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DOTA2随机征召OMG7.29强力T0技能推荐


DOTA2中7.29已经推出,随机征召OMG模式也同时更新,那么新版本都有哪些强力技能呢?下面一起来看DOTA2随机征召OMG7.29强力T0技能盘点。
DOTA2随机征召OMG7.29强力T0技能
首先给T0技能定个标准,我的标准是,假如你是1L,当只看到一个T0技能和一堆T1技能在一起时,有80%以上情况会选择那个唯一的T0技能,或者在这种情况下,你希望队友毫不犹豫的去拿那个技能,那么这个技能的强度就是T0
可能有点绕,举个例子,你是1L先知模型,对面2L白虎模型,现在有掘地穿刺以及一堆T1被动,这时一般情况会选择穿刺,那么穿刺显然就是T0技能
为什么要假设一个T0技能和一堆T1技能呢,还是上面那个例子,如果技能池中有穿刺、重生这两个T0技能,还有优秀的T1技能,比如冰龙飞,那1L的先知综合考虑可以先拿冰龙飞,这样T0技能还是一边选一个
第一是缩地,这个应该没异议。
逃生,伤害,切入,cd短,好搭配其他技能,不挑模型
第二穿刺
全dota最稳定控制
第三是飞斧
这个版本飞斧耗蓝极低,以及刷f的改动,导致随便哪个模型,只要稍微会玩,中路刷斧头十三四分钟肯定能出到a,快的话10分钟也不是梦,接着就找队友打团。这个技能厉害在无法阻止它强势期的到来。
第四重生
之所以排到第四是因为它是个团队技能,非常依赖队友,一手重生就代表如果这把你队友没声音,只能躺输,而不像前几个技能一样有单人carry能力。
第五竭心光环
如果选了光环,二手最好拿加血,众所周知nec的模型是很烂的,那么nec靠这两个技能能赖住的线,基本上是个模型有这两个技能都不会差。竭心光环是个模型好(重点是移速)的话能很强,模型差也不会弱的技能,故排在第五。
第六无影拳
这个肯定有争议,但既然是我心中的T0,必须有它的位置,首先要说几点误区。
误区一:无影拳很看模型
无影拳属于强势模型拿它打大哥,差模型拿它能补输出的技能。它的技能面积大,施法距离远,四级6秒cd,固定附加160攻击,火猫模型中等偏差照样可以主无影拳输出的飞起,而omg里就算五号位拿个无影拳也能在线上一直恶心对面,当然你别拿叠油枷锁、骷髅王锤影压这种能杀穿的技能来比。
误区二:无影拳胜率不高所以不强
胜率不高是因为无影拳很吃玩家水平,而且很多人选了无影拳就必须打大哥,导致坑队友,它在omg里其实是个大部分时候都能主加的万金油技能,当个有伤害的刮痧技用非常好用。
第七风行
万金油不解释
总结一下
T0第一档:缩地
T0第二档:重生穿刺飞斧
T0第三档:竭心光环无影拳风行
其他未入选的:
冰龙飞吃模型,焦渴如果不打大哥效果就差很多,折射不适合脆皮,余震要看技能池,暗影之舞和隐刺大强度不够。

新版dota2已经出版,毒龙和风行怎么对线?

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新版dota2出版,毒龙和风行在双方竞技水平差不多的情况下,两者的胜率约为4/6开,风行占据一定的优势,两者都极其需要装备的支持,接下里就毒龙和风行如何对线,谈谈个人的一点浅见,起一个抛砖引玉的作用,有不同意见的请轻喷,互相交流共同进步啊。

【1】刃甲,微光,其他没什么克制方法,小绿杖和推推都不怎么管用,风行移速快,大招持续时间长。我也喜欢玩风行但是我真正怕的只有两个一个毒狗一个小骷髅,尤其是小骷髅,在经济不蹦的情况下,即使被我先手只要他还有一丝血加金箍棒撒旦就能直接对刚风行,如果小骷髅开局顺一点早点做出紫苑风行就废了。真正意义上经济不蹦前中后期都是压制风行的存在。

