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泰坦之旅《TitanQuest》占卜师攻略_泰坦传奇 百度百科

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泰坦之旅——圣殿骑士完全攻略


泰坦之旅这款游戏由于加点方式不同,所以有很多职业可以选择,对于职业的培养不仅要对这个职业有十分深刻的认识,还要根据职业的特点来加点配装备,下面是圣殿骑士的攻略。
圣殿骑士完全攻略
职业介绍
圣殿骑士(梦幻+防御),2.7汉化为圣堂武士(个人感觉圣殿好听多了),是个热门而且强力的职业。前期梦幻开局完全不依赖装备,两个扭曲加神罚过普通很轻松。缺点就是打boss的时候会慢些。中后期加上防御专精,因为有了盾牌这个特殊武器外加快速防御、聚精会神还有传奇海龟壳如果再配上适当的减CD,人物就完全处于无敌状态。梦幻专精很好的补充了防御专精的缺点。总体来说是攻守非常平衡,稍微侧重于防守的职业。
人物养成
普通难度
开局先出扭曲波浪,人物在8级的时候,生活就开始轻松了。这个时候主专精条加到10点,扭曲波浪本体也加满了,普通小怪把他们聚集在一起,然后一个波浪可以解决绝大部分,没死的自己在补两下,这个时候技能点就可以开始冲专精条了。10级的时候,主专精条加到16点,可以开启扭曲现实,所以10级以后就扭曲现实和主专精条交错着加,这个时候加点就看自己喜好了。我个人倾向于在技能的伤害够用的情况下先把专精条加满,之后就大胆的往前走吧,你会发现清小怪轻松无比。到了科诺赛斯迷宫之后,有些机关和公牛一下不能秒,这个时候自己多跑位。第二幕也没神马难度,继续第一幕的打法,扭曲波浪、扭曲现实,大概在19级的时候专精条就加满了。这个时候可以加神罚,让本身开荒就无难度的梦幻专精变得更加的没有难度。加了神罚在怪物堆里跑吧,跑跑放个波浪神马的,我们打的就是游击战。还要注意,因为梦幻专精是不加敏捷的,所以属性点不要全部都加掉,我一般都留8点,至于自己想留多少点完全随意,以后如果遇到需要敏捷的装备可以加到敏捷上。一路打打杀杀我们就来到了第三幕。我是22级到的第三幕,这个时候,扭曲波浪本体、扭曲现实本体、还有神罚全都加满了,清小怪还是非常的轻松。22级之后的加点还是看自己喜好,我选择加第二专精,也就是防御专精。如果这个时候不想冲专精条的同学也可以选择加其他的技能,比如扭曲现实进阶或者清澈梦境第三进阶(加全速 我没法忍受很慢的跑速)。但是不建议加清澈梦境第二进阶。普通高难度由于怪物本身的OA和DA就很低,而且自身OA、DA也不高。这个时候的百分比加成没有神马太大意义。而且由于开荒没有神马好的武器和装备,心灵接触在这个时候也没有必要加。打四下出现一下的暴击没有意思,而且技能的伤害已经完全够用了。至于幻影攻击,我推荐加,但是不宜投入太多点,1+1用用还是很惬意的。就这样很快就达到了奥林匹斯山,继续往前冲吧,冲到山顶杀完台风我们就来到了第四幕(台风的打法在下面会讲到)。第四幕的怪物的攻击力会有明显提高,多多注意跑位,打一下跑一会等技能的CD,没有神马特殊的打法,输出不会乏力,毕竟是普通难度。至于加点, 我就是不停的冲专精条。然后我们瞬间就来到鸟审判之塔。审判之塔的那种高级射手和会冲击的亡魂女要稍微注意一下,不行就跑,跑跑放技能。这个时候波浪的减速作用就非常的好用,一样也没有神马难度。通普通的时候一共死了3次,因为打的很激进,如果小心完全可以一次不死。所以可以看出梦幻专精通普通是非常简单的。最后通普通的时候是32级,技能方面,扭曲波浪本体满,扭曲现实本体满、进阶4点,神罚满,幻影攻击1+1,剩下的点都加防御专精了。
