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2018年DOTA2版本更新回顾:改动大到职业选手都不适应了

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前言:

当前看官们对“dota2月骑出装”大体比较注意,姐妹们都想要学习一些“dota2月骑出装”的相关文章。那么小编同时在网络上网罗了一些对于“dota2月骑出装””的相关知识,希望姐妹们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!

作者:丢你拉姆

NGA阀木部翻译,严禁转载

原文地址:

时光匆匆,似乎昨天Icefrog还在推特上发布了他的两周一补丁的更新计划,而一眨眼的功夫2018年都离我们而去了。尽管当时这个“双周补丁”的计划已经停产了,但是去年一年的确带给了玩家很多版本更新。本文将从7.07版本之后开始,自从2018年2月以来游戏补丁开始变得愈发频繁,最后一直到持续了接近4个月之久的7.19,最后在新赛季吉隆坡Major之后更新了7.20。

透过这些补丁的修修补补游戏也产生了各种各样的变化,即便有着关于补丁改动太快各种抱怨的声音,但是它仍然给予了游戏生命活力,“改变让游戏更有趣”。

下面就来简单回顾下每个补丁带来的大型变化改动。

从7.07开始的2018年

2018年的游戏版本从7.07开始,这也是2017年10月推出的补丁,但是这个大版本一直持续到了2018年的2月。补丁主要是调整了7.06中路滚雪球的效应,也就是中路会额外多产一个兵的机制,这个改动也让游戏的整体节奏开始放缓。在那个时代沙王这个英雄仍然是大热门,而暗夜魔王在那个版本则是基本上都是要上BAN位的。

这个版本也让矮人直升机这个英雄重新复活,在此之前这个C位英雄已经在比赛中失踪很久了。尽管当前版本的直升机没有那时候那么强,但是艾欧加直升机的组合依然是很好的搭配。

