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DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍,魅惑魔女装备搭配

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dota6.68c魅惑魔女攻略

小鹿 加点方式 出门加二技能 然后打野 装备是买个圣殿和一组吃树 。
打野招有技能的大野怪然后打野,加点方式是出门2技能 然后3技能和1技能对点 有大加大,出装思路 相位鞋,先锋盾 ,紫苑,羊刀。招到两个半人马就可以跑线上杀人。 克制的英雄 就是爆发力高的法师,比如地精修补匠这种。 小鹿克制所有近战英雄。

请DOTA高手回答DOTA魅惑魔女的一些问题

只要选小鹿一般是要打野的。。
因此先点一级2,方便打野。。招到人马这种就能配合队友gank了。初期小鹿一减速,人马一个踩,队友帮忙一下。很容易fb就到手了。。
1,可以出沉默,但是不是第一个大件!也不是必出!想必楼主鸟房打多了!不要学菜鸟的打法。。这样对你的发展没好处。
2,绝对不能,小鹿本身就有回复!不必hod续航。更何况还发球冲突。。
3,小鹿的定义是中后期,中期抓人是非常imba的!
技能点法其实随意!各有各的好处!

装备先出n个挂件,然后出推进棒(用来折磨近战的极品。。变相加强小鹿的hitrun能力)或者直接跳刀~

一般小鹿的标准装备是这样的:假腿,弹射棒,刃甲,跳刀,羊刀(紫苑),冰甲。

单杀是无解的。。配合2技能的减速。。、

至于这几样装备什么先出?
一般假腿先出,然后假如对面有高爆发!先出刃甲。刃甲主要给你4秒钟的时间点人和用3技能加血。一般没人看到你刃甲了还一套技能甩上来吧?这样他自己也挂定了。。
假如对面近战很多,以及看到你就tp。小鹿没晕。。人家tp你就没办法了。因此那就要出弹射了!近战过来,直接推开,然后减速,点点点。。hitrun
跳刀也很有用!t出去的一瞬间往反方向跳。因为是神圣伤害。。所以那伤害。。不是盖的,约等于红杖了。。
之后其他装备就随意了。。羊刀更适合放风筝。。

DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍

DOTA2小鹿怎么玩,小鹿玩法详细介绍,魅惑魔女装备搭配-第1张-游戏信息-泓泰

魅惑魔女小鹿是一远程兼顾肉身的英雄,玩法的精髓就是需要会走位,该英雄在dota中的出镜率相对来说还不算太高,但是玩法也多种多样,后期还是有一定的ganker能力,下面来介绍下小鹿的玩法详解吧,想成为高手这个可不要忘记了。"

  一.背景故事

  从外表上看,爱由莎就像是一个天真无忧的森林精灵,尽管的确如此,但这也不是对她最为完整的评价。她对自然所遭受的苦难感同身受。她曾跋山涉水,穿越过斑驳的森林,走过四季变换,结识新的朋友,分享新的见闻,为她所到之处带去自然的治愈和欢乐的笑容。因为在那些饱受战乱折磨的地区,森林被大规模的砍伐,用作造船以及制造攻城车;而即使是在和平地区,也有人因为建造房屋而砍伐森林,为添加灶火而毁坏树木。爱由莎从森林中的小精灵处听闻了这些事情,这些小家伙需要森林的荫蔽来繁衍。她耐心的倾听着那些苦于无法倾诉的人诉说着痛苦,坚信自己的鼓励也是一种魅力,一种能够让未来再次充满绿色的魅之魔力。

  二.英雄基础属性

  生命:454

  魔法:208

  护甲:1

  攻击力:47-57

  移动速度:310

  视野范围:1800/800

  攻击距离:550

  弹道速度:900

  攻击前摇/后摇:0.3+0.7

  施法前摇/后摇:0.3+0.51

  基础攻击间隔:1.43

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍与分析

  1技能:不可侵犯

  魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,降低他们的攻击速度。持续3秒。

  技能: 被动

  持续时间:20 / 50 / 80 / 110

  技能细节:只要是对魅惑魔女发动攻击或指向性技能的单位都会被降低攻速。也因此对于非指向性技能,该被动则不会被触发。另外该被动会在敌方单位攻击或施法动作开始就被减速。

