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求信长之野望13详细攻略~~~?,魔兽信长之野望攻略

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信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍大全


信长之野望12革新威力加强版这款游戏首度采用3D绘图方式给予强化,说到这款游戏不得不说的就是游戏中的一些内政、建设、战争等方式进行,也采用了真实地图来加以建构。今天深空高玩要给玩家们带来的便是信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍。
信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍:
小心得
用的关原真田上手,总体难度还行吧,毕竟父子两个优势太明显,AI又不会集中力量来攻。
上手推荐挖全正信,柳生和信幸,不然人不够用还是比较讨厌的。
1 AI几个方向来兵都很搞笑,城里面基本都只剩1-2K人,可以考虑用龙虾拖住正面的敌人,真牛带个3K骑兵绕过去直接攻城。春日山和箕轮距离都合适,不过去春日山有可能新发田会有救兵,箕轮方向,一上来可能会有去春日山的运输队,正好打箕轮他就跑进去了。防守个两轮再打也是一样,AI留的兵基本就是2个同士讨解决的货色。打下箕轮还能挖到结城。
2 卖猪仔的时候,除非钱已经干了,不然的话还是交换特产品来的好。我现在全靠卖猪仔换特产品,然后取引再贸易。
3 国人众,我是连部队一起寝返的结城,直接成为帮我堵乌龟退路的部队,但是打一阵会空降国人众很讨厌,于是我让他站一旁休息,不进行攻击,国人众就不出现了,等乌龟灭队直接选择进入箕轮。
赚钱大法
电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!
同盟是要人质的,这时你的垃圾武将就发挥作用了(谁说我们只白吃俸禄,不顶用,这不就用上了。天生我才必有用嘛!)电脑一般只会要一三流将作人质(如果要猛将的话,你可以拒绝他),重点来了,人质被送走后,是不吃你的俸禄的,这又省下不少冤枉钱。下来就干自己的事,记得要专发展一系的技术。接着,就等电脑来跟你交涉吧。一个技术能换几万,也可以换你没有他有的技术。这样一来,你的钱和技术猛涨。
挖人心得
PK新加的模式 谱代家臣
玩了几天发现AI的一个情况:AI任命的谱代基本不会是超一流武将(黑牛除外)其他的基本没见电脑任命魏谱代过。黑牛倒是很抢手,基本在哪家都会搞成谱代... 可能是我打的少了 其他情况没见到
电脑比较喜欢任命的几个谱代有 柳生一家..前田利益..丸目长惠..基本是群武力男..例外的是本多正信 ..MS任命的也不少..
而像 竹中 等我没见电脑任命过谱代.
这些人也不能算牛人吧 但 自己挖过来感觉还是不错的..
去AI势力境内建支城 最好用筑城S的去建(一夜城 耐久低)..便于攻打..
建玩之后撤兵 让电脑来占 占了他就会任命一个上述的二流谱代..然后打下来 谱代封地没了..忠诚狂掉 大概掉到70左右
无敌技巧
我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧:
1、“一兵无敌守城法”之一夫当关万夫莫“来”:
我发现革新的电脑AI设定有一个极其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中最没用的白痴带领个1 个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可无敌于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“无敌”。)
细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.
注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭事件的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"事件,该事件虽非史实,但其在游戏中的效力与史实事件相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一
用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)
另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~ 另外一支1人的部队一个月只会消耗约 30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~
还有朋友提到若起义之类事件发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,第一,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次性大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。第二,即使发生动乱,则可将那“一夫”招回城,等消灭革命军后再出征,在这过程中,我还从来没有遇到敌人来攻,要来至少也是下个月吧,则一切都很好掌握及调控哦!此外若大家也喜欢像我一般玩空城计,那么一定注意保持这些城池的民忠为100哦,那么即使无兵无将,也将可成为永不陨落的坚城哦! (当然,招或留上几千的兵能更保险~~~)
我有几个不同大名的档,用这种方法大玩空城计,那后期的景象是,己方除了几个囤有重兵,准备进攻的城池外,其他的城几乎都是空城,周围即使有电脑囤兵 300000 以上的危险邻居,照样高枕无忧!这样做带来的巨大优势是,我们可以在初期所有的城池中不造任何防守设施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心来设置使设施失效的陷阱了)只要与防御沾边的都不用造!连新打下的防御为0(如果你硬拆了的话~)的城池的修理费都省了~~~玩家可以只造发展钱粮的町及建筑!!!这样,很快你就可以富可敌国了!!!(数字直往上翻,挡都挡不住,用都用不完哪!!!)有钱有粮之后,就可以大力发展技术,(筑城技术就可以忽略了,哈哈!)即使手上没有猛将(有当然更好~)也可以很快发展出一片天地(结合外交等手段)进而无敌于信长之野望-革新!

