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魔兽世界猎人天赋加点?分几种?最好都说明白点!(新手)_80级猎人天赋选择

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跪求魔兽世界巨魔猎人升级指南和天赋加点。(高分)

楼主既然来问,那就是没有亲友,所以我来细致一点的回答你

马上就要开大灾变了,到时候天赋点,技能都会变,7月12号开,建议楼主到时候再玩,因为既然是新手,还不容易熟悉了,马上又换版本换天赋加法,肯定会有很大的困扰

1.升级:猎人升级毫无疑问天赋选择兽王,就算在大灾变的大环境下,兽王在前期(80级之前)的DPS,生存能力,BB嘲讽能力都无疑大于生存与射击(这两技能是需要装备作为基础才能打出DPS),大灾变80级以后可以考虑去转射击,因为射击在大灾变里是猎人不二的输出天赋。

2.天赋:http://bbs.duowan.com/forum-76-1.html 这里有三系天赋的全部天赋点法(这是80级的天赋点法,但是一部分的帖子已经更新到大灾变的天赋点发,你可以去看看),等你到满级以后,天赋就显得不再那么固定了,它需要你根据你的装备,宝石,雕文来考虑如何点出一个适合你情况的DPS能最大化的天赋来,相信我,如果你不靠花快餐而是自己一朝一夕的练起来,那么你对你的猎人会有很深刻的了解,多看看帖子,你会从中找到你需要的答案

升级方法:做任务获得装备,G,以及声望,中间穿插着打随机FB可以获得更好的装备同时锻炼你的副本意识,猎人在大灾变开始1级就能抓到BB,但是兽栏有限,不建议瞎抓,你可以选择迅猛龙(+暴击),熊或者海龟(自己做任务的时候开BB低吼他俩的血量可以完全胜任一个T的职责)蜘蛛(下副本可能有时候让你风筝怪,蜘蛛是你不二的选择)

