泓泰

国服大灾变,CTM前期升级问题,冰霜宝珠

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来个雷神25人鲜血DK25人随机攻略,复制粘贴的就别来了!NGA里面的实在是看不懂,来点简单实用的,每个BOS

一号BOSS:击碎者金

入门级BOSS,没什么难度,注意的地方不是特别多
1:注意BOSS把坦克向的地方,第一时间跑进水中
2:注意专注闪电的点名,第一时间带到边缘位置,千万别让两个裂缝碰一起
3:
,当DBM提示的时候第一时间跑到中场集合刷血,不然贪DPS,出水圈的时候有一点延迟,谨防不测

二号BOSS:赫利东
也是入门级BOSS,
,不难,出什么躲什么的基础就不多说了,需要注意以下几点
1:看见这么大体型的BOSS,有点头脑的人都知道头尾不能站人吧。BOSS会冲锋一个人然后接双重扫击,很好躲,躲不掉等挨喷吧。
2:小怪的
问题,操龙师下来第一时间打断读条,血量到50%捡宝珠控BOSS撞门。第一个门是
,优先击杀蜥蜴,会石化凝视,血量不多。第二个门是毒门,小怪为普通的ZS怪,没什么压力,但3个大怪比较恶心,会分身,会放群毒,能打断职业第一时间打断,DEBUFF叠高了还是比较疼。第三个门是冰门,小怪无仇恨,会致死,优先击杀3个
,会放冰冻宝珠,注意远离,在BOSS撞损门后,一定要快速解决3个
,不然将冰冻宝珠带到第三个门就坑爹了。第三个是熊门,小怪法师+战士,直接A,三个大怪怪为

,杀熊,杀
,躲开图腾。
3:当BOSS达到50%血量时,BOSS的主人会下来,有两种打法,击杀人形怪再BOSS要么直接强杀BOSS,前者坑T坑治疗,后者坑治疗。以目前的DPS还是先杀人形怪不叫安全,LZ第一次尝试强杀BOSS,结果5%血量团灭~

三号BOSS:长者议会
一区都是入门级的,LZ过的时候,反正就觉得特别乱,莫名其妙的就过了,4个怪血量不共享,建议用生存找准角度使劲AOE吧。需要注意的是
1:戈拉亚之灵每过一段时间会附在一名BOSS身上,这时候DPS需要第一时间打掉BOSS的25%血量,当附在冰王身上时,近战第一时间与T重合分担伤害。附在
身上时躲好他的鲁莽冲锋,注意别打得太凶,当心被反死。附在
(这货不是SK)身上时,会释放
以及将地上的流沙变为小怪,当DBM提示
的时候,立刻集合刷血,小怪打到一半血量的时候注意停下手,死后会有流沙,在人群死亡后就坑爹了,等T拉出去再AOE掉。附在MS怪身上时。会在她所在之处召唤一只黑暗的神灵之魂,会盯着一名玩家,追上后立刻
该名玩家或者存在超过20S也会跳到玩家身上立刻杀死。不用说第一时间杀掉。
2: MS怪无仇恨,安排1-2个近战职业打断即可,注意在没有被附体时也会召唤一个小怪,跑向生命值最低的BOSS,为其恢复5%的生命,小怪可减速可控,第一时间击杀

四号BOSS:托多斯
一只巨大的守门乌龟,这BOSS相对来说较简单,挺有意思,能不能过完全取决于你们有没有一名优秀的射门手,LZ团队为了培养一名射手,开场就死在BOSS的吐息下3次。。。这BOSS需要注意地方
1:BOSS每过一段时间会践踏,开好相应的减伤即可
2: 注意天下掉下来的石头,地上会有明显的蓝圈,砸一下就死了噢
3:BOSS开场几秒后会召唤出3只旋龟,标记一个远程立刻集火打掉,再打剩余的两个,因为召出旋龟后过10S样子会立刻AOE,如果不及时杀手旋龟用来打断BOSS吐息,将会立刻灭团。
3:BOSS会召出一堆
,治疗们注意要将坦克的血抬到80%以上,否则在蝙蝠低于30%血量时会秒坦,击杀蝙蝠时,可以利用开场的一个龟壳来产生易伤,方便击杀,用剩余的一个龟壳来打断下一次的AOE,以此类推
注意一但龟壳T的数量超过6个,那么会远远不断的出现旋龟,相当一个软狂暴

五号BOSS:莫格瑞拉

相对于前面几个BOSS来说,5号BOSS的难度明显提高了很多
BOSS开场拥有两个头(这跟测试服完全不一样嘛,削弱了的说),开场两个头为冰与毒,需要注意到是以下几点
1:开场后两个坦克拉好两个头,方向对准两侧,防止吐息到人群
2:多目标输出这里没有什么意思,当一个头死亡后会,另一个头会下潜,然后重新长出来
3:每当墨格瑞拉的一个头被摧毁,它的本体将受到等同于头最大生命值的伤害,并且会在这个头的位置生出两个新的头,处在迷雾之中,无法被攻击。当一个狂野的头被摧毁,所有头的狂野状态都将结束,所有位于遮蔽之雾以外的头都将转为专注状态。当一个专注的头被摧毁,首先会在被击杀的头处生出两个新的专注状态的头。20秒之后,所有的头都将进入狂野状态。
4:注意击杀顺序,比如你的顺序为冰毒火,那么后面顺寻一定要按照这个,因为每击杀一个头后,会提升该属性伤害的10%
5:冰头的点名技能为奔流寒冰 - 墨格瑞拉用一束奔流的寒冰冻结地面。这股寒冰将在着陆点每0.25秒造成50,000点冰霜伤害,并留下一块冰
壤。被点名玩家及时远离人群。火头的点名为·燃渣 - 墨格瑞拉向随机位置吐出一团易燃残渣,与地面接触后生成一股吞噬烈焰。如果飞行的燃渣命中一个玩家,它将使这名玩家着火,造成75,000点火焰伤害,并且每秒再造成45,000点火焰伤害,驱散此效果同时会生成一股吞噬烈焰。被点名玩家立刻跑出人群,然后治疗再驱散,千万不可在人群中驱散。毒头点名技能为
- 墨格瑞拉向一名随机玩家吐出3滴酸液
,接触时对所有玩家造成250,000点自然伤害。此伤害随着玩家与接触点的距离增大而降低。这技能很好躲远离施放地点8码就OK了。
6:注意的是
都会在地上留下东西,而这两者可以相互抵消,这里推荐用冰来消除火,如果用火消冰,容易减员较危险。

