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全面战争三国木系兵种排兵布阵攻略步兵阵型推荐,全战三国详细攻略

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全面战争三国新手怎么入门


全面战争三国新手怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国全系统解析+新人上手攻略,需要的朋友还不快进来看看。
第一章.游戏菜单界面介绍
进入游戏之后,首先看到的是菜单界面。
1.1战役
可以选择继续(迅速登入最新进度),新的游戏,登入已有进度,和多人模式。
第一次游戏,选择进入新的游戏,会进入势力选择画面。
需要注意的是,目前只有一个战役剧本,时间为董卓火烧洛阳。所以无法进行剧本的选择。
在该页面中,会有对势力游戏难度的简单分类。
除了我们耳熟能详的一些诸侯军阀之外,本作也有朝廷军(和关东联军呈敌对状态),山贼势力和黄巾军可供选择。
一周目通关之后,会开放董卓势力供选择。
选择好势力之后,就会进入该势力的介绍界面。
界面中包括了:
君主人物特长。
势力位置(地理位置以及周边敌友关系)。
派系特长(派系独有的玩法)。
特性(势力特殊兵种,势力特殊建筑,势力特殊内政外交选项)。
派系中挑大梁的强者们。
选项中可以选择游戏的难度以及战斗的难度,还有战斗界面的各种设置。
模式选择中则是这次颇具卖点的演义模式和史实模式的选择。
演义模式将和传统的全战系列完全不同,主将不再由近卫队保护,而是单枪匹马加入战斗。强力武将们所能发挥的战斗力绝非普通部队能够比拟,并且单挑功能也能够激活,一场单挑的结果足以影响战局。
演义模式里武将成长效果更明显。
演义模式里的部队行军方式直接默认为跑步,而非全战系列一贯默认的步行。
而史实模式,就是最原汁原味的全战,主将自带近卫队(这支部队就是该武将本身),整场战斗完全由策略来决定胜负。
史实模式里队伍的各种消耗更接近于史实,部队行军方式默认为步行。
载入游戏则可以选择各种进度。需要注意的是,每一回合,系统都会自动进行保存。
在存储界面里,如果需要在不同的电脑上游玩,可以选择将存档保存到云端,进行存档共享。
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三国全面战争怎么玩?

全面战争三国木系兵种排兵布阵攻略步兵阵型推荐,全战三国详细攻略-第1张-游戏信息-泓泰

  三国全面战争怎么玩呢?作为一款大型即时战略游戏,这款游戏从上线之后就一直很受欢迎。今天我就来详细的介绍一下三国全面战争玩法,希望大家能够喜欢。

  一、三国全面战争新手教程

  全面战争三国新手主要注意三个方面战役怎么打、经济怎么发展、外交怎么做就行了,不同的势力前期发展的思路略有不同,刘备、郑姜这种前期的小势力尽量猥琐发育,少惹大佬,曹操、袁绍这类大诸侯需要早些清理周边的隐患,方便大战略的实施。

  简单新手内外交攻略

  1、军盟依旧是天坑,投票不和将令你关系极速掉落失和。

  2、无法通过任何方式左右盟友决定,无比怀疑光荣先辈之舌战。

  3、签互不侵犯后AI依旧有可能自杀式毁约向你宣战。

  4、卖粮,卖物品能有效增加收入,也是外交惟一的亮点。

  简单新手内政管理攻略

  1、商业和农地加成建筑比工业更易堆高。(南方发展力度远超北方)

  2、左下角郡名上方有「差事」可选,能任命角色进行政令提供不同派系加成,如军师能提高势力人物忠诚度、减轻一郡腐败或增加商业收入;先锋能增加补员率,加快征兵速度;斗士(木系)提高粮食产粮等。对发展经济十分重要。

  3、本作思路为前期扩张内政压力较小,随着人口增高城市扩张,治安、粮食、腐败会令扩张得越来越困难。

  4、任命一郡太守可以带来派系和郡内的buff,但要小心若指派间谍有可能引起分裂,不同人物任太守都有不同效果,可按需求指派。太守没有被召集时可以率领部曲参加郡城防守战。

