泓泰

《神位纷争》沉寂了一年的硬核动作手游从PVP到PVE的转型

admin
《神位纷争》沉寂了一年的硬核动作手游从PVP到PVE的转型-第1张-游戏信息-泓泰

由微笑科技推出的第三人称动作手游《神位纷争》在沉寂了一年之后,终于是在此前正式登陆了安卓平台。

经过一系列的调整和更新,此次的正式版本以「神位纷争 2.0」的全新面貌重新展现在玩家面前。

《神位纷争》围绕“武装少女”的二次元幻想有完善的世界观,游戏故事发生在末日余生的学园都市拉格纳,玩家将扮演一位来自中立地区阿莱夫的一名「候补生」,指挥「特异者 s.p.e.c」与全国各地的其他候补生进行即时操作的格斗对决。

《神位纷争》早期的最大特点,是游戏围绕“PVP”设计的玩法,在此基础上,它选择了以格斗游戏中“立回”为核心。围绕“立回”展开的玩法并不是首创,但在相似的玩法框架下,《神位纷争》所表现出的游戏性和对抗性又略有不同。

不过在之后的版本中,游戏慢慢开始加入 PVE 系统,相比其他同类游戏《神位纷争》缺乏IP支撑,这使得在后续的更新调整中更加注重PVE的发展,所以现在游戏的内核更像是一款闯关的动作玩法。除此以外,游戏还有休闲模式、决斗模式、占点模式等各种玩法。

在正式的版本中除了加入全新的 PVE 关卡,还有「属性克制」、「秘典系统」以及「擦弹」动作,敌我双方加入了「秩序」,「自然」,「混沌」三种属性,相互克制,类似“剪刀石头布”系统,利用属性克制往往能赢得更加轻松。


游戏在操作上加入了「擦弹」动作,实际上类似于子弹时间,当使用「擦弹」躲避攻击后时间将会暂停,玩家可以借此拉开与敌人的距离,同时回气。

游戏的操作方式与传统第三人称动作游戏类似,虚拟摇杆与几个技能按键组成的简单面板,通过划屏控制视角这些自然不用多说。

右侧默认主键位为“冲刺”键,其余键位包括大招在内的四个技能按键,游戏也提供了自定义键位功能。

在对局中,两类角色的战斗套路区别甚大,近战角色玩法是先用远程技能压制和近身对手,然后进行多段的攻击和技能连招造成伤害,而且需要把握攻击和技能的衔接,把伤害较高的技能安排在最后释放,将伤害最大化。

远程角色使用远程输出技能输出,“放风筝”并牵制对手,给队友制造进攻机会。远程技能大多都具有追踪功能,需要冲刺进行闪避。值得一提的是,角色在侧移时,镜头也会随之倾斜,根据目标的距离不同,倾斜的角度也会改变,这样的设计进一步增加了临场感。

而为了更好的利用空间进行战斗,游戏中支持「快速移动 / 跳跃 / 飞行」等走位方式。另外、传统动作游戏中的「硬直 / 连招 / 击倒 / 保护机制」等设定也非常细致。作为一款 3D 动作游戏,与一般的横版游戏不同,第三人称视角的战场更加开放,立体空间、方向视角等都更加的硬核复杂。

一旦硬直容易被敌人抓准空档一套连招,所以合理的控气非常关键。适时的位移不但能够躲避敌人的技能还能灵活选择切入或者“放风筝”,可以说是非常考验操作的一款硬核的动作游戏。

另外,游戏中引入了「秘典系统」。每个角色实际上都有对应的神话人物,而秘典正是展现了其背景故事的一向强大装备,不仅可以增加角色属性,还能让每个角色的剧情更加丰满。

《神位纷争》整合了动作游戏中可在立体空间自由活动的特点,让玩家在短短的180秒时间内体验到高强度的立体空间战斗快感。

转而主打 PVE 玩法的《神位纷争》虽然失去了原先主打 PVP 时的特色,未免遗憾,但是对动作类PVE玩法的增加确实新奇有趣,也是一次不小的改动与尝试,对动作游戏感兴趣的小伙伴千万不要错过哦~

标签: #神位纷争关服公告