【2】选毒龙只能出奇兵最后两手选,就算推进对面来手屁股中路补手电魂他同样难玩,还有剧毒中路主棒子和毒龙互肥也不错,这英雄太吃团队的执行力节奏不好基本就输了。很多毒龙是觉得我出挑战就很肉,结果团战不是被技能控死就是呗爆发打死哎见过太多了。我倒是觉得毒龙这版本隐刀紫苑能杀崩低分局,刷了蹲树林,对面C过来收紫苑大送回家,紫苑完美解决蓝问题。而且这版本毒龙没必要占中,可以放上路刚被发条什么的单混等级。中路补个推进刷核,下路配个打架核强势期5人搞事带走。

【3】对面有毒龙我就拉比克,偷毒龙一般都是幽冥剧毒,再出个推推,完美!毒龙阿托斯你就推走,放毒以后就举起来,拉比克得举持续好几秒呢,打毒龙可以考虑把大哥放中路发育,因为毒龙这种打法已经失去了线上压制,比如pa,df,食尸鬼都可以。

【4】我就认为阿托斯才是毒龙的核心装备,因为我不喜欢玩毒龙,每次单排都鼓吹队友出,可惜他们都不信。我没看错吧,7级技能达到75/秒的伤害,还禁用被动,还是个aoe技能,关键是,5秒的cd,神经病啊,史诗级bug技能,没有之一。风行打你一顿输出,你要打她就一溜烟跑了,如果没有主控和消耗很难对付,DOTA第一女流氓,我一般用蓝胖干她,只要见面啥也不说就来个引燃。

【结束语】

这个游戏最核心的还是前期利用技能迅速的发育,风行后期6神强行单点击杀能力真的没的说,但是就打钱能力来说非常一般,AOE就强力击一个,影魔蓝猫有队友拉野的话风行的发育速度会被拉开,装备落后了也就没什么作为了。

DOTA2斯温怎么玩?

斯温是一个暴力输出型的近战英雄,曾经有着真汉子的称号,斯温的爆发很高而缺少切入能力是不足之处。出装路线就需要首先解决斯温的切入能力。
出门装备:吃树、大药、圆盾、两树枝 近战英雄带一个圆盾会耐打很多,保证前期对线不会太伤。
前期装备:假腿、战鼓 保证斯温的蓝量和攻速移速,这两件装备对于斯温的提升很大,推荐。
中期装备:跳刀、假腿、BKB、战鼓、强袭 保证了斯温的切入和输出,强袭提供的护甲斯温也非常需要。
后期装备:跳刀、飞鞋、大炮、强袭、龙心、金箍棒 输出能力非常夸张,秒人速度超快。(虽然现在有A杖效果了,但是我觉得不是很适合一个大哥流的斯温)
加点路线推荐13131413324222、4 3技能的护甲和移动速度的加成在前期其实也是一个不错的技能,所以没有用加黄点来代替这个技能。

斯温前期击杀能力就很强,对线时可以找各种机会来击杀对手,前期没有太好的机会完成击杀时,也不要过于冒进,斯温的基础装备还是很重要的,早早出到这些基础装备,有利于滚雪球发挥自己的优势。出到跳刀后,可以经常去单杀一些对面的脆皮英雄,团战时可以优先切入后排将脆皮全部秒杀。没事记得自己或者叫辅助多拉几波远古野,斯温清多波远古野还是很快的,有利于等级提升和经济的积累。

你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋?为什么?

dota2中大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能给力,因此相对来说就显得有些鸡肋。
先知

先知的四个技能几乎都是为了带线而生,可以出纯带线装备也可以利用经济优势出物理输出装备。先知的大招属于双刃剑,可以清线加速自身发育,但也会加己方兵线推过去,影响队友的发育。ti8中液体藏到最后的先知结果砸了自己的脚,可见先知并不适合目前的版本。
德鲁伊