普通难度的boss
1. 第一幕麦加拉海滩前面的那个独眼巨人。这个时候才刚刚开始游戏,没技能没装备,只能多注意跑位,找一下他的规律。这个巨人的招式是,首先跺脚,如果你这个时候跑开他会用锤子砸地,接着吼一声。所以自己慢慢找找规律,尽量能躲开的就躲开,打这个boss的时候险些死掉。
2. 第一幕最后迷宫里面的太肯和第二幕拉美西斯之墓的太肯都没有任何难度,两个都是废柴,可以毫无压力的直接顶着打。不停的磕血瓶就可以了。血瓶本身没多少钱,这个游戏也不缺钱,卖卖装备的钱磕血瓶足够了,不要省钱。
3. 第三幕最后的太肯攻击比前两幕稍高,但是还是废柴,神罚对付他很好用,技能打断他就傻乎乎的定在那边让你揍。
4. 泰坦,平时在刷商店的时候多留意以下天怒卷轴,其实我用了一下感觉也就这回事,也没伤他多少血,估计台风血太多了 但是用在别的小boss身上还是挺好的。注意的就是台风身上长刺的时候不要打,等到刺没了就上去各种技能各种揍,旁边都是神坛不要浪费,不要硬抗,他空手伤害打我身上都是700多一下。打打跑跑,梦幻开局打的就是游击战。
5. 审判之塔里面的看门狗,打的时候已经做好了必死的准备,但是居然没死,打这个狗狗的时候注意,他一抬头就是要喷毒了,这个时候就赶紧跑开,不要慌张,也不要往有缝隙的地方跑,因为缝隙会喷出毒液。
6. 哈迪斯,开始的红球一定要注意躲开,否则后果很严重。躲开之后就贴着打,各种技能各种放,他也抗不了多久。
装备
普通难度的装备来源就是边打边捡,每到一个传送点的时候刷下商店,就快速的用鼠标从左往右移动,如果这个时候闪过绿色的东西就回头在看看。虽说梦幻专精开荒对装备没有神马要求,但是毕竟技能有CD,所以有好的装备就换上。我自己在商店刷了一个玷污的戒指,非常好用,打哈迪斯和他的狗狗的时候都是这个戒指的功劳,抽魔抽的很明显。如果看到了不心疼钱就买下来用用吧。
史诗难度
就这样,我们华丽丽的来到了史诗。从史诗难度开始,技能会变得逐渐乏力,所以我们要逐渐从靠技能向靠自己过度。34级的时候,我走到了雅典附近,防御专精的主专精条也爬满了,这个时候扭曲波浪的攻击已经不给力了,从我自己的装备来看,波浪的伤害已经完全赶不上武器普攻的伤害,这个时候可以把波浪洗掉,只留一点用来减速。并且神罚也不能杀小怪了,而且圣殿是以物理攻击作为输出的,但是怪物的物理抗性或者是0或者就低的可怜,神罚的百分比将抗不能很好的发挥作用,所以这个时候可以考虑洗掉神罚。洗掉的23点技能可以加粉碎、压制、英勇打击这三个被动盾技能,我建议粉碎和压制先加满,英勇打击随意。此后可以加一点巨人,打boss的时候用很惬意。余下的点数可以考虑清澈梦境本体和进阶或者幻影攻击的进阶或者加肾上腺素,肾上腺素最后要1+max+max所以顺序看自己喜好。总的来说,史诗的前两幕是没有神马难度的。走啊走啊走啊走就到了第三幕,大概到长城附近的时候,扭曲现实本体杀伤力已经不足,伤害已经不如自己普攻伤害,这个时候可以洗掉,本体只留一点,加满进阶,7秒的石化对付第四幕的马查很管用。总的来说史诗难度是我最不喜欢的难度,比较鸡肋,史诗往前不停的冲,争取尽快到达传奇难度。我是44级通史诗,这个时候的技能如下:
梦幻专精
1. 清澈梦境:满+满+满
2. 扭曲现实:1+满

