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炉石传说奥特兰克的决裂猎人卡牌强度分析,炉石传说奇数冬灵猎

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《炉石传说》史上最秀的五套卡组,你心目中最强的是哪个?

炉石传说奥特兰克的决裂猎人卡牌强度分析,炉石传说奇数冬灵猎-第1张-游戏信息-泓泰

在炉石传说这款游戏当中,我们需要不断地完善自己的卡组,如此才能发挥出它们最大的作用,在战场上所向披靡,因为这个游戏很多的牌都是有一个连续性的,你需要一张特定的牌才能打出连锁牌,这样在场上召唤的怪物和伤害才会提高。



所以说一个牌组里面不仅需要橙卡,也是需要其他的卡种的。我们在游戏当中可以通过抽奖的方式得到一些卡包,从卡包里面可以开出五张卡片,随机获得有白色,蓝色,紫色和金色。金色为最高级别,也就是代表着最强力的牌。其中我最为推荐的就是一个土豪牌组,一般人是用不起的。









这个牌组的名字就是瓦莉拉土豪,这里面有大量的橙色卡牌,它的胜率也是很高的,3万多场的对战里面能够达到一半的胜率,已经算是很强了,其中我们的特殊牌叫做欧克哈特大师,驯龙师以及打卡来附魔师,这三张牌可以进行一个连锁的召唤,可以在一回合内,从我们的卡牌当中召唤出两条巨龙,这样就可以给敌方一个大面积的伤害。







而且这套牌打下来是非常顺畅的,让对面都没有还手的机会,但是它的一个缺点就是手牌消耗太快,炉石传说里面有一个设定就是如果你的卡牌库里面抽空了,你就会不断地扣血。所以说利用这套土豪牌组,快乐是很快乐,但是快乐完之后如果还没有把敌人消灭掉的话,痛苦的就是自己了。

