本文目录一览
- 1、魔兽世界怀旧服和魔兽世界有什么不一样?
- 2、魔兽世界8.0奶萨属性优先级
- 3、魔兽世界8.0版本90级以后如何提升装等
- 4、魔兽世界与怀旧服的区别
- 5、wow 8 满级后任务经验与金币的换算关系
- 6、魔兽世界怀旧服是什么意思?
- 7、魔兽世界怀旧服的意思是什么?
魔兽世界怀旧服和魔兽世界有什么不一样?
等级上限不同。怀旧等级上限60级,正式服等级上限120级。版本号不一样。怀旧服现在是血神哈卡,正式服是争霸艾泽拉斯8.3
地图数量不一样。正式服比怀旧服多了70级外域7张地图,80级诺森德7张地图,85级瓦斯琪尔等4张地图90级潘达利亚地图,100级德拉诺6张地图,110级9张地图120级7张地图。
职业数量不同,正式服现在是12个职业。
练级难易度不同。正式服打怪升级容易,怀旧服难了点。
系统优化画面感不同。
天赋树职业特色不同。正式服天赋树同化严重特色不明显(差评)猎人没箭袋不买箭,怀旧服天赋树特色突出。
大秘境有无不同。正式服有大秘境怀旧服没有。
无聊度不同。正式服有点无聊,怀旧服相对好点。
魔兽世界8.0奶萨属性优先级
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,奶萨有着不错的恢复表现。下面深空高玩带来魔兽世界8.0奶萨属性优先级,想要了解的玩家快来看看吧。
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随着BFA属性压缩,艾泽里特护甲又不具备绿字,副属性的来源变得更少,会然就变得昂贵不少,尤其是在版本初期,属性会非常不成型
在BFA料片中,120级属性转化如下:
爆击Critical:72→1%
急速Haste:68→1%
精通Mastery:24→1%
全能Versatility:85→1%
法力值与法力回复:在BFA中,120级的基础法力值为2W,治疗的法力上限为10W,法力回复固定为5回4000
急速:老生常谈的话题了,判定和机制和LEG是一样,提高施法速度,并且也沿用了急速补充最后一跳的机制,最后一跳的机制依然影响包括激流、治疗之泉、治疗之潮和治疗之雨;急速的算法也变的更加简单,以大雨为例多一跳的急速就是20%为1350,地精种族为1292。在0急速情况下,治疗之泉为7跳整第8跳一半治疗量,大雨为6跳,治疗之潮为5跳,激流的HOT为6跳
爆击:爆击对于恢复萨满一直以来就是比较复杂的属性,爆击结合了回蓝和治疗量属性
精通:恢复萨满的精通一直以来没有任何变化,依旧是根据血量增加治疗量,BFA中伤害的伤害机制和LEG类似,都很高,伴随着属性压缩,治疗量与血量的平衡性也较大,整体治疗的治疗量相对于团队成员的血量也比较低,所以奶萨的精通依旧可以发挥比较大的作用
全能:风格没有变化,依旧是比较昂贵的属性,但是在BFA初期其他绿字不足的情况,变得有些许价值
属性推荐
属性在BFA中属性较LEG版本,堆叠选取思路一样,艾泽里特是没有绿字的,所以BFA的绿字获取比LEG难上很多,初期的绿字会很低,所以属性的选择会比较重要
爆击具有回蓝收益和治疗量上的收益,在初期还是需要考虑爆击;奶萨的精通会在BFA版本初期开荒也不会具有很高的值;全能能够在初期弥补绿字不足带来的治疗量过低
所以,综合分析拥有以下两种属性选择推荐,前提是智力第一
思路1:注重常规平衡的思路,比较广泛运用的属性选取是:
爆击全能精通≥急速
思路2:注重开荒高压的选取思路,比较推荐的属性选取是:
爆击精通全能急速
魔兽世界8.0版本90级以后如何提升装等
魔兽世界8.0版本的等级上限是120级,90级还属于等级提升阶段,提升装等的方法有三点:
一,通过做任务来获得和自身等级相符的任务装,该装备的属性和自身等级挂钩,是很好的提升途经。