射击德在年初曾经火爆了一段时间,后来几经削弱变成胜率倒数第三。德鲁伊是dota中唯一可以出到十二神装的英雄,可以说小熊比本体有过之而无不及。本体的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用变身来躲避一些有弹道的晕眩技能。不过团战大部分情况
电魂

剃刀的大招输出属于持续技能,需要较长时间才能见到功效。它是为数不多的前期可以不用优先升级大招的英雄,二技能静电链接才是他的核心技能,可以克制很多物理核心。
结语
其实标题属于鸡蛋里挑骨头,dota2每个技能都是独一无二的,大招也不一定是最强的,小技能强势大招自然也会变弱。

您好!非常开心可以为您解答!

关于DOTA2中哪个英雄的大招最鸡肋这个问题,首先明确鸡肋的含义。我认为的鸡肋就是作用不大,但DOTA这个 游戏 是个仁者见仁智者见智的 游戏 ,表面上看起来没用的大招,在特殊的使用者手里可能会在特殊场合发挥出意想不到的效果。今天我们就来看看DOTA2中哪个英雄的大招是“一般意义”上的鸡肋。

钢背兽。老实说我其实不太想承认,因为我本身比较喜欢bb猪这个英雄,它的大招有移速,有攻击力,但奈何它的大招和它的被动怎么看起来也不是那么的配。想抗打就要把菊花对着别人,菊花对着别人加的攻击力和移速看起来又不是那么美丽。在前期单打过程中倒是可以利用对方输出不足的特点,黏住追死。但是到了后期团战中,bb猪根本再没有能够正面硬刚的可能,出一身肉装为团队抗伤害才是王道,它的大招在这种场合中就显得有些“鸡肋”了。

dota中一般英雄都有四个技能,通常来说在6级11级16级都可以升级大招总共可以升级三次。通常来说,大招往往是最厉害的技能。但也有些英雄大招没什么用或者与这个英雄不匹配,显得很鸡肋!

1、矮人狙击手

众所周知,矮人狙击手作为一个物理输出,通常装备选择都以堆物理输出(大炮、蝴蝶、圣剑等)和保命装(bkb、大推推,引导等)为主,大招却是个魔法输出,跟矮人狙击手可以说一点都不搭。我们简单来看下矮人狙击手大招解释: 暗杀 (T) 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 等级1:造成355点的伤害。 施法距离:2000 施法时间:1.7 施法间隔:20秒 魔法消耗:175点 等级2:造成505点的伤害。 施法距离:2500 施法时间:1.7 施法间隔:15秒 魔法消耗:275点 等级3:造成655点的伤害。 施法距离:3000 施法时间:1.7 施法间隔:10秒 魔法消耗:375点。这个技能大家可以很明显的看到这个技能明显看到狙击施法时间长,伤害低,很容易被跳blink,吹风等躲掉。经常打团能看见神装矮子不A人站在原地不动狙击,可以说相当的鸡肋。

2、暗影恶魔-邪恶净化

暗影恶魔又称小毒狗,现在通常都是4-5号位,作为一名法师,这个英雄很脆。简单看下大招介绍:(G) 暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。施法距离:800 等级1:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级2:目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级3:目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 减速无视魔法免疫

暗影恶魔这个英雄很多玩家都这么认为,其他三个小技能还算不错,通过上面介绍不难看出,大招就不怎么给力了,作为法师大招伤害也太低了,其实暗影恶魔这个英雄的大招只要学一级就可以了,应为多学了也没有什么用处。邪恶净化这个技能再往上升也没有什么特别大的作用就是这么简单不用多做解释。

3、月之女祭师

大家一般叫白虎,pom等

我们先看下大招介绍: 以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。 魔法消耗:75点 ; 施法间隔:160/140/120秒 等级1:持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。 等级2:持续15秒,2秒的恢复隐身时间。 等级3:持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。