炉石传说奥特兰克的决裂猎人卡牌强度分析


炉石传说目前已经推出奥特兰克的决裂扩展包,新卡包猎人有哪些好用的职业卡牌?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂猎人卡牌强度分析
先回顾下之前版本,在上个版本中猎人的主要流派分为两派,一派是狂野走a,另一派是标准t7,两派的玩法都比较简单无脑(大部分时间猎人也确实就是这样的),狂野走a只需要自闭做任务,强度很高,任务做完过两轮基本上对面也就挂了。
相比而言,标准中的t7在上上个版本则是呼风唤雨,一手223招小狼一旦前期打出优势就能把对面死死压制住。而在223惨遭削弱后,新加入的打3+2虽然也非常强势(等于把杀戮命令还给了猎人),但比起223还是稍逊一筹。奥数射击,找老婆等卡牌也因为223的退场和打3+2的加入而退出了t7卡组。总的来说上个版本t7的表现只能说是中等偏上。
那看完了上个版本的回顾,我们来看看猎人已经公布的新卡,瞧瞧设计师是打算延续上个版本的设计思路还是推倒重来。
第一张武器觅血者,中等偏上的好卡,2费2-2的刀加一个特效属于标准身材,特效触发就很赚。荣誉消灭为新版本新词条,刚好消灭敌方随从后触发。触发难度中等,在现今的天梯环境下强度或许不够,但在竞技场里会很好用。
第二张法术复活宠物,看出来设计师在这个版本又想推大野兽猎/冬灵猎,这张牌和之前德鲁伊的巫术时刻有点像,不过德鲁伊的是随机不是发现。感觉如果标准大野兽猎真能组起来这张卡必然是核心卡,如果组不起来那就没用了。在狂野里这张牌配冬灵/兽王应该有一战之力,在jjc应该也不那么容易登场。(这张牌要是给德鲁伊或许会更适用一些)
第三张随从驯羊师,343的标准身材加一个特效,特效中的+1+1不算很强,但再带上一个潜行就是非常强了,看的出设计师还是心心念念奥秘猎。这张卡在奥秘猎中算一个强力站场,对面在3-4费会十分棘手,出怪也会很忌惮5攻的存在。由于卡面优秀的身材,他在竞技场也能算个70-80分的卡。
第四张丹巴达尔碉堡,2费一个延时生效,能抽卡,能过滤牌库还能赚一费且不受场面的限制,属于是很强的卡了。这版本设计师强推奥秘猎,卡本身的强度也挺高,感觉下版本标准要遍布奥秘猎了,在竞技场里前期抓到也可以尝试一拿,后面抓2张奥秘就不亏。
第五张猎人橙空军指挥官艾克曼,古语千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙,看看这张牌还是有道理的,按现在的节奏能不能活到9费都是个老大难的问题,更何况这个特效一看就是为了大哥猎而生的,在竞技场里估计也没有什么存在感。说实话我宁愿不要那个5-4把他改成6-7费法术都行,自己是个超级笨比还得往卡组里塞一堆笨比实在太离谱了。
第六张布置陷阱,4费打3,随机挂个奥秘,荣誉消灭挂两个。对比猎人很久以前的侧翼打击4费打3召1个3-3,若荣誉消灭没触发则小亏,触发了血赚。不过猎人之前出了一堆打3打4的卡再来个特效,有些审美疲劳了都,设计师已经是江郎才尽。这张牌预测未来也是奥秘猎核心,走a可堪一用,竞技场抓到也是个不错的选择,下限不低上限很高。
第七张山岭野熊,756大熊嘲讽死了再召两个24小熊,一张不太契合猎人整体思路的一张卡牌,如果给德鲁伊或者战士这张卡还是可以一用的,给猎人虽然我能看出设计师推大哥猎的思路但这张卡的特性和猎人并不相符,预测标准狂野jjc应该都要被雪藏。
第八张猎人英雄牌塔维什,首先这个费用就很合理,两个强化奥秘看效果都非常强大(还偷跑了个新卡),还能根据场面自选,光这个特效就是防守进攻兼备的一张好卡。不知道他的特效算不算使用的法术,不然祖尔金一个大斧头飞过来啦实在是难顶啊。
再看看他的英雄技能(话说为什么塔维什有自己的动物伙伴还要用雷克萨的???莫非是牛头人?)3费随机一个动物伙伴也可堪一用,要是能够自选就更好一些了。这张卡在未来猎人的任何构筑中肯定都有一席之地,属于90分以上的英雄卡。
第九张偷跑的新奥秘冰霜陷阱,看描述感觉效果还行,仔细想想古神在上法术反制加上这个,属于是法术克星三兄弟了,以后看到猎法骑头上顶个奥秘都得思量思量,这牌配个谜之匣往往会产生如下效果:炉石传说有一张卡,asdfuyhuirsubu,投了投了。感觉下个版本看到一头包的猎人属实难顶。这张卡未来也应该会成为奥秘猎核心卡组,非奥秘猎卡组也值得一试。在jjc里的话强度则不算特别高(毕竟jjc里法术都不算多)
最后一张第一眼以为是雷军,443突袭算是标准身材,加一个延时生效的减费亡语,这张卡比较契合设计师推的大野兽猎思路。感觉在狂野里可以和猎人非常多的亡语触发牌配合,在标准里和上面那个山岭野熊或许也是一个好配合,尤其是中速猎能起到一个很不错的润滑费用的作用,说不定中速猎会重出江湖。jjc里应该也是一张70-80分左右的卡,可以一用。
总的来看这次版本猎人更新的卡对t7猎没什么补强,可能下赛季就见不到t7了吧。设计师的主要思路是推奥秘猎和亡语大野兽猎,中速猎在下个版本应该也有一战之力,希望猎人在下个版本再次在天梯呼风唤雨吧。

