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地牢围攻3——十三种不给力,地牢围攻3好看吗

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《地牢围攻3》困难度下技能、装备方面的心得


很多人都说这个游戏很垃圾,那是基于跟前作对比或者直接跟Diablo对比,感觉这游戏是变味了,我没玩过地牢2,刚通关3的时候地牢2 完毕,试玩了一下地牢2,感觉游戏内容的确比地牢3更丰富,耐玩性更好,可能是我习惯玩3D游戏,对于地牢2的画质和翻译实在不敢恭维;如果你把地牢3当成是快餐式游戏来说,或者你的失望没那么大,甚至觉得蛮有趣,因为你会觉得这游戏的转型会给你一种不会像火炬之光一样打得想睡觉的感觉,毕竟大家都有审美疲劳了。
直奔主题,我所练过的角色只有战士和火女,火女输入最高,拉着距离就能把怪耗死,战士瞬身与战场不倒,很牛逼。
首先从战士说起,技能释放方面我是以一个快字贯穿整个游戏,技能释放慢的我一概不用,向单手剑第三招和双手剑第三招都是垃圾,要知道面对一堆贴身与远程攻击的怪,第一时间是要除掉远程攻击的怪,而不是用3~4秒得时间放个大技去除掉面前的小怪,等你除完的时候基本上没多少血了。
技能精通方面(游戏翻译的选项叫熟练)因为等级是30级封顶的缘故,所以只有三十个点技能精通点可以选择,尤其珍贵,不能洗点;所以我主要以单手剑技能和防御技能为主,第一招盾击没多大实际用处,只能晕小怪,大boss是晕不了,往往在与大boss对抗的时候才是最容易挂得时候,不能晕它,那要这个技能干嘛,第二招英勇冲锋这个技能实在太好用,瞬身闪到怪前,小怪一招毙命,配合加蓝(游戏里叫集中值,蓝色那一条)的那个技能使用,只要滚动的时候避得好,基本上不用掉血,而且耗蓝低,只要25点,加蓝那个技能精通不选打断,全加上回蓝加速,一秒加10点蓝,基本上你跑两步就可以放一个技能,路线方面加3点伤害加成、2点暴击,这样加点能保证在对付boss的时候有充足的暴击,因为大家都知道单手剑得输出是比双手剑要差得多,没点暴击,打怪不痛的;第三招是鸡肋,输出虽然是单手剑中最高的,但我我没加,因为出招时间实在太慢了,等个3、4秒才砍下去,有第二个瞬身技能,我还要这个用这个技能干嘛,3、4秒钟,怪都能砍你不少血了,而且耗蓝多,一次要耗掉40的魔法值;双手剑第一招比较有用,可以一下子闪到怪的后方,先拔掉远程攻击的怪,技能精通我选择5点都加在技能暴击身上,双手剑第二招我主要加了5点在100%令怪流血,减速那个效果不太明显,因为我基本上都是秒怪,所以看不出效果。防御技能第一招补血,我全加在吸血那一条路线,防御技能第二招加防的,我全选择反伤害那一条路线,因为我是不站着档格的,所以加100%的档格对我没意义,防御技能第三招回蓝很好使,刚才已经说过了。
天赋方面,同样只有30个点,10选6个天赋去加,所有角色第一个天赋点都是每级自动加一点,所以不用自己去加;我的选择是意志之力、胜利冲击、狂怒攻击、专注打击、活力再生、死亡抗性,弱者必死那个概率太低,交易大师那么没用装备方面我主要以攻击力、敏捷、意志为首要,耐性与劫难为次要选择,其他属性一概不要,只有这三个属性有加成,哪怕什么颜色的装备都穿,为什么我要选这样的装备呢?因为战士这一个角色绝对不是抗得料,这游戏没有一个角色是能抗的,因为你没得嗑红药,只能选择闪避放招这一条套路,所以装备加防加档格其实一点用处都没,甚至档格的时候还耗紫色能量球。在这里还不得不说一下装备,这游戏的装备在野外打回来的、boss爆的,我一概扔商店,全是垃圾,比较好装备都是商店买的,但我是练单手剑的,商店的长剑往往都是减意志、减攻击、减敏捷、加档格、加其他攻击元素的垃圾,我曾经刷了一个小时商店,没买到一把称心的长剑,看来这是游戏设置好的。
在这附上我自己总结的技能开放列表(由于我是正在玩第二次,只玩到17级,第一次通过的时候没注意总结,所以只能附上这么多,应该也够用了)
2级---新增一个技能学习点
5级(开放第二排技能)---新增一个技能学习点
9级---新增一个技能学习点
10级新开三个新天赋
12级开放第三排技能---新增一个技能学习点
15级新增一个技能学习点
17级新增一个技能学习点
今天先说这么多..

