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求解 地球帝国2与地球帝国2霸权的艺术有什么区别么,地球帝国2霸权的艺术文明编辑

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地球帝国2霸权的艺术闪退

有几种原因导致游戏闪退
1、安装 ,现在有很多 ,刚开始是可以使用的,但后面被游戏开发商发现,就把该 拉入所谓的黑名单,从而被认定为 ,这就导致自动退出游戏的现象。只要把该 删除掉就可以了
2、游戏BUG,这个是本身游戏的原因,也有可能是中少了什么东西,去其他平台重新 一个或者重启一下 游戏就可以解决了。
3、电脑的配置达不到游戏要求的配置,这个就没有办法了,只能把游戏的分辨率调低试一试,要不然只能玩其他游戏了。

地球帝国的征服艺术

求解 地球帝国2与地球帝国2霸权的艺术有什么区别么,地球帝国2霸权的艺术文明编辑-第1张-游戏信息-泓泰

游戏新增2个文明:日本、朝鲜,游戏文明一共为23个:
史前时代到黑暗时代(资料片译作亚洲)
古希腊
亚述
巴比伦
罗马拜占庭(资料片译作罗马)
迦太基(资料片译作波斯)
以色列
中世纪时代到工业革命时代(资料片译作欧洲)
奥地利
英格兰(资料片译作玛雅)
法兰克
意大利王国(资料片译作印加)
土尔其(资料片译作蒙古)
西班牙
原子能时代到微子时代(资料片译作非洲)
法国(资料片译作阿兹特克)
德国
英国
意大利(资料片译作埃及)
俄国(资料片译作祖鲁)
美国
科技时代到太空时代(资料片译作美洲)
中国
俄罗斯
叛军
日本(资料片译作印度)
朝鲜 古罗马帝国的征战:介绍罗马帝国征服四方的剧情。(资料片又译作古希腊战役)
美日太平洋战争:介绍二战时期美日太平洋战争的剧情。(资料片又译作英国战役)
太空时代:亚洲人在24世纪创造的太空时代虚拟剧情。(资料片又译作德国战役)
独特单位、建筑或特殊能力
每个文明都出现独特的单位,如:
意大利王国所研发的炼金能力:可以使建筑物依照现有资源状况,选择以黄金或是铁矿做为建筑资金。
德国新增的S.A.S作战单位,可以横越水面,并设下地雷陷阱。
美国新增的市场建筑,则提供了玩家以量多的资源换取拮据的资源。 2006年Sierra Studios 推出地球帝国2,发布时间:2006-02-14
中 文 名:地球帝国2霸权艺术
英 文 名:Empire Earth II: The Art of...
类 型:RTS
制作厂商:Mad Doc Software
国外代理:VU GAMES
本作新加入了两个模式,一个是“效忠模式”(Fealty Mode),玩家可以宣布效忠另外一个玩家,成为另外的玩家的同盟国或者附庸国,还有一个模式为“拔河模式”(Tug-of-War Mode),这个模式需要在3张、5张甚至7张地图上进行战斗,在对方的大本营地图上战胜对方才算胜利。
游戏加入了三个新的全球性战役,可以使玩家体验人类历史上最为伟大的战争,从法老王时期到拿破仑统治时期。游戏加入了10种新的作战单位,包括祖鲁战士、俄国榴弹炮、法国阵风战斗机等等。玩家可以与本地的部落结盟或者干脆吸收他们。
延续经典的RTS《地球帝国2》
依照前作的游戏架构,《地球帝国 2》将在游戏的 14 个文明中,加入更多独特的部队单位、特有能力、和名垂青史的领袖人物。而在一般实时战略游戏中只是点缀装饰用途的城市、领土、国界等,在《地球帝国 2》中也成为国与国之间谈判交易的筹码,就像真实的政治历史一样。游戏中的可调整的人工智能在续作中则更加积极多变,并随着对手的行动决策不断调整,当设定为最高难度时,对喜爱挑战的玩家来说,将感受前所未有的紧绷压力。
为了让不常接触实时战略的玩家也能轻松上手,避免因为不熟悉这类游戏的特色,或是游戏过度困难而产生挫折感,《地球帝国 2》在单位管理系统上尽量简化,让指派单位移动和采集资源更加方便。新加入游戏设计中的阵型概念,则让部队在进行攻击和探索地图时都更有效率,战斗中的控兵技巧将不再是新手视为畏途的项目,探索区域时也比较不容易遭到「猛兽」的攻击C虽然这些都是实时战略游戏常有的特色,但常常使刚接触的玩家感到挫折。而在科技研发的项目上,《地球帝国 2》也作了修正,使游戏中的科技发展能更贴近人类文明的进展。 中文名称:地球帝国3
英文名称:Empire Earth III
上市日期:2007年11月6日
游戏制作:Mad Doc Software
游戏发行:Sierra Entertainment
游戏语种:英文版
游戏类型:Historic Real-Time Strategy
和前面几代相比,《地球帝国3》在多方面有了明显的改进和提高。首先改变了过去老是重复的毛病,新作中的故事情节更加接近真实历史,未来技术演变得更加发达。
新作世界中主要包含有三大文明势力,它们分别是西方(West),远东(Far East)和中东(Middle East)等三个不同大型区域。不过,这并不意味着《地球帝国3》中仅仅存在三种自由力量,其中还有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。