也是从这个版本开始,反补给予的收益使得反补成为了占线必修课技能之一。也正是因为反补给予经验的机制,使得在对线期反补小兵的重要性要比击杀对面英雄还要来的更高。

2018年的版本变动

7.08:风行者的复兴/赏金符改动[改动贴链接]风行这个英雄在职业比赛中属于一个比较冷门的英雄,而这个英雄的复兴始于7.08版本,这也是双周补丁计划的第一个补丁版本。虽然她的人气的确很高,但是TI8证明了她依旧不是一个当时版本最好的英雄选择。顺带一提狼人这个英雄也是从这个版本开始走上了被砍的道路。赏金符在7.08版本之前提供经验和赏金,而游走的辅助也最受这个利好的位置,他们可以一直游而不用占线补经验和钱。赏金符经验被砍预示着纯游走打法的死亡,同时也是线优版本的开始。7.09:辅助的巨大利好改动 [改动贴链接]7.09的很多改动使得游戏的早期阶段辅助的担子变得轻了一些,主要有以下改动:鸡的价格降到50块;吃树的总次数改回3次,同时价格调整回90金;赏金符改为全队共享而不是单独英雄享受;被拉野屯起来的野怪在被击杀后会奖励屯野英雄15%的奖金;首先鸡的降价使得辅助在游戏开局阶段可以多投入150金币到别的地方,而赏金符的改动也意味着如果一个队开局拿双符的话辅助也会有额外的收入。(要知道在7.09之前通常第一个赏金符都是给大哥位或者中单的)这个版本也让中塔的位置稍微挪了点地方,使得两个塔之前的距离更近了一些。塔的位置的改动也使得本来就因赏金符经验改动的游走辅助变得更加的难游,游戏也正式开始走向线优的版本。7.10:草鞋价格回滚、邪影芳灵加入队长模式 [改动贴链接]如果你想知道哪个版本把草鞋的价格从400回滚回了老版本的500的话那这就是了,由于这个改动使得一些英雄出门裸鞋的出装被一刀砍死,比如之前裸鞋+芒果+小蓝的屠夫出门装一去不复返了。7.11:买活费用和惩罚改动 [改动贴链接]在这个补丁中有很多游戏计算公式的改动,而其中最重要的则是买活的费用,并且在这个版本取消了买活之后的金币惩罚效果。由于买活费用计算方式从之前的随着游戏时间进行的增加改为了按照财产总和百分比加上还没有买活惩罚的效果使得买活对于3、4、5号位来说变得便宜了很多,他们也可以开始更加频繁的买活了。7.12:石鳞剑士加入队长模式、全能骑士死亡先知被砍 [改动贴链接]滚滚加入队长模式毋庸多述,主要是这个版本对于全能和死亡先知这两个英雄的削弱使得在上半年很火的两个英雄的上场率开始大幅降低。7.13:建筑加强、属性机制改动 [改动贴链接]冰蛙看到随着上面N个改动后游戏始终没有降速,所以这次他决定给建筑物增加更多的生命值以及减少了推塔奖励的金钱,而推进体系也是受这个改动影响最大的阵容。在这个版本中增加了塔防的持续时间,总体上来说使得翻盘变得更加容易了一些,也使得整体局势落后的队伍可以在比赛中苟更长的时间。随着这个补丁的发布,由于推塔给予的奖金变少使得推进体系开始变得僵硬,并且在TI8比赛中也变得非常的少见。另外一个大型的改动就是英雄属性专属加成的移除以及部分改动:力量现在不再提供状态抗性而改为提供魔法抗性;智力现在不再提供魔法抗性而改为提供技能增强;7.14:工程师加入队长模式 [改动贴链接]7.14并没有什么打法之类的改变,唯一的大型改动就是把炸弹人加入了队长模式,当然至今这个英雄在队长模式下依旧没有什么起色(尽管在路人局中玩这个英雄是最容易吃举报的)7.15:赏金符刷新时间改为5分钟 [改动贴链接]在这个版本的改动中曾经2分钟一刷的赏金符改成了5分钟一刷,从这个改动开始纯游辅助彻底死绝。7.16:TI8平衡开始 [改动贴链接]在这个版本的改动中最大的有如下几个:赏金符金钱增加的速度被砍;真眼的持续时间延长到了6分钟,使得真眼和假眼的持续时间保持一致;血魔、克林克兹、冥魂大帝和宙斯在这个补丁中收益颇丰,这也是他们成为TI8大热门的英雄的主要原因;对沙王腐尸毒和夜魔的虚空大砍一刀;7.17-7.18:TI8平衡改动继续 [7.17改动] [7.18改动]这两个补丁基本上就是对英雄的不断再平衡,克林克兹、瘟疫法师、魅惑魔女、撼地者和编织者等都因这两个补丁的改动开始变得火热。而夜魔则在继续被砍,同时被砍的最狠的还有艾欧,但是尽管被砍这个英雄依旧还是比赛大热门。7.19:TI8前后英雄改动 [改动贴链接]基本上7.19这个版本从刚开始就判了屠夫这个英雄的死刑,而从7.19a到7.19d的各种修改基本都是基于比赛结果来的。到7.19d版本的时候最终游戏C位成为了猴子、水人加TB的三个英雄表演的舞台。而克林克兹、冥魂大帝、血魔等在TI8比赛中大火的基本在赛后也都挨个被冰蛙请去喝茶聊天。7.20:食我DOTA5啦 [改动贴链接]这个补丁改动之大让之前的游戏版本积累下来的各种打法战术之类的几乎全部推倒重来。从地图改动到经验改动再到反补改动等等等等...7.20让所有人开始重新学着去玩这个游戏。由于这个改动之大使得所有的职业队几乎全部都在重新适应当前版本。

总的来说2018年对于DOTA2来说是一个不断变革的一年,不停的大小补丁使得路人和职业玩家都必须打起12分的精神来适应新补丁。虽然2019年的补丁将会总体放缓,但是还是和以前一样有着“蝴蝶效应”。

个人碎碎念部分(不想看的可以跳过)

各位狂战区的老铁们好,阀木部在各位的支持下又走过了一年的时光。

在去年的一年间,阀木部一直在努力给狂战区的大家带来各种有趣以及专业的搬运及原创内容。

我个人是从2018年中旬开始发布阀木部内容,基本上大多数内容都保证及时新鲜,但是我发现大家似乎都...不怎么爱回复,或者说爱看这些文章,所以其实我也搞不清楚泥潭的各位到底喜欢看怎样的搬运原创内容。

周报也是如此,辛苦收集的内容最后没有人看,外加最后年底kuku的事情闹得红迪满城风雨不得不一再停更,节奏中途缓和期收集的各种资源内容也因为最后闹出死亡威胁闹剧最后时效过期全部废弃。

其实说了这么多,我只想说的是我之前更新的频率比较高,但是今年我可能会很少再发新的阀木部文章了,这篇也很高概率是最后一篇我搬运的阀木部内容。未来也会有其他的阀木部搬运员为大家带来各种内容,主要为 [@shefxie] [@Borazine] 和不定时诈尸的 [@老牧] ,希望大家多点回复多点爱,就是这样。

最后,阀木部祝各位狂战区老铁们新年快乐。

标签: #dota2月骑出装