地牢围攻3火女加点心得


作为一款ARPG游戏,地牢围攻3在剧情方面非常出色,同时在战斗系统及角色自定义系统中也可以给玩家带来不一样的游戏体验,新手玩家可以参考一下火女的玩法。
第一次玩DLC3,也是第一次玩DLC这个系列,感觉中上吧。6h 火女通普通30支线(最开始的时候不小心选了普通,后来在游戏里面改成了困难之后发现好像没什么区别,虽然是沿着困难打下去的,但还是写普通吧。)
先讲讲火女的加点,最终战的时候25级,但是我在5级开始就决定不再使用近战状态了。为什么?火女近战基本是渣。
虽然攻击是范围伤害,虽然2、3攻击技的伤害略客观,但是改变不了难操作,血少甲薄的缺点。前期也就算了,中后期到小怪能秒人的时候火女那点防御就不够看了。更别说打boss了。
火女加点
1. 献祭火环
主升伤害,恢复+1点或不加,因为恢复是回收到伤害的2%。 比如你现在是900/1000血,那它单位时间就回2点。当然每秒大概能回个快7点,但是没人会傻站在火圈里面打boss和被小兵围殴。
2. 地狱犬
全加伤害,生命没用,小兵打不死,boss不打他。 能让它有最大输出才是关键。
3. 火柱
全加伤害,在DLC3里面,减速是完全没有用处的。 敌人要不是本来就慢的要死,要不就会跳跃或者瞬移,减速除非连堆5点否则等于没用。
4.内温
这个技能我是最终boss前才加满的,因为在矿坑之前基本不需要紧急补血的。优先给别的技能加,如果要加这个的话,全加那个使用瞬间能补2%的。
5. 燃烧武器
不加,对火焰状态没用
6. 防护罩
全加伤害承受上限,我擦这招可是牛逼啊。如果全加了上限基本上等于多了一条血。这个和火柱同时加,根据个人操作看吧。如果觉得容易死的主加这个。
天赋
前四个的优先级是: 凤凰微温灵魂毁灭意志优雅。
原因:微温这个技能差不多是一个变形的吸血技能,满天赋的情况下50%的几率吸收大概50%的伤害。 毁灭是击晕效果,感觉这算是DLC里面最好的对兵效果了,下面会谈到。 意志也是决定你的法伤的,但是因为前期能量少,魔法弱所以后加。 优雅我到最后都没加满,本身一个没敏捷的英雄把敏捷加成到格挡又能怎样? 难道我拼着这格挡的概率当肉挡在boss前行不通。
后期必加天赋
火焰狂暴、荣光焕发和英勇善战。
前者是杀人后自己加攻,后者分别是补血时补更多和打人补魔。
个人心得
1.支线价值
在这里首先吐槽一下DLC3支线的强制性,很多时候莫名其妙地你开个箱子就接了个支线剧情,或者做主线的时候救了个人和他一聊天他喵的又开了个支线。而且更坑爹的是接了是不能取消的,你只能放在那里不管。如果你没有喜欢把任务栏清空的强迫症的话,你基本不用看这条了。 这是写给不知道该不该接支线但是又已经打算接了就会做的强迫症患者。
前期第一章的村子里面就接钓鱼的支线(水车旁边一个人。)因为怪很近而且报酬客观。
中期就顺着主线做就可以了,只要是头上有冒号的就别鸟他。
2. 钱重要吗?
个人感觉,DLC3里面,最不值钱的就是钱。 最终一战之前我有11w, 就算我买齐了装备之后还剩6w。顿时后悔自己存了那么多钱只能带给女boss的棺材里面了。
的确,最终一战前的商店里面可以直接买蓝装,(有人说困难是黄金装,我不好发表言论)1件1.3w左右。 但是顶破天准备6w已经是相当相当足够的了。
在中前期,如果在商店看到比自己现在身上好的装备果断买,什么都不用管。钱真的不重要。
3. 装备貌似很多组合的样子。
说到这点,我就想起开始的时候有人告诉我火女堆吸血,其实有道理,因为火女技能可用补血,攻击补血,堆了吸血装基本打不死。但是后期问题就来了,boss一个连招就废你半血,你不逃,回头打他,他又一个连招你就死了。吸血个屁。所以我的建议是,前期主堆吸血,(准确来说,同一颜色的装备选吸血。)后期半堆吸血半堆耐力+意志
不过说实话DLC3的装备加成没什么太大影响,因为除非你运气很好,你是不可能打齐一套相同加成的装备的。因为boss是不会刷新的,小兵掉的都是些你连按E键拣都嫌麻烦的装备。
所以如果你懒得考虑这么多,看那个装备贵装那个,八九不离十。
4. 队友选哪个?
无论你意向如何,永远不要选战士。因为那样和你自己单打没什么区别。首先,所有敌人是不会理会你的队友的,他们会直接向你冲过来。无视你队友的攻击。其次,打boss的话,战士只会追着boss屁股跑,半天也砍不到一下,当然,如果你愿意把火女当肉盾战士当dps打boss也没关系。没错,你可能也想到了,选个攻击力高的 然后你来放boss风筝。 其实也差不多,我最推荐枪女,不俗的攻击技,远程攻击,也有召唤物。
给队友的装备的话,最优先的就是堆伤害。其次是晕眩。而且枪女的连射本身就有击退效果,在这方面更是出色。如果堆晕眩堆得好的话,火柱对小兵能造成的伤害就更大了。