  『技能分析及注意事项』

  魅惑魔女的招牌技能之一,在一级时就能够降低对方20的攻速,就算是越过兵线A人,敌方小兵对你所造成的伤害也是有限的。算是一个减伤被动。升满时则是降低110的攻速。这个被动如果用文字描述就是,你A他半天,他才A你一下。当前期对面没有bkb的情况下,这个技能使得魅惑魔女在前中期成为一个杀之难受,不杀更难受的存在。

  2技能:魅惑

  魅惑魔女诱惑一个敌人,使其为己所用(非英雄单位)或者减速(英雄单位)。

  技能:单位目标影响:敌方单位

  移动速度减缓:20% / 30% / 40% / 50%魅惑持续时间:80 / 80 / 80 / 80减速持续时间:5.5 / 5.5 / 5.5 / 5.5

  魔法消耗:65/65/65/65

  冷却时间:30/25/20/15

  『技能分析及注意事项』

  魅惑魔女打野时主加的技能。非打野则不需要点。使用情况有2种:①.减速敌方英雄,对英雄减速1级时持续时间是5.5秒。 ②.魅惑野怪为己所用。1级时,CD是30秒,持续时间是80秒。所以魅惑魔女可以捉2只宝宝去gank。

  3技能:自然之力

  召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续10秒。技能: 无目标, 持续施法

  技能:无目标

  每秒治疗量:10 / 10 / 10 / 10

  作用范围:275 / 275 / 275 / 275

  小精灵数量:3 / 5 / 7 / 9

  魔法消耗:125/140/155/170

  冷却时间:45

  『技能分析及注意事项』

  自然之力1级时的最大加血量是3x10x10=300,满级时为9x10x10=900.需要注意的是这些加血小精灵你不能直接控制。因此不要让小兵分流掉你的治疗量。 通常选择站在远程兵后面一点用就可以了。

  4技能:推进

  激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。 推进是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 神杖升级: 增加攻击距离。

  技能:自动施放, 单位目标

  影响:敌方单位

  伤害类型:纯粹

  距离伤害加成:15% / 20% / 25%

  魔法消耗:55/60/65

  冷却时间:0

  神杖升级攻击距离加成:190 / 190 / 190

  技能细节:该技能附加伤害的距离上限为2500,超过此距离也只按2500计算。也就是3级的推进附加伤害最大为625

  『技能分析及注意事项』

  魅惑魔女强力的伤害技能,缺点耗魔量巨大。伤害与投掷的距离挂钩,最大2500的距离伤害加成。如果是升满的?标枪?,2500x25%=625的神圣伤害。对于手速够快的玩家,出个原力法杖或者闪烁匕首,可以让你一击必杀。但需要注意的是,如果敌方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼开了魔免,虽然你依旧可以A他,但是?推进?带的法球效果就没了,也就是没有了附加伤害。既然是法球伤害,那么出例如电锤就没有必要了。二者效果是不会叠加的。前面说到?标枪?的耗魔巨大,这里初略的算了下,6级时的魅惑魔女在没有任何撑魔物品的情况下,55x8=440,也就是满魔的情况下可以丢出8标。

  『如何成为一个合格的魅惑魔女』

  1.线上辅助的魅惑魔女,应当在线上帮助己方后期做好反补,以及靠普通攻击对对面进行骚扰,最理想的状态是耗光对面的补给品,使其不敢靠近经验区。

  2.打野的魅惑魔女就需要在抓到宝宝后,利用诡计之雾去线上游走,帮助线上建立优势。

  3.中单的魅惑魔女应当做好正补与反补,6级后如果线上较为僵持应该多去游走,倘若线上比较顺利,魅惑魔女应当继续推进,拿下中塔。配合?推进?的伤害,通常对面是很难长时间与魅惑魔女在线上进行消耗。