泰坦之旅不朽王座 大地死灵怎么加技能点

转自百度泰坦之旅贴吧,咒术师攻略。前期主加输出技能,宝宝在后期才够抗。(每通1个难度宝宝有奖励的)其余的自己看吧。

大地专精
地心居民——泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,极大的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。
火山爆发——是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有极高的伤害。唯一的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的秒杀后期一切小怪。
加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。
大地附魔——对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0
岩石爆炸——33%加火伤,后期max
石化——6秒无敌,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0
炽火盾牌——15%的伤害抗性,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1
火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。
死灵专精
巫妖——泰坦游戏中宠物类第一输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)
死亡寒意——极为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价值。加点max+max+max
三重打击——后期超强的输出技能,设置为左键,配合减抗可秒杀小怪和boss,强力推荐!!加点max+max
外界生物——很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可秒杀boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,最后加满即可。
下面讨论一下死灵的放弃技能
生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。
奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。
黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔...技能充裕的话,后期加满吧!
死亡护卫——咒术师才四五千的血,15%也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间...
灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸....

泰坦之旅《TitanQuest》占卜师攻略


泰坦之旅《TitanQuest》占卜师攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理泰坦之旅《TitanQuest》占卜师攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
泰坦之旅《TitanQuest》占卜师攻略
1、主打灵魂汲取的占卜师是什么?
这是一种中距离战法混搭职业,死灵+梦幻组合,依靠骨疽+神罚的降抗,将敌人的活力抗降低到一个很低的程度,然后依靠死灵顶级技能灵魂汲取一发击破的玩法。而且除了灵魂汲取和用于补刀的心灵接触之外,不使用任何主动攻击和召唤类技能。
2、为什么要玩这么折腾的玩法?
思来想去,可能还是我个人对骨疽和灵魂汲取这两个技能爱的深沉吧,既喜欢骨疽的降低敌人能力的特点,又喜欢灵魂汲取如原子弹一般的范围和威力。
3、这种玩法强度如何?
配合各个部位百分比增加活力伤的装备,从普通难度第二幕点出灵魂汲取这个技能开始,一直到传说难度北地的大部分小怪都可以通过死亡寒意聚集到身边,然后灵魂汲取一发干掉。史诗和普通难度的大部分BOSS也很难连续吃下几发灵魂汲取。到了传说难度击破BOSS的效率大幅下降,传说难度提风和小法耗时不到一分钟。
而这也是一个明显的攻强守弱的玩法,大概攻7守3的样子,除了死亡寒意的被动减速和心灵接触的减速之外没有任何控制技能,除了死亡护卫之外没有任何主动保命技能。
所以综合来看这不是一个T0
T1的职业玩法,有可能连T2
T3都算不上,虽然很有特点,但除非真爱否则不推荐。
4、我的装备
NS版没有急速模式,读档和传送的加载速度很慢,所以我装备远没毕业,不过通关已经很富裕。
头:狄俄墨得斯的战盔,元素抗、昏睡抗、眩晕抗、+1技能
胸:老兵藤甲,镶嵌+315生命的金羊毛。欧皇可换萨均或恒猴
手:凿石工,镶嵌41%穿刺抗的赫拉克勒斯力量
腿:雅典娜的战斗胫甲,不解释