游戏《地牢围攻3》有什么玩法思路值得分享?

《地牢围攻3》是一款动作角色扮演游戏,玩家需要在游戏中探索地下城,与各种怪物战斗,完成任务。以下是一些玩法思路:

1.了解游戏背景和基本操作:在开始玩地牢围攻3之前,我们需要对游戏的背景故事有一个基本的了解。同时,也需要熟悉游戏的基本操作,包括如何放置武器、建造陷阱等等。

2.掌握关卡类型和特点:地牢围攻3共有三种不同类型的关卡,分别是冒险模式、挑战模式和生存模式。每一种模式都有自己的特点和难度,需要我们根据实际情况来选择。

3.合理配置技能和装备:技能和装备是游戏中非常重要的一部分,可以帮助我们在战斗中更好地发挥自己的能力。在游戏中我们需要合理配置自己的技能和装备,以最大程度地提升自己的战斗力。

4.学会使用各种武器和陷阱:地牢围攻3中有多种不同类型的武器和陷阱,每种都有自己独特的属性和效果。我们需要学会如何使用这些武器和陷阱,以便在战斗中更好地应对各种挑战。

5.优化防守策略和位置选择:在游戏中,我们需要注意防守策略和位置选择。选择合适的位置可以让我们更好地抵御敌人的攻击,并且更容易获得胜利。

《地牢围攻3》任务心得


1、支线任务先做,不然容易被主线带过,前边没感觉,主要后边再机器人城里的支线一定要原路返回交任务,不然开门再返回城剧情发展城被攻陷,NPC就没有了~
2、主角用的枪女,主升双手狙击枪技能,战士配合,枪女输出感觉一般吧,就是翻滚,闪出机会用狙击,暴击一次能近2000,过boss还是很容易的~
3、做任务一定用R键引导,不用自己乱开机关,不然会出现任务无法完成的情况:再老头子刚加入的地下城里碰上过,没根据任务引导来开吊桥机关,结果机关提前开了没法通过,最后读档了~
4、注意看人物武器技能,要么主升单手相关技能,要么就双手相关技能,不然都是半吊子过关很难~
游戏总体感觉不错,特别是任务指引相当好,由于只用了枪女感觉动作太单调,现在玩战士,感觉还是战士的动作帅气,最后装备铠甲也超帅,火女装备也很酷~~~

