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WOW 血DK如何提高DPS,手法输出,血DK应用的雕文有哪些?_wow80血dk天赋雕文

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魔兽世界血DK副本天赋

五、满破传染血51/0/20   标准天赋配点:http://wow.178.com/tftw/#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI  标准雕文:疫病、死亡打击、符文武器幻舞  单体打法循环:   起手式:  开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25  死亡打击-瘟疫打击-冰结之触-碎心打击-碎心打击-血魄转化·传染-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器  循环式: 碎心打击-传染-死亡打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕  AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕  细节问题:   1.所有的合剂和药剂都优先选择无尽怒火合剂,未到满破者可以考虑用破甲药剂来凑,食物也是,达到满破后再考虑换为40力量40耐食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物  2.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!  3.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD  4.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]  综合说明:   1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用传统的碎心力量血,不要去尝试传染血。  2.满破的概念与达到满破的要求:以下引用自NGA的猎人破甲手册:[ [PVE]猎人破甲手册 ]  护甲穿透(Armor Penetration),俗称破甲(arp):指玩家对目标进行物理攻击时,可忽略掉目标一部分护甲的属性。我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。在这里,使用fidslick所创造的词来形容,称之为:“内破甲”。  内破甲的来源有两种:一种是护甲穿透等级,主要来源是装备上,像FM斩杀也属于这类;另一种是忽视目标XX%护甲值,见于锤专和武器姿态。我真心的希望猎人射击系能出现这个技能,比如替代掉强化标记。  内破甲各种内容之间都是相加的,护甲穿透等级除以系数等于可忽视目标XX%护甲值,然后和天赋上的相加,得到一个总的值。  相对于内破甲的,就是外破甲。  外破甲指通过debuff的形式,减少目标一定量的护甲(现在也都修改成了百分比形式)。  外破甲包括:大、小、迷你3种。每种只能存在一个最高等级的  大破甲:战士破甲(5层),贼破甲,猎人沙虫(2层),总计20%。  小破甲:精灵之火,鲁莽诅咒,猎人蜜蜂的钉刺,总计5%。  迷你破甲:猎人孢子蝠的迷雾,3%。  各种外破甲的之间是乘法关系。  比如:最为常见的Raid条件,战士5破+精灵火,总共能破掉的是1-(1-20%)*(1-5%)=24%。  内破甲所作用的护甲是目标受到外破甲后的护甲值。  外破甲直接作用于目标的护甲值,如果目标是人的话,目标自己的人物面板可显示,如果是怪的话,野兽类怪可通过野兽知识来观察,其他的可通过像尖啸之弓之类的武器来测试。  通常来说,在raid,我们默认大小破甲一直存在。因此我们所考虑的仅仅是目标(剩余)护甲和内破甲之间的关系。  内破甲只能显示在人物面板,显示一个最多忽视目标XX%点护甲的提示。  需要注意的是,在内破达到100%并且目标身上有大小破的前提下,83级别的BOSS护甲免伤依然有2%左右,在这个基础之上,加上破甲投掷的debuff,可以在短时间内让目标护甲为0,因此这也是猎人手册没有提到的疏漏所在。  对于血系死亡骑士而言,由于暴噬的存在,破甲上限为1400*90%=1260,经落羽杉的计算,在破甲等级超过1226后,其获得的破甲收益虽然仍有增长,但增长的幅度已经减小,1226-1260之间的破甲不如1226之前的破甲所获得的收益那么高。  3.对于传染血而言,循环的紧凑和传染的局限使得这个打法经常只能用于纯木桩循环,在跑动战或者BOSS分阶段的战斗中,满破传染血的适用性同传染冰一样不如邪冰双持。在ICC的实战场合,多数情况下满破传染血最佳适用场合是普通的萨鲁法尔战和普通的脓肠战,原先3.3.2风光无限,没有副本BUFF提升的情况下的第一输出手法目前在3.3.3成为了弱于冰双持和邪冰双手但差距并不大的打法。究其原因,一方面是ICC英雄模式多目标战和多跑动战的关系,另外一方面,副本BUFF的不断提升,使得成长性较强,近战比例较高的冰双持和邪冰双手输出的提升极大,而循环压缩接近极限,对于打击类技能的破甲利用率也趋于极限的满破传染血,则享受的副本光环BUFF的利用率较低。这也直接导致了目前满破传染血提升不明显的现状。在现有阶段追求极度破甲装备的艰难,以及宝石大多牺牲了力量属性而转插破甲都限制了传染满破血的更进一步提升。  4.满破传染血的循环比较紧缩,在20秒内需要打出13个技能,在不出错的前提下打出循环的剩余空间所剩无几,白字压缩的过分紧迫,导致嗜血和加速的利用率太低,这都是限制这个打法进一步依赖副本光环BUFF和团队BUFF来提升的因素。  5.目前对于满破传染血而言,最大的提升一方面来自于90秒的符文剑可以在一次常规4-5分钟左右的战斗中开至少3次,使用次数多于邪系天鬼,威力强于冰系铜墙铁壁同时又是能量消耗技能不影响符文循环,另外一方面来自于天赋对于打击类技能尤其是碎心的提升以及暴噬的存在。此外,狂血术用于自身的提升,对于符文剑和临时地鬼的提升也使得满破传染血尽管风光不如3.3.2,但是维系木桩DPS的强势地位并不困难。  6.