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DOTA牛头人酋长的主流打法,加点方式和出装备方式,解释为什么出这种装备_牛头人酋长怎么搭配阵容

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DOTA牛头人酋长的主流打法,加点方式和出装备方式,解释为什么出这种装备

英雄浅析:
首先定位当然是控场,并且相比他的小弟神牛来说不依赖装备,而且更肉一些。一个晕技能加大招的拉人和减速,控场已经足够了,另外二技能的伤害和三技的光环也都是群体技能,绝对是控制场面上的能手。
再可以定位成肉,但也依赖技能,酋长的技能很拉仇恨,所以视对面阵容撑血撑甲撑魔抗也是一个不错的选择,但精华还是要技能用好。
然后可以定位是GANKER,技能出手距离远,可以暗中出手,无论先手还是后手都很好用。
最后就是DPS了,依赖于三技能的所加的攻击,但这个要看机会,而且攻速也不怎么样,一般还是用不到的好。
以上定位按个人推荐顺序。
三技能详解
一技能:回音重踏
主要注意两点:一会被中断,包括自己操作使其中断。二昏迷的敌人受到攻击就会醒来,所以500距离5秒昏迷的说法是有一定折扣的。介于上述两点,用作先手是要出其不意,不能让对手有时间离开500范围,另外因为昏迷的敌人受到攻击就会醒来,所以在晕住数人时可以与队友用单体杀伤技能攻击一人,让其他人先晕着,这个团战意义比较大。
二技能:先祖之魂
注意的是超长的距离,并且放出的先祖之魂可以同时使用回音重踏。另外这个技能结束还是不要想继续操作先祖之魂攻击更多敌人才好,要尽快合体加入战斗才是王道,团战时很容易加到400的攻击,再利用加速状态追杀敌人。
三技能:不用多说,基础魔抗和护甲降为0,后果可想而知,加了二技能的攻击拍一下威力惊人。
四裂地者
用这个技能时主要是把握产生作用的时间,说是前后延深,但个人感觉向后作用并不是太常用到。除非出跳。伤害一直是35%敌人最大生命值,只是减速效果和持续时间递增,另外要多熟悉下拉人和伤害是在大约什么时间作用出来,计算值是3.1秒。这个技能在干道团战中非常好用。
四装备方向:
首推希瓦,加强团战作用,并且一轮技能过后攻击超高,减速收害非常不错。
相位鞋也不错,追杀能力强,但没有希瓦团战猛,而且护甲和魔法量也是酋长很需要的属性。
另外出狂战团战也很强,不过我现在遇到的情况吃了这一套技能下来敌人都在撤退,很少硬拼了。
再就是队友留人技能多的话可以加攻速,配合先祖之力的200+攻击,加本体应该有300多(人品好还能提高100)。
另外一技能晕的五秒可以用来先解决一人,让其他敌人晕着。所以尽量不要出辉耀和狂战以免打醒其他敌人。
五实战应用:
这个是重点,现在分单杀和团战两种情况。
1单杀先走位用先祖之魂打尽可能多的敌方单位,然后T,暗中出手一般都会命中,然后放大,再开相位鞋冲上去(没相位也差不了太多)这时候正好昏迷时间结束,大招作用出来,剩下的事就是用积攒起来的攻击力收割吧,自身加速,对方减速,追打个三四下不成问题,就算对方有晕技或BINK,只要不消失在视野中也会很快被追上,而且追杀的时候要看清前方的形势,因为先祖之魂是先放的,对方晕了五秒,双减速3-5秒,也就是说还有10秒左右先祖之魂CD就可以恢复了,因为单杀时敌人有可能支援不是很快,也许你会有再放先祖之魂的时间,而且回音重踏也基本恢复了。这样伤害累计一下,一般英雄都可以搞定,只不过魔法会很缺。
*2*团战,酋长的重中之重。这个顺序大家一定要记好,先在暗处(敌人视野之外)放大,然后先祖之魂,然后稍微调整先祖之魂的位置开始回音重踏。因为是团战敌人不会全部及时散开,总会踏中两三个,攻守高地时踏五个也是有可能的,这时候有一个精华之处,就是要控制时间让回音重踏在大招伤害出来之后踏中。最好的办法是离敌人团体中心1500的位置出手,这样蔓延到敌人团体中的时候大约只剩一秒大招就会作用出来,此时敌人基本无法在1秒内逃开375距离(移动速度大约是这些,但总会有反应时间)这时候先祖之魂也应该已经放了出来(大招出手之后放就可以)然后开始回音重踏,1秒钟后未能逃开的敌人已经被拉回来,只有0.4秒的时候离开500的范围没有BINK基本是无法做到的,一声巨响,数数多少敌人被定到吧。这时候是冲上前去的时候了,300+的总攻击先向好杀的下手,少血的可能一斧就被放倒,这时候其他敌人还是晕的(当然也有可能被小兵或AOE打醒),然后把你的斧子对准下个目标吧,现在依敌人的血量和你自身的攻击应该没有人能和你对抗。如果大部分已经醒来或者马上就会到时间醒来,这时候是放希瓦的时候了。因为先放了大招,大招结束后敌人被踏晕,会损失大招的减速效果,但有了希瓦这就足够了,和队友尽情的收割吧,这会是个大丰收。

部落战魂有什么好的阵容推荐?