大招Cd时间一般,持续时间15秒。等级越高进入隐身的时间越快,不过一级差的0.5S可以忽略不计。所以一般到24级才点2级大招。

pom大招作为开隐身去抓人时间太短来不及没有5好用,作为团战逃生技能团战一般都有真言粉,而且开了大招后撒粉会有减速效果,这个大招就显得很鸡肋了。

dota中每个英雄都至少有四个技能,前三个为小技能,第四个为大招,需要每间隔5级才能加一级,因此大招也比小技能来的更加凶猛,一般都是每个英雄最为突出的技能,但是有一些英雄的大招却并不符合大招的名号,使用起来并不会产生比小技能更为爆炸的伤害,显得特别鸡肋,今天就一起来看看dota中大招最为鸡肋的几个英雄。

风行者

风行作为DOTA三四号位比较抢手的英雄,不论用来辅助gank还是劣单效果都不错,但是风行在比赛中更多依赖的其实是自己的前三个技能,反而大招的使用频率并不那么高。风行者的大招集中火力可以使风行者在20秒时间内攻速增加400,但是攻击会降低最少30%,这个技能乍看起来似乎还挺不错,特别是A杖之后攻击力就不会降低,但是关键在于这20秒时间是需要风行持续施法的,也就意味着风行开启大招之后只能站住一直不停的输出,如果一旦移动则大招就会自动结束进入下一轮CD,这样的设置极大地限制了风行者大招的飞发挥,或许拿来拆塔还有作用,但是如果和人对A的时候是没有几个人会站定和风行这样对A的,而相比较起来风行的束缚击和强力击就显得更为实用,团战中一个好的束缚击可以起到不错的控制效果,而强力击在后排的超远输出也能打出不错伤害,比较起来风行者的大招显得非常鸡肋。

光之守卫

光法的玩法无论怎么变都离不开他的一技能冲击波,而大招灵魂形态只是增加了光法两个小技能以及释放冲击波时不需要人在那里持续施法,这些改变并不足以让光法拥有爆炸的输出提高,相比较而言更像是一个小技能的提高,改善了光法释放冲击波的效率,在DOTA中光法完全没有了war3中的气势,即没有暴风雪,也不能6级传送,假如光法的大招改为和大法师一样的传送,那么一定会是dota中非常抢手的英雄,毕竟这种带着队友一起飞的Bug技能战略意义太强大了,而目前光法的大招真的非常鸡肋。

圣堂刺客

也许是折光和隐匿太过强大,TA的大招反而变成了一个类似小技能的存在,先来说TA的小技能,折光4级的时候可以抵挡6次伤害,并且增加80点攻击力,在打架时候TA的折光可以抵挡大部分伤害,而增加的额攻击让TA的输出变得更加凶猛;隐匿后的破隐一击可以额外增加200点伤害,以及减少敌人8点护甲,这两个技能是TA主要的爆发技能,但是TA的大招陷阱就显得更像是为了配合TA击杀而强行制造了一个技能,提供视野、主动释放可以减速,但是没有伤害,这和TA的三个小技能比起来未免显得太鸡肋,也许是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA时只好把他的大招做的这么鸡肋吧。

除了上述几个英雄外,还有电棍、飞机的大招也比较鸡肋,虽然有一定伤害,但是和其他英雄决定性的大招相比,这些英雄的大招真的不够看,也许是小技能太为强大使得他们的大招只好被修改成这样,但是毕竟作为英雄的大招,这样的伤害与技能真的太鸡肋了。

大家好,我是小师哥

Dota里每个英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比较之下,一些英雄的大招看起来却比较鸡肋,下面由小师哥盘点那些看起来比较鸡肋的大招:
先知 自然之怒
首先,先知这个英雄就是个带线英雄,我们看他的大招,能打击视野里距离目标相近的多个目标,伤害还会递增,说白了,这个大招就是带线用的,当然有时候还能捡个人头。自然之怒可以用神杖升级,会提升伤害,不过60秒的CD,让这个发现看起来非常的鸡肋。