求信长之野望13详细攻略~~~?

求信长之野望13详细攻略~~~?,魔兽信长之野望攻略-第1张-游戏信息-泓泰

一、包围网产生条件:

1、接壤势力数不低于3个。

也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)

2、接壤势力中领地数最多。

在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。

3、攻占领地的频率过高。

不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。

4、与接壤势力的兵力差距过大。

这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。

二、延缓包围网的方法:

1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。

2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。

3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!

扩展资料:

信长之野望13游戏剧情:

游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。

“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。

“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。

PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。

信长之野望(魔兽地图)怎么玩啊

如果你是织田方
在温泉边上有3个房子
是可以选人的
如果你是联合方
在温泉右边有3个房子
是可以选人的
如果你想玩中立
在整张地图的左下角
有房子可以选人
那个马不到后期的人是无法秒杀的
还魔免(简称MM)
开始无论哪头基本带裤子和雷之卷
兵没血点
英雄没血就杀
点1下OK
剩下打发就去网站找
不同的人打法不同

魔兽争霸3信长之野望BT怎么玩?

1.纯物理. 代表英雄:本多忠胜.森兰丸.杂贺孙市.
何谓纯物理`?也就是没有法伤装``完全靠物理输出伤害的类型``可能你会说``本多也能出法刷钱``雷丸也很流行啊~?
这就是信长的特点之一``英雄类型的多元化``完全可以转换英雄的类型及输出方式``但是`大家注意一点``无论前中期怎么出装``后期``还是会体现出英雄真正的类型``
为什么这些英雄要走这条路线`?还是根据技能来定``

本多忠胜:W属于自保技``E属于定技``R增加物理输出``T大幅度增加物理输出能力及自保能力``
4个技能里有3个可以判断为为了(物理)输出...所以本多忠胜走纯物理路线``

森兰丸:W为法伤输出技``E为自保技``R为定技`~T大幅度增加物理输出能力及打钱能力``同上``纯物理`且W不加`(法丸不讨论)

杂贺孙市:W增加射程(为了更好的物理输出及隐蔽)``E为召唤技~(物理输出及增加打钱能力``自保能力)``R增加物理输出``T大幅度增加物理输出``同上``纯物理...

那么``纯物理的优缺点又是什么呢?
优点:输出稳定``而且有能提高输出的办法``本多的大`杂和的大``都可以瞬间提高输出``杀伤力十分强大`
缺点:一般情况下很难在短时间内大量输出``到底缺乏抓人能力``且成型较晚``前期容易被抓``被压``
应对方法:经常抓之``骚扰其打钱``因为纯物理前期危险性低``很容易压制``进入后期后``想应对就必须有人牵制``比如风法的大``立花的大``道三的大``等

2.纯法.代表英雄:浅井长政.85A版的服部半藏.85A中的岛津义宏
什么叫纯法呢?也就是几乎所有的输出全部靠技能或者物品``由于输出几乎为全法伤``从而导致物理输出能力极其低下``但瞬间输出能力的确非常强大``也就是大家俗称的"秒人型英雄""杀手"等``为什么要这么出装呢`?分析一下英雄的技能就不难看出了``

浅井长政:W为法伤输出技``E为瞬移+法伤输出技``R增加移动速度`增加物理攻击速度``T瞬间的大杀伤法伤输出技``
4个技能里有3个是法伤输出技``且输出总额非常高``如果走物理路线``则物理攻击几乎得不到技能的好处``而光靠技能一般又很难达到瞬间秒掉英雄的效果``所以选择出法伤装备``让瞬间法伤输出更上层楼``以达到瞬间超高输出``从而秒人的效果``