地牢围攻3——十三种不给力


本人用枪女28级11小时通关普通难度,至于没有用Hardcore,原因是本人一向不喜欢找虐,尤其是普通难度一些战斗已经让人疯狂的前提下。用的是PS3手柄模拟XBOX360,说鼠标键盘党的退散。
不给力之一、人物: 取消掉了种族、属性成长,也没有加入属性加点。升级后仅仅是多技能点而已。人物取消人物框架的装备栏,而是改用巫师2类型的单项装备列表选择(但是其实巫师2也有可有人物图的装备栏模式,就是说有两种装备选择方法),装备的选择缺少代入和对应身体部位的直观感觉。通关后人物基本就白练了。开始选好是啥就是啥,没得改。
不给力之二、装备: 当我玩到石桥发现几乎每个商店都有金装卖,而我又从未打出比金装更高等级装备时,我就知道要糟。果不其然,最后一个BOSS之前,果然出现了卖全套顶级金装的人有木有!换言之,只要你走到这,有等级,有钱,装备什么的都是浮云。这和NMD国产网络游戏开道具商城买装备有什么区别?看到这一点,别说没有刷装备的地方,就算有,你会刷吗?装备的种类对于一款ARPG游戏也不算多,金装数量对比暗黑2的暗金装,犹如水滴相比河流。选择装备的方式也简单,哪个值钱穿哪个,将最后一点玩家选择装备的权利扼杀了。
不给力之三、掉落: 整个游戏,靠怪物掉落的金装几乎没几件,大部分的装备基本靠买。小怪清一色掉落的是绿装和白装。箱子开出来的也一样,除非少数隐秘区域可以开出固定金装,但是隐秘区域相比二代实在太少,而且没有地图提示,作为枪女一路开枪打墙压力很大。同样是睁大眼睛寻找,地牢3给人发现隐秘区域的期望值大大降低(同样因为一切最终都是要靠买的)。BOSS掉落的装备也以蓝装为主。
不给力之四、物品系统:除了装备其他啥都没了,血瓶蓝瓶没了,BOSS战的时候没血没点的时候还不如死、死了半血复活,二代的强化素材没有了,当然也就没有强化系统了。奸商很黑,差价是几倍,加了天赋也好不了多少,而且很怀疑会不会有人出战士和老头的那个天赋。捡东西也是一个一个来,而非原来的一键拾取,这和游戏不能回城有关系,设计组怕你包里捡太多垃圾,白装就别捡了...
不给力之五、地图设置: 首先游戏没有原先TAB大地图,路感很差的人很容易迷失,幸好游戏出了个很体贴(?)的自动领路,一切跑路无脑化。然后是,地图中经常出现一些死路,不要怀疑,死路的顶端都是箱子,没有例外,纯粹靠这种方式增加游戏时间的。如果不管箱子,一路任务过去,游戏10个小时之内绝对解决(保守估计)。每一幕之间不可互穿,如果说二代是三条线,三代就是一根筋。
不给力之六、技能: 改变了二代的技能加点模式,每人一共9种技能,6种消耗集中值,3种消耗绝招点。每种技能有2条路线可以选择。相比二代,各有特色吧,不过二代的炼金术、回城术等等技能还是令人怀念啊,相比火炬之光、D3这种同类型的ARPG,技能数量还是少了点(人家可是每个人3条天赋链啊)。而且我对每个角色真正在战斗中能用到多少技能表示怀疑。像枪女的集中值不会升级,永远是100,而第一个来复枪的稳固射击就需要60的能量,而第二个技能鹰眼诅咒释放时间过长,小怪完全可以在你放技能的时候把你秒掉。绝招模式改用L2+X释放,一共两种,比原先的种类减少很多,而且每种绝招的特色程度也下降了。这个可以理解为主机化的需要把。加入了被动天赋,但是是否影响有那么大值得怀疑,如果练到30级,点数是可以把你需要的加满的,一个一个的2%只能说影响没有多大。