六号BOSS:季鹍
这个BOSS机制比较特殊,BOSS台子上面下面分别有鸟巢,分配好队伍,进行下地飞天处理小怪。处理小怪的时间看哪个鸟巢出现红光就是你该处理的地方,注意
1.跳鸟巢注意下,别掉下去了,飞上来会损失很大的DPS,导致小怪处理不及时
2.BOSS有几个技能叫做喂食营养,接住不仅能让场地变干净还能提升DPS和治疗量,接营养方法是飞到BOSS头部斜75°位置
3.下地打完小怪后会吃到羽毛,可以使用4次,1次从台子上飞上去,1次吃饲料,剩余两次用来飞到空中的鸟巢以及下台子
这个BOSS需要磨合,可能会卡住部分团队

七号BOSS:遗忘者杜鲁姆
一个大眼球,可以利用小怪照出来的
来练习跑迷宫,注意要点
1.BOSS会召饥饿眼球,会吸血,安排3-4个人来挡线,否则BOSS吸血过于多,导致最后狂暴
2.
阶段,安排指定人站好,蓝光站定不动,
跟着跑,红光点名玩家站内侧,快速扫出并打掉3个红光小怪来结束
阶段,注意的是,蓝光点名玩家一定要看好,
开始前,场面会冒出红蓝两种气泡,蓝光玩家千万别打蓝色小怪,否则会造成灭团危险
3.迷宫阶段,站在BOSS光束中间,看好是左还是右,迷宫可以跑内侧也是跑外侧,外侧相对简单,但是DPS要求高,内侧跑起来繁琐,必须有位头脑清晰的领跑
4.BOSS还会点名玩家(25人点5个),会留下紫水,跑外侧放内侧,跑内侧放外侧

八号BOSS:普利莫

一只
,这个BOSS考验的就是玩家处理小怪的速度,注意事项
1.BOSS需要的注意技能不多,一半远程分散站位,近战来分担AOE,坦克拉着BOSS风筝,防止吃掉过多的小软
2.BOSS身上有个减伤75%的技能,需要打掉不停从场上周围冒出的小红软,来获得相应的提升BUFF,5层后会完美变异这时候就可以输出BOSS了,一个红软可以获得3次,5次后就要远离红水了,不然就会获得减益BUFF,不小心踩到的玩家可以找治疗驱散,不过增益也会全部驱散,需要重新叠5层
3.小红软死在BOSS旁边时候会生成紫水,BOSS踩到后会恢复10%的生命值,坦克需要注意
4.近战变完后立刻输出BOSS,远程多目标输出职业需要兼顾BOSS和小怪,为第二次变身做准备
5.变身效果剩余20S后,就需要去A小软,防止红水不多,变身过完,导致BOSS狂暴
第三次变身完就可以RUSH BOSS了

九号BOSS:黑暗意志
几乎是送的BOSS,注意点
1.25人最好打3T,开场听好RL安排你的小怪,拉好仇恨修到半血就行
2.T会拉着巨型怪到你所拉的小怪前,这时候就可以打掉小怪,让巨怪吃掉心能
3.每个巨怪可以吃9个,所以多的小怪就不要去动了,不然激活大怪就悲剧了,巨怪吃完后,将一个小怪拉到黑暗意志旁打掉激活BOSS,剩余的小怪不用管,BOSS会掠夺心能,变0会停止。
4.巨怪会给个BUFF,会交换位置,治疗需要在4-6S后驱散,千万别秒驱,不然就GG了,被交换后的玩家需要立刻归为,防止两个小怪过近获得BUFF造成灭团
5.BOSS激活后,立刻输出BOSS,血量不多,能量达到25 50 75会获得不同的技能,团队站位分散,BOSS会给坦克周围放置一圈球,会向中间靠拢,碰到会造成受到伤害曾家200%,近战第一时间碰掉,让坦克出来,能量达到75注意开减伤,100会灭团,所以DPS需要给力

WOW哪里掉生命结晶

生命结晶是那个永恒生命吧,几乎那些长的像花的怪都掉,掉率高的是在冬泳护地图的左边与索拉查本地交界处的绿色区域的怪处的比较多,因为怪及比较高,如果您要是只是刷材料做东西就平时去那刷刷,如果想赚钱就半夜去刷,半夜抢得人少,我曾经1个半小时出了29个,但是现在生命结晶降价很厉害因为可以用冰冻宝珠去dlr里那个骑着飞毯的侏儒去换。采药能采出来,建议那些学采药的去这个位置去采花的尸体。希望对你有帮助

魔兽世界服务器问题

你是联盟吧……
雷德是联盟鬼服,联盟基本没人,部落人多
2区不是鬼服啊,怎么可能,网通的基本都玩2区,而且很多老区的,只不过不平衡,有的服联盟很少很少。服务器平衡的推荐你去熔火之心,暗影之月这两个服,比较平衡的,双方人都很多,野外PVP比打副本还多……
现在已经开了WLK了,我结合高等级专业技能的一些属性给你讲讲吧
在巫妖王之怒中,所有的交易技能包括采集技能都被或多或少的添加了一些专属奖励,如何根据自己的职业定位搭配自己的交易技能实现属性和金币的双丰收成为值得仔细琢磨的问题。下面就为大家带来这篇关于巫妖王之怒交易技能的分析。