时刻保持清醒的头脑,以尽可能最短时间打完最多的碎心为提升血系DPS的关键,传染运用的时机,应该以实战中偶尔需要跑动或者换阶段之前的瞬间补充维持疾病为宜,如果是纯木桩,则尽可能保持一定的符能,一方面不至于因为打尽死亡缠绕而推迟符文冷却后的重复消耗影响传染,一方面也因为保持50的能量能够最大化利用死亡打击的雕文提升死亡打击的伤害。善于调整传染在血符文中的位置的时机是满破传染血应对复杂环境和多跑动场合的必备素质。  从变化上而言,满破传染血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点:   1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑  2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同,EJ比较侧重偏向这个点法,理由是强化血领域仍旧是最佳的血天赋被动维持血线的天赋  我个人认为,实战中最好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。  3.满破传染血也有一种点法,放弃病态两点,点满死亡之夜两点,但这里并不推荐,因为死缠是满破传染血输出伤害比例的一个重要补充,而且死亡之夜所换取的临时食尸鬼的CD减少并没有提升多少DPS  最后需要说明的是:   1.或许目前满破传染血不是最强的打法,但是也绝对不是可以令人轻视的打法。对于传染血而言,满破传染血所带来的提升是可以用简单暴力来形容的。  2.运动战中的传染血必须学会以2个死符文补充疾病的调整手段来应对不时之需,针对目前的版本,任何情况下保持目标疾病是确保基本DPS的关键。  3.“茶包说:满破血是一条不归路啊不归路啊不归路啊不归路啊不归路不归不……”   六、力量碎心血51/0/20   标准天赋配点:http://wow.178.com/tftw/#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI  标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文  单体打法循环:   起手式: 冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器  循环式: 冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕  AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕  细节问题:   1.在20秒的大循环中的第一次循环,可以打一个死亡缠绕一个凛冬号角,也可以打足两个死亡缠绕只要能量足够,黑死雕文支持下的死亡缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平  2.所有的合剂和药剂仍旧优先选择破甲药剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物  3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!  4.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD  5.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]  综合说明:   1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用力量流碎心血,不要去尝试传染血。跑动战和多目标轮换的战斗,以固定的输出力量碎心循环为基础的传统碎心血是很轻松的打法。  2.无论对满破传染血还是力量碎心流血天赋而言,符文剑的开启前永远考虑喝加速和开狂血术,有死亡意志者可以配合触发饰品的时机开启狂血术  3.配装方面,顾名思义,力量碎心血以全力量装为目标,饰品方面优先确保277死亡意志,其次是258抉择。两者都没有,请继续参考[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]  从变化上而言,力量碎心血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点:   1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑  2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同  我个人认为,实战中最好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。

WOW 血DK如何提高DPS,手法输出,血DK应用的雕文有哪些?

血DK首先是三围必须达标命中280左右吧精准26左右其余全部力量 破甲,能有多少弄多少。(一般是宝石X力量 装备本身是带破甲)因为破甲再多这个版本也不可能堆满- -# 装备比如10TOC的戒指 护腕 腰带都是破甲装备 说说我打黑龙3+1的爆发打法吧。T上去开BOSS 的时候召唤食尸鬼。起手上冰冷触摸 和瘟疫打击然后开 狂乱灵界打击 触发魔印 接2个心脏打击接着就是灵界打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击。(中间丢凋零缠绕自己把握必须保持60的符能,不够就开果断文武器增效)
这时候你注意下BOSS身上的2个瘟疫效果,DOT快没的时候马上开“符文刃舞”(一般是在狂乱还有15秒左右的时候吧)马上上冰冷触摸和瘟疫打击(必须有2X2 DOT的效果,符文CD的话果断开活力分流)。然后灵界打击,心脏打击,心脏打击。这个就不说了,循环方法自己掌握,无非就是保持双DOT,灵界+心脏+缠绕。一般我符文刃舞结束后 能打上9000多的秒伤(有的时候能上W),3+1全程结束后秒伤大概在6000-7000左右吧。前期爆发特猛,然后就委了。传染血这个版本不给力,但是玩玩爆发前1-2分钟的秒伤绝对比邪恶给力。 手法上就这样,记得以前我血DK 3900GS 打DPS4000+很随意的。 雕文大的: [疾病雕文] [符文刃舞雕文] [灵界打击雕文]小的: [寒冬号角雕文] [亡者复生雕文] [传染雕文]希望我的回答对你有所帮助吧,闪咯

魔兽世界,我的dkt(专职t)用什么雕文好啊?还有主要堆什么属性啊?

