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仙剑5真的算得上经典吗?,仙剑奇侠传五口碑

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仙剑奇侠传五好玩吗?

仙剑5真的算得上经典吗?,仙剑奇侠传五口碑-第1张-游戏信息-泓泰

仙剑奇侠传五好玩。
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扩展资料:(游戏漏悉简介)
《仙剑奇侠传五》是由畅游与金刚游戏联合发行的仙剑系列正版手游,它承载了20年的爱恨情愁,两代人的仙剑情怀,一抹抹熟悉的剪影和记忆,将让你重温经典,让纳敏感动再一次返茄乎弥漫心间。初心不改,此情永存! 100%原著剧情,手绘全角色悉数登场,原班人马配音加盟,穿越六界邂逅情缘,重拾暖心旧梦。更有蜀山论剑、门派战、试炼台、世界BOSS等大型多人竞技玩法等你来战。 ? ?

仙剑奇侠传5——细数“3大亮点”和“5大坑爹之处”


正好有几天休息时间了,想玩玩仙剑5,回想95年我爸送我一张带仙剑音轨的“武侠游戏大展”盗版光盘开始,仙剑这个游戏已经成了我成长路上不可磨灭的痕迹,进大学时
玩的仙剑2,毕业时玩的仙剑3,打工的日子出租屋里坐在地上玩的仙剑4,一直走到了今天,刚刚通关了仙剑5,觉得有些想法还是想到网上来和大家交流下,看看到底是我抛
弃了时代,还是时代抛弃了我..
先说说“3大亮点”把:
1:剧情算一个,起码有带入感,玩一部RPG游戏就像看一部电影,如果玩了10分钟就没兴趣玩下去了,那就杯具了,这代仙剑剧情还算不错,慢慢的就把人代入进去了,画面
,操作,跳帧上的不适也慢慢习惯了,剧情能让人忽略掉游戏本身的一些不足而继续玩下去就算是成功的,虽然也有些不太合理的地方,但整体还算不错,几个很感人的场景
也确实让我心里泛起了波澜..
不过感觉剧情细节还可以做的更好,比如雨柔牺牲前是怎么知道主角要为他献身的,有点突然,不流畅,不自然,别对我说“这个你懂的”,好莱坞大片之所以会成功,除了
懂得观众心理外,就是因为电影叙事清楚,情节流畅,人人看的懂,看的自然,容易引起共鸣,不像国内王家卫之流拍出来的那些不知所云的电影,满篇幅都是“你懂的..”
我承认我没你那么艺术,你的电影真的看不懂....
2:合体攻击上的鼠标操作系统算一个亮点,类似于《战争机器》的快速装弹设定,让人不断的有想挑战的欲望,不错,不过对我来说还是太快了点,加上机器有点卡,整体
感觉不算太爽,毕竟像我一样从一代过来的老玩家都已经快奔三了,有些迟钝了,可没那些玩“劲舞团”的90后那么麻利,成功率不高,而且也不知道自己到底成功了没,攻
击加成了多少,没显示,看不到结果,有些郁闷
3:最后一个亮点算是分布其中的小游戏了,拼图和蚂枝下棋稍微难点,其他的还好,都在可以忍受的范围之类,为游戏增色不少,这一点比国外大作都强,值得表扬
再来说说“5大坑爹之处”:
1.坑爹的支付系统:
了数字版,买激活码的时候居然发现只能用银行卡支付,可我那张卡里没钱,银行离家里又很远,懒得跑那么远去充值,踌躇之间打开游侠一看,支付方式居然有“支付
宝”三个闪亮的大字,心中一喜,不错啊, 碍于合作关系的事情没法提供多种支付,让一些合作伙伴“胡绝曲线救国”未必不是妙招....
我兴高采烈的下楼买了裤物姿张100的电话卡,冲进了支付宝,进游侠支付宝支付方式一看,傻眼了,还是只能用银行卡支付,余额没用,支付宝只是个酱油系统.... 坑爹啊,我