都是自己打的 楼主不给没良心

魔兽世界8.0射击猎天赋加点


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全
8.0生存猎天赋
15级
狙击高手被动,使用瞄准射击后的下一发奥术射击或多重射击的消耗降低100%,推荐常驻,大大提高续航能力并且还与弹无虚发联动毒蛇钉刺消耗10集中值,40码射程,无cd,对目标造成一次初始自然伤害并使其在接下来的12秒内受到持续伤害。感觉就是用来充数的,伤害非常低,几乎不会点它夺命黑鸦消耗20集中值 ,40码射程,1分钟cd,在15秒内对目标造成中等物理伤害,如果目标在15秒内死亡则重置cd,伤害相对较低且只有在纯单体情况下才有用,不推荐
30级
精确瞄准被动,瞄准射击有50%的机率对血量高于80%或低于20%的目标造成双倍伤害。团本单体与高层大秘境必点。aoe有收益但收益较低,因为瞄准读条时间太长,等读出来以后目标怪可能血量已经低于80%,斩杀期一般也不会对低血量小怪读瞄准,可能还没读完目标怪就死了。如果点了荷枪实弹并且在反斩杀及斩杀期多次触发收益倒是会很高。不点精确瞄准会导致射击猎单体伤害较低。乱射被动,自动射击有10%的机率触发箭雨,对目标及8码范围内的怪造成aoe伤害,不推荐。大秘全程占比较低,触发完全靠脸,且有可能在出现add的时候触发使瞄准的第一发伤害提高50%失效;爆炸射击瞬发,消耗20集中值,40码范围,30秒cd,向正前方放出一个弹药,再次使用此技能时将炸药引爆,对8码范围的所有敌人造成大量火焰伤害。如果没有引爆则返还10集中值和15秒cd。大秘境全程占比10%左右,单体占比也能达到5%,可弥补射击猎爆发aoe的不足。7.0的爆炸射击爆炸时怪离爆炸中心越远受到伤害越低,8.0的爆炸射击没有这个问题,只要能炸到,都是一样的高伤害。可惜和精确瞄准同层。爆炸射击很强,但是为了单体不难看还是建议点精确瞄准,aoe可以倒数第二层点弹幕射击
45级(3系猎人完全相同)
开拓者被动,3秒不攻击,移动速度提升30%,我只有在主城才会点这个天赋;自然治愈被动,每消耗20点集中值,意气风发cd减少1秒,平时没什么用,团本和高层大秘境必点;伪装1分钟cd,可让人宠一起潜行,持续一分钟,解除潜行状态以后cd才开始转。在潜行状态中人宠都会每1秒回复2%的最大生命值。推荐常驻。8.0的伪装的潜行等级大大下降,现在只跟德鲁伊变猫的潜行等级差不多,靠近怪很容易被发现;
60级
稳固集中被动,使用稳固射击后可以使之后的稳固射击施法时间缩短20%可叠加2次,使用其他技能时移除此效果。不推荐,因为稳固射击使用频率较低,更是很少连续使用。这个天赋可与90级的致命射击联动,或许可以形成一个流派,主要靠稳固射击触发致命射击来提高输出,我尝试过已放弃,因为脸黑可能连续读了十几个稳固射击都不触发致命射击,并且这个天赋aoe收益为负行云流水被动,使急速射击持续时间延长30%,点了行云流水之后,急速射击引导时间变为4秒,可看做是提高其30%的伤害和提高30%的集中值恢复,由于急速射击是目前射击猎的主要输出技能,这个天赋对全程和单体的提升都超过了5%,并且还可以与射击猎最强的特质联动猎人印记瞬发,无消耗,固定60码射程,只能对一个目标使用,使猎人对目标造成的所有伤害提高5%,被标记的目标死亡猎人会获得20集中值,被标记的目标即使潜行猎人也能看见并且可以在小地图上进行追踪。纯单体天赋,由于行去流水在单体时的收益也可达到5%,所以这个天赋在pve没有什么竞争力,可看做一个pvp向的天赋。不过是魔法效果被标记的目标可以解的。
75级(3系猎人完全相同)
天生狂野被动,猎豹守护和龟壳守护的冷却时间降低20%,需要比较频繁地使用龟壳的场合可选(比如崩裂词缀的大秘境),3分钟cd的龟壳点了这个天赋以后变成2.4分钟迅疾如风被动,逃脱会移除所有移动限制效果,并使移动速度提高50%,持续4秒,和7.0基本一样。我大部分时间常驻。束缚射击瞬发,45秒冷却,30码射程,丢出一支箭,束缚其5码范围内的怪,持续10秒,被束缚的怪如果跑出束缚范围会被定身5秒。注意改成了定身。一般不会点,仅仅只有在坦克扛不住怪需要风筝的时候有点作用,但定身效果可能会害死近战。