  4.魅惑依赖于?推进?输出,所以在魔法不足的时候尽量选择补充魔法回避战斗,没有魔法的魅惑魔女在场上的作用并不是那么明显。

  四.魅惑魔女的英雄定位

  魅惑魔女如果打输出位,那魅惑魔女比较适合走中。倘若实在拿不到中路,亦可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,理由就是皮薄血少易被秒。中单的魅惑魔女需要到6级时才有能力去帮助队友gank,在六级前以压制对手补刀以及发展自己经济为首要目的,待六级后多去线上游走,配合控制型英雄,加上推进大量的伤害,可以很有效的对线上施加压力。打野的魅惑魔女则需要在前期抓了宝宝后才去线上进行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必须身上带上诡计之雾。所在后期基本就是属于团队辅助型的角色,主要还是在前期进行gank建立线上优势,在中期能够靠着自然之力和不可侵犯在团战中发挥自己最大的效用。同样推进也可以在前期获得不错的输出。

  五.魅惑魔女适用出装推荐

  动力鞋,魅惑魔女输出的手段非常单一,就是靠推进造成纯粹伤害。因此攻速对于魅惑魔女就变的非常重要,单位时间能攻速越快的魅惑魔女,输出能力就越强。而动力鞋可以在压制时切成智力模式增强回魔和攻击力,当没血时可以切换成力量模式增加血量。只要玩家手速够快,动力鞋是一件非常不错的装备。

  阿哈利姆神杖,除了能够升级推进之外,更能为魅惑魔女提供三围,血量和魔量的支撑,这些元素对于魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻击半径得到了提高,有着740的攻击距离。这让魅惑魔女可以在场上站在一个相对靠后的位置安全的进行输出。

  紫怨,可以增强魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻击速度,30 攻击力以及150% 魔法恢复。都是魅惑魔女非常需要的属性。如果局势非常顺,强力推荐魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之后出紫怨,非常暴力。

  邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,如果让一个5号位出几乎是一个不可能完成的任务,4号位也同样够呛。因此如果是一名打野或者是辅助的魅惑魔女还是更多的将钱用在视野方面会更有效果。但如果是一名中单的魅惑魔女,出了邪恶镰刀之后,其单杀能力可见一斑。还能再团战中作为一个控制技能,为团队带来优势。

  强袭胸甲,不仅增加魅惑魔女的护甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及强袭胸甲的光环效果?提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点?。配合上魅惑魔女的被动不可侵犯,以及自然之力的加血,会让魅惑魔女成为对面杀之为难,不杀更为难的存在。

  闪烁匕首,闪烁匕首是魅惑魔女可以选择的装备之一,主要是给有能力的玩家来秀操作的。因为?推进?的伤害是跟距离挂钩,魅惑魔女与被攻击敌人的距离越远,造成的伤害越高。因此玩家可以在丢出?推进?后的一瞬间像反方向用闪烁匕首,可以提高造成的伤害,一次来达到一击必杀的效果。除了这个作用,闪烁匕首还可以帮助魅惑魔女进行追杀,亦或者是逃跑。总之其效果随着玩家使用的情况不同发生着变化。

  原力法杖,同样是魅惑魔女可以选择的装备之一,其能为魅惑魔女提供魔法的供给,更能够给予魅惑魔女一个位移技能,利用原理法杖的位移距离提高?推进?的伤害,其使用与闪烁匕首类似,只不过需要注意的是,闪烁匕首是点那闪哪,而原力法杖则需要玩家控制好英雄面对的方向,不然原力法杖很有可能会朝着错误的方向进行位移。但是相较于不提供任何属性的闪烁匕首,原力法杖可以为魅惑魔女提供10点智力,而智力能提升智力英雄的攻击力和魔法回复速度。虽然原力法杖有点很多,但如果是顺风局,没有太大出的意义。原因在于较长的CD时间,占用经济,合成不够平滑。没有闪烁匕首来的操作简便。

  梅肯斯姆,为魅惑魔女提供了生存能力,这是辅助或者是打野的魅惑魔女必出的一件装备。魅惑魔女本身有一个自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬发型,并且会有很多不确定因素会影响治疗的效果,但梅肯斯姆不同,其能够为在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,加上自然之力的持续恢复效果,在团战中,可以起到非常帮的效果。在推进时同样有着非常好的效果。

  韧鼓,另外一件团队装备,这是打野的魅惑魔女考虑的装备。其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。并且韧鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能够很快做出。