  任命太守的位置在左下角郡名和差事上方的几个小圈圈,太守命令成功之后,打开左上角的宫廷页面(科技树附近,可以查看)。

  内政补充 :优先造粮食建筑、之后攻商业、到占领15城市+资源点后开始准备铸币线准备应对万恶腐败。

  科技树相关新手攻略

  1、推荐先点+3000人口的「奖励占垦」,每回合加人口积少成多,人口有利农业收入与补员率加成。

  2、没有骑兵特色兵的势力可点火系的枪骑兵线做过渡。

  3、占有15个城镇左右开始要点土系减腐败的两条线,「任官回避」线减腐败和提升治安;「铸币」线解锁减腐败的建筑。

  4、铸兵坊(武器锻造所)最高级(出神器)需求「匠师」资源,「匠师」资源需从「匠工坊」工业建筑解锁,「匠工坊」需要金系的「整顿商贾」线解锁。

  攻城战新手指南

  1、发兵攻城的一方在地形方面相对来说比较吃亏,所以攻城要做好完全准备。攻城时玩家可以选择围城断粮来迫使敌人出城交战或者不战而胜。在某些情况下这确实是不错的策略但是也要注意几个问题,在玩家围城时也会消耗自己的补给,在补给短缺时不建议围城。其次是需要考虑敌军的支援,围城需要消耗一定的回合数,再此过程中敌军很可能有增援赶来。

  2、在进攻资源型等小城镇时可以直接断粮或者进攻,但是等级较高的中大型城镇往往都有城墙保护无法直接攻入,所以需要花费时间制作工程器械。

  3、建造攻城器械需要占用建造容量和一定回合,不同的攻城器械所占用的`建造容量和所需时间也不相同,玩家可以提前查看目标城镇的布局来规划如何使用这些器械。

  4、若玩家最终还是需要手动攻城则需要注意几个方面。和野外战斗不同的是守城方占据了有利地形不需要主动迎战,城墙上多设有塔楼在地方部队靠近时会射击箭矢,在攻城部队抵达城门前就会遭到一定的损耗这也是先天兵力优势。

  5、对于普通攻城战来说部队可以直接进入敌方阵营内部,但是大型城镇有城墙的保护需要攻破门楼才能进入内部。除了消灭敌方部队外占领胜利点可以取得胜利,在占领胜利点后会进入倒计时,读条结束后我方军队将接管该城。

  6、使用工程器械时需要派遣一支部队,鼠标移动到攻城器械上能够看到目前操作的部队。玩家也可以点击该部队来脱离攻城器械的操控,当攻城器械无人控制时点击部队在左键点击攻城器械如果没有错误提示表示该单位可以接管器械。

  7、攻城的路线并不固定,整个城镇周围都能作为排兵布阵的地点,所以在战前准备时就需要做好详细规划,胜利点的周围大多有护城河想抄近道是不行的,具体使用佯攻还是单点突破需要结合我方兵力和地形来决定。

  8、普通部队也能够对城门造成伤害但是非常低效,选择攻城部队点击想要拿下的城门就会将器械运送过去。攻城的效率非常的高很快就能拿下城门,在需要保护自己的攻城车顺利抵达。

  9、城内道路错综复杂还有敌人设置的路障,摧毁路障需要花费不少时间最好按照先前的路线推进。最终抵达目标点就会开始倒计时,部队越多倒计时越快。

  10、知道如何攻城那么守城战也是同样的道理,在敌军未到城内时尽量消耗其兵力,并在城内利用复杂的道路和障碍提前布置好部队。

  二、三国全面战争新手游戏功略

  士兵数: 就是HP的概念,增兵就是+HP,增兵会消耗资源

  稀有度: 初略决定了卡片的优劣,分为SR(super rare) R(rare) UC(uncommon)和C(common)四种,一般来说越稀有的卡越有价值。(当然,有些SR大概只有收藏价值,笑)

  兵种: 分为枪、骑、弓三类,克制关系为枪克骑,骑克弓,弓克枪。一般来说枪的防御和攻城力成长好,骑的速度成长方便最具优势,攻城力最差,弓的攻击范围则最远,速度和攻城力居中。