90级
致命射击被动,稳固射击有25%的机率使下一发瞄准射击或急速射击100%爆击。欧皇专用天赋,在遇到连续十几发稳固射击不触发以后我已经放弃尝试。不过触发了以后是真的厉害,特别是对急速射击来说收益非常高。短时间aoe收益较低。不怕脸黑的,此天赋可以一战。弹幕射击引导3秒,消耗30集中值,40码射程,20秒cd。只有20秒的cd,大范围且直接出伤的aoe技能,对aoe的提升非常明显,有些大秘境全程伤害占比甚至可以超过急速射击,可弥补射击猎爆发aoe的不足,和双目标输出的无力。不过也有缺点,就是容易add。单体收益较低,但也可达到5%。二连发瞬发,无消耗,1分钟cd,使下一发的瞄准射击伤害提高100%或急速射击射击次数提高100%。很多时候可看做一分钟一次的致命射击,主要在于它可控。二连发主要是用于急速射击,在都不爆击的情况下,急速射击的收益至少是瞄准射击的2.5倍,野外做任务打怪以及pvp时建议点二连发,二连发可以和第二层的精确瞄准联动,当一发起手瞄准在触发了精确瞄准以及开了二连发,并且都爆击的情况下,可以造成1*200%(精确瞄准)*200%(二连发)*200%(爆击)*150%(瞄准第一次造成伤害)=12倍的初始伤害,脸好时秒怪,秒人都是可能的。当然,如果脸黑就只有3倍伤害,上下限差距巨大。
100级
箭在弦上被动,施放奥术射击或多重射击可以使百发百中cd降低2.5秒钟,这个天赋在早期只能降低1.5秒的cd,前几天刚刚被改为3秒,但同时,百发百中的cd先是从2分钟被改为2.7分钟,现在又被改为3分钟。原来2分钟的cd,点这天赋可以把百发百中cd降到1分半左右,现在3分钟cd,点这天赋照样可以把百发百中cd降到1分半左右,但是因为百发百中cd被延长了,等于是大大提高了这个天赋的竞争力,大秘境建议这个天赋,高层残暴boss战的时候可多开一两次百发收益还是挺高的(30%急速对现在的射击猎提升非常明显)荷枪实弹被动,自动射击有5%几率触发,使下一次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值,技能描述并不准确,实际效果是像百发百中一样马上送一次瞄准射击使用次数并且瞬发还免费。5%的机率很低,但是脸好时有可能连续触发。之前比较有竞争力,但是在百发百中改为3分钟cd以后,点箭在弦上应该是比较好的,荷枪实弹收益必竟看脸,还有看时机,脸黑时一场boss战完全不触发是很正常的。欧皇点此天赋可碾压众生,非酋点此天赋相当于没点。穿刺射击瞬发,消耗35集中值,40码射程,30秒cd,对目标造成物理伤害,并且对你和目标之前的所有敌人造成主目标40%的伤害(单独计算是否爆击),技能描述是一次强力射击,实际与描述完全不符。做为一个一百级的天赋,消耗比30级天赋的爆炸射击多了75%,伤害却比爆炸射击低了至少30%,这还只是主目标的伤害,爆炸射击是无差别aoe,穿刺次要目标仅仅只有40%的伤害而以,怪越多差的越多,只能说穿刺在8.0废了,唯一有用的地方就是直线形aoe范围。当然不排除后期会加强。7.0的穿刺射击也是在后面补丁加强过的。
天赋加点推荐
第一层点狙击高手,大大提高续航能力
第二层点精确瞄准,单体输出提升巨大。如果需要aoe输出,就点爆炸射击。
第三层点自然治愈,副本回血很好用
第四层点行云流水,行云流水可以提升5%左右的dps(无论单体还是aoe),猎人印记只能提升5%单体dps,稳固集中不是很好用。
第五层一半选迅疾如风,如果打pvp也可以酌情调整。
第六层单体选致命射击,aoe选弹幕射击。二连发和致命射击收益差不多,但需要手动控制,更为麻烦。
第七层点箭在弦上,稳定减少百发百中的冷却时间