100多的支付宝余额,就是不能买,那个郁闷啊,最后还是冒着被晒融化的危险顶着烈日跑到银行去冲了钱才买了,那叫一个坑爹啊,对游戏期待的好心情都没了..
2.坑爹的视角问题
这个就不多说了,别人骂了一千遍啊一千遍了,人又跑的慢,只好用 加快了速度(感谢yahooboby制作的 )之后这个问题更加明显,最后只好看那巴掌大的小地图
跑,有地图的场景就开了地图看地图跑,镜头转啊转,方向变啊变....哎呀,踩到个地雷,NND还是偷袭...坑爹啊....想起暗黑破坏神的半透地图系统,泪奔了..
3.坑爹的战斗系统
小怪明明每个人砍一刀就能解决一个,坑爹的自动战斗系统硬是要让三人分别去攻击不同的小怪,结果又要多被攻击一轮,在判断攻击对象的代码上加几行血量判断代码很麻
烦吗?记得一代还有什么F键可以让每个人都最大招攻击,这一代也没看到了;自动战斗就是对砍,智能化一点不行吗?加几个常用招式设置选项不行吗?
看看现在迅雷,QQ影音等软件都很人性化了,很多事情都帮你自动做了,也有很多的选项可以让你选择和设置,非常人性化,仙剑好歹也到5代了,能升级下你那破战斗系统
不?有些时候明明剩下一个怪了,用单体攻击招式居然还要去选择一下,坑爹啊,什么叫人性化知道吗?弄个常用招式列表不行吗?连破数字电视都知道设置一个喜爱频道列
表呢!!!
那些右上角的什么符啊,也不知道到底怎么用,炼丹系统也太过复杂,好多东西不知道去哪找,放大招取消动画后连到底打了敌人多少血都不知道,好不容易偶尔显示一下一
堆数字层层叠叠挤在一起...自己发招的时候也不知道敌人到底剩下多少血,该发大招还是砍一刀就好了...如此种种实在是太坑爹了...
4坑爹的购买系统
这个也被骂得够多了,除了不能比较以外,谁用的都不清楚,分类也很乱,什么符啊,药啊混在一堆,介绍也不详细,让人不知道到底要买的那东西是干什么用的...坑爹..
5坑爹的制作态度
玩完了整个游戏,我的感觉就是:它是个产品,没错,它仅仅是部游戏产品,谈不上作品,也算不上精品,离经典更是相差万里,而仙剑系列游戏,不应该只是个产品,否则
,就是砸了自己的招牌,
我也开发过游戏,我能很深刻的理解,一个团队,做一个产品和做一个作品的的区别,很高兴在玩仙剑4的时候我觉得自己是在玩一个作品,我能深深的感受到上海那个几十
人的团队在游戏里投入的心血和情感,虽然也有些不足,预算的问题造成CG动画很烂,但他们尽了自己最大的努力,每一个不足的地方她们都努力的去弥补,争取让玩家感觉
还能接受,而我确实也感觉到了她们的诚意,游戏的画面,操作,系统,音乐,虽然有不足,但还能接受,可以理解,不至于像仙5一样有让人想到论坛来喷一下的冲动,这
算是最大的坑爹之处了,别对我说做游戏每一部都成经典可遇不可求,暴雪成功的例子就是给你最响亮的耳光
仙剑5,如果不挂上仙剑的金字招牌,不算个值得称赞的游戏,它挂上了,也创造了不错的销量,因此从游戏制作角度上来说,它算是成功了,虽然和仙剑4对比来说,各有千
秋,但不管怎么样,算是打下了了仙剑6的基础,也就让我们这些已经永远记住了仙剑游戏的玩家能够继续期待下去,而不是看到游戏已死,有事烧纸的结局,仙剑5是个过程
,不是结束,它的实力还是可以让自己在仙剑系列游戏中留下一个位置,不管怎么说,我们毕竟有仙剑5可玩,就像《超人总动员》里那个每天守在超人家门口的小男孩一样
,当他被问到他每天都在看什么的时候,他说:“我也不知道我在期待看到什么,也许是些让人震精的事情把” :)

仙剑5真的算得上经典吗?

