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包含弹弹堂龙巢之战第四关三叉角度、力度要多少要大多数位置都可以用的的词条

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怎么打龙巢之战 --来自百度弹弹堂

第一关:打跑BOSS(波奇),抢回作战机器

道具:随意携带道具(对道具无要求)
打法:
1:队伍之间分开小段距离,以免核弹一次命中多人。
2:全力攻击杀boss(波奇),小怪不用理会他,中途不用加血。

第二关:彻底消灭BOSS(波奇),迎接BOSS(狄奥)

道具:随意携带道具(可考虑怒气和加血)
打法:
1:先杀前面扛大炮的小怪(凶蛮哥布林),
2:然后再杀最后面摇机关的(狡诈哥布林),
3:最后再杀中间的BOSS(波奇)

第三关:战胜BOSS(狄奥),向巨龙(霸鲁巴托斯)发起挑战

道具:冰冻、加血(建议:2冰冻,1群血)
打法:
1:这一关难度较高,是对准确度要求非常高的关卡;
2:最终的目标:是消灭BOSS(狄奥);
BOSS(狄奥)会在不同的时间招出来刑具盒,烙铁和秤砣来攻击弹友;

(1)刑具盒:会封住一位队友,此时需要打掉刑具盒,解救被困队友(注意打刑具盒的头部,以免伤及被困的的队友)

(2)烙铁:需要冰2次才会消失(烙铁烫人的血量很高的哦,所以烙铁出现前要保障自身血量)

(3)秤砣:需要击碎秤砣+10的武器基本347就可以粉碎(如一回合内没有击碎,则直接压死被转移到秤砣下方的弹友)

第四关:战败巨龙(霸鲁巴托斯)

道具:冰冻,群血(建议2冰冻、1群血)
打法:
1:最终的目标:是消灭巨龙(霸鲁巴托斯)
2:打巨龙的时候主要:攻击龙的眼睛部分(眼睛部分是龙的弱点)

3:助战老头会放冰晶,大家也跟着冰2次,将冰晶叠起来(需要叠加2次),防止后面大龙喷火;

4:巨龙会出现小龙,可以暂时不要管他,如果太多可以考虑时机同时击杀。

5:BOSS巨龙会把全部弹友推开,如果站的位置靠后,会被推掉下去牺牲的,所以在地图中建议站在地图的前一半(很多弹友,不注意看画面的时候会出现离奇的死亡,切记)

弹弹堂火炬怎么刷副本,求力度 角度!

其实火炬和烈火的角度差不多的,
英雄BG第二关,BOSS在下面的时候,最左面,20度 50力,左面正数第二个位置 20度 40力。最右面,20度 50力,右面倒数第二个位置20度 40力 必杀在左面可以如上,在右面11度 90力,如果BOSS在上面,最左面,45度 50力,必杀如上,最右面,45度 47力,不能放必杀。
英雄波谷第四关,从左面开始,无风20度 50力,左面第二个 20度 40力 必杀也是,从右面数第一个 无风65度,55力,第二个 65度,45力。
英雄波谷第五关,在倒数第三个突起的地方,无风40度 45力,必杀是35度 50力。
英雄黑暗第一关,爬到最高的地方角度朝下那里,第一个桶10度27力,第二个桶10度47力。
英雄黑暗第二关,一般都爬到从左数第四个人那里,无风22度,57力,狼往回跑就减5力,往后跑就+2力。鹰没有固定地方,很难说。
英雄黑暗第三关,这个火也没有固定角度,牛的话,第一个BOSS左面右面都是20度 60力,第二个疯牛左面右面都是20度,70力。
英雄龙巢第二关,从左面第一个开始 打最后一个是20度 83力;20度 80力;20度 80力;50度 45力。(火炬打最后面的怪无法放必杀)打前面第一只怪,角度力度从左面数第一个开始,20度 65力;20度60力;20度55力;20度 35力;必杀如上。
英雄龙巢第三关,救上面铁秤砣的角度力度,如果全在BOSS左面很简单,30度 70力,如果是在BOSS右面 就有点难说了,无风的话 45度 60力。
英雄龙巢第四关,把站的台子对折分开的话,在最中间那里,无风50度,50力。中间往后的一节台子,50度 53力。再往后都是30度 70力,烈火必杀 ,全部是40度,70力,在前面的话最好不要放必杀。因为很难放,把握不好力度。
以上就是经常打的副本 了,如果还要问的,请点击追问,~谢谢~

弹弹堂各种角度打法 要详细的

一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~

  图中双方距离成为一屏

 【高抛1】:[屏幕分9份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

                   ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

                   ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

  【高抛2】:[屏幕分10份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

                   ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

                   ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

  【半抛】:[屏幕分20份]

  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

                   ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

                   ┗-2倍风力(逆风时)

  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

  【65度】65度埋人[3+2]

  埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~

      ┏+2倍风力(顺风时)

  角度=65 ┫

      ┗-2倍风力(逆风时)

  力度点:

