻找下一个宝藏点了。

第二个宝藏位置在王者之墟的桥梁附近,坐标为(1009,680),来到该位置后也会看到一块碎片点击碎片以后该系列任务就算正式完成了。
任务完成之后,除了奖励2万银币外,还会赠送一个古老的宝藏箱,箱子里包含一个完美兽夹、2个星辉以及4个觉醒道具~

我叫MT4手游历史石碑怎么找

历史石碑任务整个流程都是在沙漠帝国林地完成的,所以建议大家在17-22级就把任务完成,这样会节省很多跑图时间。找到第一块历史石碑就能够触发任务了。

第一块石碑地点

第一块历史石碑的坐标为(193,322),触发剧情后尘封的历史就此展开:这些石碑是关于拜火教由来的。创始之初,创世神让火神将火焰传入人间,并就此开创教派以保火焰使用之法永远流传。剧情结束后,任务栏内就自动接受了支线任务——历史石碑。

第二块石碑地点

第二块石碑所在位置坐标为(502,90)。这是一块历史悠久的石碑,曾经或许深埋底下,经雨水连番冲刷才重见天日,上面记录着拜火教的历史,也记录着其他石碑的所在,找到本块石碑即可完成阶段任务,奖励2000银币。

第三块石碑地点

第三块石碑所在位置坐标为(272,241)。第三块石碑就在镇子边上,桥的下面,也是非常隐蔽的。这一块石碑记载的便是传火圣人的故事,他走遍了泛大陆每一个地方,给各地人们带去了火焰,遇到了无数艰难险阻和诱惑也没有放弃,最后将火焰传遍整个泛大陆。有这样一位始祖,拜火教才能传承至今成为泛大陆第一大教派。找到本块石碑后,同样奖励2000银币。

第四块石碑地点

最后一块石碑的坐标是(104,546)。这块石碑在大树旁边,幸好大树长歪了一点,否则石碑长到大树身体里,就再也找不到了。这块石碑记载着圣人走遍泛大陆完成火神给予的任务,并得到许多人的追随,于是他带着追随者来到这里,创立了拜火教,来保证火种永不灭。完成本次任务奖励银币2000。并触发最后一个阶段任务。

这是历史石碑的最后一个小任务了,与大主教菲尔交谈就能完成任务了,本次任务自动寻路功能也可以使用了,而且菲尔的位置大家都非常熟悉。与菲尔交接完历史石碑的事件后,最终的奖励2000银币和精铁砂×5。

附沙漠帝国林地石碑位置地点标注图。

我叫MT4历史石碑任务


我叫MT4中有个隐藏的任务,历史石碑任务。很多玩家都不知道在哪里领取这个任务,即使领取了也找不到历史石碑。那么下面小编为大家带来了我叫MT4历史石碑任务攻略,希望大家能顺利通关!
历史石碑任务攻略:
历史石碑任务整个流程都是在沙漠帝国林地完成的,所以建议大家在17-22级就把任务完成,这样会节省很多跑图时间。找到第一块历史石碑就能够触发任务了。
第一块历史石碑的坐标为(193,322),触发剧情后尘封的历史就此展开:这些石碑是关于拜火教由来的。创始之初,创世神让火神将火焰传入人间,并就此开创教派以保火焰使用之法永远流传。剧情结束后,任务栏内就自动接受了支线任务历史石碑。
第一块石碑:寻找到第二块石碑
第二块石碑所在位置坐标为(502,90)。这是一块历史悠久的石碑,曾经或许深埋底下,经雨水连番冲刷才重见天日,上面记录着拜火教的历史,也记录着其他石碑的所在,找到本块石碑即可完成阶段任务,奖励2000银币。
第二块石碑:寻找到第三块石碑
第三块石碑所在位置坐标为(272,241)。第三块石碑就在镇子边上,桥的下面,也是非常隐蔽的。这一块石碑记载的便是传火圣人的故事,他走遍了泛大陆每一个地方,给各地人们带去了火焰,遇到了无数艰难险阻和诱惑也没有放弃,最后将火焰传遍整个泛大陆。有这样一位始祖,拜火教才能传承至今成为泛大陆第一大教派。找到本块石碑后,同样奖励2000银币。
第三块石碑:找到最后一块石碑
最后一块石碑的坐标是(104,546)。这块石碑在大树旁边,幸好大树长歪了一点,否则石碑长到大树身体里,就再也找不到了。这块石碑记载着圣人走遍泛大陆完成火神给予的任务,并得到许多人的追随,于是他带着追随者来到这里,创立了拜火教,来保证火种永不灭。完成本次任务奖励银币2000。并触发最后一个阶段任务。
最后一块石碑:与菲尔交谈
这是历史石碑的最后一个小任务了,与大主教菲尔交谈就能完成任务了,本次任务自动寻路功能也可以使用了,而且菲尔的位置大家都非常熟悉。与菲尔交接完历史石碑的事件后,最终的奖励2000银币和精铁砂5。

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