珠宝

专属效果

1、三颗珠宝专属宝石(包括所有珠宝属性,属于点化珍珠那类型的全色宝石,须2个徽记购买图纸) 2、四种珠宝专属蓝色饰品 3、通过完成珠宝每日获取的徽记交换的龙眸石 4、制作冰霜棱柱(随机开出2~3颗WLK蓝色宝石原石,并小概率开出龙眸石,冷却20小时)

评分

坦克:100 物理输出:100 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100

把珠宝称作是WLK前期的第一商业技能也毫不为过,和锻造一样拥有最全面的属性奖励,还可以轻松获得数个镶嵌奖励而不需要考虑镶嵌格的颜色,无疑是所有PVE属性极限流人士的最爱,在暴雪的装备设计愈加脑残(输出装备上到处蓝孔,坦克装备上到处红孔...-.-)的现今版本中显得弥足珍贵。

四种专属饰品都有着不逊色200等级紫色饰品的实用度, 珠宝从商业价值上来说同样是无可比拟的存在,由于前期装备替换快此外市场价格不稳定,最早冲起来的珠宝商可以说是个个赚的钵满盆满,自己也曾创下周末周日两天30000G纯利的骄人战绩。

龙眸石所制作的装绑戒指、项链同样种类繁多,需求巨大。即便不通过制作这些产品获利,每天花10分钟做任务换成龙眸石卖掉都可以给你200G的收入。相比之下冰霜棱柱利润就比较有限了,主要是原料之一的冰冻宝珠前期相当稀有,等到大量产出时宝石都已经开始贬值了。

说了这么多珠宝的好处后,还是必须泼一些冷水。长远来看珠宝是一个走下坡路的交易技能,在初期的利润空间被榨干后,市场严重缩水,拆矿石更像是在赌博而不像在赚钱,你常常会囤积满仓的蓝宝石原石却卖不出去。

属性奖励也会随着版本更新一起缩水,举耐力为例,现阶段41耐的珠宝专用宝石对比24耐的常规蓝色宝石,3颗就是51点耐力奖励,随着30耐紫宝石的推出,这些奖励变成了33点,对比常规交易技能的50点耐力奖励,整整少了17点,这17点能否通过镶嵌奖励弥补呢?而如果使用符合属性的混合宝石替代,或许获得的还要更多。

锻造

专属效果

1、护腕及手套的专属镶嵌孔 2、部分专属蓝色武器装备

评分

坦克:85 物理输出:90 法系输出:90 治疗:90 商业价值:50

综合来说,锻造在这个版本里的表现只是平平,虽然说拥有着同珠宝一样全面的属性奖励,但高昂的投入会让你不断质疑自己的选择。

专属武器装备的价值对比其他专业技能特有装备实在不值一提,几乎是在到达80的同时被迅速淘汰。

然而我们必须看到,锻造是所有交易技能中提升潜力最大的,前面在珠宝部分我们已经用耐力属性举例过,当WLK紫色宝石加入时,锻造因为其附带奖励的特殊性而崛起, 商业方面的回馈就不那么让人满意了,即便在已经完全成熟的市场,你也需要2000G左右冲满锻造,WLK开放初期这笔开销则在4000G以上

虽然说制作出的武器相当超值,输出帽子在PVE中更是超越所有213等级板甲头的无耐极品,但受到制作材料的限制,实际上加工利润空间相当有限,大多数情况下你更像是把原材料打包出售而已;腰带打孔的成品也曾是利润点之一,但暴雪3.0.3全面降低打孔所需材料后,也变得相当鸡肋。唯一的期望只剩下新版本了新图纸了,锻造是否能够重现TBC二锻锤时期的辉煌呢?让我们拭目以待。

附魔

专属效果

1、四种戒指专属附魔(法强、攻强、耐力、全属性)

评分

坦克:85 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:70

附魔可以算是WLK最为中庸的交易技能了,毫无特点的四种戒指附魔,没有任何其他专属奖励。当然,中庸也并不是什么坏事,别人有的你大致都能达到,虽然属于服务性的商业技能却不需要依赖于采集技能,属于替换消耗型专业在前期装备更替迅速的时期市场巨大,附魔纸的出现让附魔的销售更加简单。总而言之,没太多好说的....提示一下,猫鼬附魔在WLK前期市场巨大,不可错过。

制皮

专属效果

1、八种护腕专属附魔(法强、攻强、耐力、5种抗性) 2、低廉的自身裤子附魔

评分

坦克:90 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:60

曾经的坦克首选在3.0.8加入40耐手腕附魔后也成为标准交易技能之一,从技能奖励方面来看类似附魔,亮点在于独一无二的5种抗性附魔。虽然到目前为止还没有任何BOSS战有抗性要求,但我们不排除在新的版本中会被添加进来(从现有信息分析,3.1奥零零落落理论杜尔可能会存在要求冰抗和自然抗的Boss,当然也可能是在特殊成就中使用到) 交易技能方面表现平平,腿部护甲片能为你赚不少金币,各种200等级紫装披风和锁甲皮甲装备虽然利润不高但也能赚些小钱,如果碰上准备做黑曜石三龙MT的野德,你还能依靠冰抗三件套从他身上榨些金币出来。

裁缝

专属效果

1、三种披风专属附魔(法术触发300回魔、法术触发1200神圣伤害、近战触发300攻击强度提高) 2、点化三种布匹(WLK版原始月布等,冷却4天) 3、60%和280%两种飞毯

评分

坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:40 商业价值:60

经测试三种附魔都和触发型饰品类似,触发几率很高,有45秒的内置CD。因为其特殊性,我们很难把裁缝奖励和其他交易技能奖励做一个横比,就像 38法强和每45秒触发1200神圣伤害,你无法具体说出前者在一场战斗中会为你带来多少额外伤害,同样你也无法说明后者可以转换为多少法术强度,所以关于裁缝的评分,还有商椎的余地。