  国家: 这个大家都清楚,相同国家的组成UNIT(即DECK概念)会有bonus加成,比如2个吴国武将就是ALL+6%。未研究状态是指需要造相应的国家建筑。

  LV: 升级时会有点数给你分配,目前只有合成才能升级武将卡,同名武将合成经验最多。

  cost: 目前UNIT最大只能4cost,需要造三皇楼才能增加cost上限,而该建筑的前置要求非常多。另一个方法是直接用SC购买cost

  攻击防御力: 不多说,字面意思

  智力: 影响部分技能效果,目前实测几乎无影响,怀疑sega还没实装

  速度: 决定谁先攻击,因为武将卡的战斗是回合制的游戏,先手优势,比如汉UC董承是18敏捷,并且技能是100%发动的神速,加速度,所以都是先手,一击致命。不伤HP就是节约资源啊;速度另外一个重要因素是影响行军速度,1格距离1速度需要行军1小时才能达到,速度6的话则为10分钟,以此类推。速度是非常重要的属性哦。

  三、全面战争三国新手进阶攻略

  战斗篇:

  1、将选中的部队按住alt用鼠标左键拖拽即可保持阵型移动。按住alt再按住ctrl即可保持阵型旋转全部选中部队朝向。

  非常适合防御阵型调整位置。

  2、Ctrl+G键即可将选中的所有部队编为一队并锁定阵型,这时右键进攻就能一键指挥他们分别攻击最近的敌军部队。

  运用得当能有效提高部队的协同进攻能力,比如操纵大量步兵同时冲锋。(指F2A)

  有意思的是这个功能在战锤全面战争中并不好用,一键攻击会令身处敌方空军附近的我方陆军呆若木鸡…很庆幸三国全战回归了平面战斗。

  3、为射手打开防御模式可以防止他们自动追赶已经离开射程的溃逃敌军,避免他们主动白给。

  4、 按R键可以切换选中部队的“奔跑/行走”状态,敌我距离甚远时使用行走接近能有效减少体力消耗。

  5、在战斗中按住空格键即可开启UI快捷菜单,将“部队ID细节”勾选为锁定能让你更加清楚地判断部队的血量、体力。

  战役篇:

  6、养成每回合都仔细查看在野武将的习惯,尤其是在某个派系覆灭以后。所谓雁过拔毛,就算武将本身是个歪瓜裂枣不能为我所用,花1000块把能用的装备扒下来再开除也是好的。

  7、三国全战里逢年过节秩序+10意味着什么?普天同庆?皆大欢喜?那意味着你该在府库界面提高税率了。

  8、本作由于箭塔伤害过于恐怖,故前期越早点出弓箭手火箭拆箭塔,攻城时便越轻松。

  9、 很多人对这一代急行军状态受到攻击可以撤退这一点十分恼火。此处暂不评价这个机制到底合不合理。我的建议是首先在建筑上做好纪律,所有处于前线的城都建好巡守营降低敌人进攻首府的欲望,然后以此判断敌军进攻路线,善用伏击,以守为攻。

  当然如果你还不满意,还可以利用战略地图中的backspace键来卡死游击的敌军。使用方法是:在大地图追击敌军时,右键攻击看准军队进入敌方攻击圈后按backspace停止。这样下回合敌军就会被卡在圈内无处可逃。

  10、 辛苦培养的强力人物即将陷入死地怎么办?别担心,立刻打开宫府界面点击“召回将领”即可开启传送门化险为夷。但是得注意身处己方境外或围城的角色就无法召回了。

  11、本作的低级兵性价比普遍完爆高级兵,再加上奇慢无比的科技进度,在战役中大可以完全不走军事科技,专攻经济,前期使用大量低级兵组成的集团军维持战局。

  兵种篇:

  12、具有反制骑兵冲锋能力的步兵必须静止且面对骑兵冲锋时才能成功反制,保持阵型原地与敌军肉搏时正面也依然能反制冲锋。反之移动中则完全丧失抵抗冲锋的能力,不管是来自哪个方向。因此在游戏中使用骑兵时一定要注意对手戟兵、矛兵的朝向和状态,瞄准其丧失反制能力的时候发起冲锋即可轻松重创甚至歼灭该部队。

  13、称帝后解锁的坤地护军虽然使用的是爆炸杀伤武器,但不会造成任何友伤,哪怕是敌我双方战成一团也能肆无忌惮随意开火。

全战三国南蛮宣战怎么办

全面战争三国》南蛮怎么玩相信有些小伙伴还不是很清楚的吧,所以呢今天九游为大家带来了全战三国南蛮DLC攻略,下面就让我们一起来看看吧。

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全战三国南蛮DLC攻略
早期南蛮大乱斗:

1.前期拥有满编一队,又养不起第二队的时候,可以组一个少量低维护费部曲的小分队,用于偷鸡抢部落。观察周围部落的互项宣战情况,利用差使开视野,在弱势一方只剩下一个城的时候偷袭最后一个城,就可以轻松合邦,虽然这么做了以后很容易被齐宣,但是毕竟合邦本身就是任务目标,而且同时还能削弱潜在竞争对手、强化自身兵种和科技优势。

2.如果开局没有城镇(只有资源点),那么新打下的第一个城镇就会自动被设置成首都,由于早期的混乱,领地很容易出现被分割的情况,此时贸易很容易中断,因此要慎重选择首都。如果是木鹿的话,由于杨峰是木鹿的天然盟友,所以早期阶段杨峰会一直是木鹿的贸易伙伴,因此要尽量避免迁都,把都城留在交趾就可以确保这条贸易路线畅通了。

3.合邦和附庸这两者的选择可能会困扰不少人。我的建议是除非玩沙摩柯,否则都应该合邦。合邦以后还是可以通过洞主独立的方法让他们成为附庸的,所以合邦是一招保险的棋。一般合邦以后手上就会多一些残兵败将的部队,记得把这些部队的部曲都解散掉再辞退。未来假如要用他们,那么肯定是要重新招募的,原来的兵徒增招募费用;而加入其它领主启用他们,那么解散掉部曲也可以让他们重新招募的费用高一些。此外,假如直接撕毁条约干朋友,那么合邦以后那位朋友会十分不满,难以留在派系内,以后或许就找不到他了,这点需要注意。

中期开疆扩土:

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统一南蛮之后,很可能已经出现称帝的势力了。貌似由于现在新加入的元素,南蛮和关卡,现在基本上都是南北对峙,孙哥和北方诸候联合体对打。此时要寻找50快土地,想来想去,要么北上四川和那里的土著诸候抢地盘,要么东进和孙家火并。此时就分两种情况:

如果是走民族融合外交政治改革路线,那么应该要和孙家锤。北方诸候一般都是一大串通过附庸和联军关系组合起来的,而孙家一般都是单干,最多带一两个小弟。因此通过打孙家刷北方好感度,可以和很多大小诸侯和平保持贸易关系。

如果是走南蛮聚落政治改革路线,那么贸易路线的问题就不需要再多虑了。这个时候应该考虑北上入川,这是因为四川的诸候都比较小,和中原交流较少,不受大势力的保护,因此很容易各个突破,攻占汉中以后,守住左右两个关卡,挂机二十个回合游戏就结束了。

通过洞主独立的方式可以获得附庸,这个郡如果处于南蛮领地内,那么这个附庸就属于南蛮文化;如果这个郡在南蛮领地外,那么这个附庸就属于汉朝文化,由于大量的外交减益,很可能发动独立战争,除非研发专门的科技,也没法和它交换领地。总之,要避免把洞主封在南蛮领地以外这种情况。

南蛮只能通过两种方法获得声望,一个是升级南蛮领地内的城市,必须是南蛮领地内的,由于南蛮粮食生产的科技比起汉朝势力来说落后很多,因此一般没法建造很大的城市;另一个是建造公府序列的建筑。尽快获取声望是很有必要的,因为南蛮的等级提供的派系加成比汉朝要丰厚得多,还有总体满意度的提升。