看到你的标题,就立刻进来回答了,先说好我不是来吐槽仙5的。
仙5最大的亮点在于画面和一些音乐了,其次仙5的宣传也做得非常好,但仙5是我半年以前玩的,如何坑爹至今印象深刻,估计下次出了仙6,我不会买正版,很可能通过和朋友共享激活码玩的。仙5让我失望,我相信也同时让很多人失望,没玩过仙剑、轩辕剑、幽城、幻想三国志等系列的玩家玩仙五,常常都说还不错,但专注于剧情的我来说,仙五的剧情确实很十二流,连编剧也说这仅是个半成品,就被姚仙拿来制作。
1、但从画面上,仙五绝对是非常好的,结合了网游色彩,许多地方远近景都很出色!战斗招式设计绚丽,多段攻击让人很喜爱,美术方面也挺不错的,怪物设计都挺合理的,除了男主角那细腿,让人感觉是故意为了设计偶像剧的主角来的。
2、至于战斗系统,无论从战斗中使用的物品、招式、法术、辅助来说,我都觉得不如仙1、仙2、仙3、仙4,甚不如许多其他的RPG游戏,仙1单个辅助就有有醉仙望月步加2次攻击、加攻加防加身法等,物品有捆仙绳火系蛊冰系蛊食妖虫等,仙2有你说的御灵,阵法,单是补血就好几种,仙3和3外不用说,招式里大多都有辅助的,仙4角色各有长处,仙五则没血了用法术补,没蓝了吃药,反复最高伤害法术或招式,直到BOSS没血,完全就是靠磨,磨到胜利,还有最后那连续三场BOSS战,恶心得要命。符咒也是鸡肋,武器贴符还可以,就是没仙四那么用心。
3、迷宫方面如同你所说的,又臭又长。
4、关于角色设定问题还是得说,主角的装扮太可怕了,记得当时我和我朋友第一次看到仙五的主角和他战斗的架势时,只有一句话“太忒丑了!”雨柔的设定也很奇怪,主要是她的裙子,招式也很踉跄,至于小蛮觉得挺OK的,最后那位只能说腿太细了,比例有严重问题。还有个很奇怪的地方,就是每位主角都有宠物,这点很硬伤,雨柔有鹰可以理解,但不至于每个主角都必须有,甚至主角那只狗只在剧情里出现过一次后,就没再出现了!很儿戏!给我感觉这是一款如“大头儿子小头爸爸”一样小孩儿的游戏!
5、其他不说,只说剧情,仙五刚开始,世界观设定算庞大的,四大家族、夜叉族、女娲族灶吵姿、蜀山,还有挺多的,但玩了时间太久,大多忘了,只是觉得四大家族前时候被描述得武林似有厉害的地位,后面接近结局的时候,一个影都不见。林末央那段刚开始看得迷迷糊糊,后面才许些懂了,不靠谱的是结局后没有林末央和那把剑的交代;
青木居母子情,这段还是很不错的,有的比,但也交代得很迷糊;
风灵珠的那只翅膀很漂亮的守卫者,本以为像仙四封神陵里的BOSS一样,是个天神,让人十分敬畏,怎知像个街上怨妇似的打了起来,还不明不白和雨柔的老鹰好起来,走到一边闲聊;
最让我无法接受的事情是七圣之一的一贫竟是李逍遥,我至今都不想接受这样的事,李逍遥竟变成一个老酒鬼?阿奴变成了海棠,两个仙1主角的性格到了仙五就变成了另一个人,究竟是怎样的沧桑以至如此,我不愿相信,我宁可相信是姚仙自己在意淫。相比这点,如果说古剑的紫胤真人是紫英,那是相当合理!
历代的五灵珠寻找碰薯之途吧可谓千辛万苦,仙五的五灵珠到手擒来!四位主角更是同时加入蜀山,成为七圣之徒,如此轻易,那些辛苦练剑的蜀山弟子又该情何以堪!
主线剧情非常无奈,雨柔死得不明不白,CG动画如同默剧,一言不发!姜云凡心里痛苦,却又突然报仇,为了父亲复活牺牲了雨柔,如今却要报仇,歪理!一会又说没有魔兵,一会姜云凡的父亲又突然瞬间毁了几个正派,父亲如同暴走,使蜀山短期之内变成废墟,怎么看都像仙四琼华派双剑升仙的结尾,夜叉族此时坐收渔翁之利,父亲却突然720度双圈轮回变得好心,与其同归于尽,至此,剧情所奇异之处已多不胜数,这时,忘了什么理由魔界必须和人界分离,小蛮经历离别之苦,也忘了什么理由姜云凡必须守卫几百年,后换来了雨柔一声“云凡”,然后呢,“终”。
四大家族之事了无声息,蜀山七圣也没有交代,李一贫和阿海棠也很不像仙1的人物,姜云凡和唐雨柔是否隐绝生出情愫也没交代过,而云凡的狗、雨柔的鹰、小蛮的蜥蜴熊猫、龙幽的乌龟也不知其下落。
细数仙五不合理的地方,实在太多,怎么说也说不完,剧情绝不能说是“经典”,那些玩仙五后觉得是好游戏的,只能说你太不了解国产RPG。不知不觉就说了许多,因为太多必须得说了!此时说完之后必定想回来补,若有人能细细看完,只余佩服!谢谢!