唯一值得确认的是,那个法术触发神圣伤害的披风附魔是防骑冲击WMO或WWS仇恨排行榜的一个有利辅助,这就是为什么坦克评分还有30的原因了。

另,飞毯很帅气.... 商业价值方面出乎很多人意料,常规20格和22格背包、32格灵魂袋附魔袋、各种裁缝紫装的统统滞销,背包的销路问题主要有两个,首先是暴雪在WLK添加了特殊货币系统和独立的坐骑宠物系统,在大量的战场徽记、副本牌子、坐骑宠物等物品被移出背包后,广大群众普遍表示背包空间已够用,没有购买需求;

其次是背包的成本过高,20格霜纹对比TBC时期16格包起步相同但价格天差地别,22格冰川包在前期1500G左右的成本更让1200G的巨无霸背包泪流满面。

裁缝紫装的销路问题同样有两方面,一是成本对比属性并不理想,比起TBC时期裁缝三件套穿到T5毕业的情况,你在10人NAXX中很容易获得属性相近的替代品,而几乎没有什么入门门槛的25人Raid更加剧了这种情况。二是4天的点化冷却时间限制了第一时间冲击FD的团队能够用上裁缝的制品。

这里必须特别指出的是,裁缝专业有一件隐藏图纸:亡寒斗篷,需要完成所有诺森德地域任务成就才能学习,属性无智耐堪称PVE极品,缺点在于依然算不上暴利,而且达成条件也颇难。

炼金

专属效果

1、合剂双倍效果 2、三种炼金专属饰品 3、转换多彩宝石(无冷却)和泰坦钢锭(20小时冷却) 4、疯狂炼金师药水

评分

坦克:80 物理输出:60 法系输出:60 治疗:60 商业价值:50

4个小时的合剂效果,好吧...在合剂已经平民化的今天,谁在乎那点金币呢?疯狂炼金师药水的大部分效果和普通药水相同且共冷却,对于输出来说毫无助益只是平添不确定性而已。转换多彩宝石和泰坦钢锭同样毫无利润可言,原材料的成本基本上已经接近成品了。

唯一出彩的地方大概就是3个蓝色饰品了,属性全面超越各种200等级紫色饰品,坦克饰品更被Tankspot评为目前版本最佳坦克饰品。此外在每个版本开荒阶段的各种药水消耗也能让炼金师赚些小钱,当然,暴利是不要想了。

工程

专属效果

1、八种紫色工程头(对应板锁披布各种天赋) 2、四种蓝色随机属性工程头 3、四种蓝色专属饰品 4、专属披风、手套、腰带、鞋子附魔 5、 眼镜、召唤邮箱等等

评分

坦克:40 物理输出:60 法系输出:50 治疗:50 商业价值:30

相比附魔的过分中庸,工程学则是过分的有特色了...紫色工程头对比TBC时期的辉煌一落千丈,随机属性的蓝色工程头唯一的亮点也仅仅是没有等级要求(要求工程400,也就是说60级就能穿,恰当属性相当于154蓝装,也就是太阳井紫装水准),专属饰品的效果什么都有就是没有正经的,专属附魔的情况也类似。

好在我们还能从这些乱七八糟的东西中找到一些对我们有用的,譬如手套的急速等级附魔等,才不至于让工程的评分太过难看。

工程学的商业价值方面比PVE回馈还要糟糕,同样是巨额的花销,却几乎拿不出什么像样的交易产品,虽然新版坦克枪的属性依旧抢眼,但市场因为四大坦克的并立而缩小不少,瞄准器的需求则要少得多,利润空间也不大。

铭文

专属效果

1、四种肩膀专属附魔

评分

坦克:80 物理输出:80 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100

由于这个版本纯躲闪的红色宝石还没有被加入到游戏中,无从比较的情况下,铭文的躲闪等级奖励对比常规交易技能的耐力奖励,对坦克而言的确很难说出优劣之别。考虑到躲闪等级现在受递减效果影响,所以自己打出保守的80分。

物理输出职业多出的攻击强度奖励横比其他交易技能几乎一致,法系输出和治疗则是额外致命等级对比附魔制皮的法术强度对再比铁匠珠宝的两者皆可,从当前版本来看致命的提升会更明显一些。

铭文学的商业价值曾经被很多人忽略,由于铭文需求量和成本都不大,下个版本更是推出双天赋,依靠少的可怜的铭文消耗来赚钱显然并不实际;

附魔纸的销量也不是很理想,很多附魔师还是宁愿选择叫卖的方式,附魔纸所增加的额外成本让低端附魔的竞争力变低;

两个200等级的紫色副手根本无人问津,BUFF卷轴在屡遭暴雪毒手后表现更是一塌糊涂,那铭文靠什么赚钱以致我会给出100的高分呢?答案就是---暗月卡片!贵族套卡的效果在当前版本可以说是好的惊人,45秒触发15秒300力量或敏捷提升,通吃PVE和PVP,可以说是所有物理输出职业的最爱。

虽然价格从最初的20000G降低到现在7000G,但利润的空间依然很大,市场也没有萎缩的迹象,附属的不死、混乱和棱光套牌的销量也不错,特别是不死套牌在3.0.9被暴雪BUFF后,成为很多中低端输出职业的首选。

采矿

专属效果

1、坚韧(等级6):增加50点耐力 2、熔炼泰坦锻钢锭(冷却20小时)

评分

坦克:90 物理输出:50 法系输出:30 治疗:30 商业价值:90

50点耐力奖励对于坦克来说的确超值,不需要像附魔珠宝那样烧钱就可以达到相同效果,又可以依靠卖矿石在前期积累大量金币,泰坦锻钢锭在初期更是销路颇佳,纯粹靠出售CD都能为你带来每天30G的稳定收入。但50耐对于混合职业来说就没那么理想了,一般PFU的高端公会都不会允许坦克以外的职业以采矿作为专业技能。