我的大雕文插的冰冷触摸,吸血鬼之血和传染
冰冷触摸作为一个技能额外自带的进攻性驱散,不论打副本还是单刷都好用(尤其是单刷,如果有一个进攻驱散的话好多地方都会简单很多)
吸血鬼之血,这个雕文可以让你在激活时受到的治疗效果提高15%,不是单刷的话插这个雕文更有利于治疗抬血(单刷其实也可以,技能激活后打两个灵打,这血量就上来了,救命还有其他技能,不差这一个)
第三个比较随意,反魔法护罩也可以,符文刃舞也可以
小雕文大多都是好看好玩的
冰霜之路一般是必插小雕文,可以让你从更高的位置跳下来不会摔死
活力之握可以在对方免疫死亡之握的时候重置死亡之握的冷却时间,没什么大用,对方都免疫了,再给一发也还是免疫...聊胜于无吧,勉强有用
其他的随意,黑锋之门能减少搓传送门的时间
王者大军和静默之握,效果是亡者大军的食尸鬼和死亡之握不在嘲讽目标...对于一个T来说这绝对是坑爹的雕文
剩余的小雕文就是纯观赏性的了

鲜血死亡骑士的天赋以及雕文的使用

WOW 血DK如何提高DPS,手法输出,血DK应用的雕文有哪些?_wow80血dk天赋雕文-第1张-游戏信息-泓泰

第一层——动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群    
吸血瘟疫——从目标身上将疾病抽离出来,消耗目标身上的冰霜疫病和鲜血疫病来把一个完全耗尽的符文恢复成死亡符文,25秒CD。  对单体目标的首选,但我们并不一定要卡CD用它。下面举几个例子:  生存向:选用活力分流或符文强化时,可以使用它来补齐灵打所用的一套符文;选用符文腐蚀时,你可以在拆散符文后利用它来重新保持符文齐整。和CTM时的活力分流不同,它需要占用一个GCD。它并不消耗血病的10%减少攻强效果,所以该用它凑灵打的时候别犹豫。如果你发现自己使用瘟疫的频率超过一分钟一次,或是你的法术命中未满,你可以考虑采用加过雕文的爆发来上病(无CD,但是费40符能)。比起用符文来上病来说,这个选择可能更好一些。  单体DPS向:每60秒卡疾病的最后一秒上病,然后立刻补上一个爆发。疾病少跳一秒,换取多一个心打或灵魂收割,挺划算的。  AOE向:特定情况下,吸血瘟疫甚至可以和鲜血同化天赋一较高低。你可以使用瘟疫汲取获取的符文释放死亡凋零或者沸血术,紧跟着利用疫病爆发重新上疾病。需要注意的是,如果你需要传染疾病或者一分钟之内多次利用没有插雕文的疫病爆发应对杂兵,抑或打算每25秒一次使用安装雕文的疫病爆发,你最好还是选用鲜血同化天赋。我之所以提到这些,是因为在有的战斗中对单目标的坦克比应对杂兵更重要,或者有的时候杂兵也很重要但是数量较少,这时候你依然能够从瘟疫汲取获得单目标的益处,同时附带做一些AOE工作。  动荡之血——如果你的血沸击中了一个带疾病的目标,那么它同时也附带传染效果。  这个天赋使我们能够把传染移出AOE循环,代之以血沸。听起来好像不怎么样,但是血沸是不需要近战范围的,所以你可以从远处给一个目标上爆发,然后边跑边血沸,这在处理需要风筝的小怪的时候会使你看起来很coooool。在新版本1秒GCD的背景下,它对于AOE效率的提升显得更为重要。美中不足的是,由于传染效果要在血沸之后才能进行结算,所以第一次血沸的伤害可能不足,但这并不能影响它的优越性,在你已经有了一些复仇效果的情况下更是如此。建议在挑战模式中使用(配合爆发雕文效果更佳),脊背上处理小软或是教授龙那样的战斗里动荡之血也能发挥它的作用。  这个天赋在单体BOSS时是用来卖萌的。  邪恶虫群——在DK身边萦绕邪恶虫群,持续10秒。每隔一秒,虫群会叮咬10码内的所有敌人,使他们感染冰病和血病。90秒CD。  AOE时这是个不错的上病方式,而且它不要符文或符能。但是它的CD忒长,而且我们已经有了60秒CD的爆发和可以刷新疾病效果的猩红热疫(专精自带),所以它对于血DK来说没啥用。邪恶虫群超过动荡之血的唯一一处优势在于,它不耗费资源,而且可以持续感染那些到处乱跑的小兵。但即使这样,过长的CD仍旧是它的大软肋。即使一个BOSS每90秒出一群嗡嗡乱撞的杂兵,我们也可以用动荡之血或吸血瘟疫很好地完成任务(吸血瘟疫对单体的作用还完胜邪恶虫群)。邪恶虫群唯一有用的地方在于,你在挑战模式中??艘换鸪档墓郑?勾τ谀持衷?虿辉敢馐刮轈D的爆发。除此之外,邪恶虫群能做到的,动荡之血和吸血瘟疫都能做到,而且能做得更好。  邪恶虫群对单体的作用十分有限,好于动荡之血,但远不及吸血瘟疫。    