85A版本的服部半藏:W潜行及半法半物输出``E为法伤输出``但是E技能比较另类``姑且看为法``因为敌人开免的时候是不能点到敌人身上的``R为分身扰乱敌人判断及自保技``T为范围超高法伤输出``
同样``FB走物理完全得不到技能的好处``而走法则可以通过技能达到秒人的效果``虽然输出技不多``但是其诡异的行动能力完全可以代替一些输出``找到有弱点的敌方英雄攻击``从而达到秒人的效果``

85A版本的岛津义宏:W为魔免技``加攻加血加防...提高生存能力`E为法伤输出及范围减速技``R为增加物理输出技(虽然输出类型为法``但是必须靠物理攻击来发动`切85A版本效果不明显)``T大量法伤输出及持续晕眩技`
为什么85A矮子要走纯法呢`?因为他的技能也不能给物理输出增加好处``而大又是长时间晕眩及法伤输出``而晕眩期间光靠物理输出很难达到秒人的效果```所以选择出法装``让大的晕眩期间给予敌人更多的伤害``从而达到秒人的效果`

那么``纯法的优缺点又是什么`?
优点:前期瞬间输出能力极其强大~~一个不注意可能就得回家泡温泉了``秒人很容易``压制很轻松
缺点:高输出后带来的是几乎无输出``技能丢完了要冷却``物品丢完也要冷却``这段时间内英雄几乎无输出(物理输出能力太低)``容易被反杀``
应对方法:戒指``清酒``抗魔丈``魔免``撑血``猥琐的意识等``
这几类东西都是应对纯法伤英雄的办法.而且也没必要见到这类英雄就跑``开免`因为他们本身也极其脆弱``血少防低`很多人为了输出更高甚至不带免``不带救命自保的物品``所以```当你确定他确实准备找你下手的时候再开免不迟``而且需要注意的是``当这类英雄的技能物品都丢完后的一段时间``完全不需要害怕他们``更不要急着开免``除了白花钱以外``这些英雄一旦技能冷却``你就完全没有了救命的东西``对付这类英雄``就是要保证自己死的少```很多人用他们靠杀人赚钱``赚经验``如果半天杀不到人``而埋伏又吃不到兵和经验``则势必会使得自己进入进退两难的地步``等级根不上``但装备不好又秒不了人``自身又无比脆弱``很多纯法秒人英雄中后期沦为移动300就是因为这个原因

3.半物半法.代表英雄``小岛``前田庆次``左左木小次郎`
所谓半物理半法``就是除了有法伤输出外``还有不弱的物理输出``技能也比较多元``除了能提供法伤``也能为物理输出增加好处``包包里的东西除了提供法伤还能增加物理输出量``转型自由``可以参考情况自由转型``是继续半法半物``还是转物理``还是转纯法``或者转辅助``
这类英雄前期依靠技能也能达到秒人的效果``中后期转型也迅速``且方便

小岛贞兴``W为加攻速移动速度的技能``E为法伤输出及晕眩技``R为护符`自保技`T为瞬间较大法伤输出``切减速技``
W可以提供更高的物理输出``及给自己创造机会攻击或者逃跑``E除了提供法伤输出外``还能晕眩敌人`导致能加大物理输出量``R自保技``T除了法伤输出还能提供更多的输出机会``无论物理还是法``都能从中受益``

就拿小岛举例子吧``小岛常用的装备为落石``巨龙``毒弓``赤雷``鬼撤等``这些物品的特点为``落石出的早``早期就能大量增加法伤输出``巨龙除了法伤输出外还有增加回血及增加物理攻击的效果``毒弓除了法伤也是增加物理输出能力及自保能力(防)``赤雷为纯高额法伤输出``且CD极快``鬼撤也是法伤+增幅物理``
小岛前期靠技能带的法伤及法伤物品``基本能做到秒人``而中后期则可以
通过出吹+鬼丸``转型为辅助``
巨龙落石毒弓鬼撤``继续半发半物``
卖了落实起把长船``在毒弓句龙在身及开W的情况下``你会发现物理输出能力也不弱`

前田和左左也是如此``只不过前田后期更倾向与血牛类顶型英雄``左左则更适合纯物``
老规矩``优缺点及应对方法``
优点:前期秒人不难``中期转型方便``输出能力比较强``基本不会出现爆发过后无输出或者爆发不出来的情况``打法多样
缺点:前期有秒人英雄血少的毛病``中后期转性如果转的不合情况或者自身强化度得不到保证的话`很容易成为物理不行法伤也不行辅助也吃力的半调子``(转)

魔兽地图信长之野望怎么玩啊?