炉石传说可以分解的卡有哪些


炉石传说中每个版本都会上线135张新卡,其中其实有不少都是凑数的废卡,那么炉石传说可以分解的卡有哪些?尤其是没用的金橙,抽到了只是浪费自己的运气而已,还不如分解了合其他有用的橙卡,今天小编就带来了各卡包橙卡的分解推荐,大家不知道什么橙卡没用的话就可以来参考一下哦!
橙卡分解推荐
玩炉石最开心的莫过于在开卡包时听到一声哇!传说。橙卡作为游戏中品级最高的卡牌,一般都担当者卡组的核心部分,但是游戏中并不是所有的橙卡都是可以加入构筑的。
事实上对于绝大部分没用的废橙,分解掉化作400尘来合成新的卡牌才是更明智的做法,尤其是没用的金橙,分解后可以获得1600尘,足够你做一张新的橙卡了,所以尽管金橙非常稀有,还是建议玩家分解到自己抽到的没用金橙卡牌。
所以今天小编就为大家介绍一下各个卡包中的没有橙卡:
1.狂野卡牌的分解
首先要明确一个事情,自从狂野与标准被一分为二之后,许多玩家都面临着一个艰难的抉择,是否分解退环境的卡牌,作为一款集换式卡牌游戏,卡牌收集是炉石的核心玩法之一,分解掉它们对于很多人来说无疑是不舍的。虽然标准模式的玩家要远多于狂野模式,但是狂野深厚的卡池却可以打出更加酷炫的combo。因此当你分解这些卡牌的时候你必须问自己:我到底有多需要这些尘?以及我会不会更想玩狂野,除了自己没人能给你更好的答案。
2.冰封王座之后的开卡机制
冰封王座的骑士版本改变了炉石的开卡机制,玩家不会再开出已经拥有的橙卡,除非你已经有了这个卡包里所有的橙卡。那么问题来了,当你分解一张标准橙卡时,你暂时获得了400尘,但是也降低了你开出其他橙卡的概率,当你再次开出这张橙卡时无疑是亏的。
当然你打算在一个资料片中开多少包也是一个重要的考量标准,如果这个版本你想要多开几包,那还是先尽量保留那些橙卡,而一旦你开到预期的卡包数,你就可以放心的分解那些不需要的了。
3.风险
分解橙卡是有相当风险的,当你获得400尘的时候,它的成本是1600,如果你再次合成它你就血亏1200。所以当你分解一张橙卡时,一定要预测它将来的价值,虽然这并不容易,但一年内的资料片还是应该更加慎重一些。
4.这个锅我不背
最后要重申的是,没人能预测一张默默无闻的橙卡在未来是否真的能进入主流构筑,毕竟这样这事情过去没少发生过。炉石设计师们也一直在强调,他们不会直接加强卡牌,而是会设计与它形成配合的新卡,来增强其价值。这就很尴尬了,所以在经过无数次惨痛的教育之后,大部分人选择都留下。
下面我们开始重头戏
经典卡牌
经典卡牌是这个游戏的核心。随着新版的发布,经典中仍然有很多最强大的橙卡。由于它们可以永久生存在标准环境里,经典卡牌比起扩展包有着更高的价值和可玩性。所以当你不得不分解它们时,可以多思考一下。当然,经典包中的橙卡密度要更高,其中不乏一些可以安全分解的,我们只需稍微谨慎一些就好。
格鲁尔:格鲁尔弱吗,其实还好,但可惜8费上比他好用的卡牌实在是太多了,因为再大的身材往往也不过是一张解牌的问题。
伊利丹:天选之子并没有受到wow中那样的钦定,5血的身材和21的小火根本站不住场,显然他还没准备好。
比斯巨兽:这是一张可以说是亏身材的橙卡,6费97亡语还要给对面一个33,在竞技场里都不算好用,更何况在天梯这种随从很难活过一回合的地方。
诺滋多姆:9费这种不对场面产生实际帮助的卡牌几乎不可能进构筑,惩罚喜欢烧绳的对手看起来很诱人,但炉石传说是一个鼓励大家思考的游戏,更何况它可能上场就被解掉了。
愿青龙指引你拥有十点法力值的时候在河边钓上一整天的鱼:哈哈哈!好吧稍微正经点,这三张卡一起出现相信大家并不意外,逗比三橙的说法也由来已久,其实钓鱼王在修改机制之前还是勉强可以进构筑的,至于周卓也是可以出现在一些娱乐卡组中的,至于逗比风暴,根本没人能承受巨大负面作用。