第二层——巫妖之躯 反魔法领域 炼狱    
巫妖之躯——吸取邪恶之力,将你暂时转变成一个亡灵,持续10秒。这10秒内你对魅惑、恐惧和睡眠效果免疫,可以获得死亡缠绕的治疗。冷却时间2分钟。  巫妖之躯用来自我治疗时效果很不错,在新复仇机制下更是如此。当你有12W AP的复仇时(在25人团队下这个数值不难获得),一发死亡缠绕就能为你自己回复20W的血量。一个T14H毕业的T大概有60W的血,所以基本上可以看做你用40点符能回复了33%的生命,这实在是太棒了。如果你把它放在两个灵打之间使用,效果更佳。现在1秒的GCD更增加了容错性。如果你选择了活力分流的话,巫妖之躯的自疗(或是其他任何不造成伤害的死亡缠绕)会刷新并叠加你的血泊气息效果。巫妖之躯的缺点有二,不过都无关痛痒:一,你必须先攒点符能,甚至可能不得不先开启符文剑/反魔罩来在短时间内增加获得的符能,从而会人为地延长技能CD;二,它无法应对那种可以将你秒杀的技能,不像冰固那样可以提前开启减伤。在这一点上,炼狱倒是好过巫妖之躯。然而,我还是认为巫妖之躯在大多数情况下能够替代炼狱和大罩子,只有在必要的时候才用炼狱,因为炼狱的适用条件比较苛刻。  炼狱——缔结邪恶的契约,使你在遭受了足以致命的攻击之后,仍能继续奋战,身边被炼狱护罩萦绕。如果在3秒内你获得的治疗量能够等于或超过这次致命伤害的伤害量,你就能活下去。否则会死亡。3分钟可发动一次  这是把双刃剑,它有可能成就一个T的伟业,但大多数时候它不会按照你预想的方式行事。别把它想象成春哥。既然是与邪恶签订的契约,必然会为此付出代价,怎可与真正的春哥相提并论?如果你是被BOSS的普攻或者光环AOE效果一点点磨死的,只要你们的治疗没有在打盹,炼狱护盾很快就会消逝,可能不到一个GCD的功夫就没了;然而这并不够,没有了护盾的保护,低血量的你很容易再死一次,必须及时把血线抬高才算安全。如果你能预料到自己什么时候会触发炼狱,你可以提前跟治疗沟通好,为你们安排减伤技能赢得时间。  来看下面这个例子:BOSS即将在你60W血的人物身上打出90W的伤害,冰固可用。此时不用冰固,直接把脸凑上去让BOSS打,触发炼狱并造成30W的过量击杀。这会儿再打灵打,你就有了一个超~大的血盾,再联系治疗迅速把你的血抬起来,吸血鬼吃宝宝圣疗什么的能扔别留。理论上这一套下来可以为你省下来一个冰固,从而应对下一次的狂风骤雨。(至于费这么大劲么……)理论上,如果你没玩脱的话,你甚至可以独自面对那些需要换T的BOSS。  (补充:在上面所举的例子中,治疗为了顶掉护盾需要加的血是90W,还是30W?二、神牧的守护天使能否避免炼狱结束时的第二次死亡?  现在我们已经知道了,炼狱发动时所需要治疗的血量是过量击杀的量,就是上面例子中的30W;而神牧的守护天使也可以起到第二次免死的效果,和炼狱配合起来用效果相当好。综合这两点来考虑,我也认为原作者在对炼狱的评价中有些偏颇。即使是山寨的春哥,也是可以拯救世界滴。巫妖之躯+死亡缠绕不是还多个动作键么……按着也麻烦……)  反魔法领域——铺设一个大型的反魔法领域,在领域内的所有团队成员受到的法术伤害减少75%,持续10秒或在吸收X点法术伤害后消失,2分钟冷却。  大罩子现在不要符能了,而且像凋零一样可以指定位置铺放了。这是个不错的团队免伤技能。保守估计,我们在T14的英雄本里有1W5的力量,那么大概能通过罩子吸收20W的法术伤害。如果在战斗中有那种需要团队里大多数人承担的爆发性法术技能,比如奈法的电刑、奈法他爹的源质箭,这个技能会是个不错的选择。但如果你只是拿这个技能来为自己挡BOSS的单体法术攻击的话,这个技能还不如一发给自己的死缠来得实在。  或许有人会觉得不爽:为什么我要用一个自己的大免伤技能来为团队作保护?请记住,这是个团队游戏,拯救危在旦夕的团队是你的义务。    
第三层——死亡脚步 冻疮 窒息    