仙剑奇侠五评价怎样? 好玩不?

很一般,肯定比不上仙四.感觉除了仙二以外,最差的一代了.要是骨灰仙剑迷的话,可以玩下,但不要抱着太大的期望去玩.刚通关,来喷一下.

1.仙五的视角锁定,作为一个3D游戏,竟然不能自由转换视角.走路经常会被卡住
.锁视角确实能省很多设计功夫.但这太忽悠人了.

2.背景启敏音乐.仙剑四每个场景的音乐都很经典好听.这代没什么感觉.

3.战斗系统.这代除了符咒有点新意外,boss太强了不合理,令人纠结,特点就是血多皮厚攻击力强.很容易被团灭然后出现大虾重新来过.打boss就是持久战.这本来无可厚非的.但要是按照正常的通关打怪.打到最后挑战连续的3个boss时.一般都会在54级左右.这等级你要打赢几乎是个不可能任务.因为你这血太少,boss一轮技棚雀能扔过去..一般被秒杀两个.接着下一轮就团灭了..把之前珍贵的药品物品全用上.运气好的话.boss没有出暴击.勉强能通过第一关.但还有第二、三个boss在等着你.不能存档买补给,单一存档就等着悲剧吧.读最近的档狂升到60多级(就为了最后结局 花几个小时练这么多级够你郁闷的了),把全部的钱化为药品再来挑战吧

4.最重要的是剧情很一般,主角之情表现得平平淡淡.论坛上有玩家这样说过:整场仙5的旅途就像是4个陌生人在组队打怪!虽然有点夸张,但姜云凡与唐雨柔之间的爱确实没有很好表现出来,乃至于唐雨柔都已经死去了,还是很难给人感动。缺乏感情细节,完全体现不出传统仙剑那感人至深.这正是仙剑灵魂所在啊.倒是整个旅途都看得到得龙幽和小蛮之间的斗嘴,还链旁早可以感受到一些他们感情发展.之前玩完仙剑总是被它感触很久.现在玩完仙剑五,心淡如水.

总之感觉这代有粗制滥造之嫌,剧情也存在很多不太合理的地方.例如刚开始,堂堂蜀山七圣的弟子唐雨柔。竟然会被一群猴子所追杀.还要让还没拜入一贫门下的主角出手所救等等,仙剑五貌是开发周期最短的吧.这系列令人失望.或许是我对它期望太大了.