不给力之七、任务系统:任务的类型和特色大大减少,和地牢二的任务丰富性相比大大降低,地牢二的收集圣灵的任务我始终记得,因为经典。地牢三的任务我也记得,一个是因为刚玩过,另一个则是任务数量实在对于一款ARPG大作(?)是可笑级别的。任务的一些选择是很艰难的,但是当你通关后发现,对游戏世界的影响也不是决定性的。石桥那里,你最终不管怎么选择仍然会收集到至少3个支持,而你是否杀死GENT根本对剧情没有影响,从结尾CG来看,剧情有说XXX IS Another story,有给出地牢4留下空间,但是这种水平的游戏还是别出来毁了这个牌子吧。如果出了,可能会有继承存档的设定。
不给力之八、对话系统:对话直接把人拉进一个对话框架内,对于一款ARPG游戏,很影响节奏感,打的正爽,PIU的一下就进对话了。而且大部分是用来给其世界观介绍铺路的,全是各种介绍,完全是以为地牢三很多剧情都是创造的缘故。但是完全可以随意乱点,因为如果有选择,最后一句对方说的话都会给你提示,或者是你可以再问一些细节。而且,当每次进BOSS战的时候,可能是怕你风筝,直接把你拉进战斗场地,BOSS先原地放一套大再说,直接秒你没商量。而很多时候玩家还沉浸在被拉过去所产生的短暂的眩晕中(这可是超越电脑的界限,直接对人脑进行攻击啊)。
不给力之九、怪物系统:首先,游戏中所有带有大血条显示的怪物都是不可以重复刷的。其次,地牢2中的小金怪是没有的,再次,怪物的攻击过高,在普通难度最后幕的小怪如果你不闪避,都会有秒人的可能,你想刷装备,没有地方刷,你想刷等级,满级也未必好使。事实就是,在如此强大的怪物系统下,满地打滚是你最好的选择。BOSS的攻击AI选择也是十分诡异,城堡顶端的Jenye,上来我不动手,想让战士拉怪,但是人家根本不理战士,直接瞬移到我身后无限追杀,死了继续杀,而战士仅仅是持个盾傻傻的追人家身后平砍,几乎没伤害。
不给力之十、同伴系统:在地牢二中,可以最多包括自己有6名队友,有坦克、DPS、治疗的区分,很像一个小队,(地牢一就不说了),而三代单人游玩只能4选2,而且战士是拉不住怪的战士,唯一存在的价值仅仅是吸引火力以及复活你。而且队友完全不可控制,相比二代随时可以切换角色,并且选择队伍模式,实在差太远了这点。比较有特色的是双人游戏系统,一人控制一个人,可以勉强做到配合,但是问题是你还得先造个人有木有!据说会有网络版可以四人同时游玩,但是基本上也是各自为战,没有队伍的说法可言(拉不住怪,没有治疗)。
不给力之十一、战斗系统:前面许多点隐约提到一些,总结下,对于枪女,很多招硬直时间太长,对于后期动即秒人的战斗节奏,几乎放出诅咒技能的代价就是半管血,来复枪的硬直时间实在很长,对于大部分的小怪没有办法抵抗。而且各位玩家可以注意一点,当刚开始进入战斗的时候,那些离你很远的小怪可以说要跑的飞起来,两秒的时间足够小怪从很远的地方跑到你身边。所以战斗的节奏对于枪手,并非跑-射-跑,而是滚-射-滚。说实话,我个人对于满地打滚的设定可以说非常不满意,没有形象不说(视角根本调不了多近,什么都看不到!),而且真实的战斗中,你打个滚试试,会无敌么?可以说除非距离远,打滚的下场就是被追打,而枪女不仅不会被追打,加了天赋后,还可以造成伤害(无语ING)。就连巫师二打滚也会受伤了,后出的游戏仍然...
不给力之十二、游戏时长:不管什么东西,最终都要反映到这个指标上。大菠萝可以玩多长时间?火炬之光可以玩多长时间?巫师可以玩多长时间?上古卷轴可以玩多长时间?辐射可以玩多长时间?地牢围攻2可以玩多长时间?这个游戏最多可以玩两天不到,就透的不能再透了,连MOD都没有,想必厂商又要靠DLC、联机赚钱了,少年准备好你的荷包了吗?
至于核心难度下可能存在的装备变多的可能,我的回答是装备变多了最后卖装备的人总不会变吧,通关后人就废了不会变把?哈哈,少年认命吧!这个游戏如果不叫地牢围攻三,叫上古寓言之类的,我说都懒得说,看一眼就删了。地牢围攻二,心目中永远的经典......
P.S.有错误可以讨论,喷就免了,非M属性。