冻疮——被你的冰霜疫病感染的敌人将减少50%移动速度,持续10秒;你的寒冰锁链可以使目标在3秒内不能移动。  配合上动荡之血的话,用来风筝小怪非常不错。即使你的任务只是控制小怪而非风筝,这个技能也值得考虑。血沸最多也只有8.3秒的CD,比冻疮的10秒持续时间要短,所以你只要不停地用血符文打血沸就能让小怪们半身不遂,让你的治疗们有时间把你的血抬上来,或者等你的死亡符文冷却好了劈头来一个灵打。要注意,不停地血沸会让小怪们重置并统一他们的攻击时间(如果它们之前没有因其他晕眩效果而统一时间的话),你很有可能在被他们追上之后经受一次大出血。冻疮还有一个用处:暂时把你觉得棘手的小怪固定住,比如HLK战里被激怒的维库人僵尸。被固定住的小怪可能会攻击范围内的任何人——通常是肉搏——所以要么对它做好仇恨,要么让所有人都闪远点。至于你采取哪种方法,见仁见智了。  窒息——用黑暗之力将敌人举到空中并且昏迷5秒。1分钟冷却时间。  和绞袭比起来,优势在于短了一半的冷却时间,而且不再需要符文了。需要打断的BOSS战里你可以考虑点这个,多少能弥补一下打断链空档。  死亡脚步——永久增加10%移动速度(可与鞋子附魔叠加),移动速度不会被降到70%以下;激活后移动速度提高30%,移动速度不会被降到100%以下,持续6秒,
DK的腿终于变长了~被动增加的效果很不错,开启后的效果更是能让你及时脱离险境,或者在挑战模式中从一波怪迅速跑到下一波怪。死亡脚步,你?档糜涤小?  第四层——死亡契约 死亡虹吸 转换    
死亡契约——从一名亡灵仆役身上汲取活力,使其受到其生命值50%的伤害,并未死亡骑士回复50%的最大生命值。2分钟冷却时间。  没特殊情况的话这一层就选它吧,不会错的。它不占GCD,一下子能给你加50%的血,而且召食尸鬼也变成2分钟一次了。性价比极大的天赋  死亡虹吸——消耗一个死亡符文,对敌人造成X点暗影冰霜伤害,并为自己回复等量于伤害量的血量。  除非是特殊战斗,否则没必要用死亡虹吸去和灵打抢那本来就不够用的死亡符文。但它并非一无是处。比如,在很少普攻或压根不普攻你而喜欢用特殊技打你的BOSS面前,死亡虹吸的收益还是不低的。在12W的AP和5%法术易伤效果下,两发虹吸可造成11W治疗量,不及同条件下的的灵打+血盾;但在对付风领主玛尔加拉克的战斗中,有些时候他会承受300%的易伤,这样的话治疗量就会变成44W(如果你想的话,可以再装个吸血鬼之血雕文来进一步增加治疗量)。选择这个天赋,意味着你整场战斗中都享受不到死亡契约的好处了,而且你经常需要为了生存着想而纠结到底要不要打虹吸。除此之外,这个天赋在保命之外还提供了不错的DPS加成,比起冰触之类的远程技能来说AP加成高多了,在无法近身攻击BOSS时可以用用(比如黑翼的音波龙)。它有40码的施法范围,所以在挑战模式里可以拿它开怪,或是在BOSS战中处理小怪。  对我们来说,这个技能不错,但也仅仅是不错而已。  转换——持续将符文能量转化为生命力,每一秒为你回复最大生命值的3%。在转化的持续时间内,你只能得到通过消耗符文而获取的基础符能。此效果可持续直到取消,或是符能耗尽为止。  它有可能为你产生比一次死亡契约更多的治疗量,但它生效太慢了,持续吃掉你的符能不说,还顺便把血泊气息的回符能效果也给吞了。尽管你还可以通过反魔罩来吸符能,但是这么做仍然有点伤筋动骨。如果你开了反魔罩是为了抵抗吐息一类的技能,在吐息之后你是否非要转换所带来的治疗不可?如果反魔罩救不了你,转换就能救得了你吗?答案一般是否定的。另外,鉴于它对符能的消耗量实在太大,你在用了它以后很难通过第五层天赋来回复足够多的灵打用符文。当你需要应对爆发性伤害的时候,转换带来的隐患可能是致命性的。    