全面战争三国新手怎么玩?全面战争三国新手流派入门教学攻略


最近大热的策略游戏全面战争三国,相信大家都有所了解。在游戏中玩家可以选择三国时的名将开局,不知道大家都喜欢选择那一位名将呢?对于小编来说,曹操、刘备主角光环浓厚,在游戏里开局要发育起来,着实要费一番工夫。那么全面战争三国新手怎么玩呢?一起来看看全面战争三国新手流派入门教学攻略吧。
今天,热衷种田种出世界的小编就给大家推荐一个全战三国最稳的开局攻略,我们不选嫂嫂(曹操)、不选皇叔、不选江东之虎(孙坚),我们选
公孙瓒。对,没错,就是窝在地图东北角那个一块地的白马将军公孙瓒。(小编:大家冷先静,拿板砖的同学请先坐下...)
为什么选这样一个偏僻势力啊?要种田种出世界,要能安心种田,首先就是要确保地理位置的相对安全。公孙瓒开局所在的右北平郡,北方公孙度
没威胁,西边刘虞
插标卖首,南边袁绍
这个有点猛,东南孔融
钱多人傻。开局往周围一看,没啥威胁啊。
开局的话,建议第一回合按照任务提示拿下幽州郡的铁矿,南下拿下渤海的渔港或者东进拿下右北平的商港,这样可以增加海上贸易线和快速增加粮食产出,同时你也可以选择是留着同族公孙度每回合三百多贸易还是直接出兵消灭他,拿到辽西的工具铺,这里小编建议拿下辽西郡,这样公孙瓒开局不久就已经有了三个主走工商线的产值建筑。
第二回合能外交袁绍的话尽量和袁绍签一个联军条约,最次也争取一个互不侵犯条约,开局向南扩张难度很大,在中原扩张经济没两把刷子撑不下去,我们的实力还不够。
做完这些事后推荐一路向西攻击刘虞和张燕,拿下幽州和代北之地后就大概率可以安心种田发展经济了。现有以工业建筑为主,建造类就主要发展工业,同时注意粮食消耗。当然种田不是我们的终极目标,走上人生巅峰才是(滑稽),看节奏向西扩张的同时必须确保一直军队守在渤海、平原一线,密切注意南边韩馥和袁绍的动静,能捡漏绝不放过。
在你势力到达侯、伯左右的时候,袁绍多半已经天下布狗,这个时候要么接着埋头种田攒钱,或者也可以视情况越过袁绍向南打,一切以提高经济实力为主。和袁绍的联军条约或是互不侵犯,维持外交绿脸,在袁本初的缓冲下,你的北方大本营就是安全的。
等到积攒足够多的资本时,提前部署军队到袁绍势力城市旁,争取一旦翻脸能在最短时间内把他打到缓不过气来。北方解决了袁绍,平定河北、中原,统一只是个时间问题了。

全面战争三国木系兵种排兵布阵攻略步兵阵型推荐


全面战争三国木系兵种是游戏中的一系列常用步兵,木系兵种如何排兵布阵?下面给大家带来全面战争三国木系兵种排兵布阵攻略
全面战争三国木系兵种排兵布阵攻略
许多玩家对全战三国兵种和布阵存在盲区。谈到兵种就是五行相克,谈到布阵就是“前排矛盾、后排弓,机械站桩、马机动”。
戟民兵、农民矛这类大家较少使用的木系兵种要重点谈一谈。
“戟兵不能抗远程 垃圾”这大概是对戟兵盖棺定论的一句评语。然而,除矛盾外,木系兵的基本作用本就是反骑,而非前排。因此,戟兵正确用法是放侧翼。戟兵爆兵是很可怕的,硬怼任意近战都不亏,甚至有的赚。
“农民矛 士气低 垃圾”也是经典的评价。然而,农民矛最大的用途确是斩将,而且是斩神将。高得不像话的破甲,完全可以拿来当长柄兵用(长柄近战兵是后期科技,而农民矛的科技线只要两点)。布阵的时候,一队农民矛可以放中后位置伺机而动,待敌方金装神将冲入我方阵地后进行针对。
矛盾经历削弱后,伤害低微。刘表高级矛盾三级兵勉强和轻装戟兵的输出能力打个平手。平时带两队放最前面,再放就血亏。
中装矛有较好的冲锋能力,适合放中军位置,待戟或矛盾前方接敌后支援即可。冲锋值是一个重要参数,普通戟兵是负责侧前翼站桩接战的,这里强调一下的原因是袁绍特色兵太bt了,拿来当中装矛用,做到“身旁无人”。

《全面战争:三国》攻略:谈经济、资源与建筑安排

作者:NGA-山远水济

第一部分 基础篇

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一、前言

全面战争:三国,与之前若干作品的最大区别在于,采用了五行的关系来关联不同类型的建筑。建筑随着等级的提升并没有消耗食物、降低秩序的惩罚,只有主城(郡国治所)等级与人口、食物消耗、秩序等相互关联。这是一代鼓励建zhong设tian的全面战争。这个教程的目的主要在于分享我对经济系统的认识和心得。

只是一家之言,欢迎讨论。

二、经济与资源

所谓资源,就是指玩家刻意去积累,在 游戏 中越多越好的,会被消耗的数值。

三国全战共有种资源,分别是:

金钱(府库)——这个东西的作用不用说了吧!