新手尽量选肉盾,比如酒井,血牛,大友等,出门电卷,裤子,9 不解释,第一样装备跳戒,看大家基本都6了,或者有很厉害的杀手,马上带MM,带挡(武家商人那里,信长界叫它800),挡一破马上MM,然后物理英雄就出和泉,法术英雄就出落石,敏捷英雄看情况而定,有范围刷兵技能就出落石,有变身技能或者持续输出技能就出落石;
在11上多去1-5混,虽然很多时候可能队友真的是1-5而对手是50+,但是没有关系,被杀的多了就会了;没事自己开单机,熟悉英雄技能,不然一血被抓都不知道怎么回事,比如YD,QD等一级就有范围AOE的英雄,基本都是拿一血的常客;如果对面抓的猛,就去野区逛,对面来野区,就去线上逛。
信长和DOTA还是有很大不同,信长的节奏很快,比如柳生十兵卫这个英雄,2秒砍7刀的技能(天生技能D,15还是18后出现我忘了),2秒7技能的手速,一个控制,哗哗哗,你人就没了,QJ也类似,所以可以多看看 ,学习高手的打法,多和朋友开黑,内战,技术就起来了。
我打了8年信长了,虽然不算太高手,还是要什么有什么的(除了开图。。。),有什么不会的可以追问我。

《信长之野望14》全部奖杯获取攻略


《信长之野望14》全部奖杯获取攻略
白金:
全记录达成——没什么好说的,就是其他所有奖杯解锁。
铜:
设施建设——第一次建造设施。
支城筑城——第一次建造支城。
同盟缔结——第一次缔结同盟。
婚姻同盟缔结——第一次婚姻同盟缔结。这个奖杯需要100的信用,家督剧本伊达家开局派人做做最上工作,做到100信用,就可以让辉忠迎娶义姬了。
会战胜利——第一次会战胜利。
敌抛点制压——第一次制压敌抛点。
敌大名家讨伐——第一次灭亡一个大名。
国人众援军——第一次受到国人众的增援。
剧本通关——随意剧本通关一次。
国人众收编50回——累计收编50次国人众,可以开家督信长等反复刷。
银:
抛点人口7W达成——目测不是累计的,随便找一座人口高的城开局,然后安心种田好了,种满7W收工。
获得信用5000达成——累计获得5000信用。
悠无事令实施——随便一个剧本打下30本城以上就会出事件了
全政策实施——全部政策都实施过一遍。
全特性修得——全部特性都修得一遍。不需要修得其实,只有配下武将有这个特性就成,可以看哪些还没,然后找武将开局刷。
全家宝获得——全部家宝获得过。
织田家全大名录达成——织田家战国坛全部完成。
武田家全大名录达成——同上。
上杉家全大名录达成——同上。
毛利家全大名录达成——同上。
北条家全大名录达成——同上。
剧本家督相继过关——让电脑操控,看准时机,切到自己手上,一般电脑打下29座城的时候就可以自己来了。
剧本桶狭间过关——同上。
剧本信长包围网过关——同上。
剧本如梦似幻过关——同上。
金:
天下统一过关——灭亡掉所有其他大名通关,不能有从属和同盟。建议群雄。
全史实武将获得通关——就是所有武将都配下过一次。建议群雄。或者开剧本刷。
全大名录达成——达成织田、武田、上杉、毛利、北条、真田、岛津、长宗我部、德川、伊达这几家所有的战国坛。
全结局达成——一共五个:操控织田信长通关算一个
全部抛点制压通过算一个,和天下统一其实可以一起搞。
那个打下30+城可以实施的事令有三个结局,根据当前自家主义:创造、中道、保守来决定。坑爹,中道开幕直接游戏结束。
奖杯达成的好处:解锁群雄剧本和目测30个左右的特典武将。

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