选分卡牌:塞纳留斯、穆克拉、加拉克苏斯大王、奥妮克希亚、霍格、工匠大师欧沃斯巴克
猛犸年可分解卡牌
安戈洛
萨瓦丝女王、术士任务:没什么可聊的,弃牌术基本凉透了,所以暴雪钦定这个笑话还是可以讲一讲的。
欧兹鲁克:元素卡组在现在的环境中依旧存在,但是他们都有一个共同点-没有欧兹鲁克。因为你至少需要在之前打出两个元素才能不亏,但是很多时候到了9费不要说两张元素,能不能保证元素链都是个问题。
泰拉图斯:我们都知道欢笑的大表哥很强,嗯,在它被恶毒召唤师拉出来的时候。虽然带有魔免但依然可能会被花式解掉或被嘲讽限制,而10费卡牌在炉石中是极少的存在,打出时必须足以扭转场面,比如四古神,比如大表哥,比如术士DK,但很遗憾没有泰拉图斯。
沃拉斯:433的身材很难站住场,而buff类法术费用又偏高,任务骑都不会考虑它。哪怕10费双剑龙的画面很美。
萨满任务:即使在狂野中有更多鱼人的加持,鱼人萨都不太行,更何况是在标准。
骑士任务:五次进化看上去十分强大,但是并不稳定,而且将胜负寄托在这一张牌上是不明智的。(这里炉边君并不完全赞同,在构筑中加入佐拉和恶毒银行家可以让这个数量增加,而且711小姐姐在卡组中同样是不可忽视的存在,有信仰的小伙伴可以保留。)
猎人任务:暴雪对猎人的预期从来没有打达到过,更何况在如今的国服环境下有更加好用的法术猎和冬灵猎。
选分卡牌:暴龙王摩什、法师任务、尸魔花瑟拉金、王爵德、盗贼任务
冰封王座
鲜血女王-兰娜瑟尔:虽然相性十分适合慢速的术士,但却误进了弃牌的坑。
浴火者-伯瓦尔:其实伯瓦尔一开始让我们看到了一些构筑方向,但是目前圣盾骑还未成型,随着一部分组件退环境,圣盾骑似乎有些遥遥无期。
莉莉安沃斯:一个445的身材从来都不错,但问题是它的效果,将一手可用的法术变成未必可用的法术,即便是苔丝小姐姐如此强势的环境,这张卡依然不被看好。
莫拉比:嗯,还是那个笑话-暴雪钦定。至少在这个版本我没看到冰冻撒任何崛起的可能。
四王子:期初大家以为他是三个王子里最能打的,结果实际应用里他是最弱的,它的价值也许就是400尘了。
普崔塞德教授:现在主流的的奥秘猎几乎都是法术猎,让这张卡几乎没有出场的可能,至少六费才能发挥的效果,而那张可以与其配合的神秘女猎手已经退出标准环境。
选分卡牌:阿福、腐面、萨满DK、圣骑士DK
狗头人
坦普卢斯:自杀龙不是浪得虚名,虽然曾经在心火龙牧中有过一席之地,但在整体环境偏慢的现在,后期给对手一个额外回合无异于自杀。
黑暗之主:破坏对手拉兹和卡扎库斯的战吼,恶毒召唤师拉出蜡烛,这张牌存在的意义更多是破坏对手的卡组,除此之外它并没有什么太好的表现。
巨龙之魂:很多人试图让这张卡发挥作用,但事基本都失败了,如今我们还是没能看到主流的牧师构筑中有橙武,更何况还要承受被软的风险。
智障之矛:我必须这么叫它,因为别的橙武就算没有收益,也难像智障之矛这样实现负收益。不过这张并非没有未来,对设计师给萨满一张类似终极赖皮这样的法术,那么智障之矛的价值会大大提升。
选分卡牌:影舞者索妮娅(我呸!)
女巫森林
女巫森林会是一个接下来存在两年版本,所以这些卡牌的未来走势并不明确,所以大家分解的时候还需慎重。
黑嚎炮塔:它需要嘲讽来保证效果触发,而且可以和战路打出很好的combo,但是需要一回合站场,而对手可以解掉或者沉默,这是一张很有趣的卡,但不是一张强卡。
暮陨者艾维娜:无论是大哥德还是0费终极感染听起来都很诱人,然而它却先给了你对手这样的机会,而这样一个回合它很可能就被解掉了。
碎枝:慢!是这张牌最大的问题,给你一个随从10费1010的复制听起来很有趣,但是这一切都来的太慢了,而且这个10费1010的随从往往并不能改变局面。
选分卡牌:人偶大师多里安、艾莫莉丝、面具收集者、格林达鸦羽、玻璃骑士