魔兽世界猎人天赋加点?分几种?最好都说明白点!(新手)

猎人天赋加点(2.0.6-TBC)以下列出的是各种天赋组合方式,主要给那些不确定如何正确加点的玩家一点建议。因为每个人有自己的游戏风格,而大部分的天赋现在已经相当均衡了,所以说并没有100%正确的组合方式,但是有些可能会比其他的略强一点。
请注意天赋组合和相关评论都是以70级为上限并且是最新的2.0.6版本。我会把老的天赋组合为那些没有TBC的玩家留作参考。

B就是野兽系(Beast Mastery)
M是射击系(Marksmanship)
生存系就是S了.(Survival)

--Solo--谈到升级和做任务,你大部分时间会玩solo模式。对此我能推荐的就是BM技能树。你的宠物可以发挥相当大的作用,它可以增加很大的破坏性,可以相对独立并且使破坏更有效用,可以相当程度地减少战斗中的间歇期。最重要的,在你的旅途中它们很有趣并且很顺从,通过给它们加点可以让你在杀死敌人的过程中比其他的加点方式更快的升级。

PvE Solo / 升级加点 (1-60) - 43/5/3

以改进宠物为主,这样会使solo模式升级和做任务都快的多。如果你考虑要一个什么样的宠物,其实这都无所谓,因为它们都很相似,但是一些比另一些稍强一点。要确定你选择了你喜欢的宠物,因为你要花很长时间跟它们相处!开始的时候可以选野猪或者熊,因为它们很吃苦耐劳,并且任何东西都可以吃很多(除了侏儒)。另外,野猪的负载和愈伤能力也很好。稍后你可能会需要像猫这样破坏性更强的宠物,它能使破坏更迅速。
以下是你升级过程中配置天赋点数的顺序建议:(英文可以参照上的对照)
Lvl 10-14: BM: 耐久训练 5/5
Lvl 15-17: BM: 厚皮 3/3
Lvl 18-19: BM: 强化复活宠物 2/2
Lvl 20: BM: 野兽迅捷 1/1
Lvl 21-25: BM: 狂怒释放 5/5
Lvl 26: BM: 强化治疗宠物 1/2
Lvl 27-29: BM: 凶暴 3/5
Lvl 30: BM: 胁迫 1/1
Lvl 31-32: BM: 凶暴 5/5
Lvl 33-34: BM: 野兽戒律 2/2
Lvl 35-37: BM: 狂乱 3/5
Lvl 38-39: BM: 驭兽者 2/2
Lvl 40: BM: 狂野怒火 1/1
Lvl 41-43: BM: 猫之灵敏 3/3
Lvl 44: BM: 狂乱 4/5
Lvl 46-49: BM: 蛇之迅捷 5/5
Lvl 50: BM: 野兽之心 1/1
Lvl 51: BM: 狂乱 5/5
Lvl 52-56: MM: 夺命射击 5/5
Lvl 57-59: Surv: 鹰眼 3/3
Lvl 60: BM: 强化治疗宠物2/2

魔兽怀旧服猎人练级攻略 猎人练级天赋加点大全

魔兽世界猎人天赋加点?分几种?最好都说明白点!(新手)_80级猎人天赋选择-第1张-游戏信息-泓泰

   魔兽世界怀旧服猎人作为游戏中最热门的职业之一受到了很多玩家的喜爱,那么此时玩家最关心的当然是 猎人 天赋怎么加点呢?想知道,就赶紧看看下面这篇我为大家分享的魔兽世界怀旧服 猎人 练级加点攻略吧。

   魔兽世界怀旧服 猎人练级 天赋推荐

  第一阶段,1-40级,如下图:

  1,第一层,就值得探讨,?强化雄鹰守护?有部分玩家推荐,以前我是忽略这个天赋的,后来看到有玩家甚至为了提高触发率而特意使用快速武器飓风。猎人练级的输出基本是毒蛇+平射,平射占了主体,高触发急速则收益很大。但这个天赋的缺点就是不可控,刷怪往往是在残血的时候才触发就凉凉了,我认为更适合在长时间RAID战斗。?耐久训练?优点明显,联动?灵魂连接?天赋,是猎人练级永动的有力保证。

  2,第三层,?寻路?2点就是存在分水岭的原因,练级时跑路占了大量时间,猎人跑路可以傲然超越任何职业,个人趣向,我宁愿少加2点?狂怒释放?,在40级有了小马之后就可以洗掉。?野兽迅捷?之前看到某些帖子居然没点这个天赋,先手宝宝上,速度很重要,恨不得宝宝快如闪电。

  3,第四层,?强化治疗宠物?也有很多玩家推荐,用来解控解DOT,我点过这个天赋后来又洗掉感觉用处不大,如果宝宝被控,我通常有两种方法:一是风筝,二是假死。

  4,第五层,?灵魂连接?重点,该天赋联动?耐久训练?和?厚皮?,宝宝在1V1、1V2的情况下就是永动机,猎人不需要耗时耗蓝去治疗宠物,安心输出就行,推荐必点。?胁迫?有个技巧,遇到会加血的小怪就不要先手开,等提示小怪施放治疗技能再使用,晕怪来打断。

  5,第七层,?狂野怒火?,天赋没啥好说,这里说的是循环手法,第1只怪开红人,第2只怪开胁迫,第3只怪空着(或者开急速),第4只怪就可以循环。

  第二阶段,40-60级,如下图:

  1,练到40级买了小马,就可以洗一次天赋,主要为了将?寻路?2点洗掉,如果没买小马就顺延。

  2,射击天赋点了瞄准射击之后,再补野兽天赋。

  3,通常是31/20,在射击天赋出5点?致死射击?,但我加在?强化雄鹰守护?,个人趣向。

  4,?狂乱?5/5,可以不点满为4/5,留一点到?强化治疗宠物?。

  5,60级后PVE一般改为主射击副野兽,详细请参考月大的帖子。

  6,以上为本人的练级天赋心得,欢迎指导,不喜勿喷。

  关于?灵魂连接?的一些说明:

  果然对于这个天赋还是有争议的,记得某贴子无点此天赋,然后被某玩家喷楼主为云玩家。

  看天赋说明为每10秒回复2%生命,大概因此而认为是鸡肋天赋。

  我不是数据帝,不会计算具体数值,我认为必点的原因是主要看实战。

  无点此天赋,杀几个怪宝宝血就见底,停下治疗耗时耗蓝。

  点了此天赋,宝宝拉怪就算掉血也会回满(例如正式服的裂蹄牛),根本不用操心,猎人只要平稳输出(平射+毒蛇+多重),不贪心用耗蓝技能,就不用停下来吃喝,只需开怪,捡东西,开怪......,这个效率就是上面几次提过的永动机,我认为这也是猎人练级不输法师的原因所在,并不是什么怕死。

  当然,这也证明了60年代天赋系统多样性,总之就是各有各法,开心就好。

  (天赋思路和背景)

  很多人的天赋思路是?伤害最大化?,例如增加伤害天赋必须优先点满,例如更有人提出练级先点出射击天赋的瞄准,然后再加野兽天赋,我也试过这种天赋点法。

  我的天赋思路是?效率?,思路背景是猎人solo小怪场合。60年代很多时会出现任务断档,需要刷怪来过渡,我以实战为例,天赋点出?灵魂连接?和?野兽戒律?:

  1,在菲拉斯的羽月要塞对面恐怖之岛刷娜迦,猎人等级低于娜迦2级左右,带风蛇,单人清场,可以做到一只接一只不停的杀,只需停下捡装备,几乎不用治疗宝宝,不用坐下回蓝。(不点?灵魂连接?必须要治疗宝宝)

  2,在希利苏斯风剑NPC那里刷石元素,猎人58-59级,带猫头鹰,情况同上。

  ?灵魂连接?是让宝宝成为坦克同时具有治疗功能,坦奶一身。

  ?野兽戒律?是让宝宝更快回能,无缝衔接下一只怪。

  由于前文我没有交代天赋思路和背景,有人喜欢刷副本,有人喜欢慢慢做任务,场合不同,以上两个天赋的确收益不大。

魔兽世界猎人宠物天赋怎么加?

1、第1层:没有先决条件

CobraReflexes毒蛇反射:攻击速度提高15/30%,但伤害降低。

DashorDive突进或者俯冲:移动速度提高80%,持续15秒。

2、第2层:(需要3点在本天赋树)

SpikedCollar尖锥项圈:宠物伤害提高3/6/9%。

Boar'sSpeed野猪之速:使你的宠物在户外的移动速度提升30%。

3、第3层:(需要6点在本天赋树)

Avoidance躲闪:使你的宠物受到范围攻击时承受的伤害降低25/50/75%。

Lionhearted狮心:使你的宠物减少15/30%的被昏迷或恐惧时间。

扩展资料:

宠物介绍

1、影爪

与拉克西里等同模型,陶褐毛皮与银白斑纹衬,托出黄金尖牙百的犀利光泽。此为隐形宠,玩家高空飞行无法搜寻,需贴近地面才能发觉。

2、桑巴斯

桑巴斯是一个可以驯服的狮子,可以在暮光高地北度部的不同地方看到,样子有点像狮子王里的辛巴,就连名字也是辛巴的谐音。模型与联盟25级公会得到的奖励坐骑是一样的。

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