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文明5:美丽新世界波斯有什么特性_文明5美丽新世界哪个国家厉害

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文明5美丽新世界单城发展心得


文明5美丽新世界是一款策略类游戏,很多玩家喜欢在游戏的时候选择多城发展,这样有利于资源的开发,而单城则会给玩家城市发展带来非常大的困扰,下面是白板地图的发展思路详解。
对于白板地图,基本解决思路如下
奇迹:首都建一个纪念碑、一个神祠之后,就开始不停建奇迹。奇迹顺序如下:大图-〉(穿插一个灯塔)-巨石阵-〉空中花园-〉摩索拉斯陵墓,之后随便
宗教:神祠开神殿,巨石开宗教,奇迹+2和巡回传教碾压
经济:9AI每个卖使馆30*9(30回合金无需宣友),摩索拉斯陵墓每个伟人+100g,11税宗教
科技:先文字开大图,后光学开灯塔,之后直奔金属铸造开工场(第一个有槽的),之后再奔教育学开大学(第二个有槽的),之后以有槽的优先。
建筑:除了初期建造的几个之外,所有建筑全部购买
军事:外交和平,买宣卖宣。
种田:不开发任何田地,不造路,不开矿,不造农民,全部伟人坐地。海中作业优先。
政策:传统开满-〉美学开满-〉科技开满-〉自由买飞船
然后购买6个零件飞天。

文明5:美丽新世界波斯有什么特性

波斯文明(Persia),领袖为大流士(Darius)
特色能力:王室遗产(Archaemenid Legacy),特色单位:波斯长生军(Immortal),特色建筑:总督府(Satrap's Court)
主要是黄金时代士兵战斗力加成很高,很实用

文明5150小时神级心得


文明5美丽新世界在游戏设定上的改变可能会让很多老玩家有些不适应,对于文化胜利方式的变化,一直以来都是玩家讨论的重点,除此之外,游戏子啊其他很多方面也做了相应的变化,下面是玩家神级心得。
150小时神级心得
以下均以史诗12AI为前提
我们看到AI再高的分数,再大的BOSS,实际其发展都是有逻辑存在,不论任何文明,其开具优势是建立在双城 双农民与一些有前期优势的UA UB。
第一阶段 玩家 8回合 斥候
10-15回合 双斥候or纪念碑or早期文明的UA
15回合前单城2个人口作用区块
电脑 8回合 开发好的两个区块
10回合前2人口
15回合前双城5个人口作用在区块
分析那么在25回合前电脑的优势: 1.双倍以上的生产力2.城均高于玩家30%以上的人口增长率3.两个完成的纪念碑 双倍的文化
玩家的优势: 1.更为自由和针对性的远古探索2.微操带来的食物与产能的协调
第二阶段 玩家33回合前 完成神庙or粮仓或战斗民族的UA
抢到的第一个工人开始工作(不SL的基础上均场勇士从发现电脑到带回农民一般为30回合左右,自主先右路农民线很少见)
电脑33回合前 8至更多已经完全开发的区块,共计8-10的人口单位,相对完善的建筑,领先玩家的一个政策
分析40回合前电脑的优势: 1.可能存在的两家抢到了大图或宙斯2.高于玩家50%以上的人口增长率3全面完善的基础设施建设 4 领先的政策 5更积极的清除野蛮人带来的金钱6道路带来的金 7少数存在的黄金时代
玩家的优势: 1.针对性的完成城邦任务及其带来的增长2战略性的选择分城位置
第三阶段 玩家60回合前40回合后抢到城邦或AI的第二个工人 4个区块以上的开发 神系完成 两个或以上的城邦协助
电脑60回合前绝对完整的基础设施 一定规模的战斗能力 5-8个领先于玩家的科技 高快乐导致80%已经进入或完成黄金时代 领先的人口 正在开发的三城或4城
分析70回合前电脑的优势:1.各种奇观的加成2.高生产带来的高效益 3科技领先带来的建筑
玩家的优势:1.精确的生产力分配 2.外交贸易资金的针对性购买3.政策配合的发展线路 4.战略资源选择上的分城建设5.神系的最大化利用
第四阶段 玩家100回合前 征服胜利的城市战略或文化胜利打好了地基基础设施全面完善 用城邦锻炼的3-5个3级弓
电脑100回合前 站好队伍的外交混乱的战争或大股的部队 大量的金钱
分析120回合前后也就是标准游戏进程的70回合左右玩家的优势开始高速扩大,这时AI虽说有相对高的人口但由于生产分配的不合理性导致部分增长速度开始放缓
同时战斗民族开始蹂躏文化民族,导致一些走科技线路(上线)的文明在局面上被走下线的军事民族影响,然而军事再强大的AI也敌不过从炎龙骑士团或火焰纹章起步的玩家
这时准备文化胜利的人需要3个以上的斥候了解国际关系并合理运用外交手段遏制BOSS和削弱各电脑
而准备科技或征服胜利的一般都会在此阶段拿下2个以上的敌城,这期间电脑虽然分数比率领先但其线路无非是占地或准备后期放飞船。
玩家在此时最大的优势是阶段注意局面,通过外交手段来相互遏制,很多时候即便最大的BOSS为了隔山打牛会让大军经过20回合的翻山越岭然后拿下一些没有战略意义的城,之后其内部空虚的时候总会有人见缝插针
面对沿海有着得天独厚战略优势的BOSS以及没人愿意宣他的情况下 最优选择是印刷机与抢议会 没条件情况下不断寻找机会挑唆其同时宣战多个文明 前两者均无法达成的情况下先考虑远征军的合理性
200回合左右 很多情况即抢不到议会主席又无法挑唆其多面战争 同时又和BOSS是友好关系并有着贸易往来 战略位置也不适合偷袭的情况下
一种方法,配合其征服,在解决其他各文明后准备好斩首的武力,沿海的航母飞机或内陆的突袭部队
中间可以不惜代价把其资源多交易走,然后再其拿下其他AI首都的时候送给他一个多人口战略意义不大的城,这时候不论其烧或傀儡10-20回合的红脸与叛军足够打乱他续部队的配置与安排,骗光钱并不计代价的宣战在
中后期是个很好的选择,扩张型的战斗民族在连续攻城拔寨后很难会积累到多余的快乐,也可能这时已经到了0左右,并且电脑一旦烧城就意味着其快乐完全不够了,这时候雪上加霜是转折的关键。
全局分析
1.一定不要让世界进入有秩序稳定发展的过程,一定要尽早挑拨各方关系,只有所有AI都陷入混乱才有利于玩家的发展。
2.新版更为公平的交易使玩家可以直接透支未来45回合的财产来分配。
3.不要轻易接受电脑邀请的任何战争,也不要为一些没有多大战略意义的城池耗上大量的时间。
4.做好50回合后的局面安排。
5.差一个时代很正常,差两个时代也有翻盘的机会,科技领先的电脑很可能你看到他这些武力,实际上他全国就这些武力了。
6.灭一定要灭干净,带着个残城不断的谴责会给玩家在整体局面上扣很大的外交分。
7.同情弱者是人类的原罪。
8.电脑一切前期的优势都可以在后期被玩家的人工智慧所抵消,落后100-200回合的分数很正常。
9.重点地带预备几个视野2级的侦察兵会有更好的预判。
10.棋类游戏最有价值的部分均来自于对残局的 ,而非一定劣势后的退出重来,时间的意义来自于锻炼的智慧,而非胜利后的荣耀。

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