草药

专属效果

1、生命之血(等级6):在5秒内回复2000点生命,冷却3分钟 2、部分专属药草

评分

坦克:10 物理输出:30 法系输出:30 治疗:10 商业价值:90

附送的生命之血不受法术强度影响,效果差的让人发指,原本颇强力的专属药草火之种和火之叶在3.0.5补丁中也被暴雪一锅端了,现在的草药学绝对可以称作是最差PVE交易技能。当然,虽然PVE回馈糟糕,金币的回馈却一点也不差,首先采药的竞争远不如挖矿激烈,常常会出现一个人独霸整个地图在挖草的情况,和矿工走两步撞一个同行的情况大不相同,价格相互打压的情况也远没有矿石那么严重,如果配上铭文专业,很快你就会发现自己已经“腰缠十万金,骑象下副本”了。

剥皮

专属效果

1、解剖专精(等级6):增加32点致命等级

评分

坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:80 商业价值:30

简单有效的致命等级奖励,适用于非坦克的任何职业,治疗也受益颇大。遗憾的是商业价值低的可以,矿石同时供给珠宝和锻造,草药同时供给炼金和铭文,只有剥皮仅仅供给一个并不红火的制皮专业,自然利润有限。

关于魔兽世界 大灾变的问题。谢谢大家了

1.CTM一开,祖格龙虎,还有探索成就,武器熟练度成就就绝版了,有兴趣的做下
2.准备两件传家宝能用到82级
3.清理仓库,能卖的卖了,即使冲技能到了大灾变也有新的材料可以用
4.开服前做满25个任务,CTM一开就开始交任务
5.有机会刷ICC成就龙的刷下,有了310%速度的坐骑就不用学310%骑术了,没有坐骑要学骑术的话还要5000G
6.准备好雕文,CTM雕文是永久的,就是一次学会雕文之后,可以反复更换。
7.看好CTM的新天赋,CTM一开,所有天赋清零,使用新的天赋系统。
8.加入一个人比较多的公会,CTM新的公会系统有很多奖励,公会等级越高(最高25级),公会的奖励也比较丰厚。比如25J的公会,所有的会员,都可以使用群体复活这个技能。此外,不到25级的公会也有加速炉石冷却,获得更多金币和经验的奖励。而人多能保证公会的升级速度比小公会的升级速度快。
9.了解CTM的新声望,法系的做海加尔山的任务比较好,物理的优先做瓦许伊尔(瓦斯琪尔的废墟)的任务比较好。最初到大灾变地图的任务都是在主城公告栏接的。
CTM声望和任务这块,多玩的数据库做的比178要好,我练级的时候,好多不会做的任务,在多玩搜就能搜到,但是在178就搜不到。
10.如果是私人电脑玩WOW,现在就可以下大灾变的程序了。
最后祝你游戏愉快。

WLK怎么最赚钱?

随着国F开放WLK临近(貌似节后).大家都知道WLK的坐骑很贵。附魔很贵,装备很贵(尤其是前期主要靠制作的那些)。

先算一笔账,77级开飞行坐骑1000G。猛犸(可以带人那种。其他两种牌子换的不算)如果想买的话,肯瑞托没崇拜前18999G,肯瑞托戒指(附带一个把你传送回达拉然技能)8000G。。很拉风的红龙坐骑(龙眠神殿声望崇拜)1800G。。附魔。。宝石。。如果你身上没有接近40000G。。。你会发现自己很穷。。。

如何赚钱这个问题,仁者见仁,智者见智。每个人都有自己的见解。我简单说下在WLK前期如何24小时内赚20000G。

(以下价格以北美服务器做参照)小弟自从TBC之后开始混美F,自认不是WOW骨灰,但起码也是半截进了土的那种。(现在靠WOW吃饭,开了个小工作室)

首先,选对生活技能。什么,练双采?自从开了WLK之后,双采的时代已经过去了,尤其是采药,虽然现在美F草药价格在AH保持一个很高的价格,那是因为没几个人练,因为草药根本没人要!

生活技能首推挖矿+工程。任何时代,挖矿都是第一赚钱技能,有些人会说,我也是挖矿的哇。为什么我很穷。那是因为你不专业。诺森德的矿,现在阶段主要是靠S矿(saronite ore.台湾貌似翻译成萨隆邪铁矿)和泰坦矿,而且挖矿会出元素和宝石,3。08之后,挖矿都是一锄头,然后出所有的。不象以前要挖几下。S矿会伴生土和暗影两种元素以及现在阶段所有宝石。泰坦要挖矿450才能挖,前期最贵的材料之一!北美服务器最贵的时候卖过150G一个!泰坦矿伴生土,暗影,火,水,空气五种元素(除了生命,其他元素都可以挖出来)。 其次是工程,有些要问,为什么选工程?因为工程350做的吸尘器!WLK没有新的吸尘器,意思就是你戴工程62级的貌似,照样看的到空气点,照样抽!冬拥湖和盆地的空气点可以让你抽个够!