地球帝国2:霸权的艺术等游戏被弹回桌面~~急~~

你 的大概是280M的地球帝国吧?

这是因为装280MB版的地球帝国未完全所致!!楼主请记住,在第一个解压到100%完毕后不绝对可以关闭!!后面还有5~7个还要解压!这时要等5分钟左右,程序又开始安装了结束后有800MB

这个版本的地球帝国是高压缩的,安装要30分钟以上,中间绝对不能退出的!等到最后提示all done ,please press any key to contine 时,方可结束!
安装完毕后可以完美运行!

还要记住:不要装在中文目录下!

enjoy

地球帝国2小技巧心得有哪些

  在《地球帝国》系列的新作《地球帝国2》中,玩家将会见到14种各具特色的文明和500多种单位,与全新的、不再依赖作弊手段的电脑AI在不同类型的战斗模式中一决高下,创新型的子母画面、外交系统以及天气等元素使得游戏的可玩性大大提升。下面就是我为大家整理的地球帝国2小技巧心得有哪些的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

  《地球帝国2》怎么造兵技巧

  新的时节和气候体系引进其间,气候的改变会影响游戏的进展,这时分能够采纳不一样的战术来冲击敌人,作战的单位能够说多达500多种,寻路体系也大大简化了举动。或许有玩家对造兵这一块不是很明白,下面就来简略的介绍一下办法。

  开端,先4块,造农人10个,先4个兵营,60名战士防卫,每种能够挖掘的矿藏4个农人,最佳会集在一起挖掘,这样好防护,在要点路口加大防护,城堡,碉堡,放前,但隔着开一点,特别是城堡,这样当敌人进犯,后方援助能够疾速上前哨,不知道是不是公正的战役,古代的话,就步卒为主力大约100多人就行,机具占40生齿,辅佐进犯,自个家里的经济就不必讲了吧,4个大学全满,黄金5人,粮食5人这个为重要的,碉堡自个渐渐建吧,要点防护大学,敌人老爱打的'。

  兵营会集造兵,建两个前哨,避免特务搅扰,进犯城堡时分,步卒招引进犯方向,重机械跟上重复冲击,后勤保障不要断,机械够了就上,步卒两队进犯(不要离的太远),一队招引敌人主力,一对防护机械,马队10个,家里看货,路上巡查,敌人的部队分的广,每个小队战斗力仍是比较强的,不要打硬的,自个跟不上进犯时,立刻退兵到安全地带,家里的步卒大约也有40个左右了,赶赴前哨,不要给敌人喘气的时机,不断打扰,仍是以步卒为招引主力,机械后方冲击,这样尽管慢了一点,但要敷衍的敌人小分队太多了,国家又好几个,渐渐来吧。敌人集结的速度不要小看啊。

  地球帝国2无限建城塔方法

  游戏中设置了上限,但你仍可以改变这个上限,首先备份好要修改的文件(db压缩包)。

  以下举一个地球帝国2原版程序的修改上限案例(EE2.exe),顺次打开zipsdbdbSimulationMisc erritory.DDF这里改,拉到最下面可以看见一行代码type = Wall_Tower count = 7,改count这里就是上限了,可以改成100等。

  当然,想改资料片(霸权的艺术)的原理也一样,只不过改的是zips_ee2xEE2X_db。

地球帝国2 霸权的艺术 问题!

需要下个2.0补丁``

2.0补丁 后请解压,将update目录下所有文件及文件夹覆盖原来的版本目录X:\Empire Earth 下,替换掉原来的文件,这样版本号就会变成2.00.3466 ,

怎样在浩方直联呢?