双头龙 烈焰焚身
众所周知,双头龙的大招是没有伤害的(手动滑稽),开玩笑,双头龙的大招有伤害,但前提是你得站在上面啊,看见你双头龙放大了,我不跑,还像个傻子一样现在上面?当然双头龙还有冰封路径,然而,前期冰封路径的控制时间并不长,而且还不一定能控住人。所以,双头龙的大招鸡肋的很。

力丸 绝杀秘技
力丸这英雄,技能改过很多次,一开始是永久隐身是大招,后来改成,闪烁突袭是大招,现在又来了个绝杀秘技,说实话,绝杀秘技这技能太鸡肋了,前期可能帮你逃命,当然只是可能,还没有伤害。正如帕吉的那句话“隐身隐的烂,力丸当晚饭”。

小骷髅 燃烧之军
这里说明一下,以前小骷髅的大招还是挺好用的,现在改成这个燃烧之军,我不知道有什么用哦,可能是我达不到大神的境界,能开发出这个大招的妙用?被攻击两下,就没了,队友出个像赤红甲这样的装备就打不动人了。而且这幻象不能动,我看见你开大了,我不会躲着点?我不知这大招有啥用。

这还用问吗?大招最没用的不是卡尔?啥属性都不加,没伤害,没特殊效果。跟其它三个被动比起来弱爆了,推荐新人玩卡尔,一技能被动回血,二技能被动加攻击,三技能被动加攻速移速。不要学大招,大招不厉害。

Dota2里面有很多大招都不如小技能有用,比如说电魂卡尔还有先知等等。按理论来说大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。但是有些英雄并不是这样,下面敢哥就介绍三位大招略显鸡肋的英雄。
力丸 先知 电魂

卡尔呀,三个球能加属性,还好看,大招不知道有什么用,不加属性还没伤害,不用加

没有大鸡肋

看人品的大,对脸黑的来说最鸡肋哈哈

开个玩笑,DOTA里面每个英雄技能的配合恰到好处,想念卡尔和影魔这俩英雄了

dota2大圣加速模式怎么出装

核心装备:先锋盾、连击刀、相位鞋、暗灭、狂战斧 由于大圣是需要前排输出的英雄,先锋盾能提供不错的恢复效果和伤害格挡。连击刀是为了给大圣提供更高的攻速,从而容易打出四次的被动效果。大圣的基础移速是305相位鞋的速度加成能弥补追人和逃跑时的不足。棒击大地以及猴子猴孙附加的攻击特效配合暗灭效果非常不错,打团时群体释放带来的减甲效果以及攻击加成可以有效的提升伤害量,狂战也是这个道理。
后期装备:冰眼、大电锤、分身斧、圣剑、撒旦、林肯 棒击大地以及猴子猴孙附加上冰眼效果之后,对于团战和追人效果都很不错,大电锤的攻速加成对于大圣是很有必要的,越快打出四次被动效果越能获得更高输出,大电锤的

dota2火女怎么玩 dota2火女出什么装备好

这个版本火女可中可辅助,打辅助太废不推荐,走中有等级有装备才是上乘。
莉娜:
10级:+100 施法距离 或 +25 攻击力
15级:+300 生命 或 +140 光击阵伤害
20级:+10% 技能增强 或 +25/2% 炽魂每次叠加
25级:+175 攻击距离 或 -6秒 龙破斩冷却
这是新版本的天赋改动,新版本20级天赋大大加强,很多英雄的强势期都提前到20级。中单火女可打物理也可物法双修。纯法系因为大招CD原因绝不推荐,打完一套基本就是咸鱼。
我个人玩大部分都是纯物理出装,出装选择血精石,大隐刀,暗灭,双刀,飞鞋,BKB,MKB,大雷锤,撒旦,新装备裁决等。在带20级天赋满被动的情况下,火女的攻速和输出十分的可怕,而且这样出,移动速度是十分可怕的!双刀,飞鞋,大隐刀被动的加成,基本全程500+的移速。追杀逃命赶路什么都快。
物法双修可选血精石,吹风,BKB,隐刀,A帐,玲珑心,羊刀,bKB等。
血精石是必出的,回蓝配合两个技能,刷钱带线特别快。

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