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部落战魂推荐用:牛头、冰龙、黑骑、风控、光战、暗战阵容,10星循序也按上面,公会全部点战士最省了。

牛头人酋长是可以达到金色一星品质的战士职业英雄,主动技能能够对前排造成伤害,附带吸取目标护甲,可以起到削弱敌人并增强自己的效果,为牛头人酋长的防御提升奠定了基础。后续还可以持续恢复自身血量,加强了牛头人酋长的续航能力。

冰霜骨龙是能够达到金色一星品质的战士职业英雄,自身的主动技能有伤害和有控制,虽然说控制不是百分百,但总比没有的好。附带为自身带来恢复效果加强了冰霜骨龙的续航,实用性方面还是很不错的。

被动方面其生命仪式和源生之血,效果都是一样的,为自己带来生命恢复。只不过触发手段不同,生命仪式需要敌人触发格挡才可以恢复,这个比较看运气。而源生之血则是自身普攻就能触发,比较稳定。

整体上来说,冰霜骨龙的特点并不在于输出,而是依靠自身强大的恢复能力持续战斗,不停的吸收各种伤害。个人觉得冰霜骨龙还是比较不错的前排,如果再搭配一点能够有保护作用的英雄,效果会更加不错。

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面对各个英雄,玩家往往很难取舍,在这边首先给大家推荐两个比较好的肉盾,7星斧王,8星牛头人酋长。这两个T一个有全队伍攻击属性的百分比加成,一个被动减敌人护甲跟眩晕的技能,不管是推图,地下城还是竞技场,生存能力都很高,有了强力的T,那DPS的输出就有保障了。
物理DPS,剑圣,船长,这两个是一直主推的英雄,剑圣的超高暴击,船长的高爆发加眩晕,不管你是用双船阵容,还是剑圣配船长,那输出不是高的一星半点啊。不过竞技场内,不推荐剑圣,毕竟剑圣的属性就是高暴击,而且攻击距离只有15,虽然船长是攻击距离也是15,但是船长的技能是双群攻,所以,相对于竞技场的情况,船长的攻击覆盖面比剑圣要大,也就是我们俗称的“手长”!
下面是法师的选择,在没有嘉顿男爵之前,罗宁,麦迪文是两个不错的选择,就DPS属性来说,连个法师基本不相上下,麦迪文输出比较平均,而罗宁则是爆发比较好,这个选择上就看个人喜好了,小编是比较喜欢用麦迪文的。法师中,DPS属性第一的,当数迦顿男爵了,起始9星,超高的性价比,虽然说9星的雇佣难度是有一点,但是,有他在你阵容中,不管是推图,地下城,还是竞技场,都能让你的战力提升至少一个档次。
最后是辅助,也就是俗称的奶妈,这类英雄分为两张,一种是纯奶妈,两个技能都是恢复性的技能,一个单体恢复,一个群恢复;另外一种就是单体恢复加上辅助光环类的,半奶半辅助英雄。
纯奶妈只有两个,玛法里奥跟神谕者,这两个英雄随便雇佣一个,那你整体队伍的生存能力提高的可就不是一点半点了,个人推荐,前期用玛法里奥,因为同等品质之下,玛法里奥的技能更加给力,后期的话建议雇佣一个10星神谕者,玛法没有高星,而且10星神谕者多一个命运属性。
另外的辅助,除了单体恢复技能以外,另外的一个技能就是说加攻速,加攻击力,加暴击等等这类的辅助光环效果的技能,这类英雄出场率比较高的是琴女跟科多兽,他们的技能分别是加攻击力跟攻击速度,搭配着整体队伍,往往会有意想不到的效果哦!

dota牛头人酋长出装1V1出装

  牛头是力量脸法师,魔耗是大问题。
  先说5v5,平时出装我喜欢带魂戒卷轴出门,在野外商店合成魂戒,然后就可以通过不断C来耗血和补兵,有击杀机会时就控制留好魔量CT二连,然后鞋最好还是选秘法鞋,魔量更充足,队友有人出秘法了你也可以出假腿。后期看定位看对方阵容,需要你打辅助时出梅肯出笛子没问题,队里都是脆皮时你可以打肉盾出先锋出笛子出龙心出冰甲出强袭(看对方法术爆发高还是物理输出高),特殊情况队里已经有能抗能冲的队友也有辅助了也可以考虑出输出装,狂战、暗灭、大炮、大电锤、强袭都可以选(但其实我觉得够肥的时候还不如当法师打,冰甲羊刀等更适合,输出交给更靠谱的队友),打输出记得CTE三连,再C收回先祖然后冲上去砍人,还是很凶的。
  说到solo,大牛在5v5时线上压制很强,但是1v1solo实力其实并不出色,如果还规定不能出魂戒的话就更难,前期买鸡,指环、吃树、药膏、树枝、药水中挑选,规定不能出魂戒的情况缺魔更严重,建议出指环就是为了做圣殿指环,然后必须瓶子(控符,抢不到符就要送水,也可速瓶子不出圣殿,但圣殿后期可转祭品,solo对拼时还是有用的,不占用法球,自己喜好吧),单挑就不要秘法了,鞋选假腿或相位,为了solo时单杀成功(基本要有大才有爆发才有机会单杀)考虑出夜叉暗灭等等。但是,还是要看对方solo的英雄是谁,前期还可以考虑出魔棒等道具,对线时遇到对方强势就用C耗血补兵,用T控制然后争取补刀,C回来之后攻击力增加就可以考虑砍对面消耗,用这个C+C+A耗血还是不错的(远战就不要太冲动)。solo用大牛尽可能要打到压制住对方的势头,因为老实说这样你都不一定能赢,所以如果你solo对线一直被压,一点优势都没有而对面不是那种脑残冲塔流,那基本这场solo你就很难赢了。

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