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求弹弹堂所有力度表,最好还有高抛的角度表?,弹弹堂力度一览表

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弹弹堂力度表

  【一屏】
  指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
  【高抛1】
  [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
  【高抛2】
  [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
  【半抛】
  [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
  【65度】
  65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
  【30定角】
  固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
  【50定角】
  固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。
  【45定角】
  固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
  【20定角】
  左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

  反高抛
  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

  半抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

  小抛
  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

  50定
  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表

  距离
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

  力度
  14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73

  65变
  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表

  距离
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

  力度
  13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85

  30定
  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表

  距离
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

  力度
  14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72

  满力平射
  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

  67力平射
  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

  45定
  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

  60度半抛
  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

  三、比较抽象的公式

  弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

  定角度变力度:
  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

  定力度变角度:
  公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
  公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
  满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
  满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

  轰天埋人公式
  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
  公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
  公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
  公式特点:准确率最高,还没发现缺点

  高手打法1:
  背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
  高手打法2:
  零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
  高手打法3:
  冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
  高手打法4:
  变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了

求弹弹堂20角度65角度力度表。。简单点、能让我这个新手看的懂!!谢谢了

20度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 10.0 19.0 25.0 30.0 36.0 40.0 44.0 48.0 51.0 54.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 57.0 60.0 63.0 66.0 69.0 72.0 74.0 76.0 78.0 80.0

65度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
半抛公式:
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
高抛公式: 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
兄弟玩粉丝团

求弹弹堂所有力度表,最好还有高抛的角度表?

60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度
力度固定表:
1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50
11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77 30定
1P=10距 顺风1 -1力 逆风1 +1力
1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3
6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5
11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 90高抛
顺风 角度=90度-距离+风速*2
逆风 角度=90度-距离-风速*2
反抛顺风 角度=90度+距离-风速*2
反抛逆风 角度=90度+距离+风速*2
65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:
1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37
6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56
11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
希望对你有用,以上所有力度表我都试过了,只有一个图不适应,其余均无问题,这些至于距离的测量,那是通过多次的目测培养的,玩多了后一看到右上角的小框框就知道是几距,差一点点也无所谓,力度稍微增大或减小就行了。

弹弹堂角度力度公式与技巧

30度打法
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
公式 30 +-(风力)=角度(顺+逆减)

50度
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5
公式 50+-(风力*2)=角度(顺+逆-)

65度
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
公式于50度相同

半抛
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
力度始终60

高抛
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
力度始终95

希望采纳

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