FARM三张地图,盆地,冬拥湖,Icecrown(冰冠)。如果你只会挖矿的话,推荐冰冠,因为那里练级的人少,骚扰少。但是怪全部80级,而且靠近阿尔萨斯老大房子附近的,全部是一群群的精英。S矿和泰坦比例大概10:1(就是你挖10组S矿,包里会有1组泰坦)。

盆地有大量的小S矿和空气点,挖矿+工程在这混也很不错。盆地的空气点出元素水和火,元素水每次出1个,火2-4个。缺点就是基本就是小矿,很少看见富矿和泰坦。S矿和泰坦比例接近15:1。

冬拥湖,重点地图!同时也是PVP地图。。传说中的服务器杀手!每次开战能卡爆刀片。美F每次冬拥湖开战,无论你在诺森德的那个地方,你会惊讶地发现,技能按不出去了,怪不动了,卡蓝条了,卡掉线了。。。国F的小霸王服务器。。OMG。。咳咳,回主题。为什么说冬拥湖是重点地图,因为这里有无数的矿点,外加所有元素怪。尤其是火场。。国F我估计那里就是乱葬岗。一个熟悉矿点的人,12个小时之内,在冬拥湖大概可以挖90组S矿,12组泰坦,如果学了工程的话,外加三组大火。宝石和其他元素不算在里面。在WLK前期,这些材料就是几万G。

生活技能也可以是挖矿+珠宝。因为前期珠宝价格很好,而且现在版本只有蓝色的宝石(除了冬拥湖用牌子换的20韧性宝石,那是紫色的) 珠宝350就可以用诺森德绿色的小宝石冲技能。而且中途切出完美的小宝石也可以卖点钱。(例如21耐,16SP,28AP之类)珠宝390可以切蓝色的宝石,NPC那里只可以学垃圾宝石切割,好点的图纸要做珠宝日常任务换,更好点的要打英雄副本出。如果诸位练级或打怪时候打出-损坏的项链,需要珠宝350,可以触发任务的,千万别摧毁。(本人曾经摧毁过一个,以为没用。哪里知道AH摆上千G)而且珠宝400可以分S矿。看RP的时候来了,分一次最少5个S矿。随机出宝石,至少一个绿色小的。。最多5个矿出2个绿色的,2个蓝色大宝石,这就看诸位的RP了!可以直接卖石头,如果有好图纸,也可以切了卖。

另外,AOE职业如果练了剥皮的,可以去盆地A小怪剥了卖,国F不象美F,盗贼少。国F满大街的盗贼,到时候制皮的前期做的东西也能小赚一笔。AOE职业也可以去冰冠A小怪,主要是打布,前期布的价格国F估计80G一组。A出的绿装可以找人分解,蓝装可以卖,如果你RP爆出紫装。。。

前期材料最贵的当属泰坦钢锭(挖矿450可以做,20小时CD,需要3个泰坦锭和一个土,一个暗影,一个火),所有锻造和工程高级装备都要的东西(摩托车必备),还有Frozen orb(冰冻宝珠),这个类似原生虚空,每个英雄副本最后BOSS都出一个,10个小英雄牌子也可以换。最贵我卖过1500G一个。

wow今天更新了些什么

  3月23日晚,暴雪放出了魔兽世界的最新版本3.3.3。美服已经在北京时间3月23日晚更新,欧服将会在3月24日周三更新,台服3月25日周四凌晨更新,大陆服更新无期。

  3.3.3补丁说明文档

  ·系统变动职业变动物品和商业技能地下城和任务改动

  最新动态

  ·星穹战骑效果图和骑乘

  ·职业雕文继续调整

  ·盗贼死骑法师小德全部增强

  ·节日BOSS新改动

  ·揭秘

  冰冠城塞调整

  ·冰冠城塞团队BUFF生效 六阶段时间点已定

  ·冰冠城塞新增任务洗白阿尔萨斯

  新内容一览

  ·新模型:侏儒国王与巨魔首领沃金、安度因王子

  ·新坐骑:炽热角鹰兽 白色长毛犀牛

  ·随机战场、荣誉系统变动

  ·新拍卖行设置

  灾变前夕剧情故事任务线

  ·暮光之锤进攻

  ·侏儒夺回旧都城 巨魔入主回音岛

  ·灾变前夕世界事件一览

  ·大灾变成就、新披风

  3.3.5新副本:晶红圣所

  ·晶红圣所Loading和副本地图

  ·地位类似祖阿曼,黑龙阴谋的开始

  ·晶红圣所剧情及内容预览

  ·晶红圣所掉落与首领技能

  ·晶红圣所 及台词公布

  对比与3.3.2版本此次更新还是有很多重大改变的。这些改变涉及副本,职业,任务,界面UI,战场,物品等多个方面。以下为各方面改动综述,详细更新请点击对应的蓝色标题。

  荣誉击杀奖励提高100%,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。加入了类似于随即副本的随即战场系统。战场不再奖励牌子。冬拥湖内置平衡系统的运作方式做了一些修改,以更好地支持那些阵营差异较大的服务器。

  斯坦索姆不用再听阿尔萨斯唠唠叨叨了,可以直接跳过对话开副本。

  随即副本逃亡者Debuff增加为30分钟(原来跳车惩罚为15分钟),组队冷却依然是15分钟。

  增加了副本踢人原因输入系统,所有队员都能看到此消息。(个人感觉纯粹多余,投票表决已经很能表达民意了)。

  一些团队BUFF的范围将从45码提升到100码,以防某些需要大范围移动战的战斗这些BUFF反复的获得和取消。但是某些BUFF,比如骑士光环、萨满的图腾、战士的怒吼和术士小鬼的血之契印将不会变化。

  死骑,法师,盗贼 全面增强。

  达拉然增加了新的NPC可以用冰霜宝珠兑换元素材料。

  如果服务器的拍卖行出了问题导致不可用,玩家在访问拍卖行时将得到一个警告提示。

  拍卖界面下玩家可以右键点击物品直接放置到拍卖栏上。

  拍卖行加入了物品批量拍卖功能。

  综合

  为了改善玩家角色复制的速度,现在把角色复制到测试服务器上面的时候不再复制角色的成就历史。

  PvP

  现在所有等级的角色从荣誉击杀中获得的荣誉点都会翻倍。通过任何手段获得的荣誉击杀现在都会通过新的转换计算从而获得翻倍的荣誉。同时,战场里面获得经验和冬握湖每周任务所获得荣誉都将减少一半,以抵消过度飞涨的荣誉。通过这个转化,玩家将会注意到战场所获得的荣誉和经验都没有太大的变动。