二,通过打随机副本提升,副本的BOSS掉落也是和自身等级挂钩的,但是副本掉落的装备要好于任务给的装备,而且还可以和队友交流,如果是队友不需要的装备而你需要,那么可以进行装备交易。
三,通过拍卖行进行购买,拍卖行的装备多种多样,如果有适合自己当前等级的装备,可以直接购买后使用。
扩展资料
8.0版本不会再有随机掉落的橙装机制,取而代之的是开发团队吸取了7.0版本神器点数及橙装的经验开发的艾泽拉斯之心。(可以利用新资源艾泽里特强化某些部位装备)
艾泽拉斯之心可以强化的装备部位(头,胸,肩)不会出现战火或者泰坦造物装备,但是其他部位的物品将会延续使用泰坦造物的随机抽奖机制。
魔兽世界与怀旧服的区别
《魔兽世界》正式服与怀旧服的区别是,怀旧服是一直停留在WOW60级年代,也是很多老玩家最怀念的,正式服现在已经120级了。玩怀旧服最好开个 ,玩家多,服务器比较卡。
怀旧服:相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。装备上下限差距也不大,简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。
正式服:经过几个版本的演变,正式服已经围绕着副本来走了,相比于怀旧服,正式服世界是围绕着你转的。基本上你上线做的一切事情都是为了下副本做准备,或者为了装备而肝。基本上所有事情都被安排的明明白白,上线肝日常,赚钱都不用你动手。副本难度相比怀旧服也提高了几个档次。简而言之,正式服以下本为主,高端史诗本非常硬核,一人犯错全团买单,难度类似“只狼”“仁王”“黑暗之魂”等硬核类游戏,问题就在于这类游戏很累,打通一遍以后很难让人反复的去刷本。这个也是为啥正式服一直都是,开新版本初期很火,结果过了半年就歇菜的原因。
wow 8 满级后任务经验与金币的换算关系
目前版本是魔兽世界8满级后做任务原本奖励的经验值会转换成金币奖励
比例为
1经验=6铜币
例如一个任务未满级时接任务时显示,初始经验为500,奖励金币50铜。
当满级以后,接任务会显示初始经验500,奖励金币为30银。
换算关系为
1)原始奖励金币清零,经验奖励清零。
2)任务初始经验500乘以6铜币等于3000铜币等于30银币。
这里的经验值是没有任何经验加成前的原始经验,而不是接任务时对话面板直接显示的经验。
可以通过打开系统任务面板,默认L键,点击任务显示详情页面,看到原始数值,如果人物有经验加成的buff,可以发现这个原始任务经验值比交任务时的对话面板上显示的加成后任务经验低。
满级分两种情况,一种是试玩账号到达20级,一种是人物等级到达目前版本等级上限,目前wow8为120级。
任务初始经验是动态变化的
1)地图等级1-10级任务经验为定值
就是说出生地图区域,如人类北郡修道院,任务经验无论多少级去都是一样的数值。
2)地图等级1-120级任务经验根据等级变化
简单说就是除了出生地图,全部世界地图任务经验都动态调整,依据是地图等级和人物当前等级。
(1)任务经验上下限为地图等级上下限,地图等级可打开世界地图,缩放后鼠标悬浮到地图区域上显示。
例如艾尔文森林地图等级为1-60,则任务经验最高为60级,超过60级接任务时经验变成定值不再变化。根据系统设定,可能变为最低等级的初始经验值奖励。
(2)任务原始经验值为人物当前等级升级所需经验的设定百分比。同时随等级上升每等级此百分比有一定量的缩减。
假设任务设定经验奖励比率是20%,接任务等级下限为10级,人物10级升级经验为10000,11级为20000。
则10级接任务经验奖励为10000乘以20%等于2000。
11级接任务经验奖励为20000乘以(20%-0.5%)等于3900。
向后依次类推,直到地图等级上限。
0.5%为经验奖励衰减比率,从任务设定最低等级开始,每等级倍数加1,为估值,未确认。当此比率值累加至大于等于任务奖励比率时,任务不再给予经验,奖励金币变成任务初始设定值。