炉石传说二月上传说攻略


炉石传说拉斯塔哈版本也已经稳定了下来,相信大家都已经开始琢磨如何上传说了,小编为大家带来了炉石传说二月上传说攻略,手把手教你上传说,快来看看吧!
每个分段换换牌才有机会。
●前言
每个月大概都是20号左右可上传说,没办法,实力不够只能慢慢排队。话说这个月控制牧真的超级多,针对这个职业有特别留心,给还在冲分的大家一点点建议,先上截图:
●正文
◆5级到3级
大家的冲分有点杂乱,有的没的一大堆,建议大家用快攻赶紧爬上去,推荐两个老旧冲分。
奇数骑
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善用大锅,前期就狂铺场,遇到猎人爆炸陷阱就早点触发,在一直铺,石丘绝对先抓塔林姆或老佛爷,都没有就尽量抓有嘲讽圣盾,体质就没那么重要。
奇数贼
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我其实没有很喜欢迈拉的不稳定元素,手顺当然强,不顺就下去,还被疲劳害死,当然不喜欢疾跑可以换猫头鹰或第二张闪狐
◆3级到1级
特别是指3级到2级,异常的难上分,大家在这个阶段冲分已然齐全成熟,控制牧、展览牧、机恩术德渐渐出现,建议用法术猎跟亡语猎交替打。
法术猎
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我觉得最难打的应该是控制龙牧,其余职业通常都是先变组尔金在变雷克萨,但我觉得可以先变雷克萨,把尖啸、群体狂乱等等骗一骗,重点是多缝一些吸血的随从,牧师红龙喷下去后,把血量至少吸回20~25才是安全值,牧师如果变DK就尽量能补就补,斩杀线至少22血。
亡语猎
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对抗控制牧打法我觉得跟法术猎类似,起手全力抓DK才有机会。看有没有办法T8先做一波场面,被洗回去后在下冬灵。
◆1级到传说
我遇到的冲分:控制牧、控制术、机恩术、奇数骑、奇数贼居多。通常我在这个阶段要打个20场左右才会上传说,基本上就是赢两场输两场,赢三场输两场,有时候还会不小心掉回R2,这个阶段可以把前面的奇数骑跟法术猎再拿回来交替用,此时我觉得最重要的是细心程度了,大家的技术都有在一定水平,打出细节才会得胜。祝大家早日上传说~~~~
●后记
上了传说之后,玩了一些想玩的FUN DECK后,排名掉到4000多,变成守门员,今天开始认真冲分,现在约在400多,如果上传说的同鞋可以参考一下当前传说环境。
◆传说守门员到传说1000
我全部都用法术猎(冲分在上方)打,很惊讶的是控制牧变很少,所以意外的好上分,当然也有很多人跟我一样开始玩FUN DECK,所以很多场都感觉像送分的,没什么重点。
◆传说1000到传说100
好多展览牧,几乎两场遇到一个,所以这边我用法术猎卡好久,打了半天都直接被斩杀,后来改用奇数骑(冲分在上方)就几乎无痛进前500,对手不外乎是展览牧、偶数术、野兽猎、任务贼、元气骑、天启骑,目前爬不到城内,还在琢磨方法,如果有大大可以提供更好的排组烦请告诉我!
另外给大家一副娱乐性质的恶毒德,有时候会吓到对手XD:
AAECAbSKAw60Bd4Fn8ICysMC08UCm8sCyssCws4CmdMCnOICi+UC0OcCi+4C9fwCCPIFl8EC68ICh84CkdAC0eEC+eYC1+sCAA==