  迈达斯之手,如果选择出迈达斯之手需要玩家事先判断这场是否会是一局会拖到后期的局势。如果在中期就结束了比赛,那迈达斯之手的优势就不能被发挥出来,但如果是拖到后期,哪怕是辅助位的魅惑魔女做出邪恶镰刀都不是梦想。

  死灵书,死灵书能够将魅惑魔女的推进能力更上一层楼,推进流中,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排,让魅惑魔女有一个非常良好的输出环境进行输出。

  六.魅惑魔女的阵容搭配:

  魅惑魔女没有实实在在的硬控技能,这就需要魅惑魔女在gank时需要与一些有硬控技能的英雄进行配合,才能保证gank的成功率。但是到了后期,有了紫怨和邪恶镰刀的魅惑魔女就不用考虑这个问题了,单杀能力一流,对方酱油基本就是2-3个?推进?就能轻易的击杀。但这是建立在装备的碾压这个基础之上,因此还是需要与队友进行配合。

  能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯温,小小,复仇之魂,莉娜,莱恩等,都是不错的选择。一个稳定的控制配合魅惑魔女的高输出,能够轻易击杀对面英雄。并且魅惑魔女能够进行治疗,这在越塔时就非常有用。同时,应该注意。在整个队伍配置中,需要有一些正面冲脸英雄来帮助魅惑魔女吸引仇恨,制造安全的输出环境。虽然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力这些防御加血技能,但其实质还是一个皮薄血少的智力英雄。因此推荐为其搭配上保护后排英雄或者是冲脸角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此类英雄的存在使得魅惑魔女在团战中有着可以依赖的壁垒,他们的存在也能够为魅惑魔女腾出输出的空间。同样魅惑魔女作为一名法师,非常惧怕有高爆发、沉默以及控制技能的敌方英雄,如莉娜,莱恩,小小,末日使者,沉默术士都比较克制魅惑魔女,在与这些英雄对战时需要格外当心自己的站位,以免由于站位过于靠前而被击杀,导致团战失利,就未免有些得不偿失了。

  七.魅惑魔女的技能combo:

  对线击杀:先用普通攻击使对方血量保持在一个2-3下?推进?能够击杀的水平,如果上来就用?推进?会让对方的血量过少,而不敢站位靠前,造成很难的击杀的情况。之后就是不停的用?推进?进行攻击就行,自己血量到一半时可以开启自然之力加血,然后继续攻击。但忌讳追敌过于深入而被对面赶来的支援反杀。

  团战中技能释放:由于魅惑魔女主要是站在后排进行输出,其技能的施放,对于辅助打野的魅惑魔女可以提前开启自然之力,这是由于从技能开启到开始治疗有一个小精灵移动的时间。而输出的魅惑魔女可以选择留着自然之力保护自己活着是己方后排用。自然之力?推进?魅惑?推进,或者是:推进?魅惑?推进?自然之力

  后期单杀手法:邪恶镰刀?推进xN?紫怨(有的话)?魅惑?推进

  八.魅惑魔女其余注意事项:

  1.不管是打什么位置的魅惑魔女都要养成拉野的习惯,可以帮队友或者自己囤积大量金钱与经济。

Dota里魅惑魔女和月女祭祀怎么用啊?练习方法 流程 好用么 具体点 别打网址 uuu9可以复制 尽量自己写

月祭全攻略
对武器简单做一个比较:
黯灭:初期伤害极其可怕 但随着时间的推移作用逐渐减弱
如能在10级以前合出黯灭 则可以确立小规模战斗的绝对优势
旋涡-雷神之锤:初期很平庸 但随等级增长 伤害提升也很明显
而且这两个武器清兵很快 出了以后A地板基本上都可以收到一波兵的钱
水晶剑-大炮:水晶剑是初期性价比最高的装备 但是合成的大炮却沦为了最低
金箍棒-除圣剑外性价比最高的大件 且带有打断
圣剑-伤害和性价比都是最高的 只是死亡后会掉落
水晶剑-大炮这条路线因为性价比的原因被抛弃
辉耀只有550的燃烧范围 装备的时候相当于降低了白虎的射程所以也不考虑
其他4种路线 以及散夜对剑和斯珈蒂之眼都可以考虑
首先是白虎的定位
如果是主DPS
或者友军AOE较少 而敌方的策略是速推
则以旋涡为主线 然后合成雷神之锤
再然后有两种选择
一种是购买短棍和制作书
然后拆雷神之锤合成蝴蝶
另一种则是先购买鹰角弓
然后再合成蝴蝶
经计算这两种方法的输出几乎相等
但第一种方法多30%闪避
而第二种方法仍保留了'静电冲击'这个技能
鉴于'静电冲击'清兵的高效率
所以个人推荐第二种方法
如果是主DPS
而且对方完全没有控制英雄
且双方实力有一定差距
也就是说可以保证不死的时候
则以圣剑为主线
第1把圣剑出现的时候
差不多就是对手GG的时候
如果是副DPS
且经济占有优势
则以黯灭为主线
不论是前期在小规模战斗中的绝对优势
还是辅助后期主DPS 如物理月骑、虚空、魂守等的点射
减甲而使主DPS获得的额外伤害要远大于白虎自己的伤害
如果对方有痛苦之源 屠夫 迷团等需要持续施法的英雄
而友军中指向型打断技能较少(一般范围型晕眩的技能释法距离都较短)
或者敌人装备了黑黄杖
则金箍棒是最好的选择
散夜对剑和斯珈蒂之眼则是比较中庸的两件装备
装备 飞鞋 散夜对剑 夜叉以及4级跳跃光环中的白虎
移动速度有接近极限的510
那么 如果战斗节奏很紧张 以全屏GANK和游走为主
没有集中的时间FARM的时候
散夜对剑因为平滑的合成公式而成为首选
同时一旦出现35%的残废 则基本上可以保证一个人头
冰眼则在最大限度上保护了白虎的生存
被动的减速 可以很好的缩小英雄间的相对位置
如果队友中有鱼人熊战士等极需要近身的英雄时
不妨考虑合成一个作为辅助
而伤害输出的低下
表明了这个装备更适合用在游击战
而不是阵地战
而特殊的 当对面有术士
而自己这边仅老虎一个敏捷英雄时
散失之刃是当仁不让的第一选择
甚至散失之刃的合成速度决定了整场游戏的胜败
第1件装备做出到第2件装备的钱攒够的这段时间
局势已经基本明朗
所以第2件装备的选择没有第1件的要求严格
魔龙之心偏防 斯枷蒂之眼中庸 蝴蝶偏攻
看场上形式的发展 以及对方对白虎的仇恨度而定
而当对方有暗影撒满 水晶室女等长时间控制的英雄时
黑黄杖则是最好的第2件装备
后期战略-游走AND推进
补刀确定了前期的优势
装备的选择从阵容上压制了对方
那么无论是GANK 还是团战
大杀特杀 主宰比赛 杀人如麻..
则是顺理成章的事了
但是DOTA = 剁塔
杀人并不是DOTA的全部
甚至并不是DOTA的主要部分
拆掉了冰峰王座才是比赛的胜利
在最不可能的时候
出现在最不可能的地方
向最脆弱的敌人
发动最致命的一击
在向冰峰王座进发前
先说一下我对'神装'的理解
当对手全身树脂时
3个幽灵系带就是神装
当对手假腿时
辉耀就是神装
当对手蝴蝶时
圣剑*2就是神装
也许很多人的想法是'等我出了***'就去GANK就去推塔就去..
但是对手也会有同样的想法
也许一次GANK 即使没有见血
也能让出辉耀的敌人改出刀锋
让出金箍棒的敌人改出对剑
让出夜叉的敌人改成两个幽灵
相比于标准对战
DOTA的战场更加瞬息万变
平均一次机会的持续时间不会超过5秒
而一场团战的输赢
往往在15秒内决定
而剩下的时间不过是一方追杀一方逃命而已了
首先是白虎的走位及可以承担的伤害预判
简单的说就是'胜则战之 败则逃之'
举个简单例子
假如白虎和一个远程对线
白虎以第1轮兵的正/反补为代价
利用对方点射的攻击间隔中无法做出攻击的原因
换取3次对对方的普通攻击
那么以后的结果是
两边对点时
因为如果一直对点下去对方必败 那么对方只有先行后退
而单位转身需要时间
那么每次小摩擦白虎都可以多进行1次普通攻击
而对于射程小于600的英雄 甚至可以进行2~3次普通攻击
那么积少成多
逐渐对方比白虎先吃完树
比白虎先喝完瓶子
比白虎先回家补血
比白虎等级低
比白虎钱少
也就是说白虎具有了战场上的决定权
当然这只是理想情况
事实上每个英雄都会用技能
除了上面说的那些容易跳掉的以外
还有很多几乎必中的技能 如众神之王的所有技能
以及近战中地穴刺客的所有技能