在浩方2.00.3466房间里,点操作,点设置,点游戏设置,在“游戏可执行文件或快捷方式”

里,点浏览,找出X:\Empire Earth\empire earth.exe 确定即可。

这样就可以在房间里点启动游戏,游戏启动后点多人游戏,点局域网,(注意不要输用户名和登陆,你没有正版CDKEY是注册不了的,这是上战网和老外玩的。)进入局域网后就可以自己建主机或者进别人的主机了。

详细操作方式可以参考地球帝国征服的艺术联网指南(因为此版本联网界面和2。00。3466一样):

http://bbs.cga.com.cn/BBS_content/106/2004/8/31/216234.asp?tid=216234

地球帝国5188版本的 及联网说明参考此贴:(注意:2。0不用他的联网方式了),

http://bbs.cga.com.cn/BBS_content/106/2004/8/4/179899.asp?tid=179899

地球帝国5188版本的

http://down.3ggame.net/down/sierra.rar

http://www.663668.cn/ee/games/ee.exe

可能有些人还不知道2。0的好处,由于置顶贴打不开了,所以,我在此再次说明一下:

综合的说就是2。0等于5188的稳定+2020的方便(可在浩方直联)

2。0版本最大的好处是在游戏开始前切不死机,建主机随便挂多久,只要没开始,怎么都切不死,和2020的连人多都会死简直是天壤之别。比5188还稳定,毕竟5188切死的时候还是多,但在游戏中还是不能切太多,我想大家游戏中就不要随便切出来聊天了:)可能大家怕没那个时间吧

另一个好处就是假如某人进入主机后切死,(或者网络联接不稳定),那么主机点开始后,会显示他的名字通不过,停在那里,主机就可以中断开始,把他T掉,这样,其它人不用退出主机,马上主机又可以点开始,这样的话就不会发生启动游戏中死机的情况了,也不会出现游戏开始后某人却掉线的情况了。

另一个好处:进入主机后,聊天打字很方便,和在外面一样,聊天记录会保存,聊天时可以和某人用悄悄话,也可以屏掉某人的说话,比他妈聊天室还爽,游戏完了后,以前的聊天记录还在,连续玩几盘后都会记录下来。可以看到已经开始游戏的主机,主机名是灰色,并且,可以在没进主机前看到主机游戏的设置,比如地图类型,已经有多少个人在里面,起始年代等。点主机名最左边的一个红色的小三角形,呵呵,竟然展开了,下面清清楚楚的列出了游戏设置,游戏玩法,等等,什么都有,甚至连里面的玩家名字都列出来了,真没想到啊,竟然这么人性化,还有就是进入游戏,或者没进入游戏,只要点过三角形,ping一次之后,进入游戏就会显示ping值,原来一直没搞清楚为什么不显示ping值,现在知道了,以后大家进游戏后可以ping一下,

2。0的版本中,游戏中的某些单位看上去变了一点,要鲜艳一些,色彩比较好。

还有个好处,就是可以直接上战网和外国人玩,还有个比较好的功能,主机可以设密码,这样战队内部练习比较有用。

说一下缺点:

进入主机,如果退出,名字还在,再进来就得换名字,要不然就是主机得把他T了,但是由于前面说到的一个优点,退出后游戏启动不了,所以这个不要紧,你不在了,如果不回话不打勾主机就踢掉你就行了。这样反而使大家进入主机后会不断聊天,证实自已在游戏中,也随便提醒一下大家,养成一个好习惯,退出主机前打一声招呼。主机好将你踢出。

还有个问题,当然如果大家都用我们的汉化也不存在这个问题,

就是地图类型的显示问题,如果有人用的汉化文件不一样,可能会主机显示的是平原,而客机上显示是大陆之类的问题,以主机为准。

求解 地球帝国2与地球帝国2霸权的艺术有什么区别么

《地球帝国II》只有西方和亚洲文化,没有非洲文化。因此马斯和祖鲁就构成了非洲的独特风景线。他们有着非洲地区的优势。例如食物成本降低10%,兵营生产速度快10%等。马斯的轻步兵攻击力比其它势力高10%,他们还有更强的直升机。他们独有的单位有Morani、Laibon战士和Sirit重型轰炸机。如果你研究过祖鲁人的历史,你就会知道他们有强悍的战士习俗。在本作中,祖鲁的重型步兵攻击力高25%、HP高10%。祖鲁的独特单位有Iklwa和Inyanga战士。

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