炉石传说六月中速猎卡组推荐


炉石传说平衡补丁上线后天梯环境发了巨大的变化,今天小编就带来了一套六月中速猎卡组的推荐,这是目前比较火的一种构筑思路,大家想玩中速猎的话可以参考一下。
六月中速猎
上传说截图:
先上卡组:
卡组代码:AAECAYoWCvIF+AjbCZbDAtPFAsLOAufhApziArbqAoDzAgrGwgLrwgLKwwKbywKczQLTzQLd0gLh4wLt6gLy8QIA
卡组解析:
一路手机打上来的,从7到传说,没用盒子,估计对局胜率在57%左右,经过大量对局,给本卡组的定位是:控场卡组。前期通过蜡烛弓和低费随从控制稳定场面,保持场面不至失控,再通过六费跳币装死或者七费启动招募体系进行返场,然后大哥连拍取得胜利。由于没有带凶猛狂暴所以这套走的是爆发路线,分出胜负往往就在一两个回合之间,胜点有点类似于当初的瓦王战。
单卡解析:
为什么选择二王子而舍弃了大量猎人的优质奥秘?
因为奥秘的被动性以及不稳定性,猎人的招募体系存在的最大问题就是如何苟活到大哥们出场,于是利用猎人优秀的奥秘就成了笔者最开始招募体系的选择,但是经过大量的对局实验发现奥秘的表现大都差强人意(奥秘法术翡翠石体系更是需要极好的牌序)后期表现乏力且亏卡严重,而且对方都知道要先试破奥秘然后再进行铺场排布。再加之奥秘的最佳搭配武器是鹰角弓,而对于这套牌来说四把武器实在过多,而且这套牌没有恢复手段,选择鹰角弓解场血量会很尴尬,所以并没有选择依靠奥秘苟活。
焦油和萨隆苦囚,替代奥秘的另一个体系,如果说这套牌后期致胜的直接原因是大哥们,那么度过前期的核心就是这两张牌与蜡烛弓的配合,在实战中的表现比奥秘强的不是一点。对局慢速卡组起手全力找软泥怪与装死,如果对局有快攻形态的职业时,那么起手找牌的优先顺序就是:焦油>火羽精灵>侧翼打击(后手时)>萨隆苦囚=蜡烛弓。萨隆苦囚可以抵挡两个攻击频率有的时候就是活下来然后翻盘的直接原因。
缝合追踪者,起手若是没有找到软泥怪要留手里一张,六费前找机会下找软泥怪,对阵快攻视情况找焦油苦囚还是软泥怪,对阵慢速找软泥怪和大哥,起手留牌的万金油。还有,不要找二王子(手动滑稽)
训犬大师,本卡组中神卡,下限不低,上限极高。退可站场抗六血,进与软泥好基友。站住一回合还可以利用侧翼打击打六或者随从解场找回场面减轻压力。并且此卡的仇恨值极高,对手大都会为了他交出一张解牌,以至于真正的大哥出场的时候手中解牌-1,而且如果到了咱们表演的时候对手断解的话这句就稳了。对面解不掉的话也会被迫交出个沉默。
女巫森林灰熊,绝望之墙,最理想的情况是被招募出来,护脸大哥,即使在手牌中对阵快攻也是一张关键牌。对阵慢速的时候也不要追求等对面少几张手牌的时候再用,该下就下,毕竟三攻,踢到脸上一次就赚了三点血量,这个时候追求的就是斩杀效益,关于斩杀效益下文会详细讲。
重点讲下,本卡组的核心牌,防守反击的开始,654软泥怪,六费跳币装死或者先手七费使用,爆炸符文的好基友。在本卡组中可以获得733白银先锋或冬灵的亡语,要时刻注意身上的是哪个亡语再决定是否装死或者送掉,能否拉出想要的大哥,733可以拉出巫妖王和魔暴龙,冬灵可以拉出两个大墙,王爵德,魔暴龙和暴王龙。
在此基础上要记住牌库中还有哪些大哥,在手牌中已经摸到哪些用了出去,从牌库中拉出来的是否一定是冲锋然后将对手斩杀;我牌库里的冲锋是否被二王子buff过,本卡组的容错率极低,所以一定不要错斩。本卡并不是一定要用常规方法比如:跳币装死,与训犬大师配合使用;也可以视情况六费准时下搏一手,不要怕被沉默,打快攻时六费时自己的场面大都匮乏不够用,再拖一个回合场面就要失控到时候就算大哥出场也难挽败局,最坏的情况被沉默了也是个54站场,就有了和对面交换随从的资格,只有活下来才有下次使用大哥的机会。对阵控制法吃个变羊也是不亏的,下文会讲。
王爵德,首先799身材超模,七费准时上可以给很大压力,并且特效在此卡组也很好用,非常赚节奏,很多时候都是靠场上的王爵德和手中的魔暴龙能让大哥们在下回合踢到对方的脸。并且选择带王爵德与灰熊一个考虑方面是护脸保命,另一个考虑就是增加大哥厚度,避免鬼抽几张后招募不出来东西的尴尬局面。
其它冬灵体系大哥一般只带魔暴龙与暴王龙三张配合一张凶猛狂暴洗牌库;但这样很容易卡在手里两张和三张,打快攻时瞬间爆炸,打慢速时节奏也一直都是被动的,非常难受,冬灵招募猎要打的就是爆发,通过一到两个回合形成巨大的场面生物优势然后取得胜利。
并且个人带凶猛狂暴打了大概几十局,发现这张牌表面很不错感觉适合搭配大哥,但是在当前环境实际使用起来很不舒服,一般这张卡都是用不出去的,要么就是拉出大哥之后费不够了,要么就是场上没有大哥可洗。打快攻中速没有用,前期能不能活下来都是个问题;打后期,难道要让我们可爱的奥蕾莉亚小姐姐去和那些丧心病狂的墙德打后期吗,等到能洗进牌库里并且使用时,早已来不及,还不如多带一张前期的保命牌增加上手率。

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