  敌我距离0.10屏幕宽:13力     1.10屏幕宽:58力

      0.20   :20      1.20   :61

      四分之一 :24     一又四分之一:63

      0.30   :26      1.30   :64

      0.40   :30      1.40   :67

      二分之一 :36力    一又二分之一:72

      0.60   :40      1.60   :74

      0.70   :44      1.70   :76

      四分之三 :45.5    一又四分之三:78

      0.80   :48      1.80   :79

      0.90   :51      1.90   :82

      一个屏幕宽:55力     两个屏幕宽:85

  如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~

  【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:20力

  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:36力

  打到“怒”字中间:42力

  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

  打1.25个屏幕:54力

  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打1.75个屏幕:65.5力

  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  【50定角】

  固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

  打0.25个屏幕:20力

  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打到刻度条100力的那个位置:36

  打到“怒”字中间:42力

  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  打1.25个屏幕:54力

  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4

  打1.75个屏幕:65.5力

  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  【45定角】

  固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:19力

  打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:34力

  打到“怒”字中间:40力

  打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半

  打1.25个屏幕:52力

  打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4

  打1.75个屏幕:63力

  打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力

  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)

  固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解

  打0.25个屏幕:22.5力

  打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响

  打到刻度条100力的那个位置:41力

  打到“怒”字中间:49力

  打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4

  
  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~

  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~

  注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)

  一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~

  二、有的朋友苦于远距离高抛、 高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~

  三、有人问 高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~

  四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~

弹弹堂S远征码头龙巢之战怎么过 过关攻略大全分享

包含弹弹堂龙巢之战第四关三叉角度、力度要多少要大多数位置都可以用的的词条-第1张-游戏信息-泓泰

《 弹弹堂S 》远征码头之龙巢之战怎么过关?《弹弹堂S》远征码头之龙巢之战过关技巧是什么?本期我就来为各位玩家小伙伴们介绍《弹弹堂S》远征码头之龙巢之战的通关技巧指南大全!

关卡一

通过条件:击败指挥官波奇

怪物特性:波奇每回合都会通过吊舱调整自己的高度

攻略:波奇达到最高点就不会再升降,事先好高度角,能保证每次攻击的准确性。

关卡二

通关条件:击败指挥官波奇

怪物特性:波奇在开场有防护罩,需要先击败凶蛮哥布林和狡诈哥布林才能解除防护罩

攻略:平台下方能躲避碎裂炮攻击,优先击杀加血和控制的狡诈哥布林,会更容易取得胜利。

关卡三

通关条件:击退红袍小恶魔

怪物特性:飞行,每回合会不断移动位置

攻略:事先选好高度角站位,更容易击中空中不断移动的小恶魔。

BOSS关

通关条件:击败邪焰巨龙

怪物特性:邪焰巨龙战斗力很强,老托尼会帮助你进行战斗

攻略:老托尼帮助你攻击巨龙,并会使巨龙虚弱,趁巨龙虚弱时火力全开吧。

弹弹堂副本龙巢之战怎么过啊?望高手指点哈。

第一关
1.分开小段距离,以免核弹一次命中多人
2.全力攻击杀大怪,小怪不用理会他,中途不用加血
第二关
1.先杀前面拿大炮的,然后再杀最后面的,最后再杀中间的
2.全力击杀,全程必须保障至少有1个人血值超过70%
第三关
1.这关是最难的一关了,要求必须准
2.小魔鬼会招出来棺材,烙铁和秤砣来攻击玩家
棺材:会封住一名玩家,此时需要打棺材的头部,以免伤及封锁的玩家
烙铁:需要冰2次才会消失(烙铁烫人一次基本在4100-4600左右的血,所以烙铁出现前要保障自身血量)
秤砣:需要击碎秤砣+10的武器基本347就可以粉碎(如一回合内没有击碎,则直接压死被转移到秤砣下方的玩家)
第四关
1.攻击龙的眼睛部分
2.助战老头会冰,大家也跟着冰2次,将冰叠起来,防止后面大龙喷火
3.会出现小龙不要管他,全力击杀BOSS即可
4.124关相对简单些

可以来4399弹弹堂 这里的客服都很权威的,是 来的。

弹弹堂的龙巢怎样打?

第一个打你前面那BOSS 就行了,普通的随便带道具,困难的带3群,或者3单。
第二关,带3群,先打第一个BOSS,拿大炮那个,再打最后面的BOSS,最后再打中间的,没什么要求。
第三关,带2冰一群 打BOSS红袍,都往中间走,BOSS第一次放棺材,把队友关起来,2个人打能把棺材打掉,第二次把队友放上去处刑,这时候需要1回话内打掉,不然队友就死了,所以大家都往中间 偏左站,比较好,这样好救人。 第三次BOSS 会出烫斗,用冰冰2下 就没了,烫斗烫到人 人会往外面跑,所以别站在边上,不然就掉下去了。
第四关, 2冰一群。游戏一开始 就飞到中间,50 50的打眼镜,老头丢下个冰后,要冰2次,不然龙吐火 会把队友差不多吐死, 打到一定血后 会出小龙,如果战斗力低的,就把小龙杀了,烧得很掉血,这块别打到自己人就OK了。
就这样重复的打,很容易就过了。

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