地牢围攻3游戏通关流程详尽攻略


各位玩家大家好,这次为大家带来的是3DM速攻组发布的《地牢围攻三》图文攻略,本攻略涵盖了所有的主线攻略和支线攻略,对很多难点也进行了解答,希望能有助于大家进行游戏。
《地牢围攻三》为一款ARPG,发行商为著名的史克威尔,制作商为黑曜石,作为一款迟来的续作,本游戏充分结合了即时战斗和波澜壮阔的场景,是最近一款不可多得的佳作,
在这里提示大家:尽量用XBOX手柄游戏可以获得最佳体验。
教学关+第一章
首先我们看到的是开始菜单,尤其需要注意的是findgame这个选项的作用其实是切换人物。
下面是一段动画,交代了剧情,玩家的导师Odo是属于一个叫做第十军团的组织,而这个组织现在属于非法。
这是人物选择界面,一共有4个人物可以选择,对应不同的职业:纯战士、法师、战法等,值得注意的是本游戏的背景已经进入了类似工业革命时期,所以有火枪的存在。
这个界面很简单,属于游戏难度选择。
选择完人物和难度后,又是一段动画,我们可以看出游戏的主要对手看来是主角杀父仇人:jeynekassynder。她领导了对军团的屠杀。
游戏正式开始后的教学观,按照屏幕的指示熟悉一下操作界面就可以了。
在右上角的地图上,黄色的是主角的位置,蓝色的圈是目的地,按照路线来到了城堡,也就是你一直受训的地方,看来遭到了攻击。
搜索尸体,按E键可以查看信息。
进入城堡后,可以在标有手的形状的箱子里搜索物品,同样也是按E键
取得了新装备后按F键可以进入装备栏,或者按C键进入人物菜单都可以装备。要想给队友换装备,按F键,然后在下面找到一个标有当前队友名字的按键就可以了。
很多不想要但是又没时间卖的装备,可以直接在C键的item菜单里点左键然后选择贱卖掉。毕竟此游戏背包容量有限。
会有一些小型战斗出现,很好打,只是为了熟悉操作。掉落的物品里钱自动捡起,但是物品则要按E键才能捡起,很多便宜的白色装备在后期其实都不用捡。
战斗结束后会出现第一个同伴,过去进行对话。
可以看到对话界面类似《质量效应》,人物建模也很不错。对话的时候按鼠标左键可以略过对话。
和同伴一起去烧桥,按Q键可以转化人物战斗模式(姿势),比如卡特里娜现在有两种模式:纯粹用枪或者用手枪+魔法,都是用Q键切换。
释放技能的快捷键是1、2、3。按住空格+1、2、3则是防卫技能的释放,而shift+鼠标左键则是范围技的释放。只按住空格键则是格挡。
空格+前后方向键是前后鱼跃,很有用的躲闪方式,也是游戏中最常见的回避手段。
在三个桶前按E,炸毁大桥,切断敌人追兵。
播放动画后现实玩家离开了自己一直秘密受训的地方外出冒险,教学关结束了。