  战场

  ◇随机战场系统加入!与排随机副本系统一样,玩家现在可以开始排随机战场了。

  目前只有80级的玩家可以使用这个功能,可以从PVP界面的战场面板中找到随机战场选项。

  如果玩家选择了排随机战场,将不能再排特定的战场。

  与随机副本系统一样,使用随机战场系统的玩家在进入战场之前不会知道他们被排到哪个战场。

  只有5人小队才能使用随机战场功能。

  通过随机战场系统进入战场的玩家将会得到额外的荣誉奖励。

  每天首次在随机战场中获胜将会得到相当于30个荣誉击杀的荣誉点数和25点竞技场点数的奖励。

  之后的胜利只会额外获得相当于15个荣誉击杀的荣誉点数。

  如果在随机战场中失利那么你也将得到相当于5个荣誉击杀的额外荣誉点数奖励。

  ◇战场日常任务已经被随机战场功能取代。

  ·战场不再提供各种牌子。

  ·玩家仍然可以找各自阵营的战场任务NPC们换掉自己手头剩余的战场牌子,即使你的某种战场牌子比其他的战场牌子多,你还是可以将它转换为荣誉点数。

  ·目前需要战场牌子的物品的价格会进行调整,战场牌子的需求被移除。

  ◇以前的战场节日现在被战场面板和日程表中的“战斗的号角”代替。“战斗的号角”所提供的额外荣誉奖励有所变动。如果选择了有“战斗的号角”的战场,你所得到的额外与随机战场系统一样。

  ·每天首次在“战斗的号角”战场获胜,将会得到相当于30个荣誉击杀的荣誉点数和25点竞技场点数的奖励。

  ·之后的胜利会额外获得相当于15个荣誉击杀的荣誉点数奖励。

  ·战场的失利仍然会有相当于5个荣誉击杀的荣誉点数奖励。

  ·随机战场系统提供的额外奖励不能和“战斗的号角”提供的额外奖励相叠加。

  ·另外,玩家每天只能享受一次首场胜利的额外奖励,不管他(她)是通过那种途径取得的。

  冬握湖

  一个阵营夺取冬握湖并成功防御两次(以前是一次)后,冬握湖的内置平衡系统将会启动。

  地下城与团队

  现在只要玩家完成过这个副本的相关任务就能够跳过那长得要死的对话直接抄家伙开砍。

  随机地下城系统

  随机副本的“逃亡者”Debuff将变成30分钟,但是随机副本的组队CD依然是15分钟。

  随机副本的组队CD将不再显示为一个Debuff,你将会在随机组队面板看到这个冷却时间,在时间到之前你不能使用“随机地下城”“随机英雄地下城”选项。

  当你队伍的某个玩家还有逃亡者Debuff或者地下城在冷却,你的小队不能排随机副本,并且将在面板上看到有问题的玩家的名字。

  现在任何在队伍中的玩家都可以选择改变副本(以前仅有队长),但是依然必须满足原有的装备、任务等限制条件。

  现在提出投票踢人的玩家可以在投票同时输入一条消息来表示踢人的原因,任何可以投票的人都能看到这条消息。

  当以组队形式排进副本之后,一个更广泛的等级需求会取代原来的随机副本等级需求,玩家将有机会和更多不同等级段的玩家进入地下城冒险。

  现在节日Boss也将加入随机副本系统,玩家必须使用随机副本系统来挑战节日Boss。

  随机组队系统组成的队伍现在在小队界面是按照坦克、治疗、输出、输出、输出的顺序排列而非以前的乱序。

  如果玩家在随机系统无法需求或者贪婪某些物品,系统将给予原因提示。

  职业:综合

  部分团队Buff的影响范围将由45码延伸至100码,以避免在高移动战斗中某些Buff反复获取和消失。不过还有一些Buff,比如骑士的光环、萨满的图腾、战士的战吼和小鬼的血契将会有意的保持他们的短距离特性而不作改变。

  职业

  死亡骑士

  冰结之触:这个技能现在冰霜领域之下能造成非常大的仇恨。

  冰剃符文:现在5层2%的冰霜易伤取代10层1%的堆迭效果。并且通过天赋有机会造成100%触发效果。

  鲜血

  凶恶之力:这个效果现在由原来的需要打击触发改为被动存在,等级1的5%攻击强度和等级2的10%攻击强度提升改动不变。

  亡域意志:当这个天赋是可用的时候,它将不会再有15秒的冷却效果。同时,即使是对你造成少于5%生命力的伤害亦能触发这个效果。

  冰霜

  无尽凛冬:冰链术不再通过这个天赋激发冰霜热疫,但是将会增强2/4%的力量值。冰链术激发疾病的功能将由冰链铭文所取代。

  强化冰结之爪:这个天赋将改成被动效果,加速提升不变。

  冷钢沉着:现在副手造成的伤害提升由原来的5/10/15%增加到8/16/25%。

  无毁装甲:现在增加的力量值由原来的10%增加到20%。

  邪恶

  天谴打击:现在将造成70%武器伤害,目标身上每个由死亡骑士所引起的疾病效果可使此攻击额外造成暗影伤害,数值相当于其造成的12%的物理伤害。这个结果会增大没有疾病时天谴打击的伤害,但是当目标身上有所有的疾病效果的时候,打击的伤害将会和现在一样。

  猎人

  兽王

  凶猛灵感:此技能现在提供光环效果,并为100码内的所有小队及团队成员提高1/2/3%伤害。

  法师

  冰霜

  寒冰箭:此技能的法术强度加成提升了约5%。

  思维冷却:此天赋现在使你的下一个火球术或霜火箭瞬发并且不消耗法力。并加入了一个短暂的内置CD,以防止此时施放的霜火箭会立即再次触发思维冷却。

  奥术

  秘法活化:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。伤害加成Buff本身效果不变。

  咒术吸收:此天赋现在仅在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界、寒冰护体吸收时才会提供法强加成。原来的5%生命上限的法术强度加值限制被移除。