第五层——活力分流 符文强化 符文腐蚀  从Beta到现在,这一层天赋一直饱经争议;而我认为,你的手法在实战中远比死板的天赋来得重要。如果你觉得你用哪个天赋用得顺手的话,尽管用就是了。我们不是DPS,有充分的理由握着全套符文等着应对突发情况,所以大可不必像DPS们一样纠结到底每次符打能有45%还是40%的几率回一个符文(原文为0.45%和0.4%,疑有误)。规划好你的灵打和减伤技能,比在天赋之间纠结来纠结去管用多了。  符文强化——当你使用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,你有45%的几率随机激活一个已耗尽的符文。  理论上,它能够提供最高效的符文转化效率;但是CTM版的活力分流被移除之后,单独一个符文不足以使我们保命。为了获得一个灵打所需的符文,你可能需要打一连串技能。如果暂时没有性命危险,你还不需要担心;但如果你性命攸关,它很可能搞得你手忙脚乱,即使有吸血瘟疫存在,这个天赋在短时间内的效率仍然成问题。另外,我们仍然要拿出那个老生常谈的理论——灵打的数量不重要,质量才重要,所以你的符文不会像DPS那样时刻紧缺,因此“符文转化效率最高”这一优势被间接地缩小了。  符文腐化——当你使用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,你有45%的几率触发符文腐蚀效果,使你的符文回复速度提高100%,持续3秒。  它可以使你的所有技能都受益,因为它可以同时加速所有冰邪/死符文的回复速度,比起符文强化来要可靠一些。(我怀疑他这里给出的计算方式可能有疑问,于是直接贴结论了)可靠之处在于,当危机到来而你来不及打出第二个技能时,腐化比强化更容易提供一个救命的灵打。但时间一拖长,可能就不是这样了。另外,它为按照正常方式打技能的血坦提供了同层天赋里最高的DPS加成,简单粗暴,还是自动档的。(在16048补丁出来以后,作者对这一段进行了修正,认为现在符文强化才是对血DK的DPS提升最大的天赋)  活力分流——当你使用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,会产生2层鲜血充能,最多可累积12层。活力分流将消耗5层鲜血充能效果,随机将一枚完全耗尽的符文激活为死符文。  每次命中的符文打击都必然产生充能,因此活力分流成了第五层天赋里最不看脸的天赋。但也正因为它不看脸,所以像在符文强化天赋下两个符打一出去就能赚回一个新灵打的好事是不会出现的??活力分流允许你“存”符文——对于像龙魂督军那种造成平稳-爆发-平稳伤害的BOSS来说尤其适用,你在脸好持续闪招攻击的时候也可以用它来方便地预留灵打。但是凡事总有代价,即使有吸血瘟疫的帮助,和同层其他俩天赋比起来,通过活力分流来获取一个新灵打的时间还是太它喵的长了。如果你在中途死了,鲜血充能就对你完全没用了。要是你能忍受普通状态下8.3秒的符文回复速度(如果你中途死了,攒的充能当然就没用了),它很适合应对那种突然发飙的BOSS。它是第五层天赋中唯一可以用宏绑在符打上的技能,但是我不建议这样,因为这不符合你使用活力分流的初衷。如果你不喜欢储存充能的话,还是符文强化或符文腐化更适合你。  活力分流会优先转化你的血符文,而且在死亡缠绕造成治疗或吸收的时候仍会触发充能效果,如果你来不及靠近怪的话你可以考虑打几发死亡缠绕。    
第六层——血魔之握 冷酷寒冬 邪恶之地    
冷酷寒冬——在死亡骑士周围形成一道刺骨的旋风,每一秒对8码范围内的敌人造成冰霜伤害,持续8秒。旋风每造成一次伤害,都会使敌人的速度减低15%,持续3秒,最多可叠加5层。叠到第五层时,敌人将昏迷6秒。1分钟冷却时间。  6秒的群体晕眩!它可以当做陷阱用,也可以在你被需要风筝的小兵围困时配合冻疮使你脱困。它和冻疮一样会重置小兵的攻击时间,所以当他们能打到你的时候要小心。  它在挑战模式中是一个强大的控场+减伤技能,建议多多使用。  血魔之握——阴影触须缠绕目标(无论敌我)周围20码范围内的所有敌人,并将它们拉向目标所在位置。30码射程,1分钟冷却时间。  又一个帮我们处理杂鱼的技能。你可以用它来将小怪拉向你或和你协作的T 或你想报复的任何一个人 ,但它不附带嘲讽效果。因此,当你吸引住了杂兵的仇恨时,你可以选定一个远距离玩家然后对他使用血魔之握,这能为你赢得一些喘息的时机,还可以顺手在他们走向你的时候在路中间铺一个加过雕文的死亡凋零。它和冻疮配合得也很好(也和冷酷寒冬一样会重置小怪的攻击时间)。我建议你给这个技能配上一个鼠标指向宏,这样你就不需要切换目标了 还可以顺便吓队友一跳 。血魔之握可以打断杂兵的施法,有些杂兵会在落地后重新施法,有些杂兵的法术就直接进入CD了。这很值得研究一下。  这个技能居然需要GCD……  邪恶之地——腐蚀死亡骑士脚下半径8码的区域,持续10秒。在此期间内,死亡骑士免疫所有会导致角色不受控制的技能;当邪恶之地被激活时,死亡骑士立刻移除这类效果。2分钟冷却时间。  它会使我们中断除了陷阱和定身之外所有的控制效果,在PvE中的效果很有限,仅对那些会控制玩家的BOSS有效,比如,风领主的琥珀监狱(一般这个技能不会对T?褂茫??绻?辛薉ebuff的近战没能及时躲开的话,你还是可以用用的。它虽然不能解除陷阱和定身,但在能用的时候还算可以 大雕文:
反魔法护罩雕文——你现在可以吸收100%的法术伤害了,直到吸收的伤害到达上限为止。如果你开反魔罩不是为了在接下来的5秒内免疫DEBUFF(比如莫卓克的黑水),只是为了防御一次大额伤害的话,把它装上吧。它还附加一个福利:如果某一次的伤害被完全吸收了,那么它不会消耗你的骨盾层数。  然而,如果是应对那种持续伤害的法术(比如奈法的影焰吐息,1.5秒内造成3次伤害)的话,这个雕文会带来两个弊端:
一、简单来说,它会使你的护罩吸收量更快地到达上限,使你更早地暴露在法术伤害和DEBUFF之下,你的治疗可能还没来得及反应过来你就被搞死了,相比之下,传统的反魔罩在此时更能为你的治疗提供些反应时间。如果你的治疗对此情况早有预感,那么插不插雕文都无所谓,但是插了还浪费一个雕文位置。插着不用,不如丢掉;二、每吸收180伤害你会获得1点符能,如果你吸收得太快,容易造成符能浪费。  总之,到底用不用,看具体情况吧。  冰封之韧雕文——使你的冰封之韧的冷却时间减少50%,但持续时间减少75%。也就是说,持续3秒,90秒CD。如果BOSS经常一招把你打得找不着北,比如狂乱里的穿刺,那就试试这个吧,可以多用几次冰固来减伤。如果你对BOSS的攻击时间轴把握得准的话,你还可以拿冰固来挡普攻。  它不会使你的冰固变得更为可靠,只会使你能更为频繁地使用冰固。如果你对现在3分钟一次的冰固感觉良好的话,忘了它吧。  死亡之握雕文——使你的死亡之握距离增加5码。它的作用一目了然,只要你觉得死握距离不够长的话用它就可以了。通常情况下,这个雕文会成为我们的常驻雕文。  死亡凋零雕文——任何在凋零作用范围内的敌人都会被减速50%。(原帖里只说这个雕文对风筝小怪很有用,具体细节没有补充,估计坑了)  百变灵气雕文——需要换T的战斗中这个雕文很有用,因为在新的复仇机制下,一个无复仇效果的T很难从复仇叠了10W+的T那里抢过来仇恨,因此当你不是主T时你可能需要通过换脸来降低自己的仇恨制造能力,但你也可以选择单纯地停手不打(ICC的烂肠战里一个T的伤害提了80%~90%之后另外一个T依然可以拉过去仇恨)。所以对于PvE血DK来说,这个雕文的作用很有限。  冰霜之触雕文——你的冰霜之触现在附带驱散效果。它为我们提供了一个很好的进攻驱散手段,其重要性取决于你在团队中担当的任务。如果你是团队里唯一的驱散手,它肯定比在有其他人帮你驱散时来得更为重要。如果你觉得你有余力帮着治疗节约些精力,或是帮着DPS们分担一些驱散任务,你也可以选择这个雕文。记住,如果你选用了符文腐蚀,用冰触进行驱散会打乱你的符文。  它在挑战模式中没准也能派上用场。总之,这是一个很有潜力的雕文。  传染雕文——使你的传染半径提高5码。在面对蜂拥而出的杂兵时,用它和动荡之血配合时可以很好地完成风筝的任务。  吸血鬼之血雕文——使你受到的治疗量提高15%,但你不再享受额外的生命值加成。意思是,用一些临时的血量上限来换治疗量加成。这个雕文是否管用,取决于你要应对什么样的敌人,取决于你所在的团队是10人的还是25人的。如果是10人的话,BOSS打T打得不那么狠,不插雕文的吸血鬼之血会更有用处;25人团队里T通常受到的伤害更高,受到的治疗也更多,再多点当然是锦上添花。记住,没插雕文的吸血鬼之血是一个应对大出血的技能,插了雕文的则是一个应对技能。  另外,没插雕文的吸血鬼之血会稍微提升下你那些和最大生命值挂钩的技能(比如死亡契约,在吸血鬼之血开启后,没插雕文时能为你提供71.8%生命值的治疗量,插了的话是70%的治疗量。如果是死亡虹吸或巫妖之躯的话,提升效果更显著。  疾病爆发雕文——你的疾病爆发不再需要CD,但是要耗费40点符能。