粮食——粮食是民政用的资源,和部队用的“战略补给”不同。万万不能少

可贸易、全局性加成的资源——普通贸易资源,香药、丝绸、等等

君主特殊属性点——每个主君的特殊能力。积累可以提高加成,也可以消耗掉以换取短期利益

? 金钱的来源和用途 ...

金钱的收入包括税收、贸易、掠夺。

每个势力固定收入2000(低保),以祖产的名义(刘备:谢谢三弟的家产!)。郑姜由于领主特性只有1500,她死了以后提高到2000的低保。

税收收入是各个郡县的税收收入之和。每个郡县独立计算工业、农业、商业产值,扣除腐败后就是税收收入。

贸易收入是和建立了贸易线的其他势力的互利性收入。一个势力最开始只有一条贸易线,即最多可以和一个其他势力建立贸易关系。人物技能(仅限领主、丞相或储君),以及科研都能增加贸易线。

掠夺收入来源于战争胜利或者掠夺城镇。战争的金钱(胜利低保+赎回费用)与对方实力(主要是人数)有关。但是大头还是掠夺城镇。一个城镇被掠夺后,价值会迅速下降。间隔几回合等对方修好了建筑后,可掠夺收益会逐渐恢复。对于一个高等级 的敌方 城镇,可以采取这样的方式:先掠夺而不占领,获得大量金钱。第二回合掠夺并占领,获得少量金钱。第三回合感觉跑路,防止对方反扑,并且把这个郡转手送(mai)给其他势力(这个势力必须和我方毗邻才能够交易)。也可以把这个郡搞得快反叛(拆除粮食建筑)再卖出去。

金钱的用途包括建筑、募兵、维护、外交。

建设城市是要花钱的,升级、修补、转化都需要花钱。不用多说。

募兵费用是召集部队、转化部队时的一次性投入。由于这一作人员回复不要钱,所以募兵价格比较高。建议在有需要的时候才出兵,在对外需要扩张的时候集中造一波,人满就出发。否则维护费用会降低收入。

建筑和军队都有维护费用。军队维护费用(包括出征武将和其士兵)往往是大头。部队募集起来后,要么占领新的土地,要么到处掠夺,如果不能形成有效的经济循环,那么部队只会拖慢经济发展。前期可以不急着升级降低建筑维护费用的 科技 。因为建筑维护费有一个特点:经济性建筑(提高工业商业农业产值)往往是没有维护费的,战略性建筑(生产粮食、军队加成、降低腐败)则有很高的维护费。前期的建筑维护费并不会很高,后期维护费才会提升(然而还是比不上部队维护费)

外交中,金钱是一种重要的筹码。金钱的效果与对方的经济实力有关。

金钱对外交的影响并不完全取决于对面现在有多少钱,和对面的现金流有多少也有关系。一般对于大派系,即使外交中看见对方当前比较穷,但是金钱并不一定有多大效果。

一次性给付的效果大于分期。舍钱求和时必须考虑好对方会不会翻脸,特别是 那种 有大量成员的同盟,你和盟主媾和了,下回合一个小弟找你宣战,又全部闹翻了。

? 贸易 ...

贸易是一种获取金钱的无本买卖。每占领一处资源点,就会获取了相应的资源类型。在这些资源点上修建建筑可以产生对应的经济收益,另一方面拥有这种资源可以提高贸易收入。

贸易必须建立在非交战双方间、双方都城间的领土毗邻(首都被围城时无法贸易)。

贸易收入的影响因素包括: (基础贸易值 + 对方没有的互补性资源的数量 * 资源常数 ) * 贸易加成

其中,基础贸易值是固定的,贸易加成通过修建建筑、提高“贸易影响”数值而提高。

贸易往往是外交的开始,建立一个贸易线,能够快速提高双方的关系,从而可以达成进一步的协议。

贸易收入是双方都有的,主动提出贸易关系,可以提出贸易的同时收取对方一笔费用,只要对方长远是有利的他就会接受。让对方提出贸易关系时对方往往敲你一笔。

? 粮食与补给 ...