离开了教学观,来到了朝圣者之路上,注意右边黄色的螺旋状光芒可以存盘,站在光芒中按E键(前提是周围不能有敌人),在这里你的同伴建议去教堂。
前行遇到一个营地,就是袭击城堡那伙人的营地,里面有很多宝箱可以翻,并且可以看到对玩家500金币的悬赏。
捡完宝箱之后出营地,可以看到前面通往教堂的桥,还有一个存档点。
先不要过桥,往前走还有一个营地,有一些敌人可以打并且也有几个宝箱。只是不能继续前行,因为剧情需要你先去教堂。
过了桥会遇到第一个小BOSS,袭击你的佣兵的首领,他会掉落一把绿色的手枪装备,打这个BOSS应该注意保持距离。
现在可以进入教堂了。
这就是你的导师:Odo,他会给你下一个任务,让你去寻找另外的同伴。(其实就是其他几个可选人物),让你先通过刚才无法通过的营地去ravenshill这个村庄。
对话之后升级了,可以选择能力点,每一项技能有三种变化,这里展示的是技能点。
不要着急离开教堂,里面很多宝箱和装备可以搜索,按R键可以显示出下一个任务的路径,路痴的玩家可以选择跟着光走就可以了。
教堂最下层还有几个大蜘蛛可以打,旁边的蜘蛛蛋也可以打碎。
搜索教堂完毕后出门过桥右转,穿过刚才封闭的营地,一路杀过去。
来到Ravenshill大门口,对话后打开大门。
进入了ravenshill村镇的下层,右边有一个存档处,远处带叹号的为支线任务。
和带叹号的寡妇对话,可以选择是否帮她复仇,如果愿意帮助,就要去找一个叫Boris的杀害她丈夫的凶手复仇。这是一个支线任务。
继续前行会遇到主线任务,一个间谍告诉你这个小镇也被烧掉城堡的佣兵们控制了,他受他的女首领委托来找你或者其他幸存者,在ravenhill上层的西边一个洞穴碰头。
沿途有一个商铺可以买卖。
尽量多卖一些无用的装备,买装备的时候,只有装备中间出现玩家头像的装备才可以买,不然买来也穿不上。
这里有一个支线任务,一个叫Anton的村民拜托你寻找一个偷东西的贼。
这里有一个存档点和另一个支线,一个钓鱼者拜托你到森林里杀死一个怪物,那个怪物吃掉了他的鱼。回到森林的河边,点击E会出现一些怪物,杀完了回去复命。小提示:完成支线后如果不要钱会有惊喜!
出村子进入西部森林,往左的路线是支线,往右是主线,往左没几步遇到anton所提到的贼头。
往右会遇到山洞里一个类似女巫的叫leona的,她会给你一把监狱钥匙,让你去救城堡中被抓的人。
如果没去右拐做主线,往左走到头会遇到上锁的建筑和一个存盘点。在这个森林里会遇到会召唤亡灵的女巫。
如果右拐做主线,就要继续在山洞里前进,到处都是山贼和佣兵,一路杀过去别忘记捡宝箱。

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