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火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析_火炬之光2转生是什么意思

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火炬之光2游戏经验心得


火炬之光2是一款操作性比较强的游戏,强烈的打击感可以给玩家不错的游戏体验,虽然游戏类型与暗黑破坏神有些类似,但是这款游戏也是有其独特之处的,有兴趣的玩家可以试一试。
游戏经验心得
精英难度的工程,说实在的,第一周目工程基本上是踩着自己尸体过的,差不多200死吧,过了第一周目,不过200死都是在42级之前,到了42之后工程开始好混起来了。第二周目,直冲霜冻平原,前面几个任务都是直接冲BOSS的,到霜冻平原什么都不做,满地图跑找位面兽,守护水晶,无限刷,之前看到有很多人说5%减伤的石头很难刷,我反正是刷了差不多16个小时,刷了11个,53级进去的,74级出来的好像,同时身上差不多一套65的橙装,金币300多W,出来之后在狮鹫洞穴遇到了粗人,附魔之后还剩下差不多100多W,反正只要一件装备附魔的时候出一次闪光我就满意了 - -!!接下来感觉就有了天壤之别了,减伤的石头打上去,附魔马马虎虎,但是发现比之前能抗又能打了,果断结束第二周目,第三周目迅速清理前面的任务到第三幕的分裂战场,找位面兽,有3个光柱宝箱的位面,刷1540血的石头,20个小时左右吧,RP不算好- -刷了13个就出来了,身上基本都是85左右的橙装,金币差不多500W,附魔打孔的钱都够了。然后第四周目,盐白荒原的骷髅岛位面,踢罐子。。。刷伯恩卷轴,之前也看过一个帖子,说这个位面出伯恩卷轴最多,我打了差不多20几个小时,一共出了15张,但是只买到一个白杨头盔,不高兴再刷了,网站找了控制台的密码刷了伯恩卷轴。。。差不多20个卷轴肯定能出一个白杨吧。
有了白杨头和手,其他的装备也都齐全了,至于装备的选择我这里就不废话了,前面提到的帖子里面写的都很详细,至于25%反远的石头没刷到过,用的7%的,60%爆击伤害的石头刷了几十个,基本都是刷血石头的时候出的,10%暴击率的石头出的比较少,工程打到第五周目就出了3个。这时候装备什么的已经都成型了,无压力所有副本。
法师相对于工程来说就好打多了,只要不心急,慢慢风筝,还是不难打的,有了前面工程的经验,我法师第一周目都只做了主线任务,直接进入第二周目的。第一幕和第二幕我还很有耐心慢慢打,过完第二幕死26次,第三周目觉得前面没必要浪费这么多时间,就都是接了任务直接冲BOSS,结果死的有点惨,因为刷怪少等级低,如果不是做了机器人部件的任务到最后冥王的时候只有38级,火雨都没出,机器人的任务经验很高,直接从38升到41,然后打到炼金的时候是42级,壹周目结束的时候还是42级,进入第二周目,还是前面任务速过,到霜冻平原,找位面兽,这里有个问题,我第一次找的时候满地图跑了差不多十几次,怪全部清掉了,没有位面兽,换局域网重建世界才有的,不知道为什么,然后就是重复之前工程一样的事情,刷守护水晶,这次比前面还快了不少,差不多10个小时吧,10个减伤5%的石头就刷齐了。

游戏《火炬之光2》有哪些隐藏事项?

1、在Boss房间门口放一个传送,每完成一个副本,就传送回去,再刷一次Boss\x0d\x0a2、位面可以无限刷,刷完一次后,不要“返回地面”,直接退出到主界面,再进入游戏,位面刷新\x0d\x0a3、遇上怪群或打Boss时,多给宠物吃蟹卵或变成宝箱怪的鱼,血多防高\x0d\x0a4、人物是脆皮的法师或弓手,就让宠物学召唤类的秘籍;人物是肉,就让宠物学攻击性的法术\x0d\x0a5、一些白或绿装有多孔的,可用来镶宝石,用以储存稀有或暂时用不上的宝石,节省位置\x0d\x0a6、多余的金装可以4件合一件,套装物品尽量保留,两件蓝套装有机会合一件金套装\x0d\x0a7、有时宝石的性价比比属性加点的更高,例如体力所加的血量远不如血精石加的多\x0d\x0a8、属性加点不是固定不变的,最佳的加点应该根据自身装备需求加点,提前穿上好装\x0d\x0a9、不要过分追求高伤害的技能而忽略了辅助技能的强大,生存才是硬道理

火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析


火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。
不同加点方法优缺点解析
首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
五彩
主动:
火环15
冰闪1
冰雨15
冰牢15
五彩15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
冰冻命运1
三系烙印45
一共132点
优点:简单无脑。。老少皆宜
缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?
然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧
冰法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和10
火系烙印1
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共104点
优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
缺点:暂无。
总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。
冰火法
由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。
冰火法
主动:
火环15
火雨15
冰雨15
冰闪1
冰波15
冰牢15
死亡礼物15
被动:
元素调和9
火系烙印15
冰冻命运1
冰系烙印15
电系烙印1
一共132点
优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。
缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。
总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

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