  火焰

  燃烧之魂:使仇恨降低10/20%(原为5/10%)。

  牧师

  戒律

  崭新希望:现在持续时间由20秒上升到60秒,但具有20秒内置CD。

  盗贼

  刺杀

  割裂:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。

  敏锐

  恶毒诡计:现在降低嫁祸诀窍、扰乱、暗影步的冷却时间5/10秒,能量消耗5/10,并降低伺机待发的冷却时间1.5/3分钟。

  鬼魅攻击:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成180%武器伤害,而非125%。

  出血:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成160%武器伤害,而非110%。

  暗影杀手:在目前的作用之上提高所有攻击的1/2/3/4/5%伤害。

  埋伏:此天赋的Debuff现在除伏击外,还可以由背刺触发。

  萨满

  法术/技能

  烈焰震击的DOT现在默认就可以暴击并且受加速影响。

  天赋

  元素战斗

  元素之誓:这个法术现在改为被动技能,永久有效。

  增强

  怒火释放:这个法术现在改为被动技能,永久有效。

  术士

  毁灭

  献祭:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。

  恶魔

  恶魔契约:此效果现在持续时间由12秒上升为45秒,并加入20秒的内置CD。

  战士

  防护

  复仇:此技能的伤害(包括基础伤害与加成两部分)提升了50%。

  狂暴

  暴怒:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。

  物品

  一位新的NPC将会出现在达拉然出售一些用冰冻宝珠购买的物品,这些物品包括十字军宝珠、符文宝珠、各类元素材料、冰霜莲花等。

  工程学:现在召唤工程学相关坐骑的时候将会有完美的机器声音!

  死亡骑士铭文

  冰链术铭文:现在冰链术将会引发冰霜热疫去取代原来所造成的伤害。

  疫病铭文:当这个铭文刷新冰霜热疫的时候,他同样会刷新冰结之爪。

  法师铭文

  火球术铭文:不再增加火球术的爆击几率,取而代之的是,现在这个铭文减少火球术0.15秒的施法时间。

  专业技能

  符文宝珠:需要用到符文宝珠的制作品对符文宝珠的需求量将显著减少。

  钓鱼

  胃袋大肚鱼这个每日钓鱼任务将改为在达拉然的紫罗兰城塞外面进行,并且将改名为"息怒"。

  铭文

  那些需要2瓶墨水的铭文现在将减少为1瓶。

  采矿

  泰坦锻钢锭:现在制作这个东西将不需要CD。

  裁缝

  冰川包:制作这个物品现在将会产生7天的冷却时间。

  影纹布,法纹布,月幕布将不再需要特殊的地点和冷却时间就能进行转化。

  任务

  很多任务所需的步骤将被改良和加强的更加简单有趣。

  玩家界面

  所有的警告提示将会有一个新的警告图标。

  认证界面:如果玩家在他的战网账号绑定了认证码并且在登陆界面选择了记住账号名,那么他将在密码输入框下方看到认证码输入界面。

  现在将在地图界面开放一个功能,便于玩家观察拥有多层地图的区域,如副本和达拉然(比如现在玩家可以在并没有处在达拉然下水道的状态下看到达拉然下水道的地图。

  拍卖行

  如果拍卖行因为任何原因而导致不能运行,那么会有世界性公告提示。

  现在玩家只需要右键点击一件物品就可以把它放到拍卖框里面。

  现在那些堆叠型的物品可以放到拍卖栏然后有约干选项可以选择怎样去列表拍卖:

  单叠数目:如果一叠物品被放进入拍卖栏,玩家可以选择这叠物品所销售的数量。如果销售数量的数字是无效(比如21个萨钢矿石),那么拍卖键会变成灰色。

  每叠数量:另外将会有一个可以选择一叠物品数量的选项,玩家现在可以选择他们每叠物品所销售的数量(比如一个玩家把43个萨钢矿石丢到拍卖栏,他们他可以选择2组每组20个,4组每组10个,8组每组5个,或者直接1组43个,等等。如果出售项目中的货物有剩余数,那么多余的部分将会自动返回到玩家的背包当中)。

  单叠数目和每叠数量将是一个动态数字,根据玩家的物品量和数目设置会自动变化。(比如你有43个萨钢矿,你要按照20个一叠出售,那么叠数将自动设置为2,如果你只想卖一组,那么你可以自己手动改为1)

  价格:现在玩家可以设置输入每个物品单价或是整叠物品的数量。如果你选择输入单价,那么系统将会自动帮你计算出整叠物品的出售价格。同样玩家也能通过设置整叠物品的售价去调整每个物品的单个价格。

  拍卖进度:一旦玩家同时拍卖多叠物品,在点下开始拍卖按钮后,一个进度条将出现并指示玩家物品放置在拍卖行上的进度,如果你同时放上拍卖行的物品数量越多,进度条走的越慢。在进度条走的同时你可以浏览拍卖行。但是一旦移动将打断进度条。

国服大灾变,CTM前期升级问题

1、副本比较推荐,外面人估计会太多太多,任务的话就是去海底或者海山,跟据NPC指示走就好
2、铭文会很好,材料要具体的低级的墨水,不要留落雪还是什么的(我不记得了),因为到CTM他不是万能的了。早期就往拍卖仍铭文吧,每人都会需要一套的,霜纹布会升值,用来做包的,你没看错。
3、珠宝很花钱,升到能做日常差不多了,再高也没发现多牛X,因为没紫色宝石给你切
4、攒牌子。。。也要到85你才能花费牌子所兑换的点数,意义不是说没有,只能说不大,攒到4000点就行了,4000点兑换蓝色装备大概就是一件大件+一件小件=3800点。凯旋冰霜兑换点数比率不记得了,我反正后来点数都是用来换冰冻宝珠了,还是做包用
坐骑5000G,声望崇拜的话4000,到处都可以学,价格就看声望

标签: #国服大灾变#ctm前期升级问题#冰霜宝珠