仙剑奇侠传5大家来评论看看怎样?

仙剑5的剧情没有4那么复杂,而且杀的怪物少了,但是正是因为这样人物到后面杀大的怪物时由于级别不够而需要到前面刻意杀了很多怪物才能搏橡升级到一定级别,才有可能杀了后面的怪物。个人觉得,这种设计不是太好。好像是剧情少的只能反复走回去才能闯后面的大关。还有仙剑5的益智游戏比仙神银销剑4的少而且简单,以前4的时候不看攻略的话,一个迷宫要很久很久才能过,而5稍微花点时间还是有可能过的。
直到现在我还是习惯把姜云凡当成天河,而女主角我还是喜欢柳梦璃和韩菱纱。老感觉龙幽和小蛮并不般配,而雨柔是不是太温柔太不食人间烟火了。仙剑4有那么多的人物内心描述,而5的表达往往感觉力度不够导致他们的人物性格没有很好的显现出来,没有感动玩家。我记得4里面天河与菱纱、梦璃的三角恋是多么的感人,搞得我久久不能忘怀。而5至今我快玩到最后了,还没怎么觉得他们之间有什么感情纠葛。哪怕仿佛一开始就知道云凡和雨柔、龙幽和小蛮是一对。当然了,仙5是侧重亲情的嘛,云凡与姜世离的父子情游游、龙幽与龙溟的兄弟情也确实添色不少。正如姚仙说的,玩完仙5你会记住除了四大主角之外的很多配角,的确,很多配角也是很出彩的。除了姜世离,还有比如海棠、欧阳倩、凌音、凌波、一贫大师、草谷、青石、玉书,当然还有青木居祝有涯和羽裳……
当然仙5的画面很漂亮,人物的法术和技能都很漂亮,给人视觉享受,语音配的也很好,这些都是仙5无可匹敌的亮点。我常常因为一个画面太美而喜欢多逗留一会儿,而又期待下一个画面,所以不得不前行,真的很美,音乐也是很搭的。
总之,5至于4必然有进步的地方,如果有的地方欠缺,我相信仙剑的创作团队一定会在后面的续集中加以改进的。不管怎么样,我们都要支持仙5,就算是为了仙6、7……的诞生。

仙剑奇侠传5总体感觉没有古剑奇谭做得好~

个人感觉古剑奇谭略胜一筹
我也是仙剑迷,但是仙5感觉不如仙4,男一和女一实在是太丑了。。。。实在让我喜欢不起来
故事情节也不够丰富,人物形象不够立体
唯一的亮点是小蛮,最后和龙幽永远相隔的时候,着实让我感动了一把。男一和女一的故事嘛,我一直都不是很感冒
还有该死的锁视角很讨厌
战斗画面确实华丽,唯一我不太喜欢的是前期的技能也做得太过华丽了,没有循序渐进的感觉,好像一上来就很强。这点感觉不如仙4,技能的华丽度也是和伤害性成正比的,用终极技的时候比较有成就感。不过好在仙5可以用esc跳过动画,所以也ok

古剑嘛,画面没的说,苏苏,晴雪,襄铃,人物做的都很局族漂亮,很有观赏性
故事情节太过冗长,这是美山腊此中不足的地方,但好处是游戏背景交代的很清楚,整个故事更丰满,也更感人
不过确实战斗画面不如仙剑4或5来的华丽,而且速度实在太慢,考验耐心啊
不过五行的相生相克还蛮有趣的,比仙剑的五灵要复杂一些,有时候盘算着用什么法术攻击也挺有意思的

总的来说,我觉得仙4绝对是神作,古剑也很不错(就是太慢了,跟看电视绝似的,好在画面漂亮,不然更无法忍受了),仙5作为最新的仙剑之作让我有点小失望(我可是第一时间通关的,但逗迅丑陋的男一和女一啊,太悲剧了。。。。),但是绝对可以玩,单独拿出来看,是很不错的,就怕对比啊

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