所以需要根据对方的当前魔法值以及技能的CD长短
判断是否拥有战场的主动权
中期同样如此
不管是GANK也好 推塔也好
总之原则就是'以多欺少'以及'恃强凌弱'
当拥有战场主动权时以月神箭开路
以流星作为结局
当没有战场主动权时一跃而走
以月之暗面掩护队友撤退
当进或退不可避免时
团战到来了
那么 因为是一个脆弱的英雄
而又是一个可以逃跑的英雄
那么当白虎以主DPS的形状出现时
最好的走位是在树林等阴影中
等对方第一轮控制和输出技能释放完毕以后出现在战场
并且用月神箭或者金箍棒打断对方的持续性控制技能
而当作为副DPS的时候 则最好走在肉盾的旁边
并且在团战的第一轮时间出现在战场
承担完第一轮技能的伤害以后用跳跃向后
吃瓶子 并且让队伍中的主DPS登场
这时候白虎的光环还可以增加团队16%的攻击移动速度
而当白虎以一个辅助英雄
并且装备以冰眼或者散夜对剑等装备为主时
则应走在队伍的中心
以便对方的主DPS出现时
及时进行点射 减少攻击速度以减少其输出
减少移动速度以便于已方的齐射秒杀
每个队伍中都有一个最薄弱的环节
不论是最Noob的玩家操作的英雄
还是血量最低的英雄
如果配合眼睛或者意识
使月神箭射中这个英雄
那么作为先手 队友跟进的秒杀
则基本奠定了一场小规模冲突的胜利
而如果这些都不存在
月神箭射中了人马时 就变成了鸡肋
所以出箭的时机不仅要看组合 也要看对方玩家的水平
相对于月神箭的释放以及跳跃的使用
流星雨这个技能需要的意识则稍微简单一点
砸中尽可能多的单位
或者集中秒杀一个200范围内的单位
看即时的战况了
那么就到了后期了
DOTA的最终目的不是超神
也不是让对方超鬼
拆掉那两个塔
毁掉冰封王座才是最终目的
况且到了后期
白虎已经不具有技能上的优势了
也就是说任意一个后期英雄单挑都可以打败老虎
那么 跳跃+流星雨将是一个很好的推线利器
而当两线推塔的时候
白虎如果自己带兵推一线
则会另对方十分头痛
如果分1个英雄参与防守
则白虎完全可以无视之直接攻击塔
并在血量低于一定值时跳走
如果分2个以上英雄参与防守
则另外一线的以多打少则有可能带给对方团灭
可见 后期的白虎
更多的出现是以一个光环以及一个威慑力的存在
而单打独斗的英雄 白虎却是无法胜任的
当然
战局的瞬息万变
白虎的纵横捭阖
即使这篇帖子的字再多
也不会比一个白虎的录象说明更多的事情
看的录象再多
也不会比自己操作一盘明白更多的道理
那么 这篇帖子的正文就到此结束了
下面一层楼是技能的详细分析
骨灰级玩家 而且对地图编辑器本身有一定了解的可以看一下
其他的就请跳过吧
技能分析
这部分主要介绍技能的细节
包括技能的完全触发
从里面可以窥见一些作者设计白虎的思路以及对白虎的定位
追求完美的玩家不妨看一下
1. 流星雨
这个技能的触发原理是:
在使用技能(点T)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)
选取600范围内的敌人
以及根据概率选取600~900范围内的敌人
以及在200范围内随机选取一个倒霉的敌人
以上选取过程需要视野 在技能发动时即选定
然后在0.5秒后分别对这些敌人造成伤害
再经过1.5秒后对倒霉的敌人造成一次半额伤害
所以 RP好的时候 可以遇到别人明明已经飞回泉水了
还是被流星砸死这种悲剧
如果下流星雨为了清兵
则最远的兵离自己 600+325*0.5 = 762 的时候就可以使用技能了
如果下流星雨为了追杀身旁的敌人
则为了确保伤害 敌人需在自己 600-移动速度*0.5 大概是430的范围内
如果敌人在430~730则仍有一定概率被流星击中
2. 月神之箭
这个技能的触发原理是:
在使用技能(点R)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)
为操作老虎的玩家创建一个叫做'月神箭'的单位
每0.035秒按射箭的方向移动'月神箭'这个单位30的距离
也就是说'月神箭'的飞行速度是857
如果在'月神箭'的140范围内存在敌方或中立单位
则令老虎对其造成伤害
并令'月神箭'对其扔一个只有晕眩没有伤害的'风暴之锤'并且结束这个触发
'风暴之锤'的等级随'月神箭'移动的路程而增加
如果不存在单位 那么继续移动'月神箭'
直到找到一个单位或者到达最大射程为止
这个技能可以对点释放也可以对单位释放
对单位释放的效果等价于对单位所在的位置释放
那么 这个技能的优点是
无视地形 不需要视野且可以获得视野
无视隐身
如果月神箭在飞行途中停下来
则可以判断隐身敌人的位置
缺点是
如果敌人故意让一个魔免的单位中箭
那么月神箭就完全失去了效果
甚至 如果敌人拉一个快没血的小黄人
老虎还会受到很多的反伤
在6.48版本中 这个技能新加入了一个条件
如果'月神箭'移动到了地图边缘
则会自动沿着地图边缘前进
那么对于利用地图边缘逃跑的水人 幽鬼等
都可以起到事半功倍的打击效果