如果你因为吸血瘟疫或是其他什么原因而需要比较频繁地使用爆发的话,可以考虑这个。用40符能来补双病和虚弱之触效果还是比用两个符文来补划算一些。  如果5人本或挑战模式里你的疾病爆发的节奏赶不上你的步伐的话,也可以用这个雕文。挑战模式里尤其适用。  符文刃舞雕文——在开启符文刃舞时你的仇恨提高100%,但是符文剑的伤害降低25%。哦天哪,尽管我讨厌下定论,但我还是不得不说:这天赋是拿来搞笑的吗?千万别用它!如果你能攒到60符能,你估计也已经有足够的复仇来拉住仇恨了,所以没必要花60仇恨再去稳仇恨(P.S.换T再换回来的时候可以考虑用一下吧?)。那我们还要用它来干啥?攒60符能好对付杂兵吗?有那闲工夫还不如铺个凋零或者扔个血沸。综上所述,这玩意儿没用。  死亡缠绕雕文——你的死亡缠绕现在可以对所有队友使用了。当你的目标是非亡灵盟友时,死亡缠绕会在他身边产生一个保护盾,吸收最多1133+0.51*AP的伤害。在团本里它可以用来支援友军,不过吸收量要是能再高点就好了(用此方法造出的护盾的吸收量和死缠伤害量的计算公式是一样的,而不是像治疗量那样要再乘以350%。但即便如此,它也还是不错的——不需要和巫妖之躯绑定在一起,而且在12W的复仇支撑下它能提供6W的吸收量。对全套T14H的T来说,它差不多能提供10%最大生命值的吸收盾。但是它最大的用处不是给别的T用,而是给DPS或治疗用。对T来说只有10%的吸收量,对治疗和DPS来说可能就是生与死的区别。在应对像暮光龙的AOE这样的技能的时候,这样的吸收量显得尤为重要。  另外,如果你点了活力分流的话,死缠还可以叠加你的鲜血充能效果,很不错哦。  建议绑个鼠标指向宏,你就不用老切目标了。  心灵冰冻雕文——使你的心灵冰冻冷却时间减少2秒,耗费的符能增加20。一般来说,BOSS施法的时间轴是固定的,法术CD好了它可能会看心情立刻放或待会儿放,但肯定不会临时一开窍就提前放。鉴于时间轴固定,打断链在一开始也应该固定分配到个人,插了雕文并不会使你的团队多一个打断机会。综上所述……我要这雕文拿来干嘛?卖萌啊?  光卖萌也就算了,你说你还平添个20符能的消耗干什么?或许你会说,小本里经常有小怪会施法啊,要打断啊,不打断容易死人啊Blablabla~但是小本里符能很容易不够,你这还为每个技能加上个20符能消耗不是火上浇油么……另外,死握、血魔之握/冷酷寒冬、窒息/绞杀都可以用来打断小怪,犯不着非得用心灵冰冻。  所以,我没觉得这个雕文有什么用,算上额外的符能开销的话就更不值了。  绞杀雕文——当对一个正在施法的单位使用时,绞杀的沉默时间延长两秒。和心灵冰冻雕文类似,这玩意儿对于技能CD固定的BOSS来说没啥用。而且BOSS们还不吃沉默。但是由于它不额外耗费资源,所以完全可以加入到正常的控制链中,只可惜它依然需要GCD。唉,理想很丰满,现实很骨感??驼庋?蓗  然而,在你能够而且需要沉默目标的时候,这个雕文是你的不二之选。  小雕文:    
冰霜之路雕文——你的冰霜之路技能使你能从更高处摔落而不受伤害。这是唯二在副本里有实际帮助的小雕文之一,不过……收益甚微。它可以在你被击飞到空中时派上用场,不过许多会把你击飞的技能,像是熔喉的火柱,都是可以躲避的。不过还是以防万一为好,毕竟总有躲不过技能的时候嘛。  即使有工程的降落伞,这个雕文也值得一插;对于其他专业的人来说,更是如此。  活力之握雕文——唯二在副本里有实际帮助的小雕文之二,比如对付RAG的陨石之类的。必须要在目标既免疫嘲讽又免疫拉动位置的时候,这个雕文才能触发。

WOW 血DKT 有什么雕纹 和输出手法

先说雕文:吸血鬼之血雕文(必须的),冰封之韧雕文,传染雕文,这些是大雕文。小雕文就是亡者复生雕文,冰霜号角雕文,鲜血分流雕文。 拉怪手法:先说群拉。死亡凋零起手,对其中一个怪上双疾病,完了就一个传染。然后点鲜血分流这样就会有一个能用的死亡符文来用一次血沸术,然后切换目标用心脏打击。符文打击一触发就用,这样就行了,很简单。单拉就不说了,使劲打,符文打击能用就用。对了群拉的时候多用吸血鬼之血。

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