神器:老人的狂怒,+25%活力伤害
戒指1:天资之被废弃的宝石戒指,+25%活力伤害、+25%燃烧法力,镶嵌狄俄尼索斯的酒囊
戒指2:欧律狄刻的婚戒,+25%活力伤害、元素抗
武器:摩罗斯之愿,为战系幻术师量身定制的武器,点数活力伤、-冷却、亡灵伤、+1死灵技能、+1梦幻技能
盾牌:哈迪斯之盾,为灵魂汲取量身定制的盾牌,+26%活力伤、+28%生命吸取、+死灵相关技能
通关过程中有价值的属性:
百分比增加活力伤害、减冷却时间、加施法速度、加技能等级、武器上加点数活力伤害
注意搜集一下带活力伤害和燃烧法力的戒指,普通第一幕就能入手,一直能用到通关
还有带可怕词缀的项链,我以前刷出来过+90%活力伤害的,这次没这么走运,只打出来了+40%的
5、技能解说
死灵:
死亡寒意、时间创伤、骨疽:核心光环技能,提供降抗、减速、减伤
生命吸取、锁链、灵魂汲取:主要攻击技能,具有大范围高额活力伤害、昏睡敌人、百分比降低生命、对幽灵增加伤害的特点
黑暗契约、外世能量:短CD的增伤技能,可增加75%活力伤害
灵魂之环:死灵版军旗,短CD的爆发技能,开启后在6米范围内可增加100%活力伤害,降低60%冷却,增加60%施展速度
灵魂守护、灵魂诅咒:对亡灵类敌人的歧视光环技能
死亡护卫:保命的被动技能
梦幻:
神罚:核心光环技能,提供百分比降抗
清澈梦境、征兆、时间变迁:攻守一体的被动技能,增加60%活力伤害、175战斗和防御能力、18%全部速度和25%闪远
扭曲立场:防御向被动技能,小概率吸收伤害
心灵接触、心灵燃烧、心灵光线:重要的补刀技能和对付机关傀儡敌人的唯一手段
6、属性加点
敏捷够穿凿石工,其余全力量
7、技能加点顺序
开荒加点有两条路,第一种是按黑猫大的新手攻略,速攀梦幻专精条出神罚,再升满死亡寒意,跑酷过前三幕,再加生命吸取系。优点是开荒比较顺畅。
第二种就是我实际的加点顺序,没有任何优点:
全力攀死灵技能树,点出一点灵魂汲取。灵魂守护、灵魂诅咒和死亡护卫各加一点,然后开始加生命吸取本体和锁链。然后开始加满死亡寒意本体和进阶。
然后开始加梦幻技能树,清澈梦境、征兆和时间变迁各一点,然后加满神罚。再加满清澈梦境本体和进阶。再加满心灵接触本体和进阶。此时算是基本成型。
然后加点就比较随意了,可以依次加满灵魂守护本体和进阶、黑暗契约本体和进阶、灵魂之环、扭曲立场和死亡护卫。
总之点数比较富裕,不到70级即可成型,所以装备上不一定非要追求技能,但全技能+4是必须的,技能等级越高,死亡寒意的范围就越大,常驻的减伤和降抗效果就越好,角色也就越安全,输出也就越高。
8、战斗方式
不管在哪个场景,这种玩法的战斗方式都很有节奏:1、开三光环引怪。2、等怪聚拢在身边后打一发灵魂汲取。3、用心灵接触补刀没死的小怪。4、继续下一波。
9、开荒历程
普通难度前两幕是最困难的,由于我没加心灵接触,导致遇到主线任务的机关傀儡敌人时只能靠法杖平A解决。现在想想,加一点心灵接触也许能解决大问题。
第一幕末尾点出了灵魂汲取,打怪体验发生质变,没有什么小怪是一发解决不了的,注意搜集一下百分比增加活力伤害的戒指和项链,BOSS也是几发就能解决,顺着这个气势可以一路推到史诗难度。
到了史诗难度后期,伤害明显不足。在普通难度可以远远的对着怪堆打一发灵魂汲取,在史诗难度这么干连小怪半血都打不掉,必须老老实实把怪引到身边,降抗之后再打。
我在史诗难度第五幕翻箱子捡到了老朋友尼斯的意志,提醒了我占卜师有一个技能叫心灵接触。把心灵接触本体和进阶点满之后,配合尼斯的意志的活力伤,再加上戒指上燃烧法力的伤害,打BOSS的效率提升了一大截。建议大家玩这个职业的时候早早点出心灵接触。
通关史诗之后本来想多刷刷装备,但刷了半天也没啥好的掉落,于是一鼓作气直接开荒传奇难度。没想到传奇难度并没有想象中那么困难,死亡寒意的降抗、减速和减伤依然犀利,小怪依然可以一发收割,整体体验与史诗难度并没有太大区别。
我在传奇难度换了更好的老兵铠甲、更好的凿石工、尼斯的意志也升级换成了摩罗斯之愿。技能点已经溢出,我试着加了分身,觉得其实不加也行。
传奇难度最难的地方还是冥殿,我这身装备缺活力抗和毒抗缺的厉害,噩梦之主放个毒哗哗掉血,还很不幸连续遇到两个动摇者,虽然都杀掉了,但代价是死了20多次。而相反马查弓箭手没那么恐怖,占卜师自带降攻、减速、闪远,应对起来很轻松。
传奇北地体验起来比冥殿简单一些,并且随着游戏的进度以及我对这个打法的理解,越发奠定了死亡寒意系技能的核心地位,不管什么怪,只要进了光环就废了,小法也不例外。不过我从小法身上吸不到血,刷的时候该躲的技能还得躲。
10、玩法变种
这种玩法的变种我总结出来两个:
一是加点方式改为纯智力加点,法系装备中有很多部位可以加百分比活力伤害,此外还有海量的智力加成。缺点就是彻底舍弃了防御力,属于更为极端的一种玩法。
二是堆减冷却时间,把灵魂汲取变成几乎瞬发,不再使用心灵接触,直接灵魂汲取一战到底。灵魂汲取默认6秒CD,我试过堆到3秒,体验很好。但再往上堆,势必要舍弃其他属性,等我刷刷装备再去尝试。

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