建筑的粮食产出值 = 影响 总粮食净供需(所谓的粮食资源,属于间接影响) =影响 郡国的粮食储备(有明显的实际影响) =影响 城市、部队等等。

粮食是最重要的一种战略资源(每一代也都挺重要)。粮食影响军队补给,粮食不足会消耗各个郡的粮食储备,最后导致负面影响(甚至叛乱)。粮食会自动在不同的郡之间调配。只需要关注总供需就可以了。

粮食丰富,影响全局储备的增加情况,还影响全局性农业产值(不多)。粮食为正时,会增加各个郡的粮食储备。

注意:粮食盈余对粮食储备的增加并不是线性的。粮食储备的增减速度并不快(但增加变为减少倒是很快)。

粮食储备是单个郡国治所的属性。储备越高,能够坚持的围城数越高。此外储备还会影响部队补给(进而影响补员)。储备为负,会降低公共秩序。粮食储备和粮食(郡)是不同的资源。粮食是派系资源,粮食储备是郡城的属性。

围城,粮食储备将下降,同时无法获取外部粮食。此外围城还会破坏粮食生产建筑,劣化全局粮食供给。

围城:

军队补给和郡的粮食储备类似(相当于是移动版的粮食储备),都是单位的一种属性。军队补给受到将领特性、当地情况(是否敌对、当地粮食储备)、是否在城内(或扎营)、科研等影响。

? 香药和丝绸 ...

香药和丝绸是一种贸易资源,但更是一种独立(于工业、农业和商业以外)计算的收入类型。其获取来源是地图上的郡附近的资源点。西北丝绸,珠江产香药。

香药和丝绸可以独立产生收益。即在香药资源点上建设香药序列的建筑(香药卖场),在丝绸资源点上建立丝绸序列的建筑(大型丝路市集)。

香药和丝绸的净产值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一处香药卖场,可以获得250+65%=412.5的香料收入。但是同时拥有两处香药卖场的话,每个资源点都能获得250+65%*2=575的香药收入。此外,商港序列(资源点)的香药商港城市、市集序列(城市建筑)的丝路远行商馆、港口序列(城市建筑)的香药商埠,还能提供额外的全局加成。

第三部分 建筑

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? 资源省 ...

在前几代中,由于高等级建筑惩罚的存在,将生产性建筑、或者军事性建筑放到一个城内,充分发挥乘数叠加效应,称为经济省或者军事省。这是沿用了以前几代“省”或“行省”的称呼。例如,完全放弃粮食生产而追求最大农业产值(卖粮食),就是一种典型例子

三国全面战争的经济来源分为 工业、农业、商业、贸易。 工业产值 = 工业净产值 x (1 + 工业加成比例) ,农业、商业也是一样的效果。

其中工业、农业、商业产值的来源包括主城、附属建筑、科研等。

对于军事省而言,人口能提高补员速度,军事建筑业能提供秩序,那么尽可能的提高军事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)会降低人口增长,这就需要先建设拓土序列(木)增加人口,再建设其他军事建筑(火),最后建征兵序列(火)。这中建设顺序也用到五行相生的进阶技巧。

建筑选择偏向基础产值还是偏向于百分比增加,可以简单参考双方对比。基础值比较高就加百分比(例如有资源点的情况),百分比比较高就加基础值。让两个数值比较接近(例如100+100%)就行。这一技巧在很多 游戏 中都适用,根据单一建筑(或装备)加成普遍是什么比例,那么最终加成越接近这个比例性价比越高。

? 人口与建筑 ...

人口和主城(郡国治所)等级是关联的。人口增加能够为城市提供加成。如果没有人口基础,而贸然提高城市等级、并建设高级建筑,那么缺少了人口带来的建筑时间加成(最大-6回合),建造速度会很慢。主城等级不够,制约了人口上限,则无法享受到人口带来的经济加成和补员加成。

全郡人口的加成和惩罚关系:

注意,是全郡人口,包括资源点(最大50W)

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