下面是月神之箭射出角度的近似公式和误差估计
假设目标逃跑方向和老虎目标连线的夹角是A
月神箭射出方向与老虎目标连线的夹角是X
目标移动速度是 vT
月神箭飞行速度是 vM = 857
白虎的箭在射出后经过时间t命中目标
则为了正好命中 射箭角度X0应满足:vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA
最小角度X1满足:(vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA
最大角度X2满足:(vT*(t+0.5)+140)/SinX2 = vM*t/SinA
由 vT*(t+0.5)/SinX = vM*t/SinA
推出 SinX = (vT/vM) * ((t+0.5)/t) * SinA
当目标中了某种减速效果而移动速度较慢时 vT近似成200 t近似成1.5秒
这时候 SinX 大约等于 1/3 * SinA
那么 X 应略小于 A/3
当目标正常移动速度时 vT近似成300 t近似成3秒
这时候 SinX 大约等于 2/5 * SinA
那么 X 应略小于 2A/5
当目标移动速度较快时 vT近似成400 t近似成4.5秒
这时候 SinX 大约等于 1/2 * SinA
那么 X 应略小于 A/2
以上数值只给出了一个出箭角度的大概范围
误差分析:
由 (vT*(t+0.5)-140)/SinX1 = vM*t/SinA
推出 SinX1 = ((vT*(t+0.5)-140)/(vM*t)) * SinA
同理 SinX2 = ((vT*(t+0.5)+140)/(vM*t)) * SinA
上两式相减
SinX2 - SinX1 = (280/(vM*t)) * SinA 大约等于 1/3t * SinA
那么 2 * Cos((X2+X1)/2) * Sin((X2-X1)/2) = 1/3t * SinA
因为 X2-X1 很小 所以 (X2-X1) * CosX = 1/3t * SinA
误差限 (X2-X1)/X = (1/3Kt) * TanX / X 其中K是上面的 1/3 ,2/5 ,1/2
则X越大 所允许的误差范围越小
当晕3秒以上时 所允许的误差在10度以下
3. 跳跃
白虎光环的触发原理是:
在白虎落地后
选取周围600范围内的友军英雄
对其所属的玩家创建一个有10秒生命时限的'光环猪'
该'光环猪'具有 4%*技能等级 的仅对自己所属玩家的英雄有效的全屏耐久光环
99.9%情况下这个触发和技能本身的描述都一样
但是假如你的队友刚好有个狗头人在双线
刚好有一个狗头在你旁边
而刚好不在旁边的那个被别人抓了
那么跳跃一下 说不定会让队友死里逃生
4. 月之暗面
这个技能的触发原理就很简单了
使用技能(点W)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)
为所有队友的英雄添加'永久隐身'的技能(也是隐形刺客的终极技能)
到时间后再删去技能
该技能第1次生效需在2.5秒(2级2秒,3级1.5秒)后,
也就是说从释放技能到真正全体隐身需要3秒(2级2.5秒,3级2秒)的时间
所以使用这个技能救援队友的时候时候 他的血量至少应该可以顶过3秒(2级2.5秒,3级2秒)的伤害
添加技能与使用隐形药水的区别是
散失之刃无法净化掉隐身的效果
总体评价
如果把DOTA比做一场足球
毫无疑问 白虎就是中场
进可以攻 退可以守
作为团队的核心 超神并不难
难的是给队友以信心
让队友感到
白虎不会死
只要白虎不死自己就不会死
那么攻无不克 战无不胜 也只是时间问题了
有些英雄 比如火枪
就很难给队友这种感觉
对于路人局更喜欢的后期神装比拼输出
白虎只能算是很平庸
巨魔 幻刺 物理月骑等等英雄成型以后和白虎单挑
白虎都不是对手
但是在比赛中 因为白虎的存在
他们是无法到达后期的
也许有的英雄加点很固定
比如火女
也许有的英雄装备路线很单纯
比如剑圣
也许有的英雄作用很专一
比如大树
而做为一个一切都是未知的英雄
白虎不论怎么选择都可以是对的
又都可以是不对的
那么 不论什么样子,走什么路线的老虎
只要可以带领近卫军团摧毁冰峰王座的老虎
就是完美的老虎
沙落谁家
因为 中神一般的月神箭而喜欢上了白虎
一个全面的英雄
一个比赛中不是被BAN就是首发的英雄
一个在VS上必被骂开图 在HF上可以不死 在QQ上必胜的英雄
随着对白虎的研究
却发现月神箭只是白虎的开始而已
这篇帖子里面数据引用很多
但是这些数据 只要重新引用一些自变量
就可以在很短的时间内
写出一个小狗攻略、小鹿攻略、火女攻略等等
不过有些内容 却是在数据之外 白虎所独有的
因为 DOTA是一个团队的游戏
上面是我用白虎的一些心得体会
希望越来越多的人喜欢上白虎这个英雄
路人中可以出现更多关于白虎的创意
比赛中可以看到更多关于白虎的战术

dota魅惑魔女怎么玩?

65版本 魅惑 力量成长过低 导致其退出CW 舞台。虽然大招伤害 好像得到了加强 3级大招最多600伤害但是一般平均能打到200就不错了太脆是现在魅惑的心病,10级以前 TK ET2连+普攻 1下 就能秒掉你,LION 火女 末日 ZEUS 都是你致命的克星,而且 4秒以上的STUN 也能够让对方英雄瞬间杀掉你所以魅惑在整个版本里面 首选 先锋 , 技能主加 3 1 ,混野+1级 2 鞋子 看情况选择,有先锋可以相位,没有最好假腿 有一定肉装 以后可以开始选择 紫苑 林肯 冰甲 羊刀 等 大件,65版本血精是废了,出了撑血回蓝还可以。想肉 算了吧,还不如林肯。 前期蓝不够大魔棒还是最好选择,如果想吸收更多仇恨 和 在团战中更多作用 ,出风杖也 是不错的 ,挑战笛子看情况吧,后期飞鞋也是不错的个人推荐: 大魔棒 先锋 相位(假腿) 风杖 羊刀 冰甲 紫苑

DOTA中魅惑魔女装备

相位更好
小鹿的输出更多的体现在距离上
你能追到他才能GANK他
小鹿应以血精为第一大件
后面你可以出其他撑属性的装备
小鹿的群加体现了
他是个肉+DPS
打不死的DPS才是真的DPS!!小鹿的T
BOUSH的E都是神圣伤害

标签: #dota2小鹿怎么玩小鹿玩法